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language | filename | contributors | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
java | LearnJava-it.java |
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it-it |
Java è un linguaggio di programmazione orientato ad oggetti, concorrente, basato su classi e adatto a svariati scopi. Per saperne di più
// I commenti su singola linea incominciano con //
/*
I commenti su piu' linee invece sono cosi'
*/
/**
I commenti per la documentazione JavaDoc si fanno cosi'.
Vengono usati per descrivere una classe o alcuni suoi attributi.
*/
// Per importare la classe ArrayList conenuta nel package java.util
import java.util.ArrayList;
// Per importare tutte le classi contenute nel package java.security
import java.security.*;
// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
// Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
// devono essere richiamati da altri file.
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
System.out.println("Ciao Mondo!");
System.out.println(
"Intero [integer]: " + 10 +
" Reale [double]: " + 3.14 +
" Booleano [boolean]: " + true);
// Se non si vuole andare a capo, si puo' usare System.out.print
System.out.print("Ciao ");
System.out.print("Mondo ");
///////////////////////////////////////
// Tipi e Variabili
///////////////////////////////////////
// Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
// Byte - variabile intera da 8 bit con segno
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - variabile intera da 18 bit con segno
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - variabile intera da 32 bit con segno
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - variabile da 64 bit intera con segno
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
// e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
// e' trattata di base come un intero.
// Nota: Java non dispone di variabili senza segno
// Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
// di grandezza 32 bit
float fooFloat = 234.5f;
// f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
// altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
// Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
// Double, con granzezza di 64 bit.
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - vero & falso
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
char fooChar = 'A';
// final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
// String - Stringhe, array di caratteri
String fooString = "Ecco una stringa!";
// \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
// \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Vettori [array]
//La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
//Si puo' dichiarare come segue:
//<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
//<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean boolArray [] = new boolean[100];
// Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
int [] y = {9000, 1000, 1337};
String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// e' possibile un accesso diretto ad un elemento
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Altro da vedere:
// Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
// e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
// Liste concatenate di memoria
///////////////////////////////////////
// Operatori
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operatori");
int i1 = 1, i2 = 2; // Dichiarazone multipla in contemporanea
// L'aritmetica e' lineare.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0
// (con 0.5 arrotonda per difetto)
// Modulo
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Operatori di confronto
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => falso
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => vero
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => vero
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => falso
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => vero
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => vero
// Operatori binari orientati ai bit
// effettuano le operazioni logiche confrontando, i bit degli operandi:
/*
~ complemento
<< shift sinistro con segno
>> shift destro con segno
>>> shift destro senza segno
& AND Binario Bitwise AND
^ OR Esclusivo
| OR Incusivo
*/
// Incrementare e Decrementare
int i = 0;
System.out.println("\n->Incrementare/Decrementare");
// Gli operatori ++ e -- incrementano e decrementano rispettivamente di 1.
// Se posizionati prima della variabile, incrementano, quindi riportano.
// Se si trovano dopo la variabile, riporano, e quindi incrementano.
System.out.println(i++); //i = 1, Stampa 0 (post-incremento)
System.out.println(++i); //i = 2, Stampa 2 (pre-incremento)
System.out.println(i--); //i = 1, Stampa 2 (post-decremento)
System.out.println(--i); //i = 0, Stampa 0 (pre-decremento)
///////////////////////////////////////
// Strutture di controllo
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Strutture di controllo");
// La dichiarazione dell'If e'' C-like.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Io vengo stampato");
} else if (j > 10) {
System.out.println("Io no");
} else {
System.out.println("E io neppure");
}
// Struttura While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
//System.out.println(fooWhile);
//Incrementa il contatore
//Si ripete per 100 volte, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooWhile);
// Struttura Do While
int fooDoWhile = 0;
do
{
//System.out.println(fooDoWhile);
//Incrementa il contaore
//Si repete per 99 volte, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
}while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Valore di fooWhile: " + fooDoWhile);
// Struttura For
int fooFor;
//Struttura For => for(<Situazione iniziale>; <Condizione>; <passo>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
//System.out.println(fooFor);
//Itera 10 volte, fooFor 0->9
}
System.out.println("Valore di fooFor: " + fooFor);
// Struttura For Each
// Una iterazione automatica attraverso un array o una lista di oggetti
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
//struttura for each => for(<oggetto> : <oggetto dell'attay>)
//si legge: per ogni oggetto dell'array fai...
//Nota: il tipo dell'oggetto deve essere uguale a quello dell'array
for( int bar : fooList ){
//System.out.println(bar);
//Itera 9 volte e stampa 1-9 andando a capo.
}
// Struttura Switch Case
// La struttura switch lavora con byte, short, char e int.
// Se funziona con i char funzionera ovviamente anche con le stringhe.
int mese = 3;
String stringaMese;
switch (mese){
case 1:
stringaMese = "Genneio";
break;
case 2:
stringaMese = "Febbraio";
break;
case 3:
stringaMese = "Marzo";
break;
default:
stringaMese = "Altri mesi";
break;
}
System.out.println("Risultato del costrutto switch: " + stringaMese);
// Condizioni brevi
// Si puo' usare l'operatore '?' per un rapido assegnamento
// o per operazioni logiche.
// Si legge:
// Se (condizione) e' vera, usa <primo valore>, altrimenti usa <secondo valore>
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println("Se la condizione e' vera stampa A: "+bar);
// Stampa A, perche' la condizione e' vera.
/////////////////////////////////////////
// Convertire i tipi di tati e Typcasting
/////////////////////////////////////////
// Convertire tipi di dati
// Stringhe ad interi
Integer.parseInt("123");//Riporta una versione intera di "123"
// Interi a Stringhe
Integer.toString(123);//Riporta la stringa "123"
// Per altre conversioni guarda le seguenti classi
// Double
// Long
// String
// Typecasting
// Vi sono molti dettagli che non si possono spiegare qui,
// java dispone di una ottima documentazione
// Sentiti libero di leggerla
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Classi e funzioni
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classi & Funzioni");
// (Di seguito la definizione della classe Bicicletta)
// Instanziare una nuova classe
Bicicletta percorso = new Bicicletta();
// Chiamare metodi
percorso.accellera(3); // Si usano sempre metodi set... get...
percorso.setCadenza(100);
// toString riporta la rappresenzazione dell'oggetto
// come se fosse una stringa
System.out.println("percorso info: " + percorso.toString());
} // Fine metodo main
} // Fine classe LearnJava
// Si possono inculdere altre anche delle classi non pubbliche (private)
// oltre a quella pubblica principale, in un file .java
// Sintassi per dichiarare una classe:
// <public/private/protected> class <Nome classe>{
// //dati, variabili, costruttori, funzioni, tutto qua.
// //le funzioni sono chiamate come i metodi.
// }
class Bicicletta {
// Variabili della bicicletta
public int cadenza;
// Public: Puo' essere richiamato da qualsiasi classe
private int velocita;
// Private: e'' accessibile solo dalla classe dove e'' stato inizializzato
protected int ingranaggi;
// Protected: e'' visto sia dalla classe che dalle sottoclassi
String nome;
// default: e'' accessibile sono all'interno dello stesso package
// I costruttori vengono usati per creare variabili
// Questo e'' un costruttore
public Bicicletta() {
ingranaggi = 1;
cadenza = 50;
velocita = 5;
nome = "Bontrager";
}
// Questo e'' un costruttore che richiede parametri
public Bicicletta(int cadenza, int velocita, int ingranaggi, String nome) {
this.ingranaggi = ingranaggi;
this.cadenza = cadenza;
this.velocita = velocita;
this.nome = nome;
}
// Sintassi delle funzioni:
// <public/private/protected> <tipo di ritorino> <nome della funzione>(<parametri>)
// Le classi in java spesso implementano delle funzioni o metodo
// 'get...' o 'set...'
// Dichiarazione di un metodo
// <scope> <tipo di ritorno> <nome del metodo>(<parametri>)
public int getCandenza() {
return cadenza;
}
// i medodi (void) non necessitano di riportare un valore
public void setCadenza(int nuovoValore) {
cadenza = nuovoValore;
}
public void setIngranaggi(int nuovoValore) {
ingranaggi = nuovoValore;
}
public void accellera(int incrementa) {
velocita += incrementa;
}
public void decellera(int decrementa) {
velocita -= decrementa;
}
public void setNome(String nuovoNome) {
nome = nuovoNome;
}
public String getNome() {
return nome;
}
//Medoto per visualizzare gli attributi dell'oggetto
@Override
public String toString() {
return "Ingranaggi: " + ingranaggi +
" Cadenza: " + cadenza +
" Velocita: " + velocita +
" Nome: " + nome;
}
} // Fine classe bicicletta
// PennyFarthing e'' una sottoclasse della bicicletta
class PennyFarthing extends Bicicletta {
// (Sono quelle biciclette con un unica ruota enorme
// Non hanno ingranaggi.)
public PennyFarthing(int cadenzaIniziale, int velocitaIniziale){
// Richiamo il costruttore del padre con super
super(cadenzaIniziale, velocitaIniziale, 0, "PennyFarthing");
}
// Bisogna contrassegnre un medodo che si sta riscrivendo
// con una @annotazione
// Per saperne di piu' sulle annotazioni
// Vedi la guida: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setIngranaggi(int ingranaggi) {
ingranaggi = 0;
}
}
/*
//Interfacce
//Sintassi per dichiarare una interfaccia
//<livello di accesso> interface <nome dell'interfaccia> extends <super-interfaccia> {
// //Costanti
// //Dichiarazioni dei metodi
//}
//Esempi- Cibo:
interface Commestibile {
public void mangia();
//Ogni classe che implementa questa interfaccia
//deve implementare questo metodo.
}
interface Digeribile {
public void digerisci();
}
//Possiamo quindi creare una classe che implementa entrambe le interfaccie
class Frutta implements Commestibile, Digestibile {
public void mangia() {
//...
}
public void digerisci() {
//...
}
}
//In Java si puo' estendere solo una classe, ma si possono implementare
//piu' interfaccie, per esempio:
class ClasseEsempio extends AltraClasse implements PrimaInterfaccia, SecondaInterfaccia {
public void MetodoPrimaInterfaccia() {
}
public void MetodoSecondaInterfaccia() {
}
}
*/
Letture future
I link di seguito sono solo per capire l'argomento, cerca pure su Google degli esempi specifici
Guida ufficiale di Oracle [solo in inglese]:
Tutorial Online [in inglese]
Libri [in italiano] :