mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-24 06:53:08 +03:00
18 KiB
18 KiB
language | filename | contributors | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
c++ | learncpp-cn.cpp |
|
|
zh-cn |
C++是一种系统编程语言。用它的发明者, Bjarne Stroustrup的话来说,C++的设计目标是:
- 成为“更好的C语言”
- 支持数据的抽象与封装
- 支持面向对象编程
- 支持泛型编程
C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样), 能够编译为机器语言,由处理器直接执行。 与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。 虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞—— 功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
////////////////
// 与C语言的比较
////////////////
// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
int main(int argc, char** argv)
{
// 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
// argc代表命令行参数的数量,
// 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
// 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
// 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
// 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
// 此时,你可以用int main()作为函数原型。
// 退出状态值为0时,表示程序执行成功
return 0;
}
// 然而,C++和C语言也有一些区别:
// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
sizeof('c') == 1
// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
sizeof('c') == sizeof(10)
// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
void func(); // 这个函数不能接受任何参数
// 而在C语言中
void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
int* ip = nullptr;
// C++也可以使用C语言的标准头文件,
// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
#include <cstdio>
int main()
{
printf("Hello, world!\n");
return 0;
}
///////////
// 函数重载
///////////
// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
void print(char const* myString)
{
printf("String %s\n", myString);
}
void print(int myInt)
{
printf("My int is %d", myInt);
}
int main()
{
print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
print(15); // 解析为 void print(int)
}
///////////////////
// 函数参数的默认值
///////////////////
// 你可以为函数的参数指定默认值,
// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
// 对两个参数进行一些操作
}
int main()
{
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
}
// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
{
}
///////////
// 命名空间
///////////
// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
// 命名空间可以嵌套使用。
namespace First {
namespace Nested {
void foo()
{
printf("This is First::Nested::foo\n");
}
} // 结束嵌套的命名空间Nested
} // 结束命名空间First
namespace Second {
void foo()
{
printf("This is Second::foo\n")
}
}
void foo()
{
printf("This is global foo\n");
}
int main()
{
// 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
using namespace Second;
foo(); // 显示“This is Second::foo”
First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
::foo(); // 显示“This is global foo”
}
////////////
// 输入/输出
////////////
// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
// cin、cout、和cerr分别代表
// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
int main()
{
int myInt;
// 在标准输出(终端/显示器)中显示
cout << "Enter your favorite number:\n";
// 从标准输入(键盘)获得一个值
cin >> myInt;
// cout也提供了格式化功能
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
// 显示“Your favorite number is <myInt>”
cerr << "Used for error messages";
}
/////////
// 字符串
/////////
// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
#include <string>
using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
string myString = "Hello";
string myOtherString = " World";
// + 可以用于连接字符串。
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
cout << myString + " You"; // "Hello You"
// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
myString.append(" Dog");
cout << myString; // "Hello Dog"
/////////////
// 引用
/////////////
// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
// 使用引用时的语法与原变量相同:
// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
// 赋值时也不需要用&来取地址。
using namespace std;
string foo = "I am foo";
string bar = "I am bar";
string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
///////////////////
// 类与面向对象编程
///////////////////
// 有关类的第一个示例
#include <iostream>
// 声明一个类。
// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
class Dog {
// 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
std::string name;
int weight;
// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
public:
// 默认的构造器
Dog();
// 这里是成员函数声明的一个例子。
// 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
// 应当在声明中加上const。
// 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
// 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
// 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
virtual void print() const;
// 函数也可以在class body内部定义。
// 这样定义的函数会自动成为内联函数。
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
// 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
// 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
// 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
virtual ~Dog();
}; // 在类的定义之后,要加一个分号
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
void Dog::Dog()
{
std::cout << "A dog has been constructed\n";
}
// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
}
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
{
weight = dogsWeight;
}
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
}
void Dog::~Dog()
{
cout << "Goodbye " << name << "\n";
}
int main() {
Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
return 0;
} // 显示“Goodbye Barkley”
// 继承:
// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
// 重写OwnedDogs类的print方法。
// 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
// override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
owner = dogsOwner;
}
void OwnedDog::print() const
{
Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
// "Dog is <name> and weights <weight>"
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
// "Dog is owned by <owner>"
}
/////////////////////
// 初始化与运算符重载
/////////////////////
// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
// 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
double x = 0;
double y = 0;
// 定义一个默认的构造器。
// 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
Point() { };
// 下面使用的语法称为初始化列表,
// 这是初始化类中成员变量的正确方式。
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
{ /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
// 重载 + 运算符
Point operator+(const Point& rhs) const;
// 重载 += 运算符
Point& operator+=(const Point& rhs);
// 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
// 创建一个新的点,
// 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
return *this;
}
int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
// 这里使用了Point类型的运算符“+”
// 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
Point result = up + right;
// 显示“Result is upright (1,1)”
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
///////////
// 异常处理
///////////
// 标准库中提供了一些基本的异常类型
// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
#include <exception>
// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
try {
// 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
throw std::exception("A problem occurred");
}
// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
throw; // 重新拋出异常
}
///////
// RAII
///////
// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
fclose(fh); // 关闭文件句柄
}
// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
// 假设fopen函数有可能执行失败,
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
return false; // 向调用者汇报错误
// 假设每个函数会在执行失败时返回false
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
return false; // 反馈错误
}
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
fclose(fh); // 关闭文件句柄
return false; // 反馈错误
}
fclose(fh); // 关闭文件句柄
return true; // 指示函数已成功执行
}
// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r");
if (fh == nullptr)
return false;
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
goto failure;
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
goto failure;
fclose(fh); // 关闭文件
return true; // 执行成功
failure:
fclose(fh);
return false; // 反馈错误
}
// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr)
throw std::exception("Could not open the file.");
try {
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
}
catch (...) {
fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
throw; // 之后,重新抛出这个异常
}
fclose(fh); // 关闭文件
// 所有工作顺利完成
}
// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
// ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
// 对文件进行一些操作
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
} // 文件已经被析构器自动关闭
// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
扩展阅读:
http://cppreference.com/w/cpp 提供了最新的语法参考。
可以在 http://cplusplus.com 找到一些补充资料。