learnxinyminutes-docs/uk-ua/java-ua.html.markdown
2024-10-20 14:46:35 -07:00

784 lines
34 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: Java
filename: LearnJava-ua.java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
lang: uk-ua
---
Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
```java
// Однорядковий коментар починається з //
/*
Багаторядковий коментар виглядає так.
*/
/**
JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
*/
// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
import java.util.ArrayList;
// Імпорт усіх класів з пакета java.security
import java.security.*;
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
// з іменем файлу.
public class LearnJava {
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
public static void main (String[] args) {
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
System.out.println("Привіт, світе!");
System.out.println(
" Ціле число: " + 10 +
" Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
" Булеве значення: " + true);
// Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
System.out.print("Привіт, ");
System.out.print("світе");
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Змінні
///////////////////////////////////////
/*
* Оголошення змінних
*/
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
int fooInt;
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <імя1>, <імя2>, <імя3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Ініціалізація змінних
*/
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
int fooInt = 1;
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <імя1>, <імя2>, <імя3> = <значення>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типи змінних
*/
// Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short — 16-бітне ціле число зі знаком
// (-32 768 <= short <= 32 767)
short fooShort = 10000;
// Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
// (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
int fooInt = 1;
// Long — 64-бітне ціле число зі знаком
// (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
long fooLong = 100000L;
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
// інакше число буде трактуватись як integer.
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
// Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
// інакше трактується як double.
// Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean — true & false (істина чи хиба)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char — 16-бітний символ Unicode
char fooChar = 'A';
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
//
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
//
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
//
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
//
// BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
// Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
//
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
// конструктор, який приймає String
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// Рядки
String fooString = "Це мій рядок!";
// \n є символом переходу на новий рядок
String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
// \t — це символ табуляції
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Масиви
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
// <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
// <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Індексація масиву — доступ за елементами
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Додатково
// ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
// LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
// виконуються так, як очікується від
// двозв’язного списку.
// Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
// вказуватись у класі, який його реалізує.
// Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням
// HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
// Це дозволяє виконувати певні операції,
// такі, як отримання та вставка елемента,
// залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.
///////////////////////////////////////
// Оператори
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Оператори");
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
// Арифметичні операції виконуються очевидним способом
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Ділення з остачею
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Оператори порівняння
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Логічні оператори
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Бітові оператори!
/*
~ Унарне бітове доповнення
<< Знаковий зсув уліво
>> Знаковий/Арифметичний зсув управо
>>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
& Бітове І
^ Бітови виключне АБО
| Бітове АБО
*/
// Інкремент
int i = 0;
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
// якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)
///////////////////////////////////////
// Керуючі конструкції
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Керуючі конструкції");
// Оператор if використовується так само, як у мові C
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("Це надрукується");
} else if (j > 10) {
System.out.println("А це — ні");
} else {
System.out.println("Це — також ні");
}
// Цикл з передумовою While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Інкремент лічильника
// Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Цикл з післяумовою Do While
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Інкремент лічильника
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// Цикл з параметром For
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
}
System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);
// Вихід із вкладеного циклу через мітку
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
}
}
}
// Цикл For Each
// Призначений для перебору масивів та колекцій
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
// Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
}
// Оператор вибору Switch Case
// Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
// Також працює з переліками Enum,
// класом String та класами-обгортками примітивних типів:
// Character, Byte, Short та Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "Січень";
break;
case 2: monthString = "Лютий";
break;
case 3: monthString = "Березень";
break;
default: monthString = "Інший місяць";
break;
}
System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
String myAnswer = "можливо";
switch(myAnswer) {
case "так":
System.out.println("Ви відповіли «Так».");
break;
case "ні":
System.out.println("Ви відповіли «ні».");
break;
case "можливо":
System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
break;
default:
System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
break;
}
// Тернарний оператор вибору
// Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
// Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
// <друге значення>»
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
////////////////////////////////////////
// Перетворення типів
////////////////////////////////////////
// Перетворення String на Integer
Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
// Перетворення Integer на String
Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
// Для інших перетворень є наступні класи:
// Double
// Long
// String
// Приведення типів
// Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Класи та функції
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Класи та функції");
// (Клас Bicycle наведений нижче)
// Новий об’єкт класу
Bicycle trek = new Bicycle();
// Виклик методу об’єкта
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
trek.setCadence(100);
// toString повертає рядкове представлення об’єкту.
System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
// Це можна зробити так:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
validCodes.add("DENMARK");
validCodes.add("SWEDEN");
validCodes.add("FINLAND");
}
// Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
add("SWEDEN");
add("FINLAND");
}}
// Використовується анонімний внутрішній клас
} // Кінець методу main
} // Кінець класу LearnJava
// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
// Синтаксис оголошення класу:
// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
// // поля, конструктори, функції та ін.
// // у Java функції називаються методами.
// }
class Bicycle {
// Поля (змінні) класу Bicycle
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті
static String className; // статична змінна класу
// статичний блок
// Java не має статичних конструкторів, але
// має статичний блок ініціалізації змінних класу
// Цей блок виконується при завантаженні класу.
static {
className = "Bicycle";
}
// Конструктори є способом створення класу
// Оце — конструктор
public Bicycle() {
// Можна викликати інший конструктор:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// Цей конструктор приймає аргументи
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Синтаксис методу:
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
// Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
// Синтаксис оголошення методу:
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void-методи не повертають значень
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Метод показує значення змінних об’єкту.
@Override // Успадковано від класу Object.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // кінець класу Bicycle
// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
// Вони не мають передач.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Виклик батьківського конструктора через super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Інтерфейси
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
// // Константи
// // Оголошення методів
// }
//Приклад — їжа (Food):
public interface Edible {
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
// повинні реалізувати цей метод.
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
public void eat() {
// ...
}
@Override
public void digest() {
// ...
}
}
// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
// інтерфейсів. Наприклад:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@Override
public void InterfaceOneMethod() {
}
@Override
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
// Абстрактні класи
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
// методи. На відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Метод може мати тіло
public void eat()
{
System.out.println("Я тварина, і я їм.");
// Зауваження: є доступ до приватних змінних.
age = 30;
}
// Ініціалізація не потрібна
protected int age;
public void printAge()
{
System.out.println(age);
}
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Я абстрактний");
}
}
class Dog extends Animal
{
// Слід помічати перевизначення абстрактних методів
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Гав!");
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
}
// Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
// @Override тут, так як у java не можна
// перевизначати статичні методи.
// Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
pluto.makeSound();
pluto.eat();
pluto.printAge();
}
}
// Фінальні класи
// Синтаксис оголошення фінальних класів
// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// Перевизначення методу
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Гррр!");
}
}
// Фінальні методи
public abstract class Mammal()
{
// Синтаксис фінальних методів:
// <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)
// Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
// вони є остаточною реалізацією методу.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
}
}
// Тип Enum (перелік)
//
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// Перелік Day можна використовувати так:
public class EnumTest {
// Змінна того же типу, що й перелік
Day day;
public EnumTest(Day day) {
this.day = day;
}
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
System.out.println("Понеділки важкі.");
break;
case FRIDAY:
System.out.println("П’ятниці краще.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
System.out.println("Вихідні найліпші.");
break;
default:
System.out.println("Середина тижня так собі.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
}
}
// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
```
## Додатково для читання
Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.
**Офіційні посібники Oracle**:
* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
**Online-практика та посібники**
* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
**Книжки**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/)
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)