learnxinyminutes-docs/ru-ru/go-ru.html.markdown
2013-09-14 20:56:37 +06:00

309 lines
17 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
name: Go
category: language
language: Go
filename: learngo-ru.go
contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
translators:
- ["Artem Medeusheyev", "https://github.com/armed"]
lang: ru-ru
---
Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота,
конкуррентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый
способ решать насущные проблемы.
Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками.
Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет легкие в понимании конструкции
для создания масштабируемых и многопоточных программ.
Может похвастаться отличной стандартной библиотекой и большим комьюнити, полным
энтузиазтов.
```go
// Однострочный комментарий
/* Многострочный
комментарий */
// Ключевое слово package присутствует в начале каждого файла.
// Main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку.
package main
// Import предназначен для указания зависимостей этого файла.
import (
"fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go
"net/http" // Да, это web server!
"strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно
)
// Объявление функции. Main это специальная функция, служащая точкой входа для
// исполняемой программы. Нравится вам или нет, но Go использует фигурные
// скобки.
func main() {
// Println выводит строку в stdout.
// В данном случае фигурирует вызов функции из пакета fmt.
fmt.Println("Hello world!")
// Вызов другой функции из текущего пакета.
beyondHello()
}
// Функции содержат входные параметры в круглых скобках.
// Пустые скобки все равно обязательны, даже если параметров нет.
func beyondHello() {
var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования.
x = 3 // Присвоение значения переменной.
// Краткое определение := позволяет объявить перменную с автоматической
// подстановкой типа из значения.
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // функция возвращает два значения
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // простой вывод
learnTypes() // < y minutes, learn more!
}
// Функция имеющая входные параметры и возврат нескольких значений.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // возврат двух результатов
}
// Некотрые встроенные типы и литералы.
func learnTypes() {
// Краткое определение переменной говорит само за себя.
s := "Learn Go!" // тип string
s2 := `"Чистый" строковой литерал
может содержать переносы строк` // тоже тип данных string
// символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8.
g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа uint32, содержит юникод символ
f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754)
c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64
// Синтаксис var с инициализациями
var u uint = 7 // беззнаковое, но размер зависит от реализации, как и у int
var pi float32 = 22. / 7
// Синтаксис приведения типа с кратким определением
n := byte('\n') // byte алиас для uint8
// Массивы (Array) имеют фиксированный размер на момент компиляции.
var a4 [4]int // массив из 4-х int, проинициализирован нулями
a3 := [...]int{3, 1, 5} // массив из 3-х int, ручная инициализация
// Slice имеют динамическую длину. И массивы и slice-ы имеют каждый свои
// преимущества, но slice-ы используются гораздо чаще.
s3 := []int{4, 5, 9} // по сравнению с a3 тут нет троеточия
s4 := make([]int, 4) // выделение памяти для slice из 4-х int (нули)
var d2 [][]float64 // только объявление, память не выделяется
bs := []byte("a slice") // конвертирование строки в slice байтов
p, q := learnMemory() // объявление p и q как указателей на int.
fmt.Println(*p, *q) // * извлекает указатель. Печатает два int-а.
// Map как словарь или хеш теблица из других языков является ассоциативным
// массивом с динамически изменяемым размером.
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
delete(m, "three") // встроенная функция, удаляет элемент из map-а.
// Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой.
// Нижнее подчеркивание позволяет игнорировать такие переменные.
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// Вывод считается использованием переменной.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // идем далее
}
// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели но нет арифметики
// указатеей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с его
// инкрементацией.
func learnMemory() (p, q *int) {
// Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int.
p = new(int) // встроенная функция new выделяет память.
// Выделенный int проинициализирован нулем, p больше не содержит nil.
s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов,
s[3] = 7 // назначение одному из них,
r := -2 // опредление еще одной локальной переменной,
return &s[3], &r // амперсанд обозначает получение адреса переменной.
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// If-ы всегда требуют наличине фигурных скобок, но круглые скобки
// необязательны.
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// Форматирование кода стандартизировано утилитой "go fmt".
if false {
// все тлен
} else {
// жизнь прекрасна
}
// Использоване switch на замену нескольким if-else
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// case-ы в Go не проваливаются, т.е. break по умолчанию
case 2:
// не выполнится
}
// For, как и if не требует круглых скобок
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ это операция
fmt.Println("итерация", x)
}
// тут x == 1.
// For это единственный цикл в Go, но у него несколько форм.
for { // бесконечный цикл
break // не такой уж и бесконечный
continue // не выполнится
}
// Как и в for, := в if-е означает объявление и присвоение значения y,
// затем проверка y > x.
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// Функции являются замыканиями.
xBig := func() bool {
return x > 100 // ссылается на x, объявленый выше switch.
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = 1e6)
x /= 1e5 // тут х == 10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // теперь false
// Метки, куда же без них, их все любят.
goto love
love:
learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идем далее.
}
// Объявление Stringer как интерфейса с одним мметодом, String.
type Stringer interface {
String() string
}
// Объявление pair как структуры с двумя полями x и y типа int.
type pair struct {
x, y int
}
// Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer.
func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом
// Sprintf - еще одна функция из пакета fmt.
// Обращение к полям p через точку.
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// Синтаксис с фигурными скобками это "литерал структуры". Он возвращает
// проинициализированную структуру, а оператор := присваивает ее в p.
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // вызов метода String у p, типа pair.
var i Stringer // объявление i как типа с интерфейсом Stringer.
i = p // валидно, т.к. pair реализует Stringer.
// Вызов метода String у i, типа Stringer. Вывод такой же что и выше.
fmt.Println(i.String())
// Функции в пакете fmt сами всегда вызывают метод String у объектов для
// получения строкового представления о них.
fmt.Println(p) // Вывод такой же что и выше. Println вызывает метод String.
fmt.Println(i) // тоже самое
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// Идиома ", ok" служит для обозначения сработало что-то или нет.
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok будет false, потому что 1 нет в map-е.
fmt.Println("тут никого")
} else {
fmt.Print(x) // x содержал бы значение, если бы 1 был в map-е.
}
// Идиома ", err" служит для обозначения была ли ошибка или нет.
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ игнорирует значение
// выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// Мы еще обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока...
learnConcurrency()
}
// c это тип данных channel (канал), объект для конкуррентного взаимодействия.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки".
}
// Будем использовать функцию inc для конкуррентной инкрементации чисел.
func learnConcurrency() {
// Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения
// памяти и инициализации типов slice, map и channel.
c := make(chan int)
// Старт трех конкуррентных goroutine. Числа будут инкрементированы
// конкуррентно и, может быть параллельно, если машина правильно
// сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один
// и тот же канал.
go inc(0, c) // go начинает новую горутину.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// Считывание всех трех результатов из канала и вывод на экран.
// Нет никакой гарантии в каком порядке они будут выведены.
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // канал справа, <- обозначает "получение".
cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки.
cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками.
go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения
go func() { cs <- "wordy" }() // еще раз, теперь для cs
// Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает
// готовый для взаимодействия канал.
select {
case i := <-c: // полученное значение можно присвоить переменной
fmt.Printf("это %T", i)
case <-cs: // либо значение можно игнорировать
fmt.Println("это строка")
case <-cc: // пустой канал, не готов для коммуникации.
fmt.Println("это не выполнится.")
}
// В этой точке значение будет получено из c или cs. Одна горутина будет
// завершена, другая останется заблокированной.
learnWebProgramming() // Да, Go это может.
}
// Всего одна функция из пакета http запускает web-сервер.
func learnWebProgramming() {
// У ListenAndServe первый параметр это TCP адрес, который нужно слушать.
// Второй параметр это интерфейс типа http.Handler.
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // не игнорируйте сообщения об ошибках
}
// Реализация интерфейса http.Handler для pair, только один метод ServeHTTP.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Обработка запроса и отправка данных методом из http.ResponseWriter
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
```
## Что дальше
Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/).
Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать
объемную документацию.
Для живого ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной
библиотеки Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированая, она
является лучшим источником для чтения и понимания Go, его стиля и идиом. Либо
можно, кликнув на имени функции в [документации](http://golang.org/pkg/),
перейти к ее исходным кодам.