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2014-03-11 16:28:01 +01:00

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java LearnJava-it.java
Jake Prather
http://github.com/JakeHP
Madison Dickson
http://github.com/mix3d
Ivan Sala
http://github.com/slavni96
it-it

Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti, concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi. Per saperne di più

// I commenti su singola linea incominciano con //
/*
I commenti su piu' linee invece sono cosi'
*/
/**
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
*/

// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
import java.util.ArrayList;
// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
import java.security.*;

// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {

    // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
    // Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
    // devono essere richiamati da altri file.
    public static void main (String[] args) {

        // Per stampare a schermo si usa System.out.println
        System.out.println("Ciao Mondo!");
        System.out.println(
            "Intero [integer]: " + 10 +
            " Reale [double]: " + 3.14 +
            " Booleano [boolean]: " + true);

        // Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
        System.out.print("Ciao ");
        System.out.print("Mondo ");


        ///////////////////////////////////////
        // Tipi e Variabili
        ///////////////////////////////////////
        // Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
        // Byte - variabile intera da 8 bit con segno
        // (-128 <= byte <= 127)
        byte fooByte = 100;

        // Short - variabile intera da 18 bit con segno
        // (-32,768 <= short <= 32,767)
        short fooShort = 10000;

        // Integer - variabile intera da 32 bit con segno
        // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
        int fooInt = 1;

        // Long - variabile da 64 bit intera con segno
        // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
        long fooLong = 100000L;
        // L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
        // e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
        // e' trattata di base come un intero.

        // Nota: Java non dispone di variabili senza segno

        // Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
        // di grandezza 32 bit
        float fooFloat = 234.5f;
        // f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
        // altrimenti di default viene trattata come un "dobule"

        // Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
        // Double, con granzezza di 64 bit.
        double fooDouble = 123.4;

        // Boolean - vero & falso
        boolean fooBoolean = true;
        boolean barBoolean = false;

        // Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
        char fooChar = 'A';

        // final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
        final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;

        // String - Stringhe, array di caratteri
        String fooString = "Ecco una stringa!";

        // \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
        String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
        // \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
        String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
        System.out.println(fooString);
        System.out.println(barString);
        System.out.println(bazString);

        // Vettori [array]
        //La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
        //Si puo' dichiarare come segue:
        //<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
        //<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
        int [] intArray = new int[10];
        String [] stringArray = new String[1];
        boolean boolArray [] = new boolean[100];

        // Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
        int [] y = {9000, 1000, 1337};
        String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
        boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
	
	// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
        System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);

        // e' possibile un accesso diretto ad un elemento
        intArray[1] = 1;
        System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1

        // Altro da vedere:
        // Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
        // e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
        // Liste concatenate di memoria

        ///////////////////////////////////////
        // Operatori
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Operatori");

        int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea

        // L'aritmetica e' lineare.
        System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
        System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
        System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
        System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 
            // (con 0.5 arrotonda per difetto)

        // Modulo
        System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2

        // Operatori di confronto
        System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
        System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
        System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
        System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
        System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
        System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero

        // Operatori binari orientati ai bit
        // effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
        /*
        ~       complemento 
        <<      shift sinistro con segno
        >>      shift destro con segno
        >>>     shift destro senza segno
        &       AND Binario Bitwise AND
        ^       OR Esclusivo
        |       OR Incusivo
        */

        // Incrementare e Decrementare
        int i = 0;
        System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
        // Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
        // Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
        // Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano. 
        System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
        System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
        System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
        System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)

        ///////////////////////////////////////
        // Strutture di controllo
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Strutture di controllo");

        // La dichiarazione dell'If e'' C-like.
        int j = 10;
        if (j == 10){
            System.out.println("Io vengo stampato");
        } else if (j > 10) {
            System.out.println("Io no");
        } else {
            System.out.println("E io neppure");
        }

        // Struttura While
        int fooWhile = 0;
        while(fooWhile < 100)
        {
            //System.out.println(fooWhile);
            //Incrementa il contatore
            //Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
            fooWhile++;
        }
        System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);

        // Struttura Do While
        int fooDoWhile = 0;
        do
        {
            //System.out.println(fooDoWhile);
            //Incrementa il contaore
            //Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
            fooDoWhile++;
        }while(fooDoWhile < 100);
        System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);

        // Struttura For
        int fooFor;
        //Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
        for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
            //System.out.println(fooFor);
            //Itera 10 volte, fooFor 0->9
        }
        System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);

        // Struttura For Each
        // Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
        int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
        //struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
        //si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
        //Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array

        for( int bar : fooList ){
            //System.out.println(bar);
            //Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
        }

        // Struttura Switch Case
        // La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
        // Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
        int mese = 3;
        String stringaMese;
        switch (mese){
            case 1:
                    stringaMese = "Genneio";
                    break;
            case 2:
                    stringaMese = "Febbraio";
                    break;
            case 3:
                    stringaMese = "Marzo";
                    break;
            default:
                    stringaMese = "Altri mesi";
                    break;
        }
        System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);

        // Condizioni brevi
        // Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
        // o per operazioni logiche.
        // Si legge: 
        // Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
        int foo = 5;
        String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
        System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar); 
        // Stampa A, perche' la condizione e' vera.


        /////////////////////////////////////////
        // Convertire i tipi di tati e Typcasting
        /////////////////////////////////////////

        // Convertire tipi di dati

        // Stringhe ad interi
        Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"

        // Interi a Stringhe
        Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
        // Per altre conversioni guarda le seguenti classi
        // Double
        // Long
        // String

        // Typecasting
        // Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui, 
        // java dispone di una ottima documentazione
        // Sentiti libero di leggerla
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html


        ///////////////////////////////////////
        // Classi e funzioni
        ///////////////////////////////////////

        System.out.println("\n->Classi & Funzioni");

        // (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)

        // Instanziare una nuova classe
        Bicicletta percorso = new Bicicletta();

        // Chiamare metodi
        percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
        percorso.setCadenza(100);

        // toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto 
        // come se fosse una stringa
        System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());

    } // Fine metodo main
} // Fine classe LearnJava


// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java

// Sintassi per dichiarare una classe:
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
//    //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
//    //le funzioni sono chiamate come i metodi.
// }

class Bicicletta {

    // Variabili della bicicletta
    public int cadenza; 
      // Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
    private int velocita; 
      // Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
    protected int ingranaggi; 
      // Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
    String nome; 
      // default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package

    // I costruttori vengono usati per creare variabili
    // Questo e'' un costruttore
    public Bicicletta() {
        ingranaggi = 1;
        cadenza = 50;
        velocita = 5;
        nome = "Bontrager";
    }

    // Questo e'' un costruttore che richiede parametri
    public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
        this.ingranaggi = ingranaggi;
        this.cadenza = cadenza;
        this.velocita = velocita;
        this.nome = nome;
    }

    // Sintassi delle funzioni:
    // <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)

    // Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
    // 'get...' o 'set...' 

    // Dichiarazione di un metodo
    // <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
    public int getCandenza() {
        return cadenza;
    }

    // i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
    public void setCadenza(int nuovoValore) {
        cadenza = nuovoValore;
    }

    public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
        ingranaggi = nuovoValore;
    }

    public void accellera(int incrementa) {
        velocita += incrementa;
    }

    public void decellera(int decrementa) {
        velocita -= decrementa;
    }

    public void setNome(String nuovoNome) {
        nome = nuovoNome;
    }

    public String getNome() {
        return nome;
    }

    //Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
    @Override
    public String toString() {
        return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
                " Cadenza: " + cadenza +
                " Velocita: " + velocita +
                " Nome: " + nome;
    }
} // Fine classe bicicletta

// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
class PennyFarthing extends Bicicletta {
    // (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
    // Non hanno ingranaggi.)

    public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
        // Richiamo il costruttore del padre con super
        super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
    }

    // Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo 
    // con una @annotazione
    // Per saperne di piu' sulle annotazioni
    // Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
    @Override
    public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
        ingranaggi = 0;
    }

}
/*
//Interfacce
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
//    	//Costanti
//		//Dichiarazioni dei metodi
//}

//Esempi- Cibo:
interface Commestibile {
	public void mangia(); 
        //Ogni classe che implementa questa interfaccia
        //deve implementare questo metodo.
        }
interface Digeribile {
	public void digerisci();
}

//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
	public void mangia() {
		//...
	}

	public void digerisci() {
		//... 
	}
}

//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare 
//piu' interfaccie, per esempio:
class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
	public void MetodoPrimaInterfaccia() {

	}

	public void MetodoSecondaInterfaccia() {

	}
}
*/

Letture future

I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici

Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]:

Tutorial Online [in inglese]

Libri [in italiano] :