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15 KiB
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language: java
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contributors:
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- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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translators:
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- ["Victor Kléber Santos L. Melo", "http://victormelo.com.br/blog"]
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|
- ["Renê Douglas N. de Morais", "mailto:rene.douglas.bsi@gmail.com"]
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lang: pt-br
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filename: LearnJava-pt.java
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Java é uma linguagem de programação de propósito geral, concorrente, baseada em classes e orientada a objetos.
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[Leia mais aqui](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
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```java
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// Comentários de uma linha começam com //
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/*
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Comentários de várias linhas são feitos dessa forma.
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*/
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/**
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Comentários JavaDoc são feitos assim. São usados para descrever a Classe ou os atributos da Classe.
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*/
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// Importa a classe ArrayList que está dentro do pacote java.util
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import java.util.ArrayList;
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// Importa todas as classes que estão dentro do pacote java.security
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import java.security.*;
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// Cada arquivo .java contém uma classe pública, com o mesmo nome do arquivo.
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public class LearnJava {
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// Um programa precisa ter um método main como um ponto de entrada.
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public static void main (String[] args) {
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// O System.out.println é usado para imprimir no console
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System.out.println("Olá Mundo!");
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System.out.println(
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"Integer: " + 10 +
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" Double: " + 3.14 +
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" Boolean: " + true);
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// Para imprimir sem inserir uma nova lina, use o System.out.print
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System.out.print("Olá ");
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System.out.print("Mundo");
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///////////////////////////////////////
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// Tipos & Variáveis
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///////////////////////////////////////
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// Declara-se variáveis usando <tipo> <nome> [
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// Byte - inteiro de 8 bits com sinal complementado a dois
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// (-128 <= byte <= 127)
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byte fooByte = 100;
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// Short - inteiro de 16 bits com sinal complementado a dois
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// (-32,768 <= short <= 32,767)
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short fooShort = 10000;
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// Integer - inteiro de 32 bits com sinal complementado a dois
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// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
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int fooInt = 1;
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// Long - inteiro de 64 bits com sinal complementado a dois
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// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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long fooLong = 100000L;
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// L é usado para indicar que o valor da variável é do tipo Long;
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// sem o L, tudo é tratado como inteiro por padrão.
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// Nota: Java não tem tipos sem sinal
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// Float - Ponto Flutuante 32-bits, de precisão simples no padrão IEEE 754
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float fooFloat = 234.5f;
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// f é usado para indicar que o valor da variável é do tipo float;
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// caso contrário, ela é tratada como double.
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// Double - Ponto Flutuante 64-bits, de precisão dupla no padrão IEEE 754
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double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - true & false
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - Um caractere Unicode de 16 bits
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char fooChar = 'A';
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// Usa-se o final para fazer com que a variável seja imutável.
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final int HORAS_QUE_TRABALHEI_POR_SEMANA = 9001;
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// Strings
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String fooString = "Aqui está minha String!";
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// \n é um caractere de escape que inicia uma nova linha
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String barString = "Imprimir em uma nova linha?\nSem problemas!";
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// \t é um caractere de escape que adiciona um caractere de tabulação
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String bazString = "Você quer adicionar tabulação?\tSem problemas!";
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System.out.println(fooString);
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System.out.println(barString);
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System.out.println(bazString);
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// Arrays
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//O tamanho do array precisa ser determinado na sua declaração
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//O formato para declarar um array é:
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//<tipo de dado> [] <nome da variável> = new <tipo de dado>[<tamanho do array>];
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int [] intArray = new int[10];
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String [] stringArray = new String[1];
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boolean [] booleanArray = new boolean[100];
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// Outra maneira de declarar e inicializar um array
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int [] y = {9000, 1000, 1337};
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// Indexando um array - Acessando um elemento
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System.out.println("intArray no índice 0: " + intArray[0]);
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// O primeiro termo de um array é o 0 e eles são mutáveis.
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intArray[1] = 1;
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System.out.println("intArray no índice 1: " + intArray[1]); // => 1
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// Outras estruturas que devem ser vistas
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// ArrayLists - São parecidos com os arrays, porém oferecem mais funcionalidades
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// e o tamanho é mutável.
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// LinkedLists
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// Maps
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// HashMaps
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///////////////////////////////////////
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// Operadores
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///////////////////////////////////////
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System.out.println("\n->Operadores");
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int i1 = 1, i2 = 2; // Forma abreviada de escrever múltiplas declarações.
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// Aritmética é feita da forma convencional
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System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
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System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
|
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
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|
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 arredondado para baixo)
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// Módulo
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System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
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// Operadores de comparação
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System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
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|
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
|
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
|
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
|
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
|
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
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|
// Operadores bit-a-bit!
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/*
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|
~ Complemento de um
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|
<< Deslocamento a esquerda com sinal
|
|
>> Deslocamento a direita com sinal
|
|
>>> Deslocamento a direita sem sinal
|
|
& E bit-a-bit
|
|
| OU bit-a-bit
|
|
^ OU exclusivo bit-a-bit
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|
*/
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|
// Incrementações
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|
int i = 0;
|
|
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementação");
|
|
System.out.println(i++); //i = 1. Pós-Incrementação
|
|
System.out.println(++i); //i = 2. Pre-Incrementação
|
|
System.out.println(i--); //i = 1. Pós-Decrementação
|
|
System.out.println(--i); //i = 0. Pre-Decrementação
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Estruturas de Controle
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
System.out.println("\n->Estruturas de Controle");
|
|
|
|
// Os comandos If são parecidos com o da linguagem C
|
|
int j = 10;
|
|
if (j == 10){
|
|
System.out.println("Eu serei impresso");
|
|
} else if (j > 10) {
|
|
System.out.println("Eu não");
|
|
} else {
|
|
System.out.println("Eu também não");
|
|
}
|
|
|
|
// O Loop While
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
while(fooWhile < 100)
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooWhile);
|
|
//Incrementando o contador
|
|
//Iteração feita 99 vezes, fooWhile 0->99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
System.out.println("Valor do fooWhile: " + fooWhile);
|
|
|
|
// O Loop Do While
|
|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do
|
|
{
|
|
//System.out.println(fooDoWhile);
|
|
//Incrementando o contador
|
|
//Iteração feita 99 vezes, fooDoWhile 0->99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
}while(fooDoWhile < 100);
|
|
System.out.println("Valor do fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
|
|
|
// O Loop For
|
|
int fooFor;
|
|
//estrutura do loop for => for(<operação_de_início>; <condição>; <passo>)
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|
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
|
|
//System.out.println(fooFor);
|
|
//Iteração feita 10 vezes, fooFor 0->9
|
|
}
|
|
System.out.println("Valor do fooFor: " + fooFor);
|
|
|
|
// O Loop For Each
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|
// Itera automaticamente por um array ou lista de objetos.
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|
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
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|
//estrutura do loop for each => for(<objeto> : <array_de_objeto>)
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//lê-se: para cada objeto no array
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|
//nota: o tipo do objeto deve ser o mesmo do array.
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for( int bar : fooList ){
|
|
//System.out.println(bar);
|
|
//Itera 9 vezes e imprime 1-9 em novas linhas
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}
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// Switch
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// Um switch funciona com os tipos de dados: byte, short, char e int
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|
// Ele também funciona com tipos enumerados (vistos em tipos Enum)
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|
// como também a classe String e algumas outras classes especiais
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// tipos primitivos: Character, Byte, Short e Integer
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int mes = 3;
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String mesString;
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switch (mes){
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case 1:
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mesString = "Janeiro";
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break;
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|
case 2:
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mesString = "Fevereiro";
|
|
break;
|
|
case 3:
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|
mesString = "Março";
|
|
break;
|
|
default:
|
|
mesString = "Algum outro mês";
|
|
break;
|
|
}
|
|
System.out.println("Resultado do Switch: " + mesString);
|
|
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|
// Condição de forma abreviada.
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|
// Você pode usar o operador '?' para atribuições rápidas ou decisões lógicas.
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|
// Lê-se "Se (declaração) é verdadeira, use <primeiro valor>
|
|
// caso contrário, use <segundo valor>".
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|
int foo = 5;
|
|
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
|
System.out.println(bar); //Imprime A, pois a condição é verdadeira.
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///////////////////////////////////////
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|
// Convertendo tipos de dados e Casting
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///////////////////////////////////////
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//Conversão de Dados
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//Convertendo String para Inteiro.
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|
Integer.parseInt("123");//retorna uma versão inteira de "123".
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|
//Convertendo Inteiro para String
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|
Integer.toString(123);//retorna uma versão String de 123.
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|
// Para outras conversões confira as seguintes classes
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// Double
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// Long
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// String
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// Casting
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|
// Você pode também converter objetos java, há vários detalhes e
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|
// lida com alguns conceitos intermediários
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|
// Dê uma olhada no link:
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|
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
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///////////////////////////////////////
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|
// Classes e Métodos
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///////////////////////////////////////
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|
System.out.println("\n->Classes e Métodos");
|
|
|
|
// (segue a definição da classe Bicicleta)
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// Use o new para instanciar uma classe
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|
Bicicleta caloi = new Bicicleta(); // Objeto caloi criado.
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|
// Chame os métodos do objeto
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|
caloi.aumentarVelocidade(3); // Você deve sempre usar métodos para modificar variáveis
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|
caloi.setRitmo(100);
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|
|
|
// toString é uma convenção para mostrar o valor deste objeto.
|
|
System.out.println("informações de caloi: " + caloi.toString());
|
|
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|
} // Fim do método main
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} // Fim da classe LearnJava
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|
// Você pode incluir outras classes que não são públicas num arquivo .java
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// Sintaxe de declaração de Classe.
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// <public/private/protected> class <nome da classe>{
|
|
// // atributos, construtores e todos os métodos.
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|
// // funções são chamadas de métodos em Java.
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|
// }
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class Bicicleta {
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|
|
|
// Atributos/Variáveis da classe Bicicleta.
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|
public int ritmo; // Public: Pode ser acessada em qualquer lugar.
|
|
private int velocidade; // Private: Apenas acessível a classe.
|
|
protected int catraca; // Protected: Acessível a classe e suas subclasses.
|
|
String nome; // default: Apenas acessível ao pacote.
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|
|
|
// Construtores são uma forma de criação de classes
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|
// Este é o construtor padrão.
|
|
public Bicicleta() {
|
|
catraca = 1;
|
|
ritmo = 50;
|
|
velocidade = 5;
|
|
nome = "Bontrager";
|
|
}
|
|
|
|
// Este é um construtor específico (ele contém argumentos).
|
|
public Bicicleta (int ritmoInicial, int velocidadeInicial, int catracaInicial, String nome) {
|
|
this.catraca = catracaInicial;
|
|
this.ritmo = ritmoInicial;
|
|
this.velocidade = velocidadeInicial;
|
|
this.nome = nome;
|
|
}
|
|
|
|
// Sintaxe de um método:
|
|
// <public/private/protected> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
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|
|
|
// Classes em Java costumam implementar métodos getters e setters para seus campos.
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|
|
|
// Sintaxe de declaração de métodos
|
|
// <escopo> <tipo de retorno> <nome do método>(<args>) //
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|
public int getRitmo() {
|
|
return ritmo;
|
|
}
|
|
|
|
// Métodos do tipo void não requerem declaração de retorno.
|
|
public void setRitmo(int novoValor) {
|
|
ritmo = novoValor;
|
|
}
|
|
|
|
public void setEquipamento(int novoValor) {
|
|
catraca = novoValor;
|
|
}
|
|
|
|
public void aumentarVelocidade(int incremento) {
|
|
velocidade += incremento;
|
|
}
|
|
|
|
public void diminuirVelocidade(int decremento) {
|
|
velocidade -= decremento;
|
|
}
|
|
|
|
public void setNome(String novoNome) {
|
|
nome = novoNome;
|
|
}
|
|
|
|
public String getNome() {
|
|
return nome; // retorna um dado do tipo String.
|
|
}
|
|
|
|
//Método para mostrar os valores dos atributos deste objeto.
|
|
@Override
|
|
public String toString() {
|
|
return "catraca: " + catraca +
|
|
" ritmo: " + ritmo +
|
|
" velocidade: " + velocidade +
|
|
" nome: " + nome;
|
|
}
|
|
} // fim classe Bicicleta
|
|
|
|
// Velocipede é uma subclasse de bicicleta.
|
|
class Velocipede extends Bicicleta {
|
|
// (Velocípedes são bicicletas com rodas dianteiras grandes
|
|
// Elas não possuem catraca.)
|
|
|
|
public Velocipede(int ritmoInicial, int velocidadeInicial){
|
|
// Chame o construtor do pai (construtor de Bicicleta) com o comando super.
|
|
super(ritmoInicial, velocidadeInicial, 0, "PennyFarthing");
|
|
}
|
|
|
|
// Você pode marcar um método que você está substituindo com uma @annotation
|
|
// Para aprender mais sobre o que são as annotations e sua finalidade
|
|
// dê uma olhada em: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
|
@Override
|
|
public void setEquipamento(int catraca) {
|
|
catraca = 0;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
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|
```
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Os links fornecidos aqui abaixo são apenas para ter uma compreensão do tema, use o Google e encontre exemplos específicos.
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* [Tutorial Java para Sun Trail / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
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* [Tipos Genéricos](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
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* [Conversões de código Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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* [Use a cabeça, Java] (http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
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