mirror of
https://github.com/kovidgoyal/kitty.git
synced 2024-10-26 15:13:22 +03:00
Split out GL API wrapping code into its own header
This commit is contained in:
parent
7863857b2c
commit
2909fddaa2
@ -1,2 +1,2 @@
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#!/bin/bash
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#!/bin/bash
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||||||
cloc --exclude-list-file <(echo -e 'kitty/wcwidth9.h\nkitty/glfw.c\nkitty/keys.h\nkitty/charsets.c\nkitty/key_encoding.py\nkitty/rgb.py') kitty
|
cloc --exclude-list-file <(echo -e 'kitty/wcwidth9.h\nkitty/glfw.c\nkitty/keys.h\nkitty/charsets.c\nkitty/key_encoding.py\nkitty/rgb.py\nkitty/gl.h') kitty
|
||||||
|
411
kitty/gl.h
Normal file
411
kitty/gl.h
Normal file
@ -0,0 +1,411 @@
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|
/*
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|
* Copyright (C) 2017 Kovid Goyal <kovid at kovidgoyal.net>
|
||||||
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*
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* Distributed under terms of the GPL3 license.
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*/
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#pragma once
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#include "state.h"
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#include "screen.h"
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#include "sprites.h"
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#ifdef __APPLE__
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#include <OpenGL/gl3.h>
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||||||
|
#include <OpenGL/gl3ext.h>
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||||||
|
#else
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||||||
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
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#include <string.h>
|
||||||
|
#include <stddef.h>
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||||||
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|
static char glbuf[4096];
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||||||
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||||||
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// GL setup and error handling {{{
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// Required minimum OpenGL version
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#define REQUIRED_VERSION_MAJOR 3
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#define REQUIRED_VERSION_MINOR 3
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|
#define GLSL_VERSION (REQUIRED_VERSION_MAJOR * 100 + REQUIRED_VERSION_MINOR * 10)
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||||||
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||||||
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#ifndef GL_STACK_UNDERFLOW
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||||||
|
#define GL_STACK_UNDERFLOW 0x0504
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef GL_STACK_OVERFLOW
|
||||||
|
#define GL_STACK_OVERFLOW 0x0503
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef ENABLE_DEBUG_GL
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||||||
|
static void
|
||||||
|
check_for_gl_error(int line) {
|
||||||
|
#define f(msg) fatal("%s (at line: %d)", msg, line); break;
|
||||||
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int code = glGetError();
|
||||||
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switch(code) {
|
||||||
|
case GL_NO_ERROR: break;
|
||||||
|
case GL_INVALID_ENUM:
|
||||||
|
f("An enum value is invalid (GL_INVALID_ENUM)");
|
||||||
|
case GL_INVALID_VALUE:
|
||||||
|
f("An numeric value is invalid (GL_INVALID_VALUE)");
|
||||||
|
case GL_INVALID_OPERATION:
|
||||||
|
f("This operation is invalid (GL_INVALID_OPERATION)");
|
||||||
|
case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:
|
||||||
|
f("The framebuffer object is not complete (GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION)");
|
||||||
|
case GL_OUT_OF_MEMORY:
|
||||||
|
f("There is not enough memory left to execute the command. (GL_OUT_OF_MEMORY)");
|
||||||
|
case GL_STACK_UNDERFLOW:
|
||||||
|
f("An attempt has been made to perform an operation that would cause an internal stack to underflow. (GL_STACK_UNDERFLOW)");
|
||||||
|
case GL_STACK_OVERFLOW:
|
||||||
|
f("An attempt has been made to perform an operation that would cause an internal stack to underflow. (GL_STACK_OVERFLOW)");
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
fatal("An unknown OpenGL error occurred with code: %d (at line: %d)", code, line);
|
||||||
|
break;
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#define check_gl() { check_for_gl_error(__LINE__); }
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define check_gl() {}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
static PyObject*
|
||||||
|
glew_init(PyObject UNUSED *self) {
|
||||||
|
#ifndef __APPLE__
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|
GLenum err = glewInit();
|
||||||
|
if (err != GLEW_OK) {
|
||||||
|
PyErr_Format(PyExc_RuntimeError, "GLEW init failed: %s", glewGetErrorString(err));
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#define ARB_TEST(name) \
|
||||||
|
if (!GLEW_ARB_##name) { \
|
||||||
|
PyErr_Format(PyExc_RuntimeError, "The OpenGL driver on this system is missing the required extension: ARB_%s", #name); \
|
||||||
|
return NULL; \
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ARB_TEST(texture_storage);
|
||||||
|
#undef ARB_TEST
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
Py_RETURN_NONE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
update_viewport_size_impl(int w, int h) {
|
||||||
|
glViewport(0, 0, w, h); check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// }}}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Programs {{{
|
||||||
|
enum ProgramNames { CELL_PROGRAM, CURSOR_PROGRAM, BORDERS_PROGRAM, NUM_PROGRAMS };
|
||||||
|
|
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|
typedef struct {
|
||||||
|
GLint size, index;
|
||||||
|
} UniformBlock;
|
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|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
GLint offset, stride, size;
|
||||||
|
} ArrayInformation;
|
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|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
char name[256];
|
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|
GLint size, location, idx;
|
||||||
|
GLenum type;
|
||||||
|
} Uniform;
|
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|
|
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|
typedef struct {
|
||||||
|
GLuint id;
|
||||||
|
Uniform uniforms[256];
|
||||||
|
GLint num_of_uniforms;
|
||||||
|
} Program;
|
||||||
|
|
||||||
|
static Program programs[NUM_PROGRAMS] = {{0}};
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline GLuint
|
||||||
|
compile_shader(GLenum shader_type, const char *source) {
|
||||||
|
GLuint shader_id = glCreateShader(shader_type);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
glShaderSource(shader_id, 1, (const GLchar **)&source, NULL);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
glCompileShader(shader_id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
GLint ret = GL_FALSE;
|
||||||
|
glGetShaderiv(shader_id, GL_COMPILE_STATUS, &ret);
|
||||||
|
if (ret != GL_TRUE) {
|
||||||
|
GLsizei len;
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(shader_id, sizeof(glbuf), &len, glbuf);
|
||||||
|
fprintf(stderr, "Failed to compile GLSL shader!\n%s", glbuf);
|
||||||
|
glDeleteShader(shader_id);
|
||||||
|
PyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Failed to compile shader");
|
||||||
|
return 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
return shader_id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline GLuint
|
||||||
|
program_id(int program) { return programs[program].id; }
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline void
|
||||||
|
init_uniforms(int program) {
|
||||||
|
Program *p = programs + program;
|
||||||
|
glGetProgramiv(p->id, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &(p->num_of_uniforms));
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
for (GLint i = 0; i < p->num_of_uniforms; i++) {
|
||||||
|
Uniform *u = p->uniforms + i;
|
||||||
|
glGetActiveUniform(p->id, (GLuint)i, sizeof(u->name)/sizeof(u->name[0]), NULL, &(u->size), &(u->type), u->name);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
u->location = glGetUniformLocation(p->id, u->name);
|
||||||
|
u->idx = i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline GLint
|
||||||
|
get_uniform_information(int program, const char *name, GLenum information_type) {
|
||||||
|
GLint q; GLuint t;
|
||||||
|
static const char* names[] = {""};
|
||||||
|
names[0] = name;
|
||||||
|
GLuint pid = program_id(program);
|
||||||
|
glGetUniformIndices(pid, 1, (void*)names, &t);
|
||||||
|
glGetActiveUniformsiv(pid, 1, &t, information_type, &q);
|
||||||
|
return q;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline GLint
|
||||||
|
attrib_location(int program, const char *name) {
|
||||||
|
GLint ans = glGetAttribLocation(programs[program].id, name);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
return ans;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline GLuint
|
||||||
|
block_index(int program, const char *name) {
|
||||||
|
GLuint ans = glGetUniformBlockIndex(programs[program].id, name);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
if (ans == GL_INVALID_INDEX) { fatal("Could not find block index"); }
|
||||||
|
return ans;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline GLint
|
||||||
|
block_size(int program, GLuint block_index) {
|
||||||
|
GLint ans;
|
||||||
|
glGetActiveUniformBlockiv(programs[program].id, block_index, GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE, &ans);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
return ans;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline void
|
||||||
|
bind_program(int program) {
|
||||||
|
glUseProgram(programs[program].id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline void
|
||||||
|
unbind_program() {
|
||||||
|
glUseProgram(0);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// }}}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Buffers {{{
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
GLuint id;
|
||||||
|
GLsizeiptr size;
|
||||||
|
GLenum usage;
|
||||||
|
} Buffer;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static Buffer buffers[MAX_CHILDREN * 6 + 4] = {{0}};
|
||||||
|
|
||||||
|
static ssize_t
|
||||||
|
create_buffer(GLenum usage) {
|
||||||
|
GLuint buffer_id;
|
||||||
|
glGenBuffers(1, &buffer_id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < sizeof(buffers)/sizeof(buffers[0]); i++) {
|
||||||
|
if (buffers[i].id == 0) {
|
||||||
|
buffers[i].id = buffer_id;
|
||||||
|
buffers[i].size = 0;
|
||||||
|
buffers[i].usage = usage;
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &buffer_id);
|
||||||
|
fatal("too many buffers");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
delete_buffer(ssize_t buf_idx) {
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &(buffers[buf_idx].id));
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
buffers[buf_idx].id = 0;
|
||||||
|
buffers[buf_idx].size = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLuint
|
||||||
|
bind_buffer(ssize_t buf_idx) {
|
||||||
|
glBindBuffer(buffers[buf_idx].usage, buffers[buf_idx].id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
return buffers[buf_idx].id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
unbind_buffer(ssize_t buf_idx) {
|
||||||
|
glBindBuffer(buffers[buf_idx].usage, 0);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline void
|
||||||
|
alloc_buffer(ssize_t idx, GLsizeiptr size, GLenum usage) {
|
||||||
|
Buffer *b = buffers + idx;
|
||||||
|
if (b->size == size) return;
|
||||||
|
b->size = size;
|
||||||
|
glBufferData(b->usage, size, NULL, usage);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline void*
|
||||||
|
map_buffer(ssize_t idx, GLenum access) {
|
||||||
|
void *ans = glMapBuffer(buffers[idx].usage, access);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
return ans;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static inline void
|
||||||
|
unmap_buffer(ssize_t idx) {
|
||||||
|
glUnmapBuffer(buffers[idx].usage);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// }}}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vertex Array Objects (VAO) {{{
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
GLuint id;
|
||||||
|
size_t num_buffers;
|
||||||
|
ssize_t buffers[10];
|
||||||
|
} VAO;
|
||||||
|
|
||||||
|
static VAO vaos[2*MAX_CHILDREN + 10] = {{0}};
|
||||||
|
|
||||||
|
static ssize_t
|
||||||
|
create_vao() {
|
||||||
|
GLuint vao_id;
|
||||||
|
glGenVertexArrays(1, &vao_id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < sizeof(vaos)/sizeof(vaos[0]); i++) {
|
||||||
|
if (!vaos[i].id) {
|
||||||
|
vaos[i].id = vao_id;
|
||||||
|
vaos[i].num_buffers = 0;
|
||||||
|
glBindVertexArray(vao_id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &vao_id);
|
||||||
|
fatal("too many VAOs");
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static size_t
|
||||||
|
add_buffer_to_vao(ssize_t vao_idx, GLenum usage) {
|
||||||
|
VAO* vao = vaos + vao_idx;
|
||||||
|
if (vao->num_buffers >= sizeof(vao->buffers) / sizeof(vao->buffers[0])) {
|
||||||
|
fatal("too many buffers in a single VAO");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ssize_t buf = create_buffer(usage);
|
||||||
|
vao->buffers[vao->num_buffers++] = buf;
|
||||||
|
return vao->num_buffers - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
add_attribute_to_vao(int p, ssize_t vao_idx, const char *name, GLint size, GLenum data_type, GLsizei stride, void *offset, GLuint divisor) {
|
||||||
|
VAO *vao = vaos + vao_idx;
|
||||||
|
if (!vao->num_buffers) { fatal("You must create a buffer for this attribute first"); return; }
|
||||||
|
GLint aloc = attrib_location(p, name);
|
||||||
|
if (aloc == -1) { fatal("No attribute named: %s found in this program", name); return; }
|
||||||
|
ssize_t buf = vao->buffers[vao->num_buffers - 1];
|
||||||
|
bind_buffer(buf);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(aloc);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
switch(data_type) {
|
||||||
|
case GL_BYTE:
|
||||||
|
case GL_UNSIGNED_BYTE:
|
||||||
|
case GL_SHORT:
|
||||||
|
case GL_UNSIGNED_SHORT:
|
||||||
|
case GL_INT:
|
||||||
|
case GL_UNSIGNED_INT:
|
||||||
|
glVertexAttribIPointer(aloc, size, data_type, stride, offset);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(aloc, size, data_type, GL_FALSE, stride, offset);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
if (divisor) {
|
||||||
|
glVertexAttribDivisor(aloc, divisor);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unbind_buffer(buf);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
remove_vao(ssize_t vao_idx) {
|
||||||
|
VAO *vao = vaos + vao_idx;
|
||||||
|
while (vao->num_buffers) {
|
||||||
|
vao->num_buffers--;
|
||||||
|
delete_buffer(vao->buffers[vao->num_buffers]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glDeleteVertexArrays(1, &(vao->id));
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
vaos[vao_idx].id = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
bind_vertex_array(ssize_t vao_idx) {
|
||||||
|
glBindVertexArray(vaos[vao_idx].id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
unbind_vertex_array() {
|
||||||
|
glBindVertexArray(0);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static ssize_t
|
||||||
|
alloc_vao_buffer(ssize_t vao_idx, GLsizeiptr size, size_t bufnum, GLenum usage) {
|
||||||
|
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
||||||
|
bind_buffer(buf_idx);
|
||||||
|
alloc_buffer(buf_idx, size, usage);
|
||||||
|
return buf_idx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void*
|
||||||
|
map_vao_buffer(ssize_t vao_idx, size_t bufnum, GLenum access) {
|
||||||
|
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
||||||
|
bind_buffer(buf_idx);
|
||||||
|
return map_buffer(buf_idx, access);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void*
|
||||||
|
alloc_and_map_vao_buffer(ssize_t vao_idx, GLsizeiptr size, size_t bufnum, GLenum usage, GLenum access) {
|
||||||
|
ssize_t buf_idx = alloc_vao_buffer(vao_idx, size, bufnum, usage);
|
||||||
|
return map_buffer(buf_idx, access);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
bind_vao_uniform_buffer(ssize_t vao_idx, size_t bufnum, GLuint block_index) {
|
||||||
|
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
||||||
|
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, block_index, buffers[buf_idx].id);
|
||||||
|
check_gl();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
unmap_vao_buffer(ssize_t vao_idx, size_t bufnum) {
|
||||||
|
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
||||||
|
unmap_buffer(buf_idx);
|
||||||
|
unbind_buffer(buf_idx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// }}}
|
404
kitty/shaders.c
404
kitty/shaders.c
@ -5,409 +5,7 @@
|
|||||||
* Distributed under terms of the GPL3 license.
|
* Distributed under terms of the GPL3 license.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "state.h"
|
#include "gl.h"
|
||||||
#include "screen.h"
|
|
||||||
#include "sprites.h"
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
|
||||||
#include <OpenGL/gl3.h>
|
|
||||||
#include <OpenGL/gl3ext.h>
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
#include <string.h>
|
|
||||||
#include <stddef.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
static char glbuf[4096];
|
|
||||||
|
|
||||||
// GL setup and error handling {{{
|
|
||||||
// Required minimum OpenGL version
|
|
||||||
#define REQUIRED_VERSION_MAJOR 3
|
|
||||||
#define REQUIRED_VERSION_MINOR 3
|
|
||||||
#define GLSL_VERSION (REQUIRED_VERSION_MAJOR * 100 + REQUIRED_VERSION_MINOR * 10)
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef GL_STACK_UNDERFLOW
|
|
||||||
#define GL_STACK_UNDERFLOW 0x0504
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef GL_STACK_OVERFLOW
|
|
||||||
#define GL_STACK_OVERFLOW 0x0503
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ENABLE_DEBUG_GL
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
check_for_gl_error(int line) {
|
|
||||||
#define f(msg) fatal("%s (at line: %d)", msg, line); break;
|
|
||||||
int code = glGetError();
|
|
||||||
switch(code) {
|
|
||||||
case GL_NO_ERROR: break;
|
|
||||||
case GL_INVALID_ENUM:
|
|
||||||
f("An enum value is invalid (GL_INVALID_ENUM)");
|
|
||||||
case GL_INVALID_VALUE:
|
|
||||||
f("An numeric value is invalid (GL_INVALID_VALUE)");
|
|
||||||
case GL_INVALID_OPERATION:
|
|
||||||
f("This operation is invalid (GL_INVALID_OPERATION)");
|
|
||||||
case GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:
|
|
||||||
f("The framebuffer object is not complete (GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION)");
|
|
||||||
case GL_OUT_OF_MEMORY:
|
|
||||||
f("There is not enough memory left to execute the command. (GL_OUT_OF_MEMORY)");
|
|
||||||
case GL_STACK_UNDERFLOW:
|
|
||||||
f("An attempt has been made to perform an operation that would cause an internal stack to underflow. (GL_STACK_UNDERFLOW)");
|
|
||||||
case GL_STACK_OVERFLOW:
|
|
||||||
f("An attempt has been made to perform an operation that would cause an internal stack to underflow. (GL_STACK_OVERFLOW)");
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
fatal("An unknown OpenGL error occurred with code: %d (at line: %d)", code, line);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#define check_gl() { check_for_gl_error(__LINE__); }
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
#define check_gl() {}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
static PyObject*
|
|
||||||
glew_init(PyObject UNUSED *self) {
|
|
||||||
#ifndef __APPLE__
|
|
||||||
GLenum err = glewInit();
|
|
||||||
if (err != GLEW_OK) {
|
|
||||||
PyErr_Format(PyExc_RuntimeError, "GLEW init failed: %s", glewGetErrorString(err));
|
|
||||||
return NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#define ARB_TEST(name) \
|
|
||||||
if (!GLEW_ARB_##name) { \
|
|
||||||
PyErr_Format(PyExc_RuntimeError, "The OpenGL driver on this system is missing the required extension: ARB_%s", #name); \
|
|
||||||
return NULL; \
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ARB_TEST(texture_storage);
|
|
||||||
#undef ARB_TEST
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
|
||||||
Py_RETURN_NONE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
update_viewport_size_impl(int w, int h) {
|
|
||||||
glViewport(0, 0, w, h); check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// }}}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Programs {{{
|
|
||||||
enum ProgramNames { CELL_PROGRAM, CURSOR_PROGRAM, BORDERS_PROGRAM, NUM_PROGRAMS };
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
GLint size, index;
|
|
||||||
} UniformBlock;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
GLint offset, stride, size;
|
|
||||||
} ArrayInformation;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
char name[256];
|
|
||||||
GLint size, location, idx;
|
|
||||||
GLenum type;
|
|
||||||
} Uniform;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
GLuint id;
|
|
||||||
Uniform uniforms[256];
|
|
||||||
GLint num_of_uniforms;
|
|
||||||
} Program;
|
|
||||||
|
|
||||||
static Program programs[NUM_PROGRAMS] = {{0}};
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline GLuint
|
|
||||||
compile_shader(GLenum shader_type, const char *source) {
|
|
||||||
GLuint shader_id = glCreateShader(shader_type);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
glShaderSource(shader_id, 1, (const GLchar **)&source, NULL);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
glCompileShader(shader_id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
GLint ret = GL_FALSE;
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader_id, GL_COMPILE_STATUS, &ret);
|
|
||||||
if (ret != GL_TRUE) {
|
|
||||||
GLsizei len;
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shader_id, sizeof(glbuf), &len, glbuf);
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Failed to compile GLSL shader!\n%s", glbuf);
|
|
||||||
glDeleteShader(shader_id);
|
|
||||||
PyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Failed to compile shader");
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return shader_id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline GLuint
|
|
||||||
program_id(int program) { return programs[program].id; }
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void
|
|
||||||
init_uniforms(int program) {
|
|
||||||
Program *p = programs + program;
|
|
||||||
glGetProgramiv(p->id, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &(p->num_of_uniforms));
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
for (GLint i = 0; i < p->num_of_uniforms; i++) {
|
|
||||||
Uniform *u = p->uniforms + i;
|
|
||||||
glGetActiveUniform(p->id, (GLuint)i, sizeof(u->name)/sizeof(u->name[0]), NULL, &(u->size), &(u->type), u->name);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
u->location = glGetUniformLocation(p->id, u->name);
|
|
||||||
u->idx = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline GLint
|
|
||||||
get_uniform_information(int program, const char *name, GLenum information_type) {
|
|
||||||
GLint q; GLuint t;
|
|
||||||
static const char* names[] = {""};
|
|
||||||
names[0] = name;
|
|
||||||
GLuint pid = program_id(program);
|
|
||||||
glGetUniformIndices(pid, 1, (void*)names, &t);
|
|
||||||
glGetActiveUniformsiv(pid, 1, &t, information_type, &q);
|
|
||||||
return q;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline GLint
|
|
||||||
attrib_location(int program, const char *name) {
|
|
||||||
GLint ans = glGetAttribLocation(programs[program].id, name);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
return ans;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline GLuint
|
|
||||||
block_index(int program, const char *name) {
|
|
||||||
GLuint ans = glGetUniformBlockIndex(programs[program].id, name);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
if (ans == GL_INVALID_INDEX) { fatal("Could not find block index"); }
|
|
||||||
return ans;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline GLint
|
|
||||||
block_size(int program, GLuint block_index) {
|
|
||||||
GLint ans;
|
|
||||||
glGetActiveUniformBlockiv(programs[program].id, block_index, GL_UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE, &ans);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
return ans;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void
|
|
||||||
bind_program(int program) {
|
|
||||||
glUseProgram(programs[program].id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void
|
|
||||||
unbind_program() {
|
|
||||||
glUseProgram(0);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// }}}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Buffers {{{
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
GLuint id;
|
|
||||||
GLsizeiptr size;
|
|
||||||
GLenum usage;
|
|
||||||
} Buffer;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static Buffer buffers[MAX_CHILDREN * 6 + 4] = {{0}};
|
|
||||||
|
|
||||||
static ssize_t
|
|
||||||
create_buffer(GLenum usage) {
|
|
||||||
GLuint buffer_id;
|
|
||||||
glGenBuffers(1, &buffer_id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < sizeof(buffers)/sizeof(buffers[0]); i++) {
|
|
||||||
if (buffers[i].id == 0) {
|
|
||||||
buffers[i].id = buffer_id;
|
|
||||||
buffers[i].size = 0;
|
|
||||||
buffers[i].usage = usage;
|
|
||||||
return i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &buffer_id);
|
|
||||||
fatal("too many buffers");
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
delete_buffer(ssize_t buf_idx) {
|
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &(buffers[buf_idx].id));
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
buffers[buf_idx].id = 0;
|
|
||||||
buffers[buf_idx].size = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLuint
|
|
||||||
bind_buffer(ssize_t buf_idx) {
|
|
||||||
glBindBuffer(buffers[buf_idx].usage, buffers[buf_idx].id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
return buffers[buf_idx].id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
unbind_buffer(ssize_t buf_idx) {
|
|
||||||
glBindBuffer(buffers[buf_idx].usage, 0);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void
|
|
||||||
alloc_buffer(ssize_t idx, GLsizeiptr size, GLenum usage) {
|
|
||||||
Buffer *b = buffers + idx;
|
|
||||||
if (b->size == size) return;
|
|
||||||
b->size = size;
|
|
||||||
glBufferData(b->usage, size, NULL, usage);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void*
|
|
||||||
map_buffer(ssize_t idx, GLenum access) {
|
|
||||||
void *ans = glMapBuffer(buffers[idx].usage, access);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
return ans;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline void
|
|
||||||
unmap_buffer(ssize_t idx) {
|
|
||||||
glUnmapBuffer(buffers[idx].usage);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// }}}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vertex Array Objects (VAO) {{{
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
|
||||||
GLuint id;
|
|
||||||
size_t num_buffers;
|
|
||||||
ssize_t buffers[10];
|
|
||||||
} VAO;
|
|
||||||
|
|
||||||
static VAO vaos[2*MAX_CHILDREN + 10] = {{0}};
|
|
||||||
|
|
||||||
static ssize_t
|
|
||||||
create_vao() {
|
|
||||||
GLuint vao_id;
|
|
||||||
glGenVertexArrays(1, &vao_id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
for (size_t i = 0; i < sizeof(vaos)/sizeof(vaos[0]); i++) {
|
|
||||||
if (!vaos[i].id) {
|
|
||||||
vaos[i].id = vao_id;
|
|
||||||
vaos[i].num_buffers = 0;
|
|
||||||
glBindVertexArray(vao_id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
return i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteVertexArrays(1, &vao_id);
|
|
||||||
fatal("too many VAOs");
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static size_t
|
|
||||||
add_buffer_to_vao(ssize_t vao_idx, GLenum usage) {
|
|
||||||
VAO* vao = vaos + vao_idx;
|
|
||||||
if (vao->num_buffers >= sizeof(vao->buffers) / sizeof(vao->buffers[0])) {
|
|
||||||
fatal("too many buffers in a single VAO");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ssize_t buf = create_buffer(usage);
|
|
||||||
vao->buffers[vao->num_buffers++] = buf;
|
|
||||||
return vao->num_buffers - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
add_attribute_to_vao(int p, ssize_t vao_idx, const char *name, GLint size, GLenum data_type, GLsizei stride, void *offset, GLuint divisor) {
|
|
||||||
VAO *vao = vaos + vao_idx;
|
|
||||||
if (!vao->num_buffers) { fatal("You must create a buffer for this attribute first"); return; }
|
|
||||||
GLint aloc = attrib_location(p, name);
|
|
||||||
if (aloc == -1) { fatal("No attribute named: %s found in this program", name); return; }
|
|
||||||
ssize_t buf = vao->buffers[vao->num_buffers - 1];
|
|
||||||
bind_buffer(buf);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(aloc);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
switch(data_type) {
|
|
||||||
case GL_BYTE:
|
|
||||||
case GL_UNSIGNED_BYTE:
|
|
||||||
case GL_SHORT:
|
|
||||||
case GL_UNSIGNED_SHORT:
|
|
||||||
case GL_INT:
|
|
||||||
case GL_UNSIGNED_INT:
|
|
||||||
glVertexAttribIPointer(aloc, size, data_type, stride, offset);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(aloc, size, data_type, GL_FALSE, stride, offset);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
if (divisor) {
|
|
||||||
glVertexAttribDivisor(aloc, divisor);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
unbind_buffer(buf);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
remove_vao(ssize_t vao_idx) {
|
|
||||||
VAO *vao = vaos + vao_idx;
|
|
||||||
while (vao->num_buffers) {
|
|
||||||
vao->num_buffers--;
|
|
||||||
delete_buffer(vao->buffers[vao->num_buffers]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteVertexArrays(1, &(vao->id));
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
vaos[vao_idx].id = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
bind_vertex_array(ssize_t vao_idx) {
|
|
||||||
glBindVertexArray(vaos[vao_idx].id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
unbind_vertex_array() {
|
|
||||||
glBindVertexArray(0);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static ssize_t
|
|
||||||
alloc_vao_buffer(ssize_t vao_idx, GLsizeiptr size, size_t bufnum, GLenum usage) {
|
|
||||||
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
|
||||||
bind_buffer(buf_idx);
|
|
||||||
alloc_buffer(buf_idx, size, usage);
|
|
||||||
return buf_idx;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void*
|
|
||||||
map_vao_buffer(ssize_t vao_idx, size_t bufnum, GLenum access) {
|
|
||||||
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
|
||||||
bind_buffer(buf_idx);
|
|
||||||
return map_buffer(buf_idx, access);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void*
|
|
||||||
alloc_and_map_vao_buffer(ssize_t vao_idx, GLsizeiptr size, size_t bufnum, GLenum usage, GLenum access) {
|
|
||||||
ssize_t buf_idx = alloc_vao_buffer(vao_idx, size, bufnum, usage);
|
|
||||||
return map_buffer(buf_idx, access);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
bind_vao_uniform_buffer(ssize_t vao_idx, size_t bufnum, GLuint block_index) {
|
|
||||||
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
|
||||||
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, block_index, buffers[buf_idx].id);
|
|
||||||
check_gl();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void
|
|
||||||
unmap_vao_buffer(ssize_t vao_idx, size_t bufnum) {
|
|
||||||
ssize_t buf_idx = vaos[vao_idx].buffers[bufnum];
|
|
||||||
unmap_buffer(buf_idx);
|
|
||||||
unbind_buffer(buf_idx);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// }}}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sprites {{{
|
// Sprites {{{
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
|
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