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[java/it] Update variables, types, strings, arrays sections to match english ones
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Adam Bard 2015-10-18 00:00:12 +08:00
commit 0ee684c1e0

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@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
translators:
- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
- ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
lang: it-it
---
@ -31,9 +32,9 @@ import java.security.*;
// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
// Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
// devono essere richiamati da altri file.
// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
// Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
// per essere usati devono essere richiamati da altri file.
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
@ -47,88 +48,157 @@ public class LearnJava {
System.out.print("Ciao ");
System.out.print("Mondo ");
// Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Tipi e Variabili
// Variabili
///////////////////////////////////////
// Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
// Byte - variabile intera da 8 bit con segno
/*
* Dichiarazione delle Variabili
*/
// Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
int fooInt;
// Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
// <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Inizializzazione delle Variabili
*/
// Per inizializzare una variabile si usa
// <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
int fooInt = 1;
// Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
// si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Tipi di Variabili
*/
// Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - variabile intera da 18 bit con segno
// Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - variabile intera da 32 bit con segno
// Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - variabile da 64 bit intera con segno
// Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
// e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
// e' trattata di base come un intero.
// L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
// altrimenti il valore viene considerato come intero.
// Nota: Java non dispone di variabili senza segno
// Nota: Java non dispone di interi senza segno.
// Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
// di grandezza 32 bit
// Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
// altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
// f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
// altrimenti il valore viene considerato come double.
// Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
// Double, con granzezza di 64 bit.
// Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - vero & falso
// Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
// Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
char fooChar = 'A';
// final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
// Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
final double E;
E = 2.71828;
// String - Stringhe, array di caratteri
String fooString = "Ecco una stringa!";
// \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
// \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
// BigInteger - Interi a precisione arbitraria
//
// BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
// gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
// di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
// vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
//
// Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
// un array di byte oppure una stringa.
BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
// BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
//
// Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
// a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
// che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
// moltiplicare l'intero non scalato.
//
// I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
// dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
// gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
// precisione esatta.
//
// Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
// int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
// (di tipo BigInteger) e una scala (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Stringhe
String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
// \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
// \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Vettori [array]
//La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
//Si puo' dichiarare come segue:
//<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
//<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean boolArray [] = new boolean[100];
// Vettori
// La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
// istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
// <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
// <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
int [] y = {9000, 1000, 1337};
String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
// Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
// Per accedere ad un elemento di un vettore
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// e' possibile un accesso diretto ad un elemento
// I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
// e gli indici partono da 0.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Altro da vedere:
// Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
// e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
// Liste concatenate di memoria
// Ci sono altri tipo di dato interessanti.
// ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
// e la loro dimensione puo' essere modificata.
// LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
// implementa tutte le operazioni del caso.
// Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
// a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
// HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
// l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
// operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
// in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
///////////////////////////////////////
// Operatori