mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-22 12:32:09 +03:00
Compare commits
15 Commits
d0251c1df4
...
873eaefe95
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
|
873eaefe95 | ||
|
bc3598b1cd | ||
|
3c1b4e752d | ||
|
be43ada53d | ||
|
33e459864c | ||
|
54fbf0a948 | ||
|
fa95b37b6f | ||
|
572827b39f | ||
|
5d0fe40db8 | ||
|
77e2233bf3 | ||
|
ccdb3504c9 | ||
|
803d591466 | ||
|
fa5b5adb86 | ||
|
c6e26627ac | ||
|
f677d8e359 |
@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
|
||||
framework: AngularJS
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Walter Cordero", "http://waltercordero.com"]
|
||||
filename: learnangular.html
|
||||
filename: learnangular.txt
|
||||
---
|
||||
|
||||
## AngularJS Tutorial.
|
||||
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
lang: ar-ar
|
||||
filename: learnhtml-tf.html
|
||||
filename: learnhtml-tf.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: html-ca.md
|
||||
filename: html-ca.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HQ9+
|
||||
filename: hq9+-de.html
|
||||
filename: hq9+-de.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
|
||||
filename: learnhtml-de.html
|
||||
filename: learnhtml-de.txt
|
||||
lang: de-de
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -6,7 +6,6 @@ contributors:
|
||||
- ["Divay Prakash", "https://github.com/divayprakash"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]
|
||||
filename: processing-de.md
|
||||
lang: de-de
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
category: framework
|
||||
filename: learnshutit-de.html
|
||||
filename: learnshutit-de.py
|
||||
framework: ShutIt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Ian Miell", "http://ian.meirionconsulting.tk"]
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
language: CSS
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Kostas Bariotis", "http://kostasbariotis.com"]
|
||||
filename: css-gr.html.markdown
|
||||
filename: css-gr.css
|
||||
lang: el-gr
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-gr.html
|
||||
filename: learnhtml-gr.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Dimitri Kokkonis", "https://github.com/kokkonisd"]
|
||||
lang: el-gr
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: JSON
|
||||
filename: json-gr.html.markdown
|
||||
filename: json-gr.json
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
|
||||
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"]
|
||||
filename: dart-es.md
|
||||
filename: dart-es.dart
|
||||
lang: es-es
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
|
||||
translators:
|
||||
- ["Jhoon Saravia", "https://github.com/jhoon"]
|
||||
lang: es-es
|
||||
filename: groovy-es.html
|
||||
filename: groovy-es.groovy
|
||||
---
|
||||
|
||||
Groovy - Un lenguaje dinámico para la plataforma Java. [Leer más aquí](http://www.groovy-lang.org/).
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"]
|
||||
filename: haskell-es.md
|
||||
filename: haskell-es.hs
|
||||
lang: es-es
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HQ9+
|
||||
filename: hq9+-es.html
|
||||
filename: hq9+-es.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-es.html
|
||||
filename: learnhtml-es.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ language: Wolfram
|
||||
lang: es-es
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Daniel Caballero", "http://github.com/danielcaballero796/"]
|
||||
filename: learnwolfram-es.md
|
||||
filename: learnwolfram-es.nb
|
||||
---
|
||||
|
||||
Wolfram es un lenguaje subyacente originalmente utilizado en Mathematica, pero ahora esta disponible para su uso en múltiples contextos.
|
||||
|
@ -41,7 +41,7 @@ program example ! declare a program called example.
|
||||
real :: v, x ! WARNING: default initial values are compiler dependent!
|
||||
real :: a = 3, b = 2E12, c = 0.01
|
||||
integer :: i, j, k = 1, m
|
||||
real, parameter :: PI = 3.1415926535897931 ! declare a constant.
|
||||
real, parameter :: PI = 3.14159265 ! declare a constant.
|
||||
logical :: y = .TRUE., n = .FALSE. ! boolean type.
|
||||
complex :: w = (0, 1) ! sqrt(-1)
|
||||
character(len=3) :: month ! string of 3 characters.
|
||||
@ -461,10 +461,10 @@ end module fruity
|
||||
! to express loop-level parallelism
|
||||
|
||||
integer :: i
|
||||
real :: array(100)
|
||||
real :: array(10)
|
||||
|
||||
DO CONCURRENT (i = 1:size(array))
|
||||
array(i) = sqrt(i**i)
|
||||
array(i) = sqrt(real(i)**i)
|
||||
END DO
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-fr.html
|
||||
filename: learnhtml-fr.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
lang: fr-fr
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-he.html
|
||||
filename: learnhtml-he.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ['Christophe THOMAS', 'https://github.com/WinChris']
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HQ9+
|
||||
filename: hq9+.html
|
||||
filename: hq9+.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
|
||||
---
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HQ9+
|
||||
filename: hq9+-id.html
|
||||
filename: hq9+-id.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: reStructuredText (RST)
|
||||
filename: rst-id.html
|
||||
filename: rst-id.rst
|
||||
contributors:
|
||||
- ["DamienVGN", "https://github.com/martin-damien"]
|
||||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ language: Rust
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"]
|
||||
lang: it-it
|
||||
filename: rust-it.html.markdown
|
||||
filename: rust-it.rs
|
||||
---
|
||||
|
||||
Rust è un linguaggio di programmazione sviluppato da Mozilla Research.
|
||||
|
@ -225,7 +225,7 @@ public class LearnJava {
|
||||
String fooString = "My String Is Here!";
|
||||
|
||||
// Text blocks
|
||||
vat textBlock = """
|
||||
var textBlock = """
|
||||
This is a <Text Block> in Java
|
||||
""";
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-nl.html
|
||||
filename: learnhtml-nl.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Vincent van Wingerden", "https://github.com/vivanwin"]
|
||||
- ["Mariia Mykhailova", "https://github.com/tcNickolas"]
|
||||
- ["Andrew Ryan Davis", "https://github.com/AndrewDavis1191"]
|
||||
- ["Alex Hansen", "https://github.com/sezna"]
|
||||
filename: LearnQSharp.qs
|
||||
---
|
||||
|
||||
@ -16,35 +17,36 @@ Q# is a high-level domain-specific language which enables developers to write qu
|
||||
/////////////////////////////////////
|
||||
// 1. Quantum data types and operators
|
||||
|
||||
// The most important part of quantum programs is qubits.
|
||||
// The most important part of quantum programs is qubits.
|
||||
// In Q# type Qubit represents the qubits which can be used.
|
||||
// This will allocate an array of two new qubits as the variable qs.
|
||||
using (qs = Qubit[2]) {
|
||||
operation QuantumDataTypes() : Unit {
|
||||
use qs = Qubit[2];
|
||||
|
||||
// The qubits have internal state that you cannot access to read or modify directly.
|
||||
// You can inspect the current state of your quantum program
|
||||
// You can inspect the current state of your quantum program
|
||||
// if you're running it on a classical simulator.
|
||||
// Note that this will not work on actual quantum hardware!
|
||||
DumpMachine();
|
||||
Std.Diagnostics.DumpMachine();
|
||||
|
||||
// If you want to change the state of a qubit
|
||||
// you have to do this by applying quantum gates to the qubit.
|
||||
H(qs[0]); // This changes the state of the first qubit
|
||||
// from |0⟩ (the initial state of allocated qubits)
|
||||
// to (|0⟩ + |1⟩) / sqrt(2).
|
||||
H(qs[0]); // This changes the state of the first qubit
|
||||
// from |0⟩ (the initial state of allocated qubits)
|
||||
// to (|0⟩ + |1⟩) / sqrt(2).
|
||||
// qs[1] = |1⟩; - this does NOT work, you have to manipulate a qubit by using gates.
|
||||
|
||||
// You can apply multi-qubit gates to several qubits.
|
||||
CNOT(qs[0], qs[1]);
|
||||
|
||||
// You can also apply a controlled version of a gate:
|
||||
// You can also apply a controlled version of a gate:
|
||||
// a gate that is applied if all control qubits are in |1⟩ state.
|
||||
// The first argument is an array of control qubits,
|
||||
// The first argument is an array of control qubits,
|
||||
// the second argument is the target qubit.
|
||||
Controlled Y([qs[0]], qs[1]);
|
||||
Controlled Y([qs[0]], qs[1]);
|
||||
|
||||
// If you want to apply an anti-controlled gate
|
||||
// (a gate that is applied if all control qubits are in |0⟩ state),
|
||||
// If you want to apply an anti-controlled gate
|
||||
// (a gate that is applied if all control qubits are in |0⟩ state),
|
||||
// you can use a library function.
|
||||
ApplyControlledOnInt(0, X, [qs[0]], qs[1]);
|
||||
|
||||
@ -58,96 +60,101 @@ using (qs = Qubit[2]) {
|
||||
/////////////////////////////////////
|
||||
// 2. Classical data types and operators
|
||||
|
||||
// Numbers in Q# can be stored in Int, BigInt or Double.
|
||||
let i = 1; // This defines an Int variable i equal to 1
|
||||
let bi = 1L; // This defines a BigInt variable bi equal to 1
|
||||
let d = 1.0; // This defines a Double variable d equal to 1
|
||||
function ClassicalDataTypes() : Unit {
|
||||
// Numbers in Q# can be stored in Int, BigInt or Double.
|
||||
let i = 1; // This defines an Int variable i equal to 1
|
||||
let bi = 1L; // This defines a BigInt variable bi equal to 1
|
||||
let d = 1.0; // This defines a Double variable d equal to 1
|
||||
|
||||
// Arithmetic is done as expected, as long as the types are the same
|
||||
let n = 2 * 10; // = 20
|
||||
// Q# does not have implicit type cast,
|
||||
// so to perform arithmetic on values of different types,
|
||||
// you need to cast type explicitly
|
||||
let nd = IntAsDouble(2) * 1.0; // = 20.0
|
||||
// Arithmetic is done as expected, as long as the types are the same
|
||||
let n = 2 * 10; // = 20
|
||||
// Q# does not have implicit type cast,
|
||||
// so to perform arithmetic on values of different types,
|
||||
// you need to cast type explicitly
|
||||
let nd = Std.Convert.IntAsDouble(2) * 1.0; // = 20.0
|
||||
|
||||
// Boolean type is called Bool
|
||||
let trueBool = true;
|
||||
let falseBool = false;
|
||||
// Boolean type is called Bool
|
||||
let trueBool = true;
|
||||
let falseBool = false;
|
||||
|
||||
// Logic operators work as expected
|
||||
let andBool = true and false;
|
||||
let orBool = true or false;
|
||||
let notBool = not false;
|
||||
// Logic operators work as expected
|
||||
let andBool = true and false;
|
||||
let orBool = true or false;
|
||||
let notBool = not false;
|
||||
|
||||
// Strings
|
||||
let str = "Hello World!";
|
||||
// Strings
|
||||
let str = "Hello World!";
|
||||
|
||||
// Equality is ==
|
||||
let x = 10 == 15; // is false
|
||||
// Equality is ==
|
||||
let x = 10 == 15; // is false
|
||||
|
||||
// Range is a sequence of integers and can be defined like: start..step..stop
|
||||
let xi = 1..2..7; // Gives the sequence 1,3,5,7
|
||||
// Range is a sequence of integers and can be defined like: start..step..stop
|
||||
let xi = 1..2..7; // Gives the sequence 1,3,5,7
|
||||
|
||||
// Assigning new value to a variable:
|
||||
// by default all Q# variables are immutable;
|
||||
// if the variable was defined using let, you cannot reassign its value.
|
||||
// Assigning new value to a variable:
|
||||
// by default all Q# variables are immutable;
|
||||
// if the variable was defined using let, you cannot reassign its value.
|
||||
|
||||
// When you want to make a variable mutable, you have to declare it as such,
|
||||
// and use the set word to update value
|
||||
mutable xii = true;
|
||||
set xii = false;
|
||||
// When you want to make a variable mutable, you have to declare it as such,
|
||||
// and use the set word to update value
|
||||
mutable xii = true;
|
||||
set xii = false;
|
||||
|
||||
// You can create an array for any data type like this
|
||||
let xiii = new Double[10];
|
||||
// You can create an array for any data type like this
|
||||
let xiii = [0.0, size = 10];
|
||||
|
||||
// Getting an element from an array
|
||||
let xiv = xiii[8];
|
||||
// Getting an element from an array
|
||||
let xiv = xiii[8];
|
||||
|
||||
// Assigning a new value to an array element
|
||||
mutable xv = new Double[10];
|
||||
set xv w/= 5 <- 1;
|
||||
// Assigning a new value to an array element
|
||||
mutable xv = [0.0, size = 10];
|
||||
set xv w/= 5 <- 1.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////
|
||||
// 3. Control flow
|
||||
|
||||
// If structures work a little different than most languages
|
||||
if (a == 1) {
|
||||
// ...
|
||||
} elif (a == 2) {
|
||||
// ...
|
||||
} else {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
operation ControlFlow() : Unit {
|
||||
let a = 1;
|
||||
// If expressions support a true branch, elif, and else.
|
||||
if (a == 1) {
|
||||
// ...
|
||||
} elif (a == 2) {
|
||||
// ...
|
||||
} else {
|
||||
// ...
|
||||
}
|
||||
use qubits = Qubit[2];
|
||||
|
||||
// Foreach loops can be used to iterate over an array
|
||||
for (qubit in qubits) {
|
||||
X(qubit);
|
||||
}
|
||||
// For loops can be used to iterate over an array
|
||||
for qubit in qubits {
|
||||
X(qubit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Regular for loops can be used to iterate over a range of numbers
|
||||
for (index in 0 .. Length(qubits) - 1) {
|
||||
X(qubits[index]);
|
||||
}
|
||||
// Regular for loops can be used to iterate over a range of numbers
|
||||
for index in 0..Length(qubits) - 1 {
|
||||
X(qubits[index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// While loops are restricted for use in classical context only
|
||||
mutable index = 0;
|
||||
while (index < 10) {
|
||||
set index += 1;
|
||||
}
|
||||
// While loops are restricted for use in classical context only
|
||||
mutable index = 0;
|
||||
while (index < 10) {
|
||||
set index += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quantum equivalent of a while loop is a repeat-until-success loop.
|
||||
// Because of the probabilistic nature of quantum computing sometimes
|
||||
// you want to repeat a certain sequence of operations
|
||||
// until a specific condition is achieved; you can use this loop to express this.
|
||||
repeat {
|
||||
// Your operation here
|
||||
let success_criteria = true;
|
||||
// Quantum equivalent of a while loop is a repeat-until-success loop.
|
||||
// Because of the probabilistic nature of quantum computing sometimes
|
||||
// you want to repeat a certain sequence of operations
|
||||
// until a specific condition is achieved; you can use this loop to express this.
|
||||
repeat {
|
||||
// Your operation here
|
||||
} until (success_criteria) // This could be a measurement to check if the state is reached
|
||||
fixup {
|
||||
// Resetting to the initial conditions, if required
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
until (success criteria) // This could be a measurement to check if the state is reached
|
||||
fixup {
|
||||
// Resetting to the initial conditions, if required
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////
|
||||
// 4. Putting it all together
|
||||
@ -157,11 +164,11 @@ operation ApplyXGate(source : Qubit) : Unit {
|
||||
X(source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the operation implements a unitary transformation, you can define
|
||||
// adjoint and controlled variants of it.
|
||||
// The easiest way to do that is to add "is Adj + Ctl" after Unit.
|
||||
// If the operation implements a unitary transformation, you can define
|
||||
// adjoint and controlled variants of it.
|
||||
// The easiest way to do that is to add "is Adj + Ctl" after Unit.
|
||||
// This will tell the compiler to generate the variants automatically.
|
||||
operation ApplyXGateCA (source : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
|
||||
operation ApplyXGateCA(source : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
|
||||
X(source);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -169,20 +176,21 @@ operation ApplyXGateCA (source : Qubit) : Unit is Adj + Ctl {
|
||||
|
||||
|
||||
// To run Q# code, you can put @EntryPoint() before the operation you want to run first
|
||||
@EntryPoint()
|
||||
operation XGateDemo() : Unit {
|
||||
using (q = Qubit()) {
|
||||
ApplyXGate(q);
|
||||
}
|
||||
use q = Qubit();
|
||||
ApplyXGate(q);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Here is a simple example: a quantum random number generator.
|
||||
// Here is a simple example: a quantum random number generator.
|
||||
// We will generate a classical array of random bits using quantum code.
|
||||
@EntryPoint()
|
||||
operation QRNGDemo() : Unit {
|
||||
mutable bits = new Int[5]; // Array we'll use to store bits
|
||||
using (q = Qubit()) { // Allocate a qubit
|
||||
for (i in 0 .. 4) { // Generate each bit independently
|
||||
// Callables (functions or operations) named `Main` are used as entry points.
|
||||
operation Main() : Unit {
|
||||
mutable bits = [0, size = 5]; // Array we'll use to store bits
|
||||
use q = Qubit();
|
||||
{
|
||||
// Allocate a qubit
|
||||
for i in 0..4 {
|
||||
// Generate each bit independently
|
||||
H(q); // Hadamard gate sets equal superposition
|
||||
let result = M(q); // Measure qubit gets 0|1 with 50/50 prob
|
||||
let bit = result == Zero ? 0 | 1; // Convert measurement result to integer
|
||||
@ -196,9 +204,6 @@ operation QRNGDemo() : Unit {
|
||||
|
||||
## Further Reading
|
||||
|
||||
The [Quantum Katas][1] offer great self-paced tutorials and programming exercises to learn quantum computing and Q#.
|
||||
The Quantum Katas ([repo](https://github.com/microsoft/qsharp/tree/main/katas) [hosted tutorials](https://quantum.microsoft.com/en-us/tools/quantum-katas) offer great self-paced tutorials and programming exercises to learn quantum computing and Q#.
|
||||
|
||||
[Q# Documentation][2] is official Q# documentation, including language reference and user guides.
|
||||
|
||||
[1]: https://github.com/microsoft/QuantumKatas
|
||||
[2]: https://docs.microsoft.com/quantum/
|
||||
[Q# Documentation](https://docs.microsoft.com/quantum/) is official Q# documentation, including language reference and user guides.
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
|
||||
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
|
||||
filename: bf-ro.html
|
||||
filename: bf-ro.bf
|
||||
lang: ro-ro
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
|
||||
translators:
|
||||
- ["Petru Dimitriu", "http://petru-dimitriu.github.io"]
|
||||
lang: ro-ro
|
||||
filename: haskell-ro.html
|
||||
filename: haskell-ro.hs
|
||||
---
|
||||
|
||||
Haskell este un limbaj de programare practic, pur funcțional.
|
||||
|
721
ru-ru/dart-ru.html.markdown
Normal file
721
ru-ru/dart-ru.html.markdown
Normal file
@ -0,0 +1,721 @@
|
||||
---
|
||||
language: dart
|
||||
filename: learndart-ru.dart
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
|
||||
- ["Vince Ramces Oliveros", "https://github.com/ram231"]
|
||||
translators:
|
||||
- ["nikaose", "https://github.com/nikaose"]
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Dart** это однопоточный язык программирования общего назначения.
|
||||
Он многое заимствует из других основных языков.
|
||||
Он поддерживает потоки, фьючерсы (известные как промисы в JavaScript), дженерики, первоклассные функции (замыкания) и проверку статического типа.
|
||||
Dart может работать на любой платформе, включая веб-интерфейс, интерфейс командной строки, десктопные, мобильные устройства и устройства IoT.
|
||||
|
||||
```dart
|
||||
import "dart:collection";
|
||||
import "dart:math" as math;
|
||||
|
||||
/// Добро пожаловать в «Изучите Dart за 15 минут». http://dart.dev/
|
||||
/// Это исполняемый учебник. Вы можете запустить его с помощью Dart или
|
||||
/// Попробуйте Dart! если вы скопируете/вставите его сюда: http://dartpad.dev/
|
||||
/// Вы также можете запустить Flutter в DartPad, щелкнув `< > New Pad ` и выбрав Flutter.
|
||||
|
||||
|
||||
/// В Dart все является объектом.
|
||||
/// Каждое объявление объекта является экземпляром Null и
|
||||
/// Null также является объектом.
|
||||
|
||||
|
||||
/// 3 типа комментариев в Dart
|
||||
// Однострочный комментарий
|
||||
/**
|
||||
* Многострочный комментарий
|
||||
* Можно прокомментировать несколько строк
|
||||
*/
|
||||
/// Комментарий к документации кода
|
||||
/// Он использует синтаксис markdown для создания документации кода при создании API.
|
||||
/// Комментарий к документации кода — рекомендуемый выбор при документировании API, классов и методов.
|
||||
|
||||
/// 4 типа объявления переменных.
|
||||
/// Константы — это переменные, которые являются неизменяемыми и не могут быть изменены.
|
||||
/// `const` в Dart должен использовать объявление имени SCREAMING_SNAKE_CASE.
|
||||
const CONSTANT_VALUE = "Я НЕ МОГУ ПОМЕНЯТЬ";
|
||||
CONSTANT_VALUE = "Я сделал?"; // Ошибка
|
||||
/// Final — это еще одно объявление переменной, которое нельзя изменить после создания экземпляра. Обычно используется в классах и функциях.
|
||||
/// `final` может быть объявлен в pascalCase.
|
||||
final finalValue = "значение не может быть изменено после создания экземпляра";
|
||||
finalValue = "Кажется, нет"; // Ошибка
|
||||
|
||||
/// `var` — это еще одно объявление переменной, которая является изменяемой и может изменять свое значение. Dart выведет типы и не изменит тип данных.
|
||||
var mutableValue = "Переменная строка";
|
||||
mutableValue = "Так работает";
|
||||
mutableValue = false; // Ошибка.
|
||||
|
||||
/// `dynamic` — это еще одно объявление переменной, в котором тип не оценивается при проверке статического типа Dart.
|
||||
/// Он может изменить свое значение и тип данных.
|
||||
/// Некоторые дартисты используют динамический подход с осторожностью, поскольку он не может отслеживать тип данных. так что используйте его на свой страх и риск
|
||||
dynamic dynamicValue = "Я строка";
|
||||
dynamicValue = false; // false
|
||||
|
||||
|
||||
/// Функции могут быть объявлены в глобальном пространстве.
|
||||
/// Объявление функции и объявление метода выглядят одинаково.
|
||||
/// Объявления функции могут быть вложенными.
|
||||
/// Декларация имеет форму name() {} или name() => singleLineExpression;
|
||||
/// Объявление функции большой стрелкой может быть неявным или явным возвратом результата выражения.
|
||||
/// Dart выполнит функцию `main()` в любом месте проекта dart.
|
||||
///
|
||||
example1() {
|
||||
nested1() {
|
||||
nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
|
||||
nested2();
|
||||
}
|
||||
|
||||
nested1();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Анонимные функции не включают имя
|
||||
example2() {
|
||||
//// Явный тип возвращаемого значения.
|
||||
nested1(void Function() fn) {
|
||||
fn();
|
||||
}
|
||||
nested1(() => print("Example2 nested 1"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Когда объявлен параметр функции, объявление может включать количество параметров,
|
||||
/// которые принимает функция, путем явного указания имен принимаемых ею параметров.
|
||||
example3() {
|
||||
planA(fn(String informSomething)) {
|
||||
fn("Example3 plan A");
|
||||
}
|
||||
planB(fn) {
|
||||
// Или не объявляйте количество параметров.
|
||||
fn("Example3 plan B");
|
||||
}
|
||||
|
||||
planA((s) => print(s));
|
||||
planB((s) => print(s));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Функции имеют замыкающий доступ к внешним переменным.
|
||||
/// Dart выводит типы, когда переменная имеет какое-либо значение.
|
||||
/// В этом примере Dart знает, что эта переменная является строкой.
|
||||
var example4Something = "Example4 nested 1";
|
||||
example4() {
|
||||
nested1(fn(informSomething)) {
|
||||
fn(example4Something);
|
||||
}
|
||||
|
||||
nested1((s) => print(s));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Объявление класса с методом sayIt, который также имеет закрывающий доступ
|
||||
/// к внешней переменной, как если бы это была функция, как было показано ранее.
|
||||
var example5method = "Example5 sayIt";
|
||||
|
||||
class Example5Class {
|
||||
sayIt() {
|
||||
print(example5method);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example5() {
|
||||
/// Создайте анонимный экземпляр класса Example5Class и вызовите для него метод sayIt
|
||||
/// Ключевое слово `new` в Dart не является обязательным..
|
||||
new Example5Class().sayIt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Объявление класса принимает форму имени класса. { [classBody] }.
|
||||
/// Где classBody может включать методы и переменные экземпляра,
|
||||
/// а также методы и переменные класса.
|
||||
class Example6Class {
|
||||
var instanceVariable = "Example6 переменная экземпляра";
|
||||
sayIt() {
|
||||
print(instanceVariable);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example6() {
|
||||
Example6Class().sayIt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Методы и переменные класса объявляются с помощью «статических» терминов.
|
||||
class Example7Class {
|
||||
static var classVariable = "Example7 переменная класса";
|
||||
static sayItFromClass() {
|
||||
print(classVariable);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sayItFromInstance() {
|
||||
print(classVariable);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example7() {
|
||||
Example7Class.sayItFromClass();
|
||||
new Example7Class().sayItFromInstance();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Dart поддерживает дженерики.
|
||||
/// Дженерики относятся к технике написания кода для класса.
|
||||
/// без указания типов данных, с которыми работает класс.
|
||||
/// Источник: https://stackoverflow.com/questions/4560890/what-are-generics-in-c
|
||||
|
||||
/// Тип `T` относится к любому типу, экземпляр которого был создан.
|
||||
/// вы можете вызывать все, что захотите.
|
||||
/// Программисты используют это соглашение в следующих случаях:
|
||||
/// T - Тип (используется для типов классов и примитивов)
|
||||
/// E - Элемент (используется для списка, набора или итерации)
|
||||
/// K,V - Ключевое значение (используется для Map)
|
||||
class GenericExample<T>{
|
||||
void printType(){
|
||||
print("$T")
|
||||
}
|
||||
// методы также могут иметь дженерики
|
||||
genericMethod<M>(){
|
||||
print("class:$T, method: $M");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// Список похож на массивы, но список является дочерним элементом Iterable<E>.
|
||||
/// Поэтому Maps, List, LinkedList являются дочерними элементами Iterable<E>,
|
||||
/// чтобы иметь возможность зацикливаться с использованием ключевого слова `for`
|
||||
/// Важные вещи, которые следует помнить:
|
||||
/// () - Iterable<E>
|
||||
/// [] - List<E>
|
||||
/// {} - Map<K,V>
|
||||
|
||||
|
||||
/// Список — это здорово, но есть ограничение на то, каким может быть список.
|
||||
/// outside of function/method bodies. List on the outer scope of class
|
||||
/// вне тела функции/метода. Список во внешней области класса или
|
||||
/// вне класса должен быть постоянным. Строки и числа используются по умолчанию.
|
||||
/// А вот массивы и карты — нет. Их можно сделать постоянными,
|
||||
/// объявив их "const". Что-то похожее на Object.freeze() в Javascript.
|
||||
const example8List = ["Example8 const array"];
|
||||
const example8Map = {"someKey": "Example8 const map"};
|
||||
/// Объявите List или Map как объекты.
|
||||
List<String> explicitList = new List<String>();
|
||||
Map<String,dynamic> explicitMaps = new Map<String,dynamic>();
|
||||
|
||||
explicitList.add("НекоторыйМассив");
|
||||
example8() {
|
||||
print(example8Map["какой-тоКлюч"]);
|
||||
print(explicitList[0]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Присвоение списка одной переменной другой не будет тем же результатом.
|
||||
/// Потому что dart передает ссылку по значению.
|
||||
/// Поэтому, когда вы назначаете существующий список новой переменной.
|
||||
/// Вместо списка он становится итерируемым
|
||||
var iterableExplicitList = explicitList;
|
||||
print(iterableExplicitList) // ("НекоторыйМассив"); "[]" становится "()"
|
||||
var newExplicitLists = explicitList.toList() // Преобразует Iterable<E> в List<E>
|
||||
|
||||
/// Циклы в Dart имеют форму стандартных циклов for () {} или while () {},
|
||||
/// немного более современный for (.. in ..) {} или функциональные обратные вызовы
|
||||
/// со многими поддерживаемыми функциями, начиная с forEach,map иwhere.
|
||||
var example9Array = const ["a", "b"];
|
||||
example9() {
|
||||
for (int i = 0; i < example9Array.length; i++) {
|
||||
print("Example9 цикл цикл '${example9Array[i]}'");
|
||||
}
|
||||
var i = 0;
|
||||
while (i < example9Array.length) {
|
||||
print("Example9 цикл while '${example9Array[i]}'");
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
for (final e in example9Array) {
|
||||
print("Example9 цикл for-in '${e}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
example9Array.forEach((e) => print("Example9 цикл forEach '${e}'"));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Чтобы перебрать символы строки или извлечь подстроку.
|
||||
var example10String = "ab";
|
||||
example10() {
|
||||
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
|
||||
print("Example10 цикл строковых символов '${example10String[i]}'");
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < example10String.length; i++) {
|
||||
print("Example10 цикл извлечения '${example10String.substring(i, i + 1)}'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// `int`, `double` и `num` — три поддерживаемых числовых формата.
|
||||
/// `num` может быть либо `int`, либо `double`.
|
||||
/// `int` и `double` являются дочерними элементами типа `num`
|
||||
example11() {
|
||||
var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
|
||||
final num myFinalNumDouble = 2.2;
|
||||
final num myFinalNumInt = 2;
|
||||
final int myFinalInt = 1;
|
||||
final double myFinalDouble = 0.1;
|
||||
num myNumDouble = 2.2;
|
||||
num myNumInt = 2;
|
||||
int myInt = 1;
|
||||
double myDouble = 0; // Dart добавит десятичный префикс и станет 0.0;
|
||||
myNumDouble = myFinalInt; // действительный
|
||||
myNumDouble = myFinalDouble; // действительный
|
||||
myNumDouble = myFinalNumInt; // действительный
|
||||
|
||||
myNumInt = myFinalInt; // действительный
|
||||
myNumInt = myFinalDouble; // действительный
|
||||
myNumInt = myFinalNumDouble; // действительный
|
||||
|
||||
myInt = myNumDouble; // ошибка
|
||||
myInt = myFinalDouble; // ошибка
|
||||
myInt = myFinalNumInt; // действительный
|
||||
|
||||
myDouble = myFinalInt; // ошибка
|
||||
myDouble = myFinalNumInt; // ошибка
|
||||
myDouble = myFinalNumDouble; // действительный
|
||||
|
||||
print("Example11 int ${i}");
|
||||
print("Example11 double ${d}");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// DateTime обеспечивает арифметику даты и времени.
|
||||
example12() {
|
||||
var now = new DateTime.now();
|
||||
print("Example12 сейчас '${now}'");
|
||||
now = now.add(new Duration(days: 1));
|
||||
print("Example12 завтра '${now}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Поддерживаются регулярные выражения.
|
||||
example13() {
|
||||
var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
|
||||
match(s) {
|
||||
if (re.hasMatch(s)) {
|
||||
print("Example13 совпадения с регулярными выражениями '${s}'");
|
||||
} else {
|
||||
print("Example13 регулярное выражение не соответствует '${s}'");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
match(s1);
|
||||
match(s2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Логические выражения поддерживают неявные преобразования и динамический тип.
|
||||
example14() {
|
||||
var a = true;
|
||||
if (a) {
|
||||
print("true, a равно $a");
|
||||
}
|
||||
a = false;
|
||||
if (a) {
|
||||
print("true, a равно $a");
|
||||
} else {
|
||||
print("false, a равно $a"); /// сработает здесь
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// динамический типизированный null не может быть преобразован в bool
|
||||
var b; /// b — динамический тип
|
||||
b = "abc";
|
||||
try {
|
||||
if (b) {
|
||||
print("true, b равно $b");
|
||||
} else {
|
||||
print("false, b равно $b");
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
print("error, b равно $b"); /// это можно было запустить, но возникает ошибка
|
||||
}
|
||||
b = null;
|
||||
if (b) { /// Неудачное утверждение: логическое выражение не должно быть нулевым)
|
||||
print("true, b равно $b");
|
||||
} else {
|
||||
print("false, b равно $b");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// статически типизированный null не может быть преобразован в bool
|
||||
var c = "abc";
|
||||
c = null;
|
||||
/// компиляция не удалась
|
||||
/// if (c) {
|
||||
/// print("true, c равно $c");
|
||||
/// } else {
|
||||
/// print("false, c равно $c");
|
||||
/// }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// try/catch/finally и throw используются для обработки исключений.
|
||||
/// throw принимает любой объект в качестве параметра;
|
||||
example15() {
|
||||
try {
|
||||
try {
|
||||
throw "Какая-то неожиданная ошибка.";
|
||||
} catch (e) {
|
||||
print("Example15 исключение: '${e}'");
|
||||
throw e; /// Re-throw
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
|
||||
} finally {
|
||||
print("Example15 Still run finally");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Чтобы быть эффективным при динамическом создании длинной строки,
|
||||
/// используйте StringBuffer. Или вы можете присоединиться к массиву строк.
|
||||
example16() {
|
||||
var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
|
||||
for (e in a) {
|
||||
sb.write(e);
|
||||
}
|
||||
print("Example16 динамическая строка, созданная с помощью "
|
||||
"StringBuffer '${sb.toString()}'");
|
||||
print("Example16 объединить массив строк '${a.join()}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки можно объединить, просто разместив список строк рядом друг с другом
|
||||
/// без необходимости использования дополнительных операторов.
|
||||
|
||||
example17() {
|
||||
print("Example17 "
|
||||
"concatenate "
|
||||
"strings "
|
||||
"just like that");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки имеют одинарные или двойные кавычки для разделителей,
|
||||
/// между которыми нет фактической разницы. Данная гибкость может быть полезной,
|
||||
/// чтобы избежать необходимости экранировать содержимое, соответствующее используемому разделителю.
|
||||
/// Например, двойные кавычки атрибутов HTML, если строка содержит содержимое HTML.
|
||||
example18() {
|
||||
print('Example18 <a href="etc">'
|
||||
"Don't can't I'm Etc"
|
||||
'</a>');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки с тройными одинарными или тройными двойными кавычками занимают несколько строк
|
||||
/// и включают разделители строк.
|
||||
example19() {
|
||||
print('''Example19 <a href="etc">
|
||||
Example19 Don't can't I'm Etc
|
||||
Example19 </a>''');
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Строки имеют удобную функцию интерполяции с помощью символа $.
|
||||
/// При использовании $ {[expression] } возврат выражения интерполируется.
|
||||
/// $ за которым следует имя переменной, интерполирует содержимое этой переменной.
|
||||
/// $ можно экранировать следующим образом: \$, чтобы вместо этого просто добавить его в строку.
|
||||
example20() {
|
||||
var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
|
||||
print("Example20 \$ интерполяция ${s1} или $s2 работает.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательные типы позволяют аннотировать API и приходят на помощь IDE,
|
||||
/// чтобы IDE могли лучше выполнять рефакторинг, автозаполнение и проверку на наличие ошибок.
|
||||
/// До сих пор мы не объявляли никаких типов, и программы работали нормально.
|
||||
/// Фактически, типы игнорируются во время выполнения. Типы могут даже быть неправильными,
|
||||
/// но программа все равно будет иметь преимущество сомнения и будет работать так,
|
||||
/// как будто типы не имеют значения.
|
||||
/// Существует параметр времени выполнения, который проверяет наличие ошибок типа.
|
||||
/// Это проверенный режим, который считается полезным во время разработки,
|
||||
/// но который также медленнее из-за дополнительной проверки и,
|
||||
/// следовательно, его избегают во время выполнения развертывания.
|
||||
class Example21 {
|
||||
List<String> _names;
|
||||
Example21() {
|
||||
_names = ["a", "b"];
|
||||
}
|
||||
List<String> get names => _names;
|
||||
set names(List<String> list) {
|
||||
_names = list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int get length => _names.length;
|
||||
void add(String name) {
|
||||
_names.add(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void example21() {
|
||||
Example21 o = new Example21();
|
||||
o.add("c");
|
||||
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
|
||||
o.names = ["d", "e"];
|
||||
print("Example21 имена '${o.names}' и длина '${o.length}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Наследование классов принимает форму имени класса расширяет AnotherClassName {}.
|
||||
class Example22A {
|
||||
var _name = "Some Name!";
|
||||
get name => _name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Example22B extends Example22A {}
|
||||
|
||||
example22() {
|
||||
var o = new Example22B();
|
||||
print("Example22 наследование класса '${o.name}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Миксин классов также доступен и принимает форму имени класса,
|
||||
/// расширяющего SomeClass с AnotherClassName {}.
|
||||
/// Необходимо расширить какой-то класс, чтобы можно было добавить другой.
|
||||
/// Класс шаблона миксина на данный момент не может иметь конструктор.
|
||||
/// Миксин в основном используется для совместного использования методов с удаленными классами,
|
||||
/// поэтому единое наследование не мешает повторному использованию кода.
|
||||
/// Миксины следуют за оператором «with» во время объявления класса.
|
||||
class Example23A {}
|
||||
|
||||
class Example23Utils {
|
||||
addTwo(n1, n2) {
|
||||
return n1 + n2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
|
||||
addThree(n1, n2, n3) {
|
||||
return addTwo(n1, n2) + n3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
example23() {
|
||||
var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), r2 = o.addTwo(1, 2);
|
||||
print("Example23 addThree(1, 2, 3) приводит к результату '${r1}'");
|
||||
print("Example23 addTwo(1, 2) приводит к результату '${r2}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Метод конструктора класса использует то же имя класса и
|
||||
/// принимает форму SomeClass() : super() {}, где часть ": super()" является необязательной и
|
||||
/// используется для делегирования константных параметров суперуправлению-родительский конструктор.
|
||||
class Example24A {
|
||||
var _value;
|
||||
Example24A({value: "некотороеЗначение"}) {
|
||||
_value = value;
|
||||
}
|
||||
get value => _value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Example24B extends Example24A {
|
||||
Example24B({value: "некотороеДругоеЗначение"}) : super(value: value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
example24() {
|
||||
var o1 = new Example24B(), o2 = new Example24B(value: "evenMore");
|
||||
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o1.value}'");
|
||||
print("Example24 вызов super во время конструктора '${o2.value}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Существует ярлык для установки параметров конструктора в случае более простых классов.
|
||||
/// Просто используйте префикс this.parameterName, и он установит параметр в переменную экземпляра с тем же именем.
|
||||
class Example25 {
|
||||
var value, anotherValue;
|
||||
Example25({this.value, this.anotherValue});
|
||||
}
|
||||
|
||||
example25() {
|
||||
var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
|
||||
print("Example25 ярлык для конструктора '${o.value}' и "
|
||||
"'${o.anotherValue}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Именованные параметры доступны, если они объявлены между {}.
|
||||
/// Порядок параметров может быть необязательным, если они объявлены между {}.
|
||||
/// Параметры можно сделать необязательными, если они объявлены между [].
|
||||
example26() {
|
||||
var _name, _surname, _email;
|
||||
setConfig1({name, surname}) {
|
||||
_name = name;
|
||||
_surname = surname;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setConfig2(name, [surname, email]) {
|
||||
_name = name;
|
||||
_surname = surname;
|
||||
_email = email;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
|
||||
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
|
||||
"email '${_email}'");
|
||||
setConfig2("Mary", "Jane");
|
||||
print("Example26 имя '${_name}', фамилия '${_surname}', "
|
||||
"email '${_email}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Переменные, объявленные с помощью Final, можно установить только один раз.
|
||||
/// В случае классов конечные переменные экземпляра могут быть установлены через постоянный параметр конструктора.
|
||||
class Example27 {
|
||||
final color1, color2;
|
||||
/// Немного гибкости для установки конечных переменных экземпляра с синтаксисом,
|
||||
/// следующим за:
|
||||
Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
example27() {
|
||||
final color = "оранжевый", o = new Example27(color1: "сиреневый", color2: "белый");
|
||||
print("Example27 цвет '${color}'");
|
||||
print("Example27 цвет '${o.color1}' и '${o.color2}'");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Чтобы импортировать библиотеку, используйте import "libraryPath" или,
|
||||
/// если это основная библиотека, импортируйте "dart:libraryName".
|
||||
/// Существует также управление пакетами «pub» со своим собственным соглашением
|
||||
/// об импорте «package:packageName». См. импорт «dart:collection»; в начале.
|
||||
/// Импорт должен предшествовать другим объявлениям кода. IterableBase происходит из dart:collection.
|
||||
class Example28 extends IterableBase {
|
||||
var names;
|
||||
Example28() {
|
||||
names = ["a", "b"];
|
||||
}
|
||||
get iterator => names.iterator;
|
||||
}
|
||||
|
||||
example28() {
|
||||
var o = new Example28();
|
||||
o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Для потока управления у нас есть:
|
||||
/// * стандартный переключатель с операторами must Break
|
||||
/// * if-else if-else и тернарный оператор ..?..:..
|
||||
/// * замыкания и анонимные функции
|
||||
/// * операторы break, continue и return
|
||||
example29() {
|
||||
var v = true ? 30 : 60;
|
||||
switch (v) {
|
||||
case 30:
|
||||
print("Example29 оператор switch");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (v < 30) {
|
||||
} else if (v > 30) {
|
||||
} else {
|
||||
print("Example29 оператор if-else");
|
||||
}
|
||||
callItForMe(fn()) {
|
||||
return fn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
rand() {
|
||||
v = new DM.Random().nextInt(50);
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
|
||||
if (v != 30) {
|
||||
break;
|
||||
} else {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
/// Никогда сюда не попадет.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Парсим int, преобразуем double в int или просто сохраняем целое число при
|
||||
/// делении чисел с помощью операции ~/. Давайте тоже поиграем в угадайку.
|
||||
example30() {
|
||||
var gn,
|
||||
tooHigh = false,
|
||||
n,
|
||||
n2 = (2.0).toInt(),
|
||||
top = int.parse("123") ~/ n2,
|
||||
bottom = 0;
|
||||
top = top ~/ 6;
|
||||
gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); /// +1, потому что nextInt top является эксклюзивным
|
||||
print("Example30 Угадайте число от 0 до ${top}");
|
||||
guessNumber(i) {
|
||||
if (n == gn) {
|
||||
print("Example30 Угадал! Число ${gn}");
|
||||
} else {
|
||||
tooHigh = n > gn;
|
||||
print("Example30 Число ${n} слишком "
|
||||
"${tooHigh ? 'большое' : 'маленькое'}. Попробуйте еще раз");
|
||||
}
|
||||
return n == gn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
n = (top - bottom) ~/ 2;
|
||||
while (!guessNumber(n)) {
|
||||
if (tooHigh) {
|
||||
top = n - 1;
|
||||
} else {
|
||||
bottom = n + 1;
|
||||
}
|
||||
n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательный позиционный параметр:
|
||||
/// параметр будет указан в квадратных скобках [ ] & параметр в квадратных скобках является необязательным.
|
||||
example31() {
|
||||
findVolume31(int length, int breath, [int height]) {
|
||||
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
|
||||
}
|
||||
|
||||
findVolume31(10,20,30); //действительный
|
||||
findVolume31(10,20); //также действителен
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательный именованный параметр:
|
||||
/// параметр будет указан в фигурных скобках { }
|
||||
/// Параметр в фигурных скобках не является обязательным.
|
||||
/// необходимо использовать имя параметра, чтобы присвоить значение,
|
||||
/// которое разделено двоеточием: в фигурных скобках порядок параметров не имеет значения,
|
||||
/// эти параметры типа помогают нам избежать путаницы при передаче значения для функции,
|
||||
/// которая имеет много параметров.
|
||||
example32() {
|
||||
findVolume32(int length, int breath, {int height}) {
|
||||
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
|
||||
}
|
||||
|
||||
findVolume32(10,20,height:30);//действительно, и мы видим, что здесь упоминается имя параметра.
|
||||
findVolume32(10,20);//также действителен
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Необязательный параметр по умолчанию:
|
||||
/// то же, что и необязательный именованный параметр, кроме того,
|
||||
/// мы можем назначить этому параметру значение по умолчанию.
|
||||
/// это означает, что значение не передается, будет принято значение по умолчанию.
|
||||
example33() {
|
||||
findVolume33(int length, int breath, {int height=10}) {
|
||||
print('length = $length, breath = $breath, height = $height');
|
||||
}
|
||||
|
||||
findVolume33(10,20,height:30);//действительный
|
||||
findVolume33(10,20);//действительный
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// В Dart также добавлена такая функция, как операторы, поддерживающие Null.
|
||||
var isBool = true;
|
||||
var hasString = isBool ?? "default String";
|
||||
|
||||
/// Программы имеют только одну точку входа в главную функцию.
|
||||
/// Ожидается, что во внешней области ничего не будет выполнено до того,
|
||||
/// как программа начнет работать с тем, что находится в ее основной функции.
|
||||
/// Это помогает ускорить загрузку и даже ленивую загрузку именно того, с чем программа должна запускаться.
|
||||
main() {
|
||||
print("Изучите Dart за 15 минут!");
|
||||
[
|
||||
example1, example2, example3, example4, example5,
|
||||
example6, example7, example8, example9, example10,
|
||||
example11, example12, example13, example14, example15,
|
||||
example16, example17, example18, example19, example20,
|
||||
example21, example22, example23, example24, example25,
|
||||
example26, example27, example28, example29,
|
||||
example30 // Добавление этого комментария не позволяет средству форматирования dart помещать все элементы на новую строку.
|
||||
].forEach((ef) => ef());
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Дальнейшее чтение
|
||||
|
||||
У Dart есть обширный веб-сайт. Он охватывает справочник по API, учебные пособия, статьи и многое другое, включая
|
||||
полезный DartPad (облачная площадка для программирования Dart).
|
||||
[https://dart.dev/](https://dart.dev)
|
||||
[https://dartpad.dev/](https://dartpad.dev)
|
@ -8,18 +8,21 @@ filename: learnforth-ru.fs
|
||||
lang: ru-ru
|
||||
---
|
||||
|
||||
Форт создан Чарлзом Муром в 70-е годы. Это императивный, стековый язык программирования и среда исполнения программ. Использовался в таких проектах как Open Firmware. Продолжает применятся в проектах. Применяется в НАСА.
|
||||
Форт создан Чарлзом Муром в 70-е годы. Это императивный, стековый язык
|
||||
программирования и среда исполнения программ. Использовался в таких проектах
|
||||
как Open Firmware. Продолжает применяться в проектах. Применяется в НАСА.
|
||||
|
||||
Внимание: этот материал использует реализацию Форта - Gforth, но большая часть написанного будет работать в других средах.
|
||||
Внимание: этот материал использует реализацию Форта - Gforth, но большая часть
|
||||
написанного будет работать в других средах.
|
||||
|
||||
|
||||
```forth
|
||||
\ Это комментарий
|
||||
( Это тоже комментарий, но используется для предоределённых слов )
|
||||
( Это тоже комментарий, но используется для предопределённых слов )
|
||||
|
||||
\ --------------------------------- Прекурсор --------------------------------
|
||||
|
||||
\ Всё программирование на Форте заключается в манипулировании
|
||||
\ Всё программирование на Форте заключается в манипулировании
|
||||
\ параметрами на стеке.
|
||||
5 2 3 56 76 23 65 \ ok
|
||||
|
||||
@ -31,7 +34,7 @@ lang: ru-ru
|
||||
|
||||
\ ---------------------------- Базовая арифметика ----------------------------
|
||||
|
||||
\ Арифметика (фактически все ключевые слова требуют данных) - это манипуляция
|
||||
\ Арифметика (фактически все ключевые слова требуют данных) - это манипуляция
|
||||
\ данными на стеке.
|
||||
5 4 + \ ok
|
||||
|
||||
@ -51,10 +54,10 @@ lang: ru-ru
|
||||
|
||||
\ --------------------------- Манипуляции со стеком ---------------------------
|
||||
|
||||
\ Естественно, когда мы работаем со стеком, то используем
|
||||
\ Естественно, когда мы работаем со стеком, то используем
|
||||
\ больше полезных методов:
|
||||
|
||||
3 dup - \ дублировать верхний элемент в стеке
|
||||
3 dup - \ дублировать верхний элемент в стеке
|
||||
\ (1-й становится эквивалентным 2-му): 3 - 3
|
||||
2 5 swap / \ поменять местами верхний элемент со 2-м элементом: 5 / 2
|
||||
6 4 5 rot .s \ сменять по очереди 3-и верхних элемента: 4 5 6
|
||||
@ -63,20 +66,20 @@ lang: ru-ru
|
||||
|
||||
\ ------------------ Более продвинутые манипуляции со стеком ------------------
|
||||
|
||||
1 2 3 4 tuck \ дублировать верхний елемент стека во вторую позицию:
|
||||
1 2 3 4 tuck \ дублировать верхний элемент стека во вторую позицию:
|
||||
\ 1 2 4 3 4 ok
|
||||
1 2 3 4 over \ диблировать второй елемент наверх стека:
|
||||
1 2 3 4 over \ дублировать второй элемент наверх стека:
|
||||
\ 1 2 3 4 3 ok
|
||||
1 2 3 4 2 roll \ *переместить* элемент в заданной позиции наверх стека:
|
||||
\ 1 3 4 2 ok
|
||||
1 2 3 4 2 pick \ *дублировать* элемент в заданной позиции наверх:
|
||||
1 2 3 4 2 pick \ *дублировать* элемент в заданной позиции наверх:
|
||||
\ 1 2 3 4 2 ok
|
||||
|
||||
\ Внимание! Обращения к стеку индексируются с нуля.
|
||||
|
||||
\ --------------------------- Создание новых слов -----------------------------
|
||||
|
||||
\ Определение новых слов через уже известные. Двоеточие `:` переводит Форт
|
||||
\ Определение новых слов через уже известные. Двоеточие `:` переводит Форт
|
||||
\ в режим компиляции выражения, которое заканчивается точкой с запятой `;`.
|
||||
: square ( n -- n ) dup * ; \ ok
|
||||
5 square . \ 25 ok
|
||||
@ -86,15 +89,15 @@ see square \ : square dup * ; ok
|
||||
|
||||
\ -------------------------------- Зависимости --------------------------------
|
||||
|
||||
\ -1 == true, 0 == false. Однако, некоторые ненулевые значения
|
||||
\ -1 == true, 0 == false. Однако, некоторые ненулевые значения
|
||||
\ обрабатываются как true:
|
||||
42 42 = \ -1 ok
|
||||
12 53 = \ 0 ok
|
||||
|
||||
\ `if` это компилируемое слово. `if` <stuff to do> `then` <rest of program>.
|
||||
: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Больше чем 64!" then ;
|
||||
: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Больше чем 64!" then ;
|
||||
\ ok
|
||||
100 ?>64
|
||||
100 ?>64
|
||||
\ Больше чем 64! ok
|
||||
|
||||
\ Else:
|
||||
@ -119,7 +122,7 @@ myloop
|
||||
: one-to-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok
|
||||
one-to-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok
|
||||
|
||||
\ `?do` работает подобным образом, за исключением пропуска начального
|
||||
\ `?do` работает подобным образом, за исключением пропуска начального
|
||||
\ и конечного значения индекса цикла.
|
||||
: squares ( n -- ) 0 ?do i square . loop ; \ ok
|
||||
10 squares \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok
|
||||
@ -139,13 +142,13 @@ variable age \ ok
|
||||
\ Затем мы запишем число 21 в переменную 'age' (возраст) словом `!`.
|
||||
21 age ! \ ok
|
||||
|
||||
\ В заключении мы можем напечатать значение переменной прочитав его словом `@`,
|
||||
\ которое добавит значение на стек или использовать слово `?`,
|
||||
\ В заключении мы можем напечатать значение переменной прочитав его словом `@`,
|
||||
\ которое добавит значение на стек или использовать слово `?`,
|
||||
\ что бы прочитать и распечатать в одно действие.
|
||||
age @ . \ 21 ok
|
||||
age ? \ 21 ok
|
||||
|
||||
\ Константы объявляются аналогично, за исключем того, что мы не должны
|
||||
\ Константы объявляются аналогично, за исключем того, что мы не должны
|
||||
\ беспокоиться о выделении адреса в памяти:
|
||||
100 constant WATER-BOILING-POINT \ ok
|
||||
WATER-BOILING-POINT . \ 100 ok
|
||||
@ -155,7 +158,7 @@ WATER-BOILING-POINT . \ 100 ok
|
||||
\ Создание массива похоже на объявление переменной, но нам нужно выделить
|
||||
\ больше памяти.
|
||||
|
||||
\ Вы можете использовать слова `2 cells allot` для создания массива
|
||||
\ Вы можете использовать слова `2 cells allot` для создания массива
|
||||
\ размером 3 элемента:
|
||||
variable mynumbers 2 cells allot \ ok
|
||||
|
||||
@ -165,7 +168,7 @@ mynumbers 3 cells erase \ ok
|
||||
\ В качестве альтернативы мы можем использовать `fill`:
|
||||
mynumbers 3 cells 0 fill
|
||||
|
||||
\ или мы можем пропустить все слова выше и инициализировать массив
|
||||
\ или мы можем пропустить все слова выше и инициализировать массив
|
||||
\ нужными значениями:
|
||||
create mynumbers 64 , 9001 , 1337 , \ ok (the last `,` is important!)
|
||||
|
||||
@ -205,7 +208,7 @@ mynumbers 1 of-arr ? \ 20 ok
|
||||
|
||||
\ ---------------- Операции над числами с плавающей точкой --------------------
|
||||
|
||||
\ Многие фортовцы стараются избегать использование слов с вещественными числами.
|
||||
\ Многие фортовцы стараются избегать использования слов с вещественными числами.
|
||||
8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok
|
||||
|
||||
\ Обычно мы просто используем слово 'f', когда обращаемся к вещественным числам:
|
||||
@ -215,7 +218,7 @@ myfloatingvar f@ f. \ 4.4 ok
|
||||
|
||||
\ ---------- В завершение несколько полезных замечаний и слов -----------------
|
||||
|
||||
\ Указание несуществующего слова очистит стек. Тем не менее, есть специальное
|
||||
\ Указание несуществующего слова очистит стек. Тем не менее, есть специальное
|
||||
\ слово для этого:
|
||||
clearstack
|
||||
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-ru.html
|
||||
filename: learnhtml-ru.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -91,7 +91,7 @@ false.class #=> FalseClass
|
||||
2 <= 2 #=> true
|
||||
2 >= 2 #=> true
|
||||
|
||||
# Combined comparison operator (returns `1` when the first argument is greater,
|
||||
# Combined comparison operator (returns `1` when the first argument is greater,
|
||||
# `-1` when the second argument is greater, and `0` otherwise)
|
||||
1 <=> 10 #=> -1 (1 < 10)
|
||||
10 <=> 1 #=> 1 (10 > 1)
|
||||
@ -259,8 +259,8 @@ else
|
||||
'else, also optional'
|
||||
end
|
||||
|
||||
# If a condition controls invocation of a single statement rather than a block of code
|
||||
# you can use postfix-if notation
|
||||
# If a condition controls invocation of a single statement rather than a block
|
||||
# of code you can use postfix-if notation
|
||||
warnings = ['Patronimic is missing', 'Address too short']
|
||||
puts("Some warnings occurred:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
|
||||
|
||||
@ -268,7 +268,7 @@ puts("Some warnings occurred:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
|
||||
puts("Some warnings occurred:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty?
|
||||
|
||||
# Loops
|
||||
# In Ruby, traditional `for` loops aren't very common. Instead, these
|
||||
# In Ruby, traditional `for` loops aren't very common. Instead, these
|
||||
# basic loops are implemented using enumerable, which hinges on `each`.
|
||||
(1..5).each do |counter|
|
||||
puts "iteration #{counter}"
|
||||
@ -279,9 +279,10 @@ for counter in 1..5
|
||||
puts "iteration #{counter}"
|
||||
end
|
||||
|
||||
# The `do |variable| ... end` construct above is called a 'block'. Blocks are similar
|
||||
# to lambdas, anonymous functions or closures in other programming languages. They can
|
||||
# be passed around as objects, called, or attached as methods.
|
||||
# The `do |variable| ... end` construct above is called a 'block'. Blocks are
|
||||
# similar to lambdas, anonymous functions or closures in other programming
|
||||
# languages. They can be passed around as objects, called, or attached as
|
||||
# methods.
|
||||
#
|
||||
# The 'each' method of a range runs the block once for each element of the range.
|
||||
# The block is passed a counter as a parameter.
|
||||
@ -415,19 +416,20 @@ surround { puts 'hello world' }
|
||||
#=> hello world
|
||||
#=> }
|
||||
|
||||
# Blocks can be converted into a 'proc' object, which wraps the block
|
||||
# and allows it to be passed to another method, bound to a different scope,
|
||||
# or manipulated otherwise. This is most common in method parameter lists,
|
||||
# where you frequently see a trailing '&block' parameter that will accept
|
||||
# the block, if one is given, and convert it to a 'Proc'. The naming here is
|
||||
# convention; it would work just as well with '&pineapple'.
|
||||
# Blocks can be converted into a 'proc' object, which wraps the block and allows
|
||||
# it to be passed to another method, bound to a different scope, or manipulated
|
||||
# otherwise. This is most common in method parameter lists, where you frequently
|
||||
# see a trailing '&block' parameter that will accept the block, if one is given,
|
||||
# and convert it to a 'Proc'. The naming here is convention; it would work just
|
||||
# as well with '&pineapple'.
|
||||
def guests(&block)
|
||||
block.class #=> Proc
|
||||
block.call(4)
|
||||
end
|
||||
|
||||
# The 'call' method on the Proc is similar to calling 'yield' when a block is
|
||||
# present. The arguments passed to 'call' will be forwarded to the block as arguments.
|
||||
# The 'call' method on the Proc is similar to calling 'yield' when a block is
|
||||
# present. The arguments passed to 'call' will be forwarded to the block as
|
||||
# arguments.
|
||||
|
||||
guests { |n| "You have #{n} guests." }
|
||||
# => "You have 4 guests."
|
||||
@ -443,7 +445,7 @@ end
|
||||
upcased = ['Watch', 'these', 'words', 'get', 'upcased'].map(&:upcase)
|
||||
puts upcased
|
||||
#=> ["WATCH", "THESE", "WORDS", "GET", "UPCASED"]
|
||||
|
||||
|
||||
sum = [1, 2, 3, 4, 5].reduce(&:+)
|
||||
puts sum
|
||||
#=> 15
|
||||
@ -472,7 +474,7 @@ def best(first, second, third, *others)
|
||||
puts "There were #{others.count} other participants."
|
||||
end
|
||||
|
||||
best *ranked_competitors
|
||||
best *ranked_competitors
|
||||
#=> Winners are John, Sally, and Dingus.
|
||||
#=> There were 2 other participants.
|
||||
|
||||
@ -480,9 +482,9 @@ best *ranked_competitors
|
||||
5.even? #=> false
|
||||
5.odd? #=> true
|
||||
|
||||
# By convention, if a method name ends with an exclamation mark, it does something destructive
|
||||
# like mutate the receiver. Many methods have a ! version to make a change, and
|
||||
# a non-! version to just return a new changed version.
|
||||
# By convention, if a method name ends with an exclamation mark, it does
|
||||
# something destructive like mutate the receiver. Many methods have a ! version
|
||||
# to make a change, and a non-! version to just return a new changed version.
|
||||
company_name = "Dunder Mifflin"
|
||||
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
|
||||
company_name #=> "Dunder Mifflin"
|
||||
@ -516,7 +518,8 @@ class Human
|
||||
@name
|
||||
end
|
||||
|
||||
# The above functionality can be encapsulated using the attr_accessor method as follows.
|
||||
# The above functionality can be encapsulated using the attr_accessor method
|
||||
# as follows.
|
||||
attr_accessor :name
|
||||
|
||||
# Getter/setter methods can also be created individually like this.
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
|
||||
framework: ShutIt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Ian Miell", "http://ian.meirionconsulting.tk"]
|
||||
filename: learnshutit.html
|
||||
filename: learnshutit.py
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ShutIt
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-vi.html
|
||||
filename: learnhtml-vi.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -58,6 +58,7 @@ The syntax for tables is [very complicated](https://en.wikipedia.org/wiki/Help:T
|
||||
```
|
||||
|
||||
which renders to
|
||||
|
||||
| **column title A** | **column title B** |
|
||||
|---|---|
|
||||
| cell A1 | cell B1 |
|
||||
@ -120,6 +121,7 @@ If a word is interrupted by a link, it is "blended" into the link. For example,
|
||||
To suppress this behavior, use `<nowiki>`. For example, `[[micro-]]<nowiki />second` renders to [micro-](https://en.wikipedia.org/wiki/micro-)second.
|
||||
|
||||
There are three kinds of external linking. The third kind is preferred:
|
||||
|
||||
| wikitext | renders to |
|
||||
|----|----|
|
||||
| `https://www.wikipedia.org` | [https://www.wikipedia.org](https://www.wikipedia.org) |
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ category: framework
|
||||
framework: AngularJS
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Walter Cordero", "http://waltercordero.com"]
|
||||
filename: learnangular-cn.html
|
||||
filename: learnangular-cn.txt
|
||||
translators:
|
||||
- ["Jiang Haiyun", "http://www.atjiang.com"]
|
||||
lang: zh-cn
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
language: HTML
|
||||
filename: learnhtml-cn.html
|
||||
filename: learnhtml-cn.txt
|
||||
contributors:
|
||||
- ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
|
||||
translators:
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ contributors:
|
||||
- ["David Pedersen", "http://lonelyproton.com/"]
|
||||
- ["James Baker", "http://www.jbaker.io/"]
|
||||
- ["Leo Zovic", "http://langnostic.inaimathi.ca/"]
|
||||
filename: standard-ml-cn.html
|
||||
filename: standard-ml-cn.sml
|
||||
translators:
|
||||
- ["Buqian Zheng", "https://github.com/zhengbuqian"]
|
||||
lang: zh-cn
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user