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wip on Fix 387 - add "system" color support for SVG parser
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99c9f79625
commit
9f9821a8ac
@ -595,8 +595,111 @@ open class SVGParser {
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let red = CGFloat((rgbValue >> 16) & 0xff)
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let green = CGFloat((rgbValue >> 08) & 0xff)
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let blue = CGFloat((rgbValue >> 00) & 0xff)
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return Color.rgba(r: Int(red), g: Int(green), b: Int(blue), a: opacity)
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switch cleanedHexString {
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case "AppWorkspace":
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#if os(iOS)
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return Color.white
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#elseif os(OSX)
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return Color.rgba(r: Int(170), g: Int(170), b: Int(170), a: opacity)
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#endif
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case "ActiveBorder":
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#if os(iOS)
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return Color.white
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#elseif os(OSX)
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return Color.rgba(r: Int(42), g: Int(108), b: Int(205), a: 0.36)
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#endif
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case "ActiveCaption":
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#if os(iOS)
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return Color.rgba(r: Int(204), g: Int(204), b: Int(204), a: opacity)
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#elseif os(OSX)
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return Color.rgba(r: Int(36), g: Int(36), b: Int(36), a: opacity)
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#endif
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case "Background":
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return Color.rgba(r: Int(99), g: Int(99), b: Int(206), a: opacity)
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case "ButtonFace":
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return Color.silver
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case "ButtonHighlight":
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#if os(iOS)
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return Color.rgba(r: Int(204), g: Int(204), b: Int(204), a: opacity)
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#elseif os(OSX)
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return Color.white
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#endif
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case "ButtonShadow":
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#if os(iOS)
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return Color.rgba(r: Int(136), g: Int(136), b: Int(136), a: opacity)
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#elseif os(OSX)
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return Color.rgba(r: Int(141), g: Int(141), b: Int(141), a: opacity)
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#endif
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case "CaptionText":
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return Color.black
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case "HighlightText":
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return Color.black
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case "Menu":
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#if os(iOS)
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return Color.silver
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#elseif os(OSX)
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return Color.rgba(r: Int(246), g: Int(246), b: Int(246), a: opacity)
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#endif
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case "MenuText":
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#if os(iOS)
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return Color.black
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#elseif os(OSX)
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return Color.white
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#endif
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case "ThreeDFace":
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return Color.silver
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case "ThreeDDarkShadow":
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#if os(iOS)
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return Color.rgba(r: Int(102), g: Int(102), b: Int(102), a: opacity)
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#elseif os(OSX)
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return Color.black
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#endif
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case "ThreeDLightShadow":
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#if os(iOS)
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return Color.silver
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#elseif os(OSX)
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return Color.white
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#endif
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case "Window":
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#if os(iOS)
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return Color.white
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#elseif os(OSX)
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return Color.rgba(r: Int(236), g: Int(236), b: Int(236), a: opacity)
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#endif
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case "WindowFrame":
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#if os(iOS)
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return Color.rgba(r: Int(204), g: Int(204), b: Int(204), a: opacity)
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||||
#elseif os(OSX)
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||||
return Color.rgba(r: Int(170), g: Int(170), b: Int(170), a: opacity)
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||||
#endif
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case "WindowText":
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||||
#if os(iOS)
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||||
return Color.black
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||||
#elseif os(OSX)
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||||
return Color.rgba(r: Int(36), g: Int(36), b: Int(36), a: opacity)
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#endif
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default:
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return Color.rgba(r: Int(red), g: Int(green), b: Int(blue), a: opacity)
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}
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}
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||||
fileprivate func createColor(_ colorString: String, opacity: Double = 1) -> Color? {
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