mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-18 21:01:52 +03:00
592 lines
16 KiB
Markdown
592 lines
16 KiB
Markdown
---
|
|
language: swift
|
|
contributors:
|
|
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
|
|
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
|
|
- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
|
|
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
|
|
translators:
|
|
- ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"]
|
|
filename: learnswift-de.swift
|
|
lang: de-de
|
|
---
|
|
|
|
Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und OS X Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar.
|
|
|
|
Das offizielle [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) Buch von Apple ist kostenlos via iBooks verfügbar.
|
|
|
|
Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial.
|
|
|
|
```swift
|
|
// importiere ein Modul
|
|
import UIKit
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Grundlagen
|
|
//
|
|
|
|
// Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet
|
|
// MARK: Abschnitts-Markierung
|
|
// TODO: Zu erledigen
|
|
// FIXME: Zu beheben
|
|
|
|
// In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt.
|
|
print("Hello, world!") // println ist jetzt print
|
|
print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende
|
|
|
|
// Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden
|
|
// Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden
|
|
|
|
var myVariable = 42
|
|
let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen
|
|
let π = 3.1415926
|
|
let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname
|
|
let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden
|
|
let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden
|
|
let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt
|
|
let intValue = 0007 // 7
|
|
let largeIntValue = 77_000 // 77000
|
|
let label = "some text " + String(myVariable) // Casting
|
|
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation
|
|
|
|
// Build-spezifische Werte
|
|
// benutzt -D build configuration
|
|
#if false
|
|
print("not printed")
|
|
let buildValue = 3
|
|
#else
|
|
let buildValue = 7
|
|
#endif
|
|
print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
|
|
|
|
/*
|
|
Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat
|
|
|
|
Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden.
|
|
|
|
Optional<T> ist ein Enum.
|
|
*/
|
|
var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein
|
|
// Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy)
|
|
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
|
|
|
|
if someOptionalString != nil {
|
|
// Ich bin nicht nil
|
|
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
|
|
print("has the prefix")
|
|
}
|
|
|
|
let empty = someOptionalString?.isEmpty
|
|
}
|
|
someOptionalString = nil
|
|
|
|
// Implizit entpackter Optionalwert
|
|
var unwrappedString: String! = "Value is expected."
|
|
// Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy)
|
|
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected."
|
|
|
|
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
|
|
// hat einen (`Some`) Wert, nicht nil
|
|
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
|
|
// hat keinen "ok"-Prefix
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens
|
|
// AnyObject == id
|
|
// Im Gegensatz zum Objective-C `id`, funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc)
|
|
var anyObjectVar: AnyObject = 7
|
|
anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible."
|
|
|
|
/*
|
|
Ein Kommentar
|
|
|
|
/*
|
|
Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt
|
|
*/
|
|
*/
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Collections
|
|
//
|
|
|
|
/*
|
|
Array und Dictionary-Typen sind structs.
|
|
Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind.
|
|
*/
|
|
|
|
// Array
|
|
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
|
|
shoppingList[1] = "bottle of water"
|
|
let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich
|
|
let emptyArray2 = Array<String>() // genau wie oben
|
|
var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar
|
|
|
|
|
|
// Dictionary
|
|
var occupations = [
|
|
"Malcolm": "Captain",
|
|
"kaylee": "Mechanic"
|
|
]
|
|
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
|
|
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich
|
|
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // genau wie oben
|
|
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Kontrollstruktur
|
|
//
|
|
|
|
// for-Schleife (array)
|
|
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
|
|
for value in myArray {
|
|
if value == 1 {
|
|
print("One!")
|
|
} else {
|
|
print("Not one!")
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// for-Schleife mit Indizes (array)
|
|
for index in myArray.indices {
|
|
print("Value with index \(index) is \(myArray[index])")
|
|
}
|
|
|
|
// for-Schleife (dictionary)
|
|
var dict = ["one": 1, "two": 2]
|
|
for (key, value) in dict {
|
|
print("\(key): \(value)")
|
|
}
|
|
|
|
// for-Schleife (range)
|
|
for i in -1...shoppingList.count {
|
|
print(i)
|
|
}
|
|
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
|
|
// ..< schließt letzte Nummer aus
|
|
|
|
// while-Schleife
|
|
var i = 1
|
|
while i < 1000 {
|
|
i *= 2
|
|
}
|
|
|
|
// do-while-Schleife
|
|
do {
|
|
print("hello")
|
|
} while 1 == 2
|
|
|
|
// Switch
|
|
// Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy
|
|
// Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc)
|
|
let vegetable = "red pepper"
|
|
switch vegetable {
|
|
case "celery":
|
|
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
|
|
case "cucumber", "watercress":
|
|
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
|
|
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"):
|
|
let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?"
|
|
default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten)
|
|
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Funktionen
|
|
//
|
|
|
|
// Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie
|
|
// in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können
|
|
|
|
// Funktion mit Swift header Dokumentation
|
|
|
|
/**
|
|
Eine Grüß-Funktion
|
|
|
|
- Ein Aufzählungspunkt
|
|
- Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation
|
|
|
|
:param: name Ein Name
|
|
:param: day Ein Tag
|
|
:returns: Ein String, der Name und Tag beinhält.
|
|
*/
|
|
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
|
return "Hello \(name), today is \(day)."
|
|
}
|
|
greet("Bob", "Tuesday")
|
|
|
|
// Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten
|
|
func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
|
|
return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)"
|
|
}
|
|
greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday")
|
|
|
|
|
|
// Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt
|
|
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
|
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
|
}
|
|
let pricesTuple = getGasPrices()
|
|
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
|
// Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich)
|
|
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
|
print(price1 == pricesTuple.1) // true
|
|
print("Gas price: \(price)")
|
|
|
|
// Variierende Argumente..
|
|
func setup(numbers: Int...) {
|
|
// .. liegen als Array vor
|
|
let number = numbers[0]
|
|
let argCount = numbers.count
|
|
}
|
|
|
|
// Funktionen übergeben und zurückgeben
|
|
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
|
|
func addOne(number: Int) -> Int {
|
|
return 1 + number
|
|
}
|
|
return addOne
|
|
}
|
|
var increment = makeIncrementer()
|
|
increment(7)
|
|
|
|
// Übergabe via Referenz ("Pass by reference")
|
|
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
|
|
let tempA = a
|
|
a = b
|
|
b = tempA
|
|
}
|
|
var someIntA = 7
|
|
var someIntB = 3
|
|
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
|
print(someIntB) // 7
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Closures
|
|
//
|
|
var numbers = [1, 2, 6]
|
|
|
|
// Funktionen sind besondere Closures ({})
|
|
|
|
// Closure Beispiel
|
|
// `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ
|
|
// `in` teilt den Closure Header vom Body
|
|
numbers.map({
|
|
(number: Int) -> Int in
|
|
let result = 3 * number
|
|
return result
|
|
})
|
|
|
|
|
|
// Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden
|
|
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
|
// oder sogar dies
|
|
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
// "Schleppende Closure" (Trailing Closure)
|
|
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
|
|
|
|
print(numbers) // [18, 6, 3]
|
|
|
|
// Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt
|
|
|
|
numbers = sorted(numbers, < )
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Strukturen
|
|
// (häufig einfach structs)
|
|
//
|
|
|
|
// Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten
|
|
struct NamesTable {
|
|
let names = [String]()
|
|
|
|
// Eigendefiniertes subscript
|
|
subscript(index: Int) -> String {
|
|
return names[index]
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion
|
|
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
|
|
let name = namesTable[1]
|
|
print("Name is \(name)") // Name is Them
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Klassen
|
|
//
|
|
|
|
// Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle
|
|
// Es gibt: internal (default), public, private
|
|
|
|
public class Shape {
|
|
public func getArea() -> Int {
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public
|
|
// Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten,
|
|
// sollte ein `struct` verwendet werden
|
|
|
|
internal class Rect: Shape {
|
|
var sideLength: Int = 1
|
|
|
|
// Eigendefinierte Getter und Setter für die Property
|
|
private var perimeter: Int {
|
|
get {
|
|
return 4 * sideLength
|
|
}
|
|
set {
|
|
// `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist
|
|
sideLength = newValue / 4
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil),
|
|
// bis sie aufgerufen wird
|
|
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
|
|
|
|
// Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist,
|
|
// aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll,
|
|
// kann "willSet" und "didSet" benutzt werden
|
|
var identifier: String = "defaultID" {
|
|
// der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein
|
|
willSet(someIdentifier) {
|
|
print(someIdentifier)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
init(sideLength: Int) {
|
|
self.sideLength = sideLength
|
|
// super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden
|
|
super.init()
|
|
}
|
|
|
|
func shrink() {
|
|
if sideLength > 0 {
|
|
sideLength -= 1
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return sideLength * sideLength
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Eine simple `Square`-Klasse erbt von/erweitert `Rect`
|
|
class Square: Rect {
|
|
convenience init() {
|
|
self.init(sideLength: 5)
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var mySquare = Square()
|
|
print(mySquare.getArea()) // 25
|
|
mySquare.shrink()
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Casten der Instanz
|
|
let aShape = mySquare as Shape
|
|
|
|
// Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to")
|
|
if mySquare === mySquare {
|
|
print("Yep, it's mySquare")
|
|
}
|
|
|
|
// Optionale Initialisierung
|
|
class Circle: Shape {
|
|
var radius: Int
|
|
override func getArea() -> Int {
|
|
return 3 * radius * radius
|
|
}
|
|
|
|
// Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung,
|
|
// welche nil zurückgeben kann
|
|
init?(radius: Int) {
|
|
self.radius = radius
|
|
super.init()
|
|
|
|
if radius <= 0 {
|
|
return nil
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var myCircle = Circle(radius: 1)
|
|
print(myCircle?.getArea()) // Optional(3)
|
|
print(myCircle!.getArea()) // 3
|
|
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
|
|
print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil"
|
|
if let circle = myEmptyCircle {
|
|
// wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist
|
|
print("circle is not nil")
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Enums
|
|
//
|
|
|
|
// Enums können optional einen eigenen Typen haben
|
|
// Wie Klassen auch können sie Methoden haben
|
|
|
|
enum Suit {
|
|
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
|
func getIcon() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .Spades: return "♤"
|
|
case .Hearts: return "♡"
|
|
case .Diamonds: return "♢"
|
|
case .Clubs: return "♧"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
// Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ
|
|
// genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde
|
|
|
|
var suitValue: Suit = .Hearts
|
|
|
|
// Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte"
|
|
enum BookName: String {
|
|
case John = "John"
|
|
case Luke = "Luke"
|
|
}
|
|
print("Name: \(BookName.John.rawValue)")
|
|
|
|
// Enum mit assoziierten Werten
|
|
enum Furniture {
|
|
// mit Int assoziiert
|
|
case Desk(height: Int)
|
|
// mit String und Int assoziiert
|
|
case Chair(String, Int)
|
|
|
|
func description() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .Desk(let height):
|
|
return "Desk with \(height) cm"
|
|
case .Chair(let brand, let height):
|
|
return "Chair of \(brand) with \(height) cm"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
|
|
print(desk.description()) // "Desk with 80 cm"
|
|
var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
|
|
print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Protokolle
|
|
//
|
|
|
|
// Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende
|
|
// Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden,
|
|
// Operatoren oder Subscripts implementieren/haben
|
|
|
|
protocol ShapeGenerator {
|
|
var enabled: Bool { get set }
|
|
func buildShape() -> Shape
|
|
}
|
|
|
|
// Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen,
|
|
// welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht
|
|
@objc protocol TransformShape {
|
|
optional func reshaped()
|
|
optional func canReshape() -> Bool
|
|
}
|
|
|
|
class MyShape: Rect {
|
|
var delegate: TransformShape?
|
|
|
|
func grow() {
|
|
sideLength += 2
|
|
|
|
// Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript
|
|
// ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen
|
|
// Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt
|
|
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
|
// frage erst nach delegate, dann nach Methode
|
|
self.delegate?.reshaped?()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Sonstiges
|
|
//
|
|
|
|
// `extension`s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität
|
|
|
|
// Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll
|
|
extension Square: Printable {
|
|
var description: String {
|
|
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
print("Square: \(mySquare)")
|
|
|
|
// Standardtypen können ebenfalls erweitert werden
|
|
extension Int {
|
|
var customProperty: String {
|
|
return "This is \(self)"
|
|
}
|
|
|
|
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
|
return num * self
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
print(7.customProperty) // "This is 7"
|
|
print(14.multiplyBy(3)) // 42
|
|
|
|
|
|
//Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung
|
|
// des Generics festzulegen
|
|
|
|
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
|
for (index, value) in enumerate(array) {
|
|
if value == valueToFind {
|
|
return index
|
|
}
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
|
print(foundAtIndex == 2) // true
|
|
|
|
// Operatoren:
|
|
// Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen:
|
|
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
|
// oder
|
|
// Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen
|
|
prefix operator !!! {}
|
|
|
|
|
|
// Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht
|
|
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
|
|
shape.sideLength *= 3
|
|
return shape
|
|
}
|
|
|
|
// Aktueller Wert
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Wert nach verwendung des eigenen Operators
|
|
!!!mySquare
|
|
print(mySquare.sideLength) // 12
|
|
```
|