mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-22 12:32:09 +03:00
784 lines
34 KiB
Markdown
784 lines
34 KiB
Markdown
---
|
||
language: Java
|
||
filename: LearnJava-ua.java
|
||
contributors:
|
||
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
||
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
|
||
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
|
||
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
|
||
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
|
||
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
|
||
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
|
||
translators:
|
||
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
|
||
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
|
||
lang: uk-ua
|
||
|
||
---
|
||
|
||
Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
|
||
[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
|
||
|
||
```java
|
||
// Однорядковий коментар починається з //
|
||
/*
|
||
Багаторядковий коментар виглядає так.
|
||
*/
|
||
/**
|
||
JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
|
||
*/
|
||
|
||
// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
|
||
import java.util.ArrayList;
|
||
// Імпорт усіх класів з пакета java.security
|
||
import java.security.*;
|
||
|
||
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
|
||
// з іменем файлу.
|
||
public class LearnJava {
|
||
|
||
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
|
||
public static void main (String[] args) {
|
||
|
||
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
|
||
System.out.println("Привіт, світе!");
|
||
System.out.println(
|
||
" Ціле число: " + 10 +
|
||
" Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
|
||
" Булеве значення: " + true);
|
||
|
||
// Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
|
||
System.out.print("Привіт, ");
|
||
System.out.print("світе");
|
||
|
||
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
|
||
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Змінні
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
/*
|
||
* Оголошення змінних
|
||
*/
|
||
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
|
||
int fooInt;
|
||
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
|
||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||
|
||
/*
|
||
* Ініціалізація змінних
|
||
*/
|
||
|
||
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
|
||
int fooInt = 1;
|
||
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
|
||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
|
||
|
||
/*
|
||
* Типи змінних
|
||
*/
|
||
// Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
|
||
// (-128 <= byte <= 127)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short — 16-бітне ціле число зі знаком
|
||
// (-32 768 <= short <= 32 767)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
|
||
// Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
|
||
// (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
|
||
int fooInt = 1;
|
||
|
||
// Long — 64-бітне ціле число зі знаком
|
||
// (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
|
||
long fooLong = 100000L;
|
||
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
|
||
// інакше число буде трактуватись як integer.
|
||
|
||
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
|
||
|
||
// Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
|
||
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
||
float fooFloat = 234.5f;
|
||
// f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
|
||
// інакше трактується як double.
|
||
|
||
// Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
|
||
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
||
double fooDouble = 123.4;
|
||
|
||
// Boolean — true & false (істина чи хиба)
|
||
boolean fooBoolean = true;
|
||
boolean barBoolean = false;
|
||
|
||
// Char — 16-бітний символ Unicode
|
||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
|
||
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
||
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
|
||
final double E;
|
||
E = 2.71828;
|
||
|
||
|
||
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
|
||
//
|
||
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
|
||
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
|
||
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
|
||
//
|
||
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
|
||
|
||
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
|
||
|
||
|
||
// BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
|
||
//
|
||
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
|
||
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
|
||
//
|
||
// BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
|
||
// Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
|
||
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
|
||
//
|
||
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
|
||
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
|
||
|
||
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
|
||
|
||
// Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
|
||
// конструктор, який приймає String
|
||
|
||
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
|
||
|
||
|
||
// Рядки
|
||
String fooString = "Це мій рядок!";
|
||
|
||
// \n є символом переходу на новий рядок
|
||
String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
|
||
// \t — це символ табуляції
|
||
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
|
||
System.out.println(fooString);
|
||
System.out.println(barString);
|
||
System.out.println(bazString);
|
||
|
||
// Масиви
|
||
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
|
||
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
|
||
// <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||
// <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
|
||
int[] intArray = new int[10];
|
||
String[] stringArray = new String[1];
|
||
boolean boolArray[] = new boolean[100];
|
||
|
||
// Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
|
||
int[] y = {9000, 1000, 1337};
|
||
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
|
||
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
||
|
||
// Індексація масиву — доступ за елементами
|
||
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
|
||
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||
|
||
// Додатково
|
||
// ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
|
||
// LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
|
||
// виконуються так, як очікується від
|
||
// двозв’язного списку.
|
||
// Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
|
||
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
|
||
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
|
||
// вказуватись у класі, який його реалізує.
|
||
// Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
|
||
// HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
|
||
// Це дозволяє виконувати певні операції,
|
||
// такі, як отримання та вставка елемента,
|
||
// залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Оператори
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Оператори");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
|
||
|
||
// Арифметичні операції виконуються очевидним способом
|
||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
|
||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
|
||
|
||
// Ділення з остачею
|
||
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// Оператори порівняння
|
||
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// Логічні оператори
|
||
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
|
||
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
|
||
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
|
||
|
||
// Бітові оператори!
|
||
/*
|
||
~ Унарне бітове доповнення
|
||
<< Знаковий зсув уліво
|
||
>> Знаковий/Арифметичний зсув управо
|
||
>>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
|
||
& Бітове І
|
||
^ Бітови виключне АБО
|
||
| Бітове АБО
|
||
*/
|
||
|
||
// Інкремент
|
||
int i = 0;
|
||
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
|
||
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
|
||
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
|
||
// якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
|
||
System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
|
||
System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
|
||
System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
|
||
System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Керуючі конструкції
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
|
||
|
||
// Оператор if використовується так само, як у мові C
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10) {
|
||
System.out.println("Це надрукується");
|
||
} else if (j > 10) {
|
||
System.out.println("А це — ні");
|
||
} else {
|
||
System.out.println("Це — також ні");
|
||
}
|
||
|
||
// Цикл з передумовою While
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while(fooWhile < 100) {
|
||
System.out.println(fooWhile);
|
||
// Інкремент лічильника
|
||
// Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
|
||
|
||
// Цикл з післяумовою Do While
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do {
|
||
System.out.println(fooDoWhile);
|
||
// Інкремент лічильника
|
||
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
|
||
fooDoWhile++;
|
||
} while(fooDoWhile < 100);
|
||
System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
|
||
|
||
// Цикл з параметром For
|
||
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
|
||
System.out.println(fooFor);
|
||
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
|
||
|
||
// Вихід із вкладеного циклу через мітку
|
||
outer:
|
||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||
if (i == 5 && j ==5) {
|
||
break outer;
|
||
// вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Цикл For Each
|
||
// Призначений для перебору масивів та колекцій
|
||
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
|
||
|
||
for (int bar : fooList) {
|
||
System.out.println(bar);
|
||
// Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
|
||
}
|
||
|
||
// Оператор вибору Switch Case
|
||
// Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
|
||
// Також працює з переліками Enum,
|
||
// класом String та класами-обгортками примітивних типів:
|
||
// Character, Byte, Short та Integer.
|
||
int month = 3;
|
||
String monthString;
|
||
switch (month) {
|
||
case 1: monthString = "Січень";
|
||
break;
|
||
case 2: monthString = "Лютий";
|
||
break;
|
||
case 3: monthString = "Березень";
|
||
break;
|
||
default: monthString = "Інший місяць";
|
||
break;
|
||
}
|
||
System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
|
||
|
||
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
|
||
String myAnswer = "можливо";
|
||
switch(myAnswer) {
|
||
case "так":
|
||
System.out.println("Ви відповіли «Так».");
|
||
break;
|
||
case "ні":
|
||
System.out.println("Ви відповіли «ні».");
|
||
break;
|
||
case "можливо":
|
||
System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
|
||
break;
|
||
default:
|
||
System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
// Тернарний оператор вибору
|
||
// Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
|
||
// Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
|
||
// <друге значення>»
|
||
int foo = 5;
|
||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
|
||
|
||
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
// Перетворення типів
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Перетворення String на Integer
|
||
Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
|
||
|
||
// Перетворення Integer на String
|
||
Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
|
||
|
||
// Для інших перетворень є наступні класи:
|
||
// Double
|
||
// Long
|
||
// String
|
||
|
||
// Приведення типів
|
||
// Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
|
||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Класи та функції
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
System.out.println("\n->Класи та функції");
|
||
|
||
// (Клас Bicycle наведений нижче)
|
||
|
||
// Новий об’єкт класу
|
||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||
|
||
// Виклик методу об’єкта
|
||
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
|
||
trek.setCadence(100);
|
||
|
||
// toString повертає рядкове представлення об’єкту.
|
||
System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
|
||
|
||
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
|
||
// Це можна зробити так:
|
||
|
||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
|
||
static {
|
||
validCodes.add("DENMARK");
|
||
validCodes.add("SWEDEN");
|
||
validCodes.add("FINLAND");
|
||
}
|
||
|
||
// Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
|
||
|
||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
|
||
add("DENMARK");
|
||
add("SWEDEN");
|
||
add("FINLAND");
|
||
}}
|
||
|
||
// Використовується анонімний внутрішній клас
|
||
|
||
} // Кінець методу main
|
||
} // Кінець класу LearnJava
|
||
|
||
|
||
// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
|
||
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
|
||
|
||
|
||
// Синтаксис оголошення класу:
|
||
// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
|
||
// // поля, конструктори, функції та ін.
|
||
// // у Java функції називаються методами.
|
||
// }
|
||
|
||
class Bicycle {
|
||
|
||
// Поля (змінні) класу Bicycle
|
||
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
|
||
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
|
||
protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
|
||
String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
|
||
|
||
static String className; // статична змінна класу
|
||
|
||
// статичний блок
|
||
// Java не має статичних конструкторів, але
|
||
// має статичний блок ініціалізації змінних класу
|
||
// Цей блок виконується при завантаженні класу.
|
||
static {
|
||
className = "Bicycle";
|
||
}
|
||
|
||
// Конструктори є способом створення класу
|
||
// Оце — конструктор
|
||
public Bicycle() {
|
||
// Можна викликати інший конструктор:
|
||
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
|
||
gear = 1;
|
||
cadence = 50;
|
||
speed = 5;
|
||
name = "Bontrager";
|
||
}
|
||
|
||
// Цей конструктор приймає аргументи
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||
String name) {
|
||
this.gear = startGear;
|
||
this.cadence = startCadence;
|
||
this.speed = startSpeed;
|
||
this.name = name;
|
||
}
|
||
|
||
// Синтаксис методу:
|
||
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
|
||
|
||
// Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
|
||
|
||
// Синтаксис оголошення методу:
|
||
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
|
||
public int getCadence() {
|
||
return cadence;
|
||
}
|
||
|
||
// void-методи не повертають значень
|
||
public void setCadence(int newValue) {
|
||
cadence = newValue;
|
||
}
|
||
|
||
public void setGear(int newValue) {
|
||
gear = newValue;
|
||
}
|
||
|
||
public void speedUp(int increment) {
|
||
speed += increment;
|
||
}
|
||
|
||
public void slowDown(int decrement) {
|
||
speed -= decrement;
|
||
}
|
||
|
||
public void setName(String newName) {
|
||
name = newName;
|
||
}
|
||
|
||
public String getName() {
|
||
return name;
|
||
}
|
||
|
||
//Метод показує значення змінних об’єкту.
|
||
@Override // Успадковано від класу Object.
|
||
public String toString() {
|
||
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
|
||
" name: " + name;
|
||
}
|
||
} // кінець класу Bicycle
|
||
|
||
// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
|
||
class PennyFarthing extends Bicycle {
|
||
// (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
|
||
// Вони не мають передач.)
|
||
|
||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
|
||
// Виклик батьківського конструктора через super
|
||
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
|
||
}
|
||
|
||
// Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
|
||
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
|
||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||
@Override
|
||
public void setGear(int gear) {
|
||
gear = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Інтерфейси
|
||
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
|
||
// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
|
||
// // Константи
|
||
// // Оголошення методів
|
||
// }
|
||
|
||
//Приклад — їжа (Food):
|
||
public interface Edible {
|
||
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
|
||
// повинні реалізувати цей метод.
|
||
}
|
||
|
||
public interface Digestible {
|
||
public void digest();
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
|
||
public class Fruit implements Edible, Digestible {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void eat() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void digest() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
|
||
// інтерфейсів. Наприклад:
|
||
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
|
||
InterfaceTwo {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void InterfaceOneMethod() {
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void InterfaceTwoMethod() {
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Абстрактні класи
|
||
|
||
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
|
||
// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
|
||
// // Константи і змінні
|
||
// // Оголошення методів
|
||
// }
|
||
|
||
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
|
||
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
|
||
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
|
||
// методи. На відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
|
||
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
|
||
// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
|
||
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
|
||
|
||
public abstract class Animal
|
||
{
|
||
public abstract void makeSound();
|
||
|
||
// Метод може мати тіло
|
||
public void eat()
|
||
{
|
||
System.out.println("Я тварина, і я їм.");
|
||
// Зауваження: є доступ до приватних змінних.
|
||
age = 30;
|
||
}
|
||
|
||
// Ініціалізація не потрібна
|
||
protected int age;
|
||
|
||
public void printAge()
|
||
{
|
||
System.out.println(age);
|
||
}
|
||
|
||
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
System.out.println("Я абстрактний");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class Dog extends Animal
|
||
{
|
||
// Слід помічати перевизначення абстрактних методів
|
||
@Override
|
||
public void makeSound()
|
||
{
|
||
System.out.println("Гав!");
|
||
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
|
||
}
|
||
|
||
// Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
|
||
// @Override тут, так як у java не можна
|
||
// перевизначати статичні методи.
|
||
// Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
|
||
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
Dog pluto = new Dog();
|
||
pluto.makeSound();
|
||
pluto.eat();
|
||
pluto.printAge();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Фінальні класи
|
||
|
||
// Синтаксис оголошення фінальних класів
|
||
// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
|
||
// // Константи і змінні
|
||
// // Оголошення методів
|
||
// }
|
||
|
||
// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
|
||
// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
|
||
|
||
public final class SaberToothedCat extends Animal
|
||
{
|
||
// Перевизначення методу
|
||
@Override
|
||
public void makeSound()
|
||
{
|
||
System.out.println("Гррр!");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Фінальні методи
|
||
public abstract class Mammal()
|
||
{
|
||
// Синтаксис фінальних методів:
|
||
// <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
|
||
|
||
// Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
|
||
// вони є остаточною реалізацією методу.
|
||
public final boolean isWarmBlooded()
|
||
{
|
||
return true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Тип Enum (перелік)
|
||
//
|
||
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
|
||
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
|
||
// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
|
||
// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
|
||
// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
|
||
|
||
public enum Day {
|
||
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
|
||
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
|
||
}
|
||
|
||
// Перелік Day можна використовувати так:
|
||
|
||
public class EnumTest {
|
||
|
||
// Змінна того же типу, що й перелік
|
||
Day day;
|
||
|
||
public EnumTest(Day day) {
|
||
this.day = day;
|
||
}
|
||
|
||
public void tellItLikeItIs() {
|
||
switch (day) {
|
||
case MONDAY:
|
||
System.out.println("Понеділки важкі.");
|
||
break;
|
||
|
||
case FRIDAY:
|
||
System.out.println("П’ятниці краще.");
|
||
break;
|
||
|
||
case SATURDAY:
|
||
case SUNDAY:
|
||
System.out.println("Вихідні найліпші.");
|
||
break;
|
||
|
||
default:
|
||
System.out.println("Середина тижня так собі.");
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static void main(String[] args) {
|
||
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
|
||
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
|
||
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
|
||
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
|
||
// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
|
||
// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
|
||
```
|
||
|
||
## Додатково для читання
|
||
|
||
Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
|
||
|
||
**Офіційні посібники Oracle**:
|
||
|
||
* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
||
|
||
* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
||
|
||
* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||
* [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
||
* [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||
* [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
||
|
||
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
||
|
||
* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
||
|
||
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
||
|
||
* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
||
|
||
**Online-практика та посібники**
|
||
|
||
* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
|
||
|
||
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
||
|
||
|
||
**Книжки**:
|
||
|
||
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
|
||
|
||
* [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/)
|
||
|
||
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
|
||
|
||
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|