learnxinyminutes-docs/ru-ru/ruby-ru.html.markdown
2017-10-17 18:45:02 +09:00

624 lines
19 KiB
Ruby
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: ruby
lang: ru-ru
filename: learnruby-ru.rb
contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
translators:
- ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
- ["Vasiliy Petrov", "https://github.com/Saugardas"]
---
```ruby
# Это комментарий
=begin
Это многострочный комментарий
Никто их не использует
И они не рекомендуются к использованию
=end
# Первое и самое главное: Всё является объектом.
# Числа это объекты
3.class #=> Fixnum
3.to_s #=> "3"
# Немного простой арифметики
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
2**5 #=> 32
5 % 3 #=> 2
# Побитовые операторы
3 & 5 #=> 1
3 | 5 #=> 7
3 ^ 5 #=> 6
# Арифметика -- это синтаксический сахар
# над вызовом метода для объекта
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
# Логические величины -- это объекты
nil # Здесь ничего нет
true # истина
false # ложь
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Операция равенства
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
# Операция неравенства
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
!nil #=> true
!false #=> true
!0 #=> false
# Больше операций сравнения
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Оператор сравнения <=>
1 <=> 10 #=> -1
10 <=> 1 #=> 1
1 <=> 1 #=> 0
# Булевы операторы
true && false #=> false
true || false #=> true
!true #=> false
# Существуют альтернативные версии логических операторов с гораздо меньшим
# приоритетом. Они используются для связывания операций, пока одна из них
# не вернёт false или true
# `do_something_else` будет вызван если `do_something` вернёт истинное значение
do_something() and do_something_else()
# `log_error` будет вызван если `do_something` вернёт (nil/false)
do_something() or log_error()
# Строки -- это объекты
'Я строка'.class #=> String
"Я тоже строка".class #=> String
placeholder = "использовать интерполяцию строк"
"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк,
# когда создаю строку с двойными кавычками"
# Конкатенация строк
'hello ' + 'world' #=> "hello world"
'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
# Умножение строк
'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
# Добавление к строке
'hello' << ' world' #=> "hello world"
# печатать в стандартный вывод
puts "Я печатаюсь!"
# Переменные
x = 25 #=> 25
x #=> 25
# Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение.
# Это позволяет делать множественные присваивания:
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
snake_case = true
# Используйте подробные имена для переменных
# Но не переборщите!
path_to_project_root = '/good/name/'
path = '/bad/name/'
# Идентификаторы (тоже объекты)
# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш.
# При последующем использовании идентификатора, заместо создания нового объекта,
# будет найден уже существующий по цифровому хэшу.
# Они часто используются вместо строк для ускорения работы приложений
:pending.class #=> Symbol
status = :pending
status == :pending #=> true
status == 'pending' #=> false
status == :approved #=> false
# Массивы
# Это массив
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Массив может содержать различные типы значений
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
array[0] #=> 1
array.first #=> 1
array[12] #=> nil
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
array.[] 0 #=> 1
array.[] 12 #=> nil
# Также, можно получить по индексу с правой границы
array[-1] #=> 5
array.last #=> 5
# Задавая индекс и количество элементов
array[0,2] #=> [1, 2]
array[0,999] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Или с использованием диапазона значений
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Перестановка элементов в обратном порядке
a = [1, 2, 3]
a.reverse #=> [3, 2, 1]
# Вот так можно добавить значение в массив
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Или так
array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Проверка включения элемента в массив
array.include?(1) #=> true
# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
hash.keys #=> ['color', 'number']
hash.values #=> ['green', 5]
# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
hash['color'] #=> 'green'
hash['number'] #=> 5
# Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil:
hash['nothing here'] #=> nil
# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
new_hash = { defcon: 3, action: true}
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
# Проверка существования ключа и значения в хеше
new_hash.key?(:defcon) #=> true
new_hash.value?(3) #=> true
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
if true
'Если истина'
elsif false
'Иначе, если ложь (опционально)'
else
'Во всех других случаях (тоже опционально)'
end
for counter in 1..5
puts "итерация #{counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Однако, никто не использует "for" для циклов.
# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
#
# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды,
# анонимные функции).
# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости
# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз
# для каждого из значений диапазона
# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
(1..5).each do |counter|
puts "итерация #{counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
(1..5).each { |counter| puts "итерация #{counter}" }
# Содержимое структурных данных также можно перебирать используя "each":
array.each do |element|
puts "#{element} -- часть массива"
end
hash.each do |key, value|
puts "#{key} -- это #{value}"
end
# Если вам нужен индекс вы можете использовать "each_with_index"
# В этом случае индекс будет начинаться с 0
array.each_with_index do |element, index|
puts "#{element} is number #{index} in the array"
end
# Если индекс должен начинаться с произвольного значения,
# используйте "each.with_index"
[:q, :w, :e].each.with_index(100) do |element, index|
puts "#{element} -> #{index}"
end
#=> :q -> 100
#=> :w -> 101
#=> :e -> 102
counter = 1
while counter <= 5 do
puts "итерация #{counter}"
counter += 1
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Существует большое количество других полезных функций,
# например "map", "reduce", "inject", и так далее. Например, "map"
# выполняет связанный с ним блок для каждого элемента перечисляемого объекта,
# возвращая массив результатов.
array = [1, 2, 3, 4, 5]
doubled = array.map do |element|
element * 2
end
puts doubled
#=> [2, 4, 6, 8, 10]
puts array
#=> [1, 2, 3, 4, 5]
grade = 'B'
case grade
when 'A'
puts 'Так держать, детка!'
when 'B'
puts 'Тебе повезёт в следующий раз'
when 'C'
puts 'Ты можешь сделать лучше'
when 'D'
puts 'Выскоблил последнее'
when 'F'
puts 'Ты провалился!'
else
puts 'Альтернативная система оценок, да?'
end
#=> 'Тебе повезёт в следующий раз'
# в when также можно использовать диапазоны
grade = 82
case grade
when 90..100
puts 'Ура!'
when 80...90
puts 'Хорошая работа!'
else
puts 'Вы не справились!'
end
#=> 'Хорошая работа!'
# Обработка исключений
begin
# здесь код, который может вызвать исключение
raise NoMemoryError, 'У вас закончилась память.'
rescue NoMemoryError => exception_variable
puts 'Был вызван NoMemoryError', exception_variable
rescue RuntimeError => other_exception_variable
puts 'Был вызван RuntimeError'
else
puts 'Этот код будет выполнятся, если исключения не были вызваны'
ensure
puts 'Этот код выполняется всегда'
end
#=> Был вызван NoMemoryError
#=> У вас закончилась память.
#=> Этот код выполняется всегда
# Функции
def double(x)
x * 2
end
# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
double(2) #=> 4
# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x,y)
x + y
end
# Аргументы метода разделены запятой
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3,4), 5 #=> 12
# yield
# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
def surround
puts "{"
yield
puts "}"
end
surround { puts 'hello world' }
# {
# hello world
# }
# Вы можете передать блок методу
# "&" отмечает ссылку на переданный блок
def guests(&block)
block.call 'some_argument'
end
# Чтобы метод принимал произвольное количество аргументов, спереди
# одного из параметров ставится префикс "*"
def method(first, *rest)
p rest
end
method(1, 2, 3, 4) #=> [2, 3, 4]
# Если метод возвращает массив. можно использовать множественное присваивание
def foods
['pancake', 'sandwich', 'quesadilla']
end
breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> 'pancake'
dinner #=> 'quesadilla'
# По соглашению, все методы, возвращающие булево значение
# оканчиваются символом "?"
5.even? #=> false
5.odd? #=> true
# Если метод заканчивается восклицательным знаком, значит он делает что-то
# опасное или необратимое, например изменяет внутреннее состояние объекта.
# Многие из таких методов-мутаторов часто имеют "безопасную" версию без "!"
# которая возвращает новое значение
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
company_name.upcase! # Изменяем зачение company_name!
company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
class Human
# Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
@@species = "H. sapiens"
# Базовый метод-конструктор
def initialize(name, age=0)
# Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
@name = name
# Если аргумент "age" не задан,
# мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
@age = age
end
# Базовый метод установки значения для переменной (setter)
def name=(name)
@name = name
end
# Базовый метод получения значения переменной (getter)
def name
@name
end
# Тоже самое можно определить с помощью att_accessor
attr_accessor :name
# Также можно создать методы только для записи или чтения
attr_reader :name
attr_writer :name
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
# Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
def self.say(msg)
puts "#{msg}"
end
def species
@@species
end
end
# Создание экземпляра класса
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Давайте вызовем несколько методов
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Вызов метода класса
Human.say("Hi") #=> "Hi"
# Область видимости переменной определяется тем, как мы даём имя переменной.
# Переменные, имя которых начинается с "$" имеют глобальную область видимости
$var = "I'm a global var"
defined? $var #=> "global-variable"
# Переменная экземпляра класса, она видна только в экземпляре
@var = "I'm an instance var"
defined? @var #=> "instance-variable"
# Переменная класса, видна для всех экземпляров этого класса и в самом классе
@@var = "I'm a class var"
defined? @@var #=> "class variable"
# Имена переменных с большой буквы используются для создания констант
Var = "I'm a constant"
defined? Var #=> "constant"
# Класс тоже объект в Ruby. Класс может иметь переменные экземпляра.
# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
# Пример класса
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Производный класс (класс-потомок)
class Worker < Human
end
Human.foo # 0
Worker.foo # 0
Human.foo = 2 # 2
Worker.foo # 2
# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
class Human
@bar = 0
def self.bar
@bar
end
def self.bar=(value)
@bar = value
end
end
class Doctor < Human
end
Human.bar # 0
Doctor.bar # nil
module ModuleExample
def foo
'foo'
end
end
# Включение модулей в класс добавляет их методы в экземпляр класса
# Или в сам класс, зависит только от метода подключения
class Person
include ModuleExample
end
class Book
extend ModuleExample
end
Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
Person.new.foo # => 'foo'
Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
# Коллбэки при подключении модуля
module ConcernExample
def self.included(base)
base.extend(ClassMethods)
base.send(:include, InstanceMethods)
end
module ClassMethods
def bar
'bar'
end
end
module InstanceMethods
def qux
'qux'
end
end
end
class Something
include ConcernExample
end
Something.bar # => 'bar'
Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
Something.new.qux # => 'qux'
```