mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-03 19:45:38 +03:00
Merge pull request #714 from solomax2014/master
Russian translation of Lua tutorial.
This commit is contained in:
commit
0654fc418d
425
ru-ru/lua-ru.html.markdown
Normal file
425
ru-ru/lua-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,425 @@
|
||||
---
|
||||
language: lua
|
||||
filename: learnlua-ru.lua
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Max Solomonov", "https://vk.com/solomonovmaksim"]
|
||||
- ["Max Truhonin", "https://vk.com/maximmax42"]
|
||||
- ["Konstantin Gromyko", "https://vk.com/id0x1765d79"]
|
||||
- ["Stanislav Gromov", "https://vk.com/id156354391"]
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Два дефиса начинают однострочный комментарий.
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
Добавление двух квадратных скобок
|
||||
делает комментарий многострочным.
|
||||
--]]
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 1. Переменные, циклы и условия.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
num = 42 -- Все числа имеют тип double.
|
||||
-- Не волнуйтесь, в 64-битных double 52 бита
|
||||
-- отведено под хранение целой части числа;
|
||||
-- точность не является проблемой для
|
||||
-- целочисленных значений, занимающих меньше 52 бит.
|
||||
|
||||
s = 'walternate' -- Неизменные строки, как в Python.
|
||||
t = "Двойные кавычки также приветствуются"
|
||||
u = [[ Двойные квадратные скобки
|
||||
начинают и заканчивают
|
||||
многострочные значения.]]
|
||||
t = nil -- Удаляет определение переменной t; в Lua есть сборка мусора.
|
||||
|
||||
-- Блоки обозначаются ключевыми словами, такими как do/end:
|
||||
while num < 50 do
|
||||
num = num + 1 -- Операторов ++ и += нет.
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Ветвление "если":
|
||||
if num > 40 then
|
||||
print('больше 40')
|
||||
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= обозначает "не равно".
|
||||
-- Проверка равенства это ==, как в Python; работает для строк.
|
||||
io.write('не больше 40\n') -- По умолчанию вывод в stdout.
|
||||
else
|
||||
-- По умолчанию переменные являются глобальными.
|
||||
thisIsGlobal = 5 -- Стиль CamelСase является общим.
|
||||
|
||||
-- Как сделать переменную локальной:
|
||||
local line = io.read() -- Считывает введённую строку.
|
||||
|
||||
-- Для конкатенации строк используется оператор .. :
|
||||
print('Зима пришла, ' .. line)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Неопределённые переменные возвращают nil.
|
||||
-- Этот пример не является ошибочным:
|
||||
foo = anUnknownVariable -- Теперь foo = nil.
|
||||
|
||||
aBoolValue = false
|
||||
|
||||
-- Только значения nil и false являются ложными; 0 и '' являются истинными!
|
||||
if not aBoolValue then print('это значение ложно') end
|
||||
|
||||
-- Для 'or' и 'and' действует принцип "какой оператор дальше,
|
||||
-- тот и применяется". Это действует аналогично оператору a?b:c в C/js:
|
||||
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
|
||||
|
||||
karlSum = 0
|
||||
for i = 1, 100 do -- Здесь указан диапазон, ограниченный с двух сторон.
|
||||
karlSum = karlSum + i
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Используйте "100, 1, -1" как нисходящий диапазон:
|
||||
fredSum = 0
|
||||
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
|
||||
|
||||
-- В основном, диапазон устроен так: начало, конец[, шаг].
|
||||
|
||||
-- Другая конструкция цикла:
|
||||
repeat
|
||||
print('путь будущего')
|
||||
num = num - 1
|
||||
until num == 0
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 2. Функции.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
function fib(n)
|
||||
if n < 2 then return n end
|
||||
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Вложенные и анонимные функции являются нормой:
|
||||
function adder(x)
|
||||
-- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder,
|
||||
-- и запоминает значение переменной x:
|
||||
return function (y) return x + y end
|
||||
end
|
||||
a1 = adder(9)
|
||||
a2 = adder(36)
|
||||
print(a1(16)) --> 25
|
||||
print(a2(64)) --> 100
|
||||
|
||||
-- Возвраты, вызовы функций и присвоения работают со списками,
|
||||
-- которые могут иметь разную длину.
|
||||
-- Лишние получатели принимают значение nil, а лишние значения игнорируются.
|
||||
|
||||
x, y, z = 1, 2, 3, 4
|
||||
-- Теперь x = 1, y = 2, z = 3, а 4 просто отбрасывается.
|
||||
|
||||
function bar(a, b, c)
|
||||
print(a, b, c)
|
||||
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
|
||||
end
|
||||
|
||||
x, y = bar('zaphod') --> выводит "zaphod nil nil"
|
||||
-- Теперь x = 4, y = 8, а значения 15..42 отбрасываются.
|
||||
|
||||
-- Функции могут быть локальными и глобальными. Эти строки делают одно и то же:
|
||||
function f(x) return x * x end
|
||||
f = function (x) return x * x end
|
||||
|
||||
-- Эти тоже:
|
||||
local function g(x) return math.sin(x) end
|
||||
local g = function(x) return math.sin(x) end
|
||||
-- Эквивалентно для local function g(x)..., однако ссылки на g
|
||||
-- в теле функции не будут работать, как ожидалось.
|
||||
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
|
||||
-- 'local g' будет прототипом функции.
|
||||
|
||||
-- Кстати, тригонометрические функции работают с радианами.
|
||||
|
||||
-- Вызов функции с одним строковым параметром не требует круглых скобок:
|
||||
print 'hello' -- Работает без ошибок.
|
||||
|
||||
-- Вызов функции с одним табличным параметром также
|
||||
-- не требует круглых скобок (про таблицы в след. части):
|
||||
print {} -- Тоже сработает.
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 3. Таблицы.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Таблица = единственная составная структура данных в Lua;
|
||||
-- представляет собой ассоциативный массив.
|
||||
-- Подобно массивам в PHP или объектам в JS, они представляют собой
|
||||
-- хеш-таблицы, которые также можно использовать в качестве списков.
|
||||
|
||||
|
||||
-- Использование словарей:
|
||||
|
||||
-- Литералы имеют ключ по умолчанию:
|
||||
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
|
||||
|
||||
-- Строковые ключи используются, как в точечной нотации в JS:
|
||||
print(t.key1) -- Печатает 'value1'.
|
||||
t.newKey = {} -- Добавляет новую пару ключ/значение.
|
||||
t.key2 = nil -- Удаляет key2 из таблицы.
|
||||
|
||||
-- Литеральная нотация для любого значения ключа (кроме nil):
|
||||
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
|
||||
print(u[6.28]) -- пишет "tau"
|
||||
|
||||
-- Ключ соответствует значению для чисел и строк, но при
|
||||
-- использовании таблицы в качестве ключа берётся её экземпляр.
|
||||
a = u['@!#'] -- Теперь a = 'qbert'.
|
||||
b = u[{}] -- Вы могли ожидать 1729, но получится nil:
|
||||
-- b = nil, т.к. ключ не будет найден.
|
||||
-- Это произойдёт потому, что за ключ мы использовали не тот же самый объект,
|
||||
-- который был использован для сохранения оригинального значения.
|
||||
-- Поэтому строки и числа удобнее использовать в качестве ключей.
|
||||
|
||||
-- Вызов функции с одной таблицей в качестве аргумента
|
||||
-- не требует круглых скобок:
|
||||
function h(x) print(x.key1) end
|
||||
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Печатает 'Sonmi~451'.
|
||||
|
||||
for key, val in pairs(u) do -- Цикл по таблице.
|
||||
print(key, val)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- _G - это таблица со всеми глобалями.
|
||||
print(_G['_G'] == _G) -- Печатает 'true'.
|
||||
|
||||
-- Использование таблиц, как списков / массивов:
|
||||
|
||||
-- Список значений с неявно заданными целочисленными ключами:
|
||||
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
|
||||
for i = 1, #v do -- #v - размер списка v.
|
||||
print(v[i]) -- Нумерация начинается с 1 !!
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Список не является отдельным типом. v - всего лишь таблица
|
||||
-- с последовательными целочисленными ключами, воспринимаемая как список.
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 3.1 Метатаблицы и метаметоды.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Таблицу можно связать с метатаблицей, задав ей поведение, как при
|
||||
-- перегрузке операторов. Позже мы увидим, что метатаблицы поддерживают
|
||||
-- поведение, как в js-прототипах.
|
||||
f1 = {a = 1, b = 2} -- Представляет дробь a/b.
|
||||
f2 = {a = 2, b = 3}
|
||||
|
||||
-- Это не сработает:
|
||||
-- s = f1 + f2
|
||||
|
||||
metafraction = {}
|
||||
function metafraction.__add(f1, f2)
|
||||
local sum = {}
|
||||
sum.b = f1.b * f2.b
|
||||
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
|
||||
return sum
|
||||
end
|
||||
|
||||
setmetatable(f1, metafraction)
|
||||
setmetatable(f2, metafraction)
|
||||
|
||||
s = f1 + f2 -- вызвать __add(f1, f2) на метатаблице от f1
|
||||
|
||||
-- f1, f2 не имеют ключа для своих метатаблиц в отличии от прототипов в js,
|
||||
-- нужно получить его через getmetatable(f1). Метатаблица - обычная таблица
|
||||
-- поэтому с ключами, известными для Lua (например, __add).
|
||||
|
||||
-- Но следущая строка будет ошибочной т.к в s нет метатаблицы:
|
||||
-- t = s + s
|
||||
-- Похожий на классы подход, приведенный ниже, поможет это исправить.
|
||||
|
||||
-- __index перегружает в метатаблице просмотр через точку:
|
||||
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
|
||||
myFavs = {food = 'pizza'}
|
||||
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
|
||||
eatenBy = myFavs.animal -- работает! спасибо, мета-таблица.
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- При неудаче прямой табличный поиск попытается использовать
|
||||
-- значение __index в метатаблице, причём это рекурсивно.
|
||||
|
||||
-- Значение __index также может быть функцией
|
||||
-- function(tbl, key) для настраиваемого поиска.
|
||||
|
||||
-- Значения типа __index, __add, ... называются метаметодами.
|
||||
-- Ниже приведён полный список метаметодов.
|
||||
|
||||
-- __add(a, b) для a + b
|
||||
-- __sub(a, b) для a - b
|
||||
-- __mul(a, b) для a * b
|
||||
-- __div(a, b) для a / b
|
||||
-- __mod(a, b) для a % b
|
||||
-- __pow(a, b) для a ^ b
|
||||
-- __unm(a) для -a
|
||||
-- __concat(a, b) для a .. b
|
||||
-- __len(a) для #a
|
||||
-- __eq(a, b) для a == b
|
||||
-- __lt(a, b) для a < b
|
||||
-- __le(a, b) для a <= b
|
||||
-- __index(a, b) <функция или таблица> для a.b
|
||||
-- __newindex(a, b, c) для a.b = c
|
||||
-- __call(a, ...) для a(...)
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 3.2 Классоподобные таблицы и наследование.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- В Lua нет поддержки классов на уровне языка,
|
||||
-- однако существуют разные способы их создания с помощью
|
||||
-- таблиц и метатаблиц.
|
||||
|
||||
-- Ниже приведён один из таких способов.
|
||||
|
||||
Dog = {} -- 1.
|
||||
|
||||
function Dog:new() -- 2.
|
||||
local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
|
||||
self.__index = self -- 4.
|
||||
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Dog:makeSound() -- 6.
|
||||
print('I say ' .. self.sound)
|
||||
end
|
||||
|
||||
mrDog = Dog:new() -- 7.
|
||||
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
|
||||
|
||||
-- 1. Dog похоже на класс, но на самом деле это таблица.
|
||||
-- 2. "function tablename:fn(...)" - то же самое, что и
|
||||
-- "function tablename.fn(self, ...)", просто : добавляет первый аргумент
|
||||
-- перед собой. См. пункты 7 и 8, чтобы понять, как self получает значение.
|
||||
-- 3. newObj - это экземпляр класса Dog.
|
||||
-- 4. "self" - экземпляр класса. Зачастую self = Dog, но с помощью наследования
|
||||
-- это можно изменить. newObj получит свои функции, когда мы установим
|
||||
-- метатаблицу для newObj и __index для self на саму себя.
|
||||
-- 5. Напоминание: setmetatable возвращает первый аргумент.
|
||||
-- 6. : работает, как в пункте 2, но в этот раз мы ожидаем,
|
||||
-- что self будет экземпляром, а не классом.
|
||||
-- 7. То же самое, что и Dog.new(Dog), поэтому self = Dog в new().
|
||||
-- 8. То же самое, что mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
-- Пример наследования:
|
||||
|
||||
LoudDog = Dog:new() -- 1.
|
||||
|
||||
function LoudDog:makeSound()
|
||||
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
|
||||
print(s .. s .. s)
|
||||
end
|
||||
|
||||
seymour = LoudDog:new() -- 3.
|
||||
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 1. LoudDog получит методы и переменные класса Dog.
|
||||
-- 2. В self будет ключ 'sound' из new(), см. пункт 3.
|
||||
-- 3. То же самое, что и "LoudDog.new(LoudDog)", конвертированное
|
||||
-- в "Dog.new(LoudDog)", поскольку в LoudDog нет ключа 'new',
|
||||
-- но в его метатаблице есть "__index = Dog".
|
||||
-- Результат: Метатаблицей для seymour стала LoudDog,
|
||||
-- а "LoudDog.__index = Dog". Поэтому seymour.key будет равно
|
||||
-- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, в зависимости от того,
|
||||
-- какая таблица будет первой с заданным ключом.
|
||||
-- 4. Ключ 'makeSound' находится в LoudDog;
|
||||
-- то же самое, что и "LoudDog.makeSound(seymour)".
|
||||
|
||||
-- При необходимости функция new() в подклассе
|
||||
-- может быть похожа на аналог в базовом классе.
|
||||
function LoudDog:new()
|
||||
local newObj = {}
|
||||
-- установить newObj
|
||||
self.__index = self
|
||||
return setmetatable(newObj, self)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- 4. Модули.
|
||||
--------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
--[[ Я закомментировал этот раздел, чтобы остальная часть скрипта осталась
|
||||
-- работоспособной.
|
||||
```
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Предположим, файл mod.lua будет выглядеть так:
|
||||
local M = {}
|
||||
|
||||
local function sayMyName()
|
||||
print('Hrunkner')
|
||||
end
|
||||
|
||||
function M.sayHello()
|
||||
print('Привет, ')
|
||||
sayMyName()
|
||||
end
|
||||
|
||||
return M
|
||||
|
||||
-- Другой файл может использовать функционал mod.lua:
|
||||
local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua.
|
||||
|
||||
-- require - стандартный способ подключения модулей.
|
||||
-- require ведёт себя так: (если не кэшировано, см. ниже)
|
||||
local mod = (function ()
|
||||
<содержимое mod.lua>
|
||||
end)()
|
||||
-- Файл mod.lua воспринимается, как тело функции, поэтому
|
||||
-- все локальные переменные и функции внутри него не видны за его пределами.
|
||||
|
||||
-- Это работает, так как здесь mod = M в mod.lua:
|
||||
mod.sayHello() -- Выведет "Привет, Hrunkner".
|
||||
|
||||
-- Это будет ошибочным; sayMyName доступна только в mod.lua:
|
||||
mod.sayMyName() -- ошибка
|
||||
|
||||
-- Значения, возвращаемые require, кэшируются,
|
||||
-- поэтому содержимое файла выполняется только 1 раз,
|
||||
-- даже если он подключается с помощью require много раз.
|
||||
|
||||
-- Предположим, mod2.lua содержит "print('Hi!')".
|
||||
local a = require('mod2') -- Выведет "Hi!"
|
||||
local b = require('mod2') -- Ничего не выведет; a=b.
|
||||
|
||||
-- dofile, в отличии от require, работает без кэширования:
|
||||
dofile('mod2') --> Hi!
|
||||
dofile('mod2') --> Hi! (запустится снова)
|
||||
|
||||
-- loadfile загружает файл, но не запускает его.
|
||||
f = loadfile('mod2') -- Вызов f() запустит содержимое mod2.lua.
|
||||
|
||||
-- loadstring - это loadfile для строк.
|
||||
g = loadstring('print(343)') -- Вернет функцию.
|
||||
g() -- Напишет 343.
|
||||
|
||||
--]]
|
||||
|
||||
```
|
||||
## Примечание (от автора)
|
||||
|
||||
Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">игрового движка LÖVE</a>.
|
||||
|
||||
Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
|
||||
Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>.
|
||||
|
||||
Также может быть полезной <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Краткая справка по Lua</a> на lua-users.org.
|
||||
|
||||
Ещё из основных тем не охвачены стандартные библиотеки:
|
||||
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">библиотека string</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">библиотека table</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">библиотека math</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">библиотека io</a>
|
||||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">библиотека os</a>
|
||||
|
||||
Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи "lua learn.lua" !
|
||||
|
||||
Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com.
|
||||
Также она доступна как <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>. Удачи с Lua!
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user