learnxinyminutes-docs/ru-ru/qt-ru.html.markdown
Evan dacc2de3b2 [qt/ru] Qt Russian translation (#2398)
* Qt Russian translation

* Keeping code blocks < 80 chars, links language marks added.
2016-10-02 23:15:09 +02:00

159 lines
6.0 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
category: tool
tool: Qt Framework
language: c++
filename: learnqt-ru.cpp
contributors:
- ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"]
translators:
- ["Evan K.", "https://github.com/justblah"]
lang: ru-ru
---
**Qt** является широко известным фреймворком для разработки кросс-платформенного программного обеспечения, которое может быть запущено на различных программно-аппаратных платформах практически без изменений в коде, сохраняя при этом мощность и скорость нативных приложений. Хоть **Qt** и был изначально написан на *C++*, у него есть реализации и на других языках: *PyQt*, *QtRuby*, *PHP-Qt* и т.д.
**Qt** отлично подходит для создания приложений с графическим пользовательским интерфейсом (GUI). Это руководство о том, как сделать это на *C++*.
```c++
/*
* Начнём по-старинке
*/
// все header файлы импортированные из Qt начинаются с заглавной 'Q'
#include <QApplication>
#include <QLineEdit>
int main(int argc, char *argv[]) {
// создаем объект для управления данными приложения
QApplication app(argc, argv);
// создаем редактируемую строку и отобразим её на экране
QLineEdit lineEdit("Hello world!");
lineEdit.show();
// запускаем цикл для обработки событий (event loop)
return app.exec();
}
```
GUI часть **Qt** полностью состоит из *виджетов* и *связей* между ними.
[(EN) ПОДРОБНЕЕ О ВИДЖЕТАХ](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html)
```c++
/*
* В этом примере мы отобразим надпись с кнопкой.
* Надпись будет появляться после нажатия на кнопку.
*
* Код на Qt говорит сам за себя.
*/
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
// добавляем вертикальное расположение
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
QLabel textLabel("Thanks for pressing that button");
layout.addWidget(&textLabel);
textLabel.hide();
QPushButton button("Press me");
layout.addWidget(&button);
// отображаем скрытую надпись после нажатия на кнопку
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&textLabel, &QLabel::show);
return app.exec();
}
```
Обратите внимание на метод *QObject::connect*. Этот метод соединяет *СИГНАЛЫ* одного объекта со *СЛОТАМИ* другого.
**Сигналы** отправляются когда с объектами происходят отпределённые события, например, сигнал *нажатие* отправляется когда пользователь нажимает на объект типа QPushButton.
**Слоты** это *действия*, которые могут быть выполнены в ответ на полученные сигналы.
[(EN) ПОДРОБНЕЕ О СЛОТАХ И СИГНАЛАХ](http://doc.qt.io/qt-4.8/signalsandslots.html)
Далее рассмотрим, как можно не только использовать стандартные виджеты, но и расширять их поведение с помощью наследования. Давайте создадим кнопку и посчитаем, сколько раз она была нажата. Для этого мы определяем наш собственный класс *CounterLabel*. Он должен быть объявлен в отдельном файле из-за специфической архитектуры Qt.
```c++
// counterlabel.hpp
#ifndef COUNTERLABEL
#define COUNTERLABEL
#include <QLabel>
class CounterLabel : public QLabel {
Q_OBJECT // макрос Qt, обязателен для всех виджетов
public:
CounterLabel() : counter(0) {
setText("Counter has not been increased yet"); // метод QLabel
}
public slots:
// действие, которое будет вызвано в ответ на нажатие
void increaseCounter() {
setText(QString("Counter value: %1").arg(QString::number(++counter)));
}
private:
int counter;
};
#endif // COUNTERLABEL
```
```c++
// main.cpp
// Почти тоже самое, что и в предыдущем примере
#include <QApplication>
#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QString>
#include "counterlabel.hpp"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QDialog dialogWindow;
dialogWindow.show();
QVBoxLayout layout;
dialogWindow.setLayout(&layout);
CounterLabel counterLabel;
layout.addWidget(&counterLabel);
QPushButton button("Push me once more");
layout.addWidget(&button);
QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
&counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter);
return app.exec();
}
```
## На почитать
Это всё! Конечно, фреймворк Qt намного объемнее, чем часть, которая была рассмотрена в этом руководстве, так что будьте готовы читать и практиковаться.
[(EN) ДОКУМЕНТАЦИЯ](http://wiki.qt.io/Main/ru)
Удачи!