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[java/it] Update variables, types, strings, arrays sections to match english ones
This commit is contained in:
commit
0ee684c1e0
@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
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translators:
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translators:
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- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
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- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
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- ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
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lang: it-it
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lang: it-it
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@ -31,9 +32,9 @@ import java.security.*;
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// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
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// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
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public class LearnJava {
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public class LearnJava {
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// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
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// Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
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// Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
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// Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
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// devono essere richiamati da altri file.
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// per essere usati devono essere richiamati da altri file.
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public static void main (String[] args) {
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public static void main (String[] args) {
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// Per stampare a schermo si usa System.out.println
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// Per stampare a schermo si usa System.out.println
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@ -47,88 +48,157 @@ public class LearnJava {
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System.out.print("Ciao ");
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System.out.print("Ciao ");
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System.out.print("Mondo ");
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System.out.print("Mondo ");
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// Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
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System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
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// Tipi e Variabili
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// Variabili
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// Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
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// Byte - variabile intera da 8 bit con segno
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/*
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* Dichiarazione delle Variabili
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*/
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// Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
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int fooInt;
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// Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
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// <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
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int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
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/*
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|
* Inizializzazione delle Variabili
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*/
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// Per inizializzare una variabile si usa
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// <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
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int fooInt = 1;
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// Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
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// si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
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int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
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fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
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/*
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||||||
|
* Tipi di Variabili
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||||||
|
*/
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// Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
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// (-128 <= byte <= 127)
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// (-128 <= byte <= 127)
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byte fooByte = 100;
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byte fooByte = 100;
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||||||
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// Short - variabile intera da 18 bit con segno
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// Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
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// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
// (-32,768 <= short <= 32,767)
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||||||
short fooShort = 10000;
|
short fooShort = 10000;
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||||||
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||||||
// Integer - variabile intera da 32 bit con segno
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// Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
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// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
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int fooInt = 1;
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int fooInt = 1;
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// Long - variabile da 64 bit intera con segno
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// Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
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// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
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||||||
long fooLong = 100000L;
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long fooLong = 100000L;
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// L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
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// L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
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// e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
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// altrimenti il valore viene considerato come intero.
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// e' trattata di base come un intero.
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// Nota: Java non dispone di variabili senza segno
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// Nota: Java non dispone di interi senza segno.
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// Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
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// Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
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// di grandezza 32 bit
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// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
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float fooFloat = 234.5f;
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float fooFloat = 234.5f;
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// f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
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// f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
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// altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
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// altrimenti il valore viene considerato come double.
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// Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
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// Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
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// Double, con granzezza di 64 bit.
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// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
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double fooDouble = 123.4;
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double fooDouble = 123.4;
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// Boolean - vero & falso
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// Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
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boolean fooBoolean = true;
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boolean fooBoolean = true;
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boolean barBoolean = false;
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boolean barBoolean = false;
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// Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
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// Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
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char fooChar = 'A';
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char fooChar = 'A';
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// final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
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// Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
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final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
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final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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// pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
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final double E;
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E = 2.71828;
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// String - Stringhe, array di caratteri
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String fooString = "Ecco una stringa!";
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// \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
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// BigInteger - Interi a precisione arbitraria
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String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
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//
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// \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
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// BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
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String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
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// gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
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// di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
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// vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
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//
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// Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
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// un array di byte oppure una stringa.
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BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
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// BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
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//
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// Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
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// a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
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// che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
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// moltiplicare l'intero non scalato.
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//
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// I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
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// dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
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// gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
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// precisione esatta.
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//
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// Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
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// int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
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// (di tipo BigInteger) e una scala (int).
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BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
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// Stringhe
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String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
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// \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
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String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
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// \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
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String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
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System.out.println(fooString);
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System.out.println(fooString);
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System.out.println(barString);
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System.out.println(barString);
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System.out.println(bazString);
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System.out.println(bazString);
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// Vettori [array]
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// Vettori
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//La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
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// La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
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//Si puo' dichiarare come segue:
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// istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
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//<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
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// <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
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//<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
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// <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
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int[] intArray = new int[10];
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int[] intArray = new int[10];
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String[] stringArray = new String[1];
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String[] stringArray = new String[1];
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boolean boolArray[] = new boolean[100];
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boolean boolArray[] = new boolean[100];
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// Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
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// Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
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int[] y = {9000, 1000, 1337};
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int[] y = {9000, 1000, 1337};
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String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
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String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
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boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
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// I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
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// Per accedere ad un elemento di un vettore
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System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
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// e' possibile un accesso diretto ad un elemento
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// I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
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// e gli indici partono da 0.
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intArray[1] = 1;
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intArray[1] = 1;
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System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
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System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
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// Altro da vedere:
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// Ci sono altri tipo di dato interessanti.
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// Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
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// ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
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// e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
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// e la loro dimensione puo' essere modificata.
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// Liste concatenate di memoria
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// LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
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// implementa tutte le operazioni del caso.
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// Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
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// a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
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// HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
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// l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
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// operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
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// in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
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// Operatori
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// Operatori
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