Compare commits

...

15 Commits

Author SHA1 Message Date
nikaose
873eaefe95
Merge 803d591466 into bc3598b1cd 2024-11-14 21:34:18 +00:00
Alex Hansen
bc3598b1cd
[qsharp/en] update (#5177) 2024-11-14 14:20:21 -07:00
Boris Verkhovskiy
3c1b4e752d [wolfram/es] fix filename 2024-11-13 09:38:11 -07:00
Boris Verkhovskiy
be43ada53d [wikitext/en] render markdown tables 2024-11-13 09:28:16 -07:00
David Shaked
33e459864c
[java/en] Fix typo (#5182)
This commit fixes a very minor typo in the `java` (English) tutorial.
2024-11-13 09:19:07 -07:00
FireIsGood
54fbf0a948
[ruby/en] Reflow comments (#5180) 2024-11-13 09:18:32 -07:00
Boris Verkhovskiy
fa95b37b6f Fix filename in frontmatter 2024-11-13 08:04:47 -07:00
Boris Verkhovskiy
572827b39f Fix angular download filename 2024-11-11 09:49:14 -07:00
Beliavsky
5d0fe40db8
[fortran/en] declare pi without extraneous digits (#5175) 2024-11-10 07:05:32 -07:00
Peter Lemenkov
77e2233bf3
[forth/ru-ru] Spellcheck and whitespace (#5171) 2024-11-08 15:33:45 -07:00
Ily83
ccdb3504c9
[fortran/en] correct sqrt (#5169)
the integer inside the sqrt function need to be converted to real.
2024-11-08 15:31:48 -07:00
Boris Verkhovskiy
803d591466
Delete .vscode/settings.json 2024-07-21 12:14:37 -07:00
nikaose
fa5b5adb86 Removing the line about controversial feature 2024-07-05 19:29:26 +00:00
nikaose
c6e26627ac
[dart/ru] 2024-07-05 16:40:30 +02:00
nikaose
f677d8e359
Create dart-ru.html.markdown 2024-06-30 23:09:07 +02:00
38 changed files with 911 additions and 178 deletions

View File

@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
framework: AngularJS
contributors:
- ["Walter Cordero", "http://waltercordero.com"]
filename: learnangular.html
filename: learnangular.txt
---
## AngularJS Tutorial.

View File

@ -1,7 +1,7 @@
---
language: HTML
lang: ar-ar
filename: learnhtml-tf.html
filename: learnhtml-tf.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: html-ca.md
filename: html-ca.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HQ9+
filename: hq9+-de.html
filename: hq9+-de.txt
contributors:
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
translators:

View File

@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:
- ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
filename: learnhtml-de.html
filename: learnhtml-de.txt
lang: de-de
---

View File

@ -6,7 +6,6 @@ contributors:
- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
translators:
- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
filename: processing-de.md
lang: de-de
---

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
category: framework
filename: learnshutit-de.html
filename: learnshutit-de.py
framework: ShutIt
contributors:
- ["Ian Miell", "http://ian.meirionconsulting.tk"]

View File

@ -2,7 +2,7 @@
language: CSS
contributors:
- ["Kostas Bariotis", "http://kostasbariotis.com"]
filename: css-gr.html.markdown
filename: css-gr.css
lang: el-gr
---

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-gr.html
filename: learnhtml-gr.txt
contributors:
- ["Dimitri Kokkonis", "https://github.com/kokkonisd"]
lang: el-gr

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: JSON
filename: json-gr.html.markdown
filename: json-gr.json
contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]

View File

@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
translators:
- ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"]
filename: dart-es.md
filename: dart-es.dart
lang: es-es
---

View File

@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
translators:
- ["Jhoon Saravia", "https://github.com/jhoon"]
lang: es-es
filename: groovy-es.html
filename: groovy-es.groovy
---
Groovy - Un lenguaje dinámico para la plataforma Java. [Leer más aquí](http://www.groovy-lang.org/).

View File

@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
translators:
- ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"]
filename: haskell-es.md
filename: haskell-es.hs
lang: es-es
---

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HQ9+
filename: hq9+-es.html
filename: hq9+-es.txt
contributors:
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
translators:

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-es.html
filename: learnhtml-es.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -3,7 +3,7 @@ language: Wolfram
lang: es-es
contributors:
- ["Daniel Caballero", "http://github.com/danielcaballero796/"]
filename: learnwolfram-es.md
filename: learnwolfram-es.nb
---
Wolfram es un lenguaje subyacente originalmente utilizado en Mathematica, pero ahora esta disponible para su uso en múltiples contextos.

View File

@ -41,7 +41,7 @@ program example ! declare a program called example.
real :: v, x ! WARNING: default initial values are compiler dependent!
real :: a = 3, b = 2E12, c = 0.01
integer :: i, j, k = 1, m
real, parameter :: PI = 3.1415926535897931 ! declare a constant.
real, parameter :: PI = 3.14159265 ! declare a constant.
logical :: y = .TRUE., n = .FALSE. ! boolean type.
complex :: w = (0, 1) ! sqrt(-1)
character(len=3) :: month ! string of 3 characters.
@ -461,10 +461,10 @@ end module fruity
! to express loop-level parallelism
integer :: i
real :: array(100)
real :: array(10)
DO CONCURRENT (i = 1:size(array))
array(i) = sqrt(i**i)
array(i) = sqrt(real(i)**i)
END DO

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-fr.html
filename: learnhtml-fr.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
lang: fr-fr

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-he.html
filename: learnhtml-he.txt
contributors:
- ['Christophe THOMAS', 'https://github.com/WinChris']
translators:

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HQ9+
filename: hq9+.html
filename: hq9+.txt
contributors:
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
---

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HQ9+
filename: hq9+-id.html
filename: hq9+-id.txt
contributors:
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
translators:

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: reStructuredText (RST)
filename: rst-id.html
filename: rst-id.rst
contributors:
- ["DamienVGN", "https://github.com/martin-damien"]
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]

View File

@ -3,7 +3,7 @@ language: Rust
contributors:
- ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"]
lang: it-it
filename: rust-it.html.markdown
filename: rust-it.rs
---
Rust è un linguaggio di programmazione sviluppato da Mozilla Research.

View File

@ -225,7 +225,7 @@ public class LearnJava {
String fooString = "My String Is Here!";
// Text blocks
vat textBlock = """
var textBlock = """
This is a <Text Block> in Java
""";

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-nl.html
filename: learnhtml-nl.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -4,6 +4,7 @@ contributors:
- ["Vincent van Wingerden", "https://github.com/vivanwin"]
- ["Mariia Mykhailova", "https://github.com/tcNickolas"]
- ["Andrew Ryan Davis", "https://github.com/AndrewDavis1191"]
- ["Alex Hansen", "https://github.com/sezna"]
filename: LearnQSharp.qs
---
@ -16,35 +17,36 @@ Q# is a high-level domain-specific language which enables developers to write qu
/////////////////////////////////////
// 1. Quantum data types and operators
// The most important part of quantum programs is qubits.
// The most important part of quantum programs is qubits.
// In Q# type Qubit represents the qubits which can be used.
// This will allocate an array of two new qubits as the variable qs.
using (qs = Qubit[2]) {
operation QuantumDataTypes() : Unit {
use qs = Qubit[2];
// The qubits have internal state that you cannot access to read or modify directly.
// You can inspect the current state of your quantum program
// You can inspect the current state of your quantum program
// if you're running it on a classical simulator.
// Note that this will not work on actual quantum hardware!
DumpMachine();
Std.Diagnostics.DumpMachine();
// If you want to change the state of a qubit
// you have to do this by applying quantum gates to the qubit.
H(qs[0]); // This changes the state of the first qubit
// from |0⟩ (the initial state of allocated qubits)
// to (|0⟩ + |1⟩) / sqrt(2).
H(qs[0]); // This changes the state of the first qubit
// from |0⟩ (the initial state of allocated qubits)
// to (|0⟩ + |1⟩) / sqrt(2).
// qs[1] = |1⟩; - this does NOT work, you have to manipulate a qubit by using gates.
// You can apply multi-qubit gates to several qubits.
CNOT(qs[0], qs[1]);
// You can also apply a controlled version of a gate:
// You can also apply a controlled version of a gate:
// a gate that is applied if all control qubits are in |1⟩ state.
// The first argument is an array of control qubits,
// The first argument is an array of control qubits,
// the second argument is the target qubit.
Controlled Y([qs[0]], qs[1]);
Controlled Y([qs[0]], qs[1]);
// If you want to apply an anti-controlled gate
// (a gate that is applied if all control qubits are in |0⟩ state),
// If you want to apply an anti-controlled gate
// (a gate that is applied if all control qubits are in |0⟩ state),
// you can use a library function.
ApplyControlledOnInt(0, X, [qs[0]], qs[1]);
@ -58,96 +60,101 @@ using (qs = Qubit[2]) {
/////////////////////////////////////
// 2. Classical data types and operators
// Numbers in Q# can be stored in Int, BigInt or Double.
let i = 1; // This defines an Int variable i equal to 1
let bi = 1L; // This defines a BigInt variable bi equal to 1
let d = 1.0; // This defines a Double variable d equal to 1
function ClassicalDataTypes() : Unit {
// Numbers in Q# can be stored in Int, BigInt or Double.
let i = 1; // This defines an Int variable i equal to 1
let bi = 1L; // This defines a BigInt variable bi equal to 1
let d = 1.0; // This defines a Double variable d equal to 1
// Arithmetic is done as expected, as long as the types are the same
let n = 2 * 10; // = 20
// Q# does not have implicit type cast,
// so to perform arithmetic on values of different types,
// you need to cast type explicitly
let nd = IntAsDouble(2) * 1.0; // = 20.0
// Arithmetic is done as expected, as long as the types are the same
let n = 2 * 10; // = 20
// Q# does not have implicit type cast,
// so to perform arithmetic on values of different types,
// you need to cast type explicitly
let nd = Std.Convert.IntAsDouble(2) * 1.0; // = 20.0
// Boolean type is called Bool
let trueBool = true;
let falseBool = false;
// Boolean type is called Bool
let trueBool = true;
let falseBool = false;
// Logic operators work as expected
let andBool = true and false;
let orBool = true or false;
let notBool = not false;
// Logic operators work as expected
let andBool = true and false;
let orBool = true or false;
let notBool = not false;
// Strings
let str = "Hello World!";
// Strings
let str = "Hello World!";
// Equality is ==
let x = 10 == 15; // is false
// Equality is ==
let x = 10 == 15; // is false
// Range is a sequence of integers and can be defined like: start..step..stop
let xi = 1..2..7; // Gives the sequence 1,3,5,7
// Range is a sequence of integers and can be defined like: start..step..stop
let xi = 1..2..7; // Gives the sequence 1,3,5,7
// Assigning new value to a variable:
// by default all Q# variables are immutable;
// if the variable was defined using let, you cannot reassign its value.
// Assigning new value to a variable:
// by default all Q# variables are immutable;
// if the variable was defined using let, you cannot reassign its value.
// When you want to make a variable mutable, you have to declare it as such,
// and use the set word to update value
mutable xii = true;
set xii = false;
// When you want to make a variable mutable, you have to declare it as such,
// and use the set word to update value
mutable xii = true;
set xii = false;
// You can create an array for any data type like this
let xiii = new Double[10];
// You can create an array for any data type like this
let xiii = [0.0, size = 10];
// Getting an element from an array
let xiv = xiii[8];
// Getting an element from an array
let xiv = xiii[8];
// Assigning a new value to an array element
mutable xv = new Double[10];
set xv w/= 5 <- 1;
// Assigning a new value to an array element
mutable xv = [0.0, size = 10];
set xv w/= 5 <- 1.0;
}
/////////////////////////////////////
// 3. Control flow
// If structures work a little different than most languages
if (a == 1) {
// ...
} elif (a == 2) {
// ...
} else {
// ...
}
operation ControlFlow() : Unit {
let a = 1;
// If expressions support a true branch, elif, and else.
if (a == 1) {
// ...
} elif (a == 2) {
// ...
} else {
// ...
}
use qubits = Qubit[2];
// Foreach loops can be used to iterate over an array
for (qubit in qubits) {
X(qubit);
}
// For loops can be used to iterate over an array
for qubit in qubits {
X(qubit);
}
// Regular for loops can be used to iterate over a range of numbers
for (index in 0 .. Length(qubits) - 1) {
X(qubits[index]);
}
// Regular for loops can be used to iterate over a range of numbers
for index in 0..Length(qubits) - 1 {
X(qubits[index]);
}
// While loops are restricted for use in classical context only
mutable index = 0;
while (index < 10) {
set index += 1;
}
// While loops are restricted for use in classical context only
mutable index = 0;
while (index < 10) {
set index += 1;
}
// Quantum equivalent of a while loop is a repeat-until-success loop.
// Because of the probabilistic nature of quantum computing sometimes
// you want to repeat a certain sequence of operations
// until a specific condition is achieved; you can use this loop to express this.
repeat {
// Your operation here
let success_criteria = true;
// Quantum equivalent of a while loop is a repeat-until-success loop.
// Because of the probabilistic nature of quantum computing sometimes
// you want to repeat a certain sequence of operations
// until a specific condition is achieved; you can use this loop to express this.
repeat {
// Your operation here
} until (success_criteria) // This could be a measurement to check if the state is reached
fixup {
// Resetting to the initial conditions, if required
}
}
until (success criteria) // This could be a measurement to check if the state is reached
fixup {
// Resetting to the initial conditions, if required
}
/////////////////////////////////////
// 4. Putting it all together
@ -157,11 +164,11 @@ operation ApplyXGate(source : Qubit) : Unit {
X(source);
}
// If the operation implements a unitary transformation, you can define
// adjoint and controlled variants of it.
// The easiest way to do that is to add "is Adj + Ctl" after Unit.
// If the operation implements a unitary transformation, you can define
// adjoint and controlled variants of it.
// The easiest way to do that is to add "is Adj + Ctl" after Unit.
// This will tell the compiler to generate the variants automatically.
operation ApplyXGateCA (source : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
operation ApplyXGateCA(source : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
X(source);
}
@ -169,20 +176,21 @@ operation ApplyXGateCA (source : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
// To run Q# code, you can put @EntryPoint() before the operation you want to run first
@EntryPoint()
operation XGateDemo() : Unit {
using (q = Qubit()) {
ApplyXGate(q);
}
use q = Qubit();
ApplyXGate(q);
}
// Here is a simple example: a quantum random number generator.
// Here is a simple example: a quantum random number generator.
// We will generate a classical array of random bits using quantum code.
@EntryPoint()
operation QRNGDemo() : Unit {
mutable bits = new Int[5]; // Array we'll use to store bits
using (q = Qubit()) { // Allocate a qubit
for (i in 0 .. 4) { // Generate each bit independently
// Callables (functions or operations) named `Main` are used as entry points.
operation Main() : Unit {
mutable bits = [0, size = 5]; // Array we'll use to store bits
use q = Qubit();
{
// Allocate a qubit
for i in 0..4 {
// Generate each bit independently
H(q); // Hadamard gate sets equal superposition
let result = M(q); // Measure qubit gets 0|1 with 50/50 prob
let bit = result == Zero ? 0 | 1; // Convert measurement result to integer
@ -196,9 +204,6 @@ operation QRNGDemo() : Unit {
## Further Reading
The [Quantum Katas][1] offer great self-paced tutorials and programming exercises to learn quantum computing and Q#.
The Quantum Katas ([repo](https://github.com/microsoft/qsharp/tree/main/katas) [hosted tutorials](https://quantum.microsoft.com/en-us/tools/quantum-katas) offer great self-paced tutorials and programming exercises to learn quantum computing and Q#.
[Q# Documentation][2] is official Q# documentation, including language reference and user guides.
[1]: https://github.com/microsoft/QuantumKatas
[2]: https://docs.microsoft.com/quantum/
[Q# Documentation](https://docs.microsoft.com/quantum/) is official Q# documentation, including language reference and user guides.

View File

@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
translators:
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
filename: bf-ro.html
filename: bf-ro.bf
lang: ro-ro
---

View File

@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
translators:
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
lang: ro-ro
filename: haskell-ro.html
filename: haskell-ro.hs
---
Haskell este un limbaj de programare practic, pur funcțional.

721
ru-ru/dart-ru.html.markdown Normal file
View File

@ -0,0 +1,721 @@
---
language: dart
filename: learndart-ru.dart
contributors:
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
- ["Vince Ramces Oliveros", "https://github.com/ram231"]
translators:
- ["nikaose", "https://github.com/nikaose"]
lang: ru-ru
---
**Dart** это однопоточный язык программирования общего назначения.
Он многое заимствует из других основных языков.
Он поддерживает потоки, фьючерсы (известные как промисы в JavaScript), дженерики, первоклассные функции (замыкания) и проверку статического типа.
Dart может работать на любой платформе, включая веб-интерфейс, интерфейс командной строки, десктопные, мобильные устройства и устройства IoT.
```dart
import "dart:collection";
import "dart:math" as math;
/// Добро пожаловать в «Изучите Dart за 15 минут». http://dart.dev/
/// Это исполняемый учебник. Вы можете запустить его с помощью Dart или
/// Попробуйте Dart! если вы скопируете/вставите его сюда: http://dartpad.dev/
/// Вы также можете запустить Flutter в DartPad, щелкнув `< > New Pad ` и выбрав Flutter.
/// В Dart все является объектом.
/// Каждое объявление объекта является экземпляром Null и
/// Null также является объектом.
/// 3 типа комментариев в Dart
// Однострочный комментарий
/**
* Многострочный комментарий
* Можно прокомментировать несколько строк
*/
/// Комментарий к документации кода
/// Он использует синтаксис markdown для создания документации кода при создании API.
/// Комментарий к документации кода — рекомендуемый выбор при документировании API, классов и методов.
/// 4 типа объявления переменных.
/// Константы — это переменные, которые являются неизменяемыми и не могут быть изменены.
/// `const` в Dart должен использовать объявление имени SCREAMING_SNAKE_CASE.
const CONSTANT_VALUE = "Я НЕ МОГУ ПОМЕНЯТЬ";
CONSTANT_VALUE = "Я сделал?"; // Ошибка
/// Final — это еще одно объявление переменной, которое нельзя изменить после создания экземпляра. Обычно используется в классах и функциях.
/// `final` может быть объявлен в pascalCase.
final finalValue = "значение не может быть изменено после создания экземпляра";
finalValue = "Кажется, нет"; // Ошибка
/// `var` — это еще одно объявление переменной, которая является изменяемой и может изменять свое значение. Dart выведет типы и не изменит тип данных.
var mutableValue = "Переменная строка";
mutableValue = "Так работает";
mutableValue = false; // Ошибка.
/// `dynamic` — это еще одно объявление переменной, в котором тип не оценивается при проверке статического типа Dart.
/// Он может изменить свое значение и тип данных.
/// Некоторые дартисты используют динамический подход с осторожностью, поскольку он не может отслеживать тип данных. так что используйте его на свой страх и риск
dynamic dynamicValue = "Я строка";
dynamicValue = false; // false
/// Функции могут быть объявлены в глобальном пространстве.
/// Объявление функции и объявление метода выглядят одинаково.
/// Объявления функции могут быть вложенными.
/// Декларация имеет форму name() {} или name() => singleLineExpression;
/// Объявление функции большой стрелкой может быть неявным или явным возвратом результата выражения.
/// Dart выполнит функцию `main()` в любом месте проекта dart.
///
example1() {
nested1() {
nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
nested2();
}
nested1();
}
/// Анонимные функции не включают имя
example2() {
//// Явный тип возвращаемого значения.
nested1(void Function() fn) {
fn();
}
nested1(() => print("Example2 nested 1"));
}
/// Когда объявлен параметр функции, объявление может включать количество параметров,
/// которые принимает функция, путем явного указания имен принимаемых ею параметров.
example3() {
planA(fn(String informSomething)) {
fn("Example3 plan A");
}
planB(fn) {
// Или не объявляйте количество параметров.
fn("Example3 plan B");
}
planA((s) => print(s));
planB((s) => print(s));
}
/// Функции имеют замыкающий доступ к внешним переменным.
/// Dart выводит типы, когда переменная имеет какое-либо значение.
/// В этом примере Dart знает, что эта переменная является строкой.
var example4Something = "Example4 nested 1";
example4() {
nested1(fn(informSomething)) {
fn(example4Something);
}
nested1((s) => print(s));
}
/// Объявление класса с методом sayIt, который также имеет закрывающий доступ
/// к внешней переменной, как если бы это была функция, как было показано ранее.
var example5method = "Example5 sayIt";
class Example5Class {
sayIt() {
print(example5method);
}
}
example5() {
/// Создайте анонимный экземпляр класса Example5Class и вызовите для него метод sayIt
/// Ключевое слово `new` в Dart не является обязательным..
new Example5Class().sayIt();
}
/// Объявление класса принимает форму имени класса. { [classBody] }.
/// Где classBody может включать методы и переменные экземпляра,
/// а также методы и переменные класса.
class Example6Class {
var instanceVariable = "Example6 переменная экземпляра";
sayIt() {
print(instanceVariable);
}
}
example6() {
Example6Class().sayIt();
}
/// Методы и переменные класса объявляются с помощью «статических» терминов.
class Example7Class {
static var classVariable = "Example7 переменная класса";
static sayItFromClass() {
print(classVariable);
}
sayItFromInstance() {
print(classVariable);
}
}
example7() {
Example7Class.sayItFromClass();
new Example7Class().sayItFromInstance();
}
/// Dart поддерживает дженерики.
/// Дженерики относятся к технике написания кода для класса.
/// без указания типов данных, с которыми работает класс.
/// Источник: https://stackoverflow.com/questions/4560890/what-are-generics-in-c
/// Тип `T` относится к любому типу, экземпляр которого был создан.
/// вы можете вызывать все, что захотите.
/// Программисты используют это соглашение в следующих случаях:
/// T - Тип (используется для типов классов и примитивов)
/// E - Элемент (используется для списка, набора или итерации)
/// K,V - Ключевое значение (используется для Map)
class GenericExample<T>{
void printType(){
print("$T")
}
// методы также могут иметь дженерики
genericMethod<M>(){
print("class:$T, method: $M");
}
}
/// Список похож на массивы, но список является дочерним элементом Iterable<E>.
/// Поэтому Maps, List, LinkedList являются дочерними элементами Iterable<E>,
/// чтобы иметь возможность зацикливаться с использованием ключевого слова `for`
/// Важные вещи, которые следует помнить:
/// () - Iterable<E>
/// [] - List<E>
/// {} - Map<K,V>
/// Список — это здорово, но есть ограничение на то, каким может быть список.
/// outside of function/method bodies. List on the outer scope of class
/// вне тела функции/метода. Список во внешней области класса или
/// вне класса должен быть постоянным. Строки и числа используются по умолчанию.
/// А вот массивы и карты — нет. Их можно сделать постоянными,
/// объявив их "const". Что-то похожее на Object.freeze() в Javascript.
const example8List = ["Example8 const array"];
const example8Map = {"someKey": "Example8 const map"};
/// Объявите List или Map как объекты.
List<String> explicitList = new List<String>();
Map<String,dynamic> explicitMaps = new Map<String,dynamic>();
explicitList.add("НекоторыйМассив");
example8() {
print(example8Map["какой-тоКлюч"]);
print(explicitList[0]);
}
/// Присвоение списка одной переменной другой не будет тем же результатом.
/// Потому что dart передает ссылку по значению.
/// Поэтому, когда вы назначаете существующий список новой переменной.
/// Вместо списка он становится итерируемым
var iterableExplicitList = explicitList;
print(iterableExplicitList) // ("НекоторыйМассив"); "[]" становится "()"
var newExplicitLists = explicitList.toList() // Преобразует Iterable<E> в List<E>
/// Циклы в Dart имеют форму стандартных циклов for () {} или while () {},
/// немного более современный for (.. in ..) {} или функциональные обратные вызовы
/// со многими поддерживаемыми функциями, начиная с forEach,map иwhere.
var example9Array = const ["a", "b"];
example9() {
for (int i = 0; i < example9Array.length; i++) {
print("Example9 цикл цикл '${example9Array[i]}'");
}
var i = 0;
while (i < example9Array.length) {
print("Example9 цикл while '${example9Array[i]}'");
i++;
}
for (final e in example9Array) {
print("Example9 цикл for-in '${e}'");
}
example9Array.forEach((e) => print("Example9 цикл forEach '${e}'"));
}
/// Чтобы перебрать символы строки или извлечь подстроку.
var example10String = "ab";
example10() {
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 цикл строковых символов '${example10String[i]}'");
}
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
print("Example10 цикл извлечения '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
}
}
/// `int`, `double` и `num` — три поддерживаемых числовых формата.
/// `num` может быть либо `int`, либо `double`.
/// `int` и `double` являются дочерними элементами типа `num`
example11() {
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
final num myFinalNumDouble = 2.2;
final num myFinalNumInt = 2;
final int myFinalInt = 1;
final double myFinalDouble = 0.1;
num myNumDouble = 2.2;
num myNumInt = 2;
int myInt = 1;
double myDouble = 0; // Dart добавит десятичный префикс и станет 0.0;
myNumDouble = myFinalInt; // действительный
myNumDouble = myFinalDouble; // действительный
myNumDouble = myFinalNumInt; // действительный
myNumInt = myFinalInt; // действительный
myNumInt = myFinalDouble; // действительный
myNumInt = myFinalNumDouble; // действительный
myInt = myNumDouble; // ошибка
myInt = myFinalDouble; // ошибка
myInt = myFinalNumInt; // действительный
myDouble = myFinalInt; // ошибка
myDouble = myFinalNumInt; // ошибка
myDouble = myFinalNumDouble; // действительный
print("Example11 int ${i}");
print("Example11 double ${d}");
}
/// DateTime обеспечивает арифметику даты и времени.
example12() {
var now = new DateTime.now();
print("Example12 сейчас '${now}'");
now = now.add(new Duration(days: 1));
print("Example12 завтра '${now}'");
}
/// Поддерживаются регулярные выражения.
example13() {
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
match(s) {
if (re.hasMatch(s)) {
print("Example13 совпадения с регулярными выражениями '${s}'");
} else {
print("Example13 регулярное выражение не соответствует '${s}'");
}
}
match(s1);
match(s2);
}
/// Логические выражения поддерживают неявные преобразования и динамический тип.
example14() {
var a = true;
if (a) {
print("true, a равно $a");
}
a = false;
if (a) {
print("true, a равно $a");
} else {
print("false, a равно $a"); /// сработает здесь
}
/// динамический типизированный null не может быть преобразован в bool
var b; /// b — динамический тип
b = "abc";
try {
if (b) {
print("true, b равно $b");
} else {
print("false, b равно $b");
}
} catch (e) {
print("error, b равно $b"); /// это можно было запустить, но возникает ошибка
}
b = null;
if (b) { /// Неудачное утверждение: логическое выражение не должно быть нулевым)
print("true, b равно $b");
} else {
print("false, b равно $b");
}
/// статически типизированный null не может быть преобразован в bool
var c = "abc";
c = null;
/// компиляция не удалась
/// if (c) {
/// print("true, c равно $c");
/// } else {
/// print("false, c равно $c");
/// }
}
/// try/catch/finally и throw используются для обработки исключений.
/// throw принимает любой объект в качестве параметра;
example15() {
try {
try {
throw "Какая-то неожиданная ошибка.";
} catch (e) {
print("Example15 исключение: '${e}'");
throw e; /// Re-throw
}
} catch (e) {
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
} finally {
print("Example15 Still run finally");
}
}
/// Чтобы быть эффективным при динамическом создании длинной строки,
/// используйте StringBuffer. Или вы можете присоединиться к массиву строк.
example16() {
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
for (e in a) {
sb.write(e);
}
print("Example16 динамическая строка, созданная с помощью "
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
print("Example16 объединить массив строк '${a.join()}'");
}
/// Строки можно объединить, просто разместив список строк рядом друг с другом
/// без необходимости использования дополнительных операторов.
example17() {
print("Example17 "
"concatenate "
"strings "
"just like that");
}
/// Строки имеют одинарные или двойные кавычки для разделителей,
/// между которыми нет фактической разницы. Данная гибкость может быть полезной,
/// чтобы избежать необходимости экранировать содержимое, соответствующее используемому разделителю.
/// Например, двойные кавычки атрибутов HTML, если строка содержит содержимое HTML.
example18() {
print('Example18 <a href="etc">'
"Don't can't I'm Etc"
'</a>');
}
/// Строки с тройными одинарными или тройными двойными кавычками занимают несколько строк
/// и включают разделители строк.
example19() {
print('''Example19 <a href="etc">
Example19 Don't can't I'm Etc
Example19 </a>''');
}
/// Строки имеют удобную функцию интерполяции с помощью символа $.
/// При использовании $ {[expression] } возврат выражения интерполируется.
/// $ за которым следует имя переменной, интерполирует содержимое этой переменной.
/// $ можно экранировать следующим образом: \$, чтобы вместо этого просто добавить его в строку.
example20() {
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
print("Example20 \$ интерполяция ${s1} или $s2 работает.");
}
/// Необязательные типы позволяют аннотировать API и приходят на помощь IDE,
/// чтобы IDE могли лучше выполнять рефакторинг, автозаполнение и проверку на наличие ошибок.
/// До сих пор мы не объявляли никаких типов, и программы работали нормально.
/// Фактически, типы игнорируются во время выполнения. Типы могут даже быть неправильными,
/// но программа все равно будет иметь преимущество сомнения и будет работать так,
/// как будто типы не имеют значения.
/// Существует параметр времени выполнения, который проверяет наличие ошибок типа.
/// Это проверенный режим, который считается полезным во время разработки,
/// но который также медленнее из-за дополнительной проверки и,
/// следовательно, его избегают во время выполнения развертывания.
class Example21 {
List<String> _names;
Example21() {
_names = ["a", "b"];
}
List<String> get names => _names;
set names(List<String> list) {
_names = list;
}
int get length => _names.length;
void add(String name) {
_names.add(name);
}
}
void example21() {
Example21 o = new Example21();
o.add("c");
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
o.names = ["d", "e"];
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
}
/// Наследование классов принимает форму имени класса расширяет AnotherClassName {}.
class Example22A {
var _name = "Some Name!";
get name => _name;
}
class Example22B extends Example22A {}
example22() {
var o = new Example22B();
print("Example22 наследование класса '${o.name}'");
}
/// Миксин классов также доступен и принимает форму имени класса,
/// расширяющего SomeClass с AnotherClassName {}.
/// Необходимо расширить какой-то класс, чтобы можно было добавить другой.
/// Класс шаблона миксина на данный момент не может иметь конструктор.
/// Миксин в основном используется для совместного использования методов с удаленными классами,
/// поэтому единое наследование не мешает повторному использованию кода.
/// Миксины следуют за оператором «with» во время объявления класса.
class Example23A {}
class Example23Utils {
addTwo(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
}
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
addThree(n1, n2, n3) {
return addTwo(n1, n2) + n3;
}
}
example23() {
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), r2 = o.addTwo(1, 2);
print("Example23 addThree(1, 2, 3) приводит к результату '${r1}'");
print("Example23 addTwo(1, 2) приводит к результату '${r2}'");
}
/// Метод конструктора класса использует то же имя класса и
/// принимает форму SomeClass() : super() {}, где часть ": super()" является необязательной и
/// используется для делегирования константных параметров суперуправлению-родительский конструктор.
class Example24A {
var _value;
Example24A({value: "некотороеЗначение"}) {
_value = value;
}
get value => _value;
}
class Example24B extends Example24A {
Example24B({value: "некотороеДругоеЗначение"}) : super(value: value);
}
example24() {
var o1 = new Example24B(), o2 = new Example24B(value: "evenMore");
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o1.value}'");
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o2.value}'");
}
/// Существует ярлык для установки параметров конструктора в случае более простых классов.
/// Просто используйте префикс this.parameterName, и он установит параметр в переменную экземпляра с тем же именем.
class Example25 {
var value, anotherValue;
Example25({this.value, this.anotherValue});
}
example25() {
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
print("Example25 ярлык для конструктора '${o.value}' и "
"'${o.anotherValue}'");
}
/// Именованные параметры доступны, если они объявлены между {}.
/// Порядок параметров может быть необязательным, если они объявлены между {}.
/// Параметры можно сделать необязательными, если они объявлены между [].
example26() {
var _name, _surname, _email;
setConfig1({name, surname}) {
_name = name;
_surname = surname;
}
setConfig2(name, [surname, email]) {
_name = name;
_surname = surname;
_email = email;
}
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
"email '${_email}'");
setConfig2("Mary", "Jane");
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
"email '${_email}'");
}
/// Переменные, объявленные с помощью Final, можно установить только один раз.
/// В случае классов конечные переменные экземпляра могут быть установлены через постоянный параметр конструктора.
class Example27 {
final color1, color2;
/// Немного гибкости для установки конечных переменных экземпляра с синтаксисом,
/// следующим за:
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
}
example27() {
final color = "оранжевый", o = new Example27(color1: "сиреневый", color2: "белый");
print("Example27 цвет '${color}'");
print("Example27 цвет '${o.color1}' и '${o.color2}'");
}
/// Чтобы импортировать библиотеку, используйте import "libraryPath" или,
/// если это основная библиотека, импортируйте "dart:libraryName".
/// Существует также управление пакетами «pub» со своим собственным соглашением
/// об импорте «package:packageName». См. импорт «dart:collection»; в начале.
/// Импорт должен предшествовать другим объявлениям кода. IterableBase происходит из dart:collection.
class Example28 extends IterableBase {
var names;
Example28() {
names = ["a", "b"];
}
get iterator => names.iterator;
}
example28() {
var o = new Example28();
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
}
/// Для потока управления у нас есть:
/// * стандартный переключатель с операторами must Break
/// * if-else if-else и тернарный оператор ..?..:..
/// * замыкания и анонимные функции
/// * операторы break, continue и return
example29() {
var v = true ? 30 : 60;
switch (v) {
case 30:
print("Example29 оператор switch");
break;
}
if (v < 30) {
} else if (v > 30) {
} else {
print("Example29 оператор if-else");
}
callItForMe(fn()) {
return fn();
}
rand() {
v = new DM.Random().nextInt(50);
return v;
}
while (true) {
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
if (v != 30) {
break;
} else {
continue;
}
/// Никогда сюда не попадет.
}
}
/// Парсим int, преобразуем double в int или просто сохраняем целое число при
/// делении чисел с помощью операции ~/. Давайте тоже поиграем в угадайку.
example30() {
var gn,
tooHigh = false,
n,
n2 = (2.0).toInt(),
top = int.parse("123") ~/ n2,
bottom = 0;
top = top ~/ 6;
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); /// +1, потому что nextInt top является эксклюзивным
print("Example30 Угадайте число от 0 до ${top}");
guessNumber(i) {
if (n == gn) {
print("Example30 Угадал! Число ${gn}");
} else {
tooHigh = n > gn;
print("Example30 Число ${n} слишком "
"${tooHigh ? 'большое' : 'маленькое'}. Попробуйте еще раз");
}
return n == gn;
}
n = (top - bottom) ~/ 2;
while (!guessNumber(n)) {
if (tooHigh) {
top = n - 1;
} else {
bottom = n + 1;
}
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
}
}
/// Необязательный позиционный параметр:
/// параметр будет указан в квадратных скобках [ ] & параметр в квадратных скобках является необязательным.
example31() {
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume31(10,20,30); //действительный
findVolume31(10,20); //также действителен
}
/// Необязательный именованный параметр:
/// параметр будет указан в фигурных скобках { }
/// Параметр в фигурных скобках не является обязательным.
/// необходимо использовать имя параметра, чтобы присвоить значение,
/// которое разделено двоеточием: в фигурных скобках порядок параметров не имеет значения,
/// эти параметры типа помогают нам избежать путаницы при передаче значения для функции,
/// которая имеет много параметров.
example32() {
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume32(10,20,height:30);//действительно, и мы видим, что здесь упоминается имя параметра.
findVolume32(10,20);//также действителен
}
/// Необязательный параметр по умолчанию:
/// то же, что и необязательный именованный параметр, кроме того,
/// мы можем назначить этому параметру значение по умолчанию.
/// это означает, что значение не передается, будет принято значение по умолчанию.
example33() {
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
}
findVolume33(10,20,height:30);//действительный
findVolume33(10,20);//действительный
}
/// В Dart также добавлена ​​такая функция, как операторы, поддерживающие Null.
var isBool = true;
var hasString = isBool ?? "default String";
/// Программы имеют только одну точку входа в главную функцию.
/// Ожидается, что во внешней области ничего не будет выполнено до того,
/// как программа начнет работать с тем, что находится в ее основной функции.
/// Это помогает ускорить загрузку и даже ленивую загрузку именно того, с чем программа должна запускаться.
main() {
print("Изучите Dart за 15 минут!");
[
example1, example2, example3, example4, example5,
example6, example7, example8, example9, example10,
example11, example12, example13, example14, example15,
example16, example17, example18, example19, example20,
example21, example22, example23, example24, example25,
example26, example27, example28, example29,
example30 // Добавление этого комментария не позволяет средству форматирования dart помещать все элементы на новую строку.
].forEach((ef) => ef());
}
```
## Дальнейшее чтение
У Dart есть обширный веб-сайт. Он охватывает справочник по API, учебные пособия, статьи и многое другое, включая
полезный DartPad (облачная площадка для программирования Dart).
[https://dart.dev/](https://dart.dev)
[https://dartpad.dev/](https://dartpad.dev)

View File

@ -8,18 +8,21 @@ filename: learnforth-ru.fs
lang: ru-ru
---
Форт создан Чарлзом Муром в 70-е годы. Это императивный, стековый язык программирования и среда исполнения программ. Использовался в таких проектах как Open Firmware. Продолжает применятся в проектах. Применяется в НАСА.
Форт создан Чарлзом Муром в 70-е годы. Это императивный, стековый язык
программирования и среда исполнения программ. Использовался в таких проектах
как Open Firmware. Продолжает применяться в проектах. Применяется в НАСА.
Внимание: этот материал использует реализацию Форта - Gforth, но большая часть написанного будет работать в других средах.
Внимание: этот материал использует реализацию Форта - Gforth, но большая часть
написанного будет работать в других средах.
```forth
\ Это комментарий
( Это тоже комментарий, но используется для предоределённых слов )
( Это тоже комментарий, но используется для предопределённых слов )
\ --------------------------------- Прекурсор --------------------------------
\ Всё программирование на Форте заключается в манипулировании
\ Всё программирование на Форте заключается в манипулировании
\ параметрами на стеке.
5 2 3 56 76 23 65 \ ok
@ -31,7 +34,7 @@ lang: ru-ru
\ ---------------------------- Базовая арифметика ----------------------------
\ Арифметика (фактически все ключевые слова требуют данных) - это манипуляция
\ Арифметика (фактически все ключевые слова требуют данных) - это манипуляция
\ данными на стеке.
5 4 + \ ok
@ -51,10 +54,10 @@ lang: ru-ru
\ --------------------------- Манипуляции со стеком ---------------------------
\ Естественно, когда мы работаем со стеком, то используем
\ Естественно, когда мы работаем со стеком, то используем
\ больше полезных методов:
3 dup - \ дублировать верхний элемент в стеке
3 dup - \ дублировать верхний элемент в стеке
\ (1-й становится эквивалентным 2-му): 3 - 3
2 5 swap / \ поменять местами верхний элемент со 2-м элементом: 5 / 2
6 4 5 rot .s \ сменять по очереди 3-и верхних элемента: 4 5 6
@ -63,20 +66,20 @@ lang: ru-ru
\ ------------------ Более продвинутые манипуляции со стеком ------------------
1 2 3 4 tuck \ дублировать верхний елемент стека во вторую позицию:
1 2 3 4 tuck \ дублировать верхний элемент стека во вторую позицию:
\ 1 2 4 3 4 ok
1 2 3 4 over \ диблировать второй елемент наверх стека:
1 2 3 4 over \ дублировать второй элемент наверх стека:
\ 1 2 3 4 3 ok
1 2 3 4 2 roll \ *переместить* элемент в заданной позиции наверх стека:
\ 1 3 4 2 ok
1 2 3 4 2 pick \ *дублировать* элемент в заданной позиции наверх:
1 2 3 4 2 pick \ *дублировать* элемент в заданной позиции наверх:
\ 1 2 3 4 2 ok
\ Внимание! Обращения к стеку индексируются с нуля.
\ --------------------------- Создание новых слов -----------------------------
\ Определение новых слов через уже известные. Двоеточие `:` переводит Форт
\ Определение новых слов через уже известные. Двоеточие `:` переводит Форт
\ в режим компиляции выражения, которое заканчивается точкой с запятой `;`.
: square ( n -- n ) dup * ; \ ok
5 square . \ 25 ok
@ -86,15 +89,15 @@ see square \ : square dup * ; ok
\ -------------------------------- Зависимости --------------------------------
\ -1 == true, 0 == false. Однако, некоторые ненулевые значения
\ -1 == true, 0 == false. Однако, некоторые ненулевые значения
\ обрабатываются как true:
42 42 = \ -1 ok
12 53 = \ 0 ok
\ `if` это компилируемое слово. `if` <stuff to do> `then` <rest of program>.
: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Больше чем 64!" then ;
: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Больше чем 64!" then ;
\ ok
100 ?>64
100 ?>64
\ Больше чем 64! ok
\ Else:
@ -119,7 +122,7 @@ myloop
: one-to-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok
one-to-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok
\ `?do` работает подобным образом, за исключением пропуска начального
\ `?do` работает подобным образом, за исключением пропуска начального
\ и конечного значения индекса цикла.
: squares ( n -- ) 0 ?do i square . loop ; \ ok
10 squares \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok
@ -139,13 +142,13 @@ variable age \ ok
\ Затем мы запишем число 21 в переменную 'age' (возраст) словом `!`.
21 age ! \ ok
\ В заключении мы можем напечатать значение переменной прочитав его словом `@`,
\ которое добавит значение на стек или использовать слово `?`,
\ В заключении мы можем напечатать значение переменной прочитав его словом `@`,
\ которое добавит значение на стек или использовать слово `?`,
\ что бы прочитать и распечатать в одно действие.
age @ . \ 21 ok
age ? \ 21 ok
\ Константы объявляются аналогично, за исключем того, что мы не должны
\ Константы объявляются аналогично, за исключем того, что мы не должны
\ беспокоиться о выделении адреса в памяти:
100 constant WATER-BOILING-POINT \ ok
WATER-BOILING-POINT . \ 100 ok
@ -155,7 +158,7 @@ WATER-BOILING-POINT . \ 100 ok
\ Создание массива похоже на объявление переменной, но нам нужно выделить
\ больше памяти.
\ Вы можете использовать слова `2 cells allot` для создания массива
\ Вы можете использовать слова `2 cells allot` для создания массива
\ размером 3 элемента:
variable mynumbers 2 cells allot \ ok
@ -165,7 +168,7 @@ mynumbers 3 cells erase \ ok
\ В качестве альтернативы мы можем использовать `fill`:
mynumbers 3 cells 0 fill
\ или мы можем пропустить все слова выше и инициализировать массив
\ или мы можем пропустить все слова выше и инициализировать массив
\ нужными значениями:
create mynumbers 64 , 9001 , 1337 , \ ok (the last `,` is important!)
@ -205,7 +208,7 @@ mynumbers 1 of-arr ? \ 20 ok
\ ---------------- Операции над числами с плавающей точкой --------------------
\ Многие фортовцы стараются избегать использование слов с вещественными числами.
\ Многие фортовцы стараются избегать использования слов с вещественными числами.
8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok
\ Обычно мы просто используем слово 'f', когда обращаемся к вещественным числам:
@ -215,7 +218,7 @@ myfloatingvar f@ f. \ 4.4 ok
\ ---------- В завершение несколько полезных замечаний и слов -----------------
\ Указание несуществующего слова очистит стек. Тем не менее, есть специальное
\ Указание несуществующего слова очистит стек. Тем не менее, есть специальное
\ слово для этого:
clearstack

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-ru.html
filename: learnhtml-ru.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -91,7 +91,7 @@ false.class #=> FalseClass
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Combined comparison operator (returns `1` when the first argument is greater,
# Combined comparison operator (returns `1` when the first argument is greater,
# `-1` when the second argument is greater, and `0` otherwise)
1 <=> 10 #=> -1 (1 < 10)
10 <=> 1 #=> 1 (10 > 1)
@ -259,8 +259,8 @@ else
'else, also optional'
end
# If a condition controls invocation of a single statement rather than a block of code
# you can use postfix-if notation
# If a condition controls invocation of a single statement rather than a block
# of code you can use postfix-if notation
warnings = ['Patronimic is missing', 'Address too short']
puts("Some warnings occurred:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
@ -268,7 +268,7 @@ puts("Some warnings occurred:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
puts("Some warnings occurred:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty?
# Loops
# In Ruby, traditional `for` loops aren't very common. Instead, these
# In Ruby, traditional `for` loops aren't very common. Instead, these
# basic loops are implemented using enumerable, which hinges on `each`.
(1..5).each do |counter|
puts "iteration #{counter}"
@ -279,9 +279,10 @@ for counter in 1..5
puts "iteration #{counter}"
end
# The `do |variable| ... end` construct above is called a 'block'. Blocks are similar
# to lambdas, anonymous functions or closures in other programming languages. They can
# be passed around as objects, called, or attached as methods.
# The `do |variable| ... end` construct above is called a 'block'. Blocks are
# similar to lambdas, anonymous functions or closures in other programming
# languages. They can be passed around as objects, called, or attached as
# methods.
#
# The 'each' method of a range runs the block once for each element of the range.
# The block is passed a counter as a parameter.
@ -415,19 +416,20 @@ surround { puts 'hello world' }
#=> hello world
#=> }
# Blocks can be converted into a 'proc' object, which wraps the block
# and allows it to be passed to another method, bound to a different scope,
# or manipulated otherwise. This is most common in method parameter lists,
# where you frequently see a trailing '&block' parameter that will accept
# the block, if one is given, and convert it to a 'Proc'. The naming here is
# convention; it would work just as well with '&pineapple'.
# Blocks can be converted into a 'proc' object, which wraps the block and allows
# it to be passed to another method, bound to a different scope, or manipulated
# otherwise. This is most common in method parameter lists, where you frequently
# see a trailing '&block' parameter that will accept the block, if one is given,
# and convert it to a 'Proc'. The naming here is convention; it would work just
# as well with '&pineapple'.
def guests(&block)
block.class #=> Proc
block.call(4)
end
# The 'call' method on the Proc is similar to calling 'yield' when a block is
# present. The arguments passed to 'call' will be forwarded to the block as arguments.
# The 'call' method on the Proc is similar to calling 'yield' when a block is
# present. The arguments passed to 'call' will be forwarded to the block as
# arguments.
guests { |n| "You have #{n} guests." }
# => "You have 4 guests."
@ -443,7 +445,7 @@ end
upcased = ['Watch', 'these', 'words', 'get', 'upcased'].map(&:upcase)
puts upcased
#=> ["WATCH", "THESE", "WORDS", "GET", "UPCASED"]
sum = [1, 2, 3, 4, 5].reduce(&:+)
puts sum
#=> 15
@ -472,7 +474,7 @@ def best(first, second, third, *others)
puts "There were #{others.count} other participants."
end
best *ranked_competitors
best *ranked_competitors
#=> Winners are John, Sally, and Dingus.
#=> There were 2 other participants.
@ -480,9 +482,9 @@ best *ranked_competitors
5.even? #=> false
5.odd? #=> true
# By convention, if a method name ends with an exclamation mark, it does something destructive
# like mutate the receiver. Many methods have a ! version to make a change, and
# a non-! version to just return a new changed version.
# By convention, if a method name ends with an exclamation mark, it does
# something destructive like mutate the receiver. Many methods have a ! version
# to make a change, and a non-! version to just return a new changed version.
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
@ -516,7 +518,8 @@ class Human
@name
end
# The above functionality can be encapsulated using the attr_accessor method as follows.
# The above functionality can be encapsulated using the attr_accessor method
# as follows.
attr_accessor :name
# Getter/setter methods can also be created individually like this.

View File

@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
framework: ShutIt
contributors:
- ["Ian Miell", "http://ian.meirionconsulting.tk"]
filename: learnshutit.html
filename: learnshutit.py
---
## ShutIt

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-vi.html
filename: learnhtml-vi.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -58,6 +58,7 @@ The syntax for tables is [very complicated](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:T
```
which renders to
| **column title A** | **column title B** |
|---|---|
| cell A1 | cell B1 |
@ -120,6 +121,7 @@ If a word is interrupted by a link, it is "blended" into the link. For example,
To suppress this behavior, use `<nowiki>`. For example, `[[micro-]]<nowiki />second` renders to [micro-](https://en.wikipedia.org/wiki/micro-)second.
There are three kinds of external linking. The third kind is preferred:
| wikitext | renders to |
|----|----|
| `https://www.wikipedia.org` | [https://www.wikipedia.org](https://www.wikipedia.org) |

View File

@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
framework: AngularJS
contributors:
- ["Walter Cordero", "http://waltercordero.com"]
filename: learnangular-cn.html
filename: learnangular-cn.txt
translators:
- ["Jiang Haiyun", "http://www.atjiang.com"]
lang: zh-cn

View File

@ -1,6 +1,6 @@
---
language: HTML
filename: learnhtml-cn.html
filename: learnhtml-cn.txt
contributors:
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
translators:

View File

@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
- ["David Pedersen", "http://lonelyproton.com/"]
- ["James Baker", "http://www.jbaker.io/"]
- ["Leo Zovic", "http://langnostic.inaimathi.ca/"]
filename: standard-ml-cn.html
filename: standard-ml-cn.sml
translators:
- ["Buqian Zheng", "https://github.com/zhengbuqian"]
lang: zh-cn