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Lua
450 lines
16 KiB
Lua
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language: Lua
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filename: learnlua-fr.lua
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contributors:
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- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
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translators:
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- ["Roland Yonaba", "http://github.com/Yonaba"]
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lang: fr-fr
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```lua
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-- Les commentaires unilignes commencent par un double tiret.
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--[[
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Les doubles crochets à la suite du double tiret
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permettent d'insérer des commentaires multilignes.
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--]]
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----------------------------------------------------
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-- 1. Variables et contrôle d'exécution.
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----------------------------------------------------
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num = 42 -- Tous les nombres sont de type double.
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-- Rassurez vous cependant, les doubles stockés sur 64-bits
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-- en réservent 52 pour la valeur exacte des entiers. La
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-- précision n'est donc pas un problème pour tout entier qui
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-- peut être codé sur moins de 52 bits.
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s = 'walternate' -- Chaines de caractères immuables comme en Python.
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t = "une chaine avec des guillemets doubles"
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u = [[les double crochets permettent
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d'avoir une chaine de caractères
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sur plusieurs lignes.]]
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t = nil -- Affecte la valeur nulle à t; Lua possède un ramasse-miettes
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-- Le do/end définit un bloc de code
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while num < 50 do
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num = num + 1 -- Pas d'opérateurs de type ++ ou +=.
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end
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-- Les structures en if:
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if num > 40 then
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print('supérieur à 40')
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elseif s ~= 'walternate' then -- ~= : est différent de.
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-- Le test d'égalité se fait avec == comme en Python.
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io.write('inférieur à 40\n') -- Écrit par defaut sur la sortie stdout.
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else
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-- Les variables sont globales par défaut.
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thisIsGlobal = 5 -- le style camelCase est courant.
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-- Une variable locale est déclarée avec le mot-clé local:
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local line = io.read() -- Permet de lire la ligne suivante dans stdin.
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-- .. est l'opérateur de concaténation:
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print("L'hiver approche, " .. line)
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end
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-- Les variables non définies reçoivent par défaut la valeur nil.
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foo = anUnknownVariable -- Maintenant, foo = nil.
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aBoolValue = false
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-- Seuls nil et false sont des valeurs fausses.
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-- Mais 0 et '' sont des valeurs vraies!
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if not aBoolValue then print('etait faux') end
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-- L'évaluation du 'or' et du 'and' est court-circuité.
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-- Comme avec les ternaires du C et du JS: a?b:c
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ans = aBoolValue and 'oui' or 'non' --> 'non'
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karlSum = 0
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for i = 1, 100 do -- Les bornes sont incluses dans l'intervalle.
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karlSum = karlSum + i
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end
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-- Utilisez "100, 1, -1" pour la décrémentation:
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fredSum = 0
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for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
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-- En général, l'intervalle est début, fin[, pas].
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-- Un autre type de boucle:
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repeat
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print('the way of the future')
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num = num - 1
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until num == 0
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----------------------------------------------------
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-- 2. Fonctions.
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----------------------------------------------------
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function fib(n)
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if n < 2 then return n end
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return fib(n - 2) + fib(n - 1)
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|
end
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|
-- Lua implémente les fermetures et les fonctions anonymes:
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function adder(x)
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-- La fonction retournée est créée lorsque adder est appelé
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-- et elle se rappelle de la valeur de x.
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return function (y) return x + y end
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end
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a1 = adder(9)
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a2 = adder(36)
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print(a1(16)) --> 25
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print(a2(64)) --> 100
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|
-- Les valeurs de retour, les appels de fonction, les assignations
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|
-- supportent tous les listes qui peuvent ne pas correspondre en longueur.
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-- Dans ce cas, les variables à assigner en supplément reçoivent nil
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|
-- tandis que les valeurs à attribuer en supplément sont ignorées
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x, y = 1, 2 -- x = 1 et y = 2
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x, y, z = 1, 2 -- x = 1, y = 2 et z = nil
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|
x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- x = 1, y = 2, z = 3, et 4 est ignoré.
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function bar(a, b, c)
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print(a, b, c)
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return 4, 8, 15, 16, 23, 42
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|
end
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x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil"
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-- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées.
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-- Les fonctions sont des valeurs de première classe
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-- et peuvent être locales/globales.
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-- Les déclarations suivantes sont identiques:
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function f(x) return x * x end
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f = function (x) return x * x end
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-- Il en va de même pour les déclarations suivantes:
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local function g(x) return math.sin(x) end
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|
local g = function(x) return math.sin(x) end
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|
-- Sauf que pour le dernier cas, même si local g = function(x)
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|
-- est équivalent à local function g(x), il n'est pas possible
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|
-- de faire appel à g à l'intérieur du corps de la fonction (récursion)
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-- À moins de déclarer la fonction auparavant:
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local g; g = function (x) return math.sin(x) end
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-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent
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|
-- leurs arguments en radians.
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print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1"
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print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0"
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|
-- Lorsqu'une fonction est appelée avec un seul argument qui est une chaine,
|
|
-- les parenthèses peuvent être omises:
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print 'hello' -- équivalent à print('hello').
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|
-- Lorsqu'une fonction est appelée avec un seul argument qui est une table,
|
|
-- les parenthèses peuvent aussi être omises.
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print {} -- équivalent à print({}).
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-- 3. Tables.
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----------------------------------------------------
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-- Tables = Seule structure de données en Lua;
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-- Ce sont des listes assotiatives.
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-- Elles sont similaires aux tables PHP ou aux objets JS :
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-- des tables-dictionnaires que l'on peut utiliser en tant que listes.
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-- Tables en tant que dictionnaires:
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|
-- Les clés sont des chaines de caractères par défaut:
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t = {key1 = 'valeur1', key2 = false}
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-- Elles peuvent être indexées avec la notation en point, comme en JS:
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|
print(t.key1) -- Affiche "valeur1".
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t.newKey = {} -- Ajoute une nouvelle paire clé/valeur.
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|
t.key2 = nil -- Supprime la clé "key2" de la table.
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-- Notation littérale pour toute valeur non nulle en tant que clé:
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u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
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print(u[6.28]) -- affiche "tau"
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|
-- La correspondance des clés se fait par valeur pour
|
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-- les nombres et les chaines, mais par référence pour les tables.
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a = u['@!#'] -- a = 'qbert'.
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b = u[{}] -- On pourrait s'attendre à 1729, mais l'on obtient nil:
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-- b = nil car la clé utilisée n'est pas le même objet que celui
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-- utilisé pour stocker la valeur originale 1729.
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-- Si une fonction prend en argument une seule table, l'on peut
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|
-- omettre les parenthèses:
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function h(x) print(x.key1) end
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h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Affiche 'Sonmi~451'.
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for key, val in pairs(u) do -- Parcours d'une table.
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print(key, val)
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|
end
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-- _G est une table spéciale contenant toutes les variables globales,
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|
-- et donc elle même.
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print(_G['_G'] == _G) -- Affiche 'true'.
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|
-- Tables en tant que listes:
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-- De manière implicite, les clés sont des nombres entiers:
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v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
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for i = 1, #v do -- #v retourne la taille de la table v si elle est une liste.
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print(v[i]) -- Attention, en Lua, les indices commencent à 1!
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|
end
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|
-- Il n'existe pas vraiment de type 'liste' en Lua, v est juste
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-- une table avec des clés qui sont des nombres entiers consécutifs
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|
-- commençant à 1. Lua le traite comme étant une liste.
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----------------------------------------------------
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-- 3.1 Métatables and métaméthodes.
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----------------------------------------------------
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-- Une table peut avoir une métatable qui confère à la table
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-- un patron/prototype de conception (surcharge d'opération). Nous verrons
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-- dans la suite comment les métatables imitent le prototypage du JS.
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f1 = {a = 1, b = 2} -- Représente la fraction a/b.
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f2 = {a = 2, b = 3}
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-- Ceci créée une erreur:
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-- s = f1 + f2
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metafraction = {}
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function metafraction.__add(f1, f2)
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local sum = {}
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sum.b = f1.b * f2.b
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sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
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return sum
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|
end
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setmetatable(f1, metafraction)
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setmetatable(f2, metafraction)
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s = f1 + f2 -- appèle __add(f1, f2) de la métatable de f1
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|
-- f1, f2 ne possèdent pas de clé qui pointent vers leur métatable, comme
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|
-- avec les prototypes en JS. Mais l'on peut utiliser getmetatable(f1).
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|
-- La métatable est une table normale avec des clés prédéfinies, comme __add.
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|
-- Mais la ligne suivante génère une erreur puisque s n'a pas de métatable:
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-- t = s + s
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-- En implémentant de l'orienté objet, comme nous le verrons par la suite,
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|
-- le problème est résolu.
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-- Une clé __index dans une métatable mt surcharge l'indexation dans sa table t
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-- si la clé est absente de cette table t:
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defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
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myFavs = {food = 'pizza'}
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setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
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|
eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable!
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|
-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé
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|
-- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter
|
|
-- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif.
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|
-- Le champ __index peut aussi être une fonction (tbl, clé)
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|
-- ce qui permet une gestion plus souple des indexations.
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|
-- Les clés __index, __add,... sont appelées métaméthodes.
|
|
-- En voici la liste complète:
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-- __add(a, b) pour a + b
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|
-- __sub(a, b) pour a - b
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|
-- __mul(a, b) pour a * b
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|
-- __div(a, b) pour a / b
|
|
-- __mod(a, b) pour a % b
|
|
-- __pow(a, b) pour a ^ b
|
|
-- __unm(a) pour -a
|
|
-- __concat(a, b) pour a .. b
|
|
-- __len(a) pour #a
|
|
-- __eq(a, b) pour a == b
|
|
-- __lt(a, b) pour a < b
|
|
-- __le(a, b) pour a <= b
|
|
-- __index(a, b) <fn ou table> pour a.b
|
|
-- __newindex(a, b, c) pour a.b = c
|
|
-- __call(a, ...) pour a(...)
|
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----------------------------------------------------
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-- 3.2 Pseudo-orienté objet et héritage.
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----------------------------------------------------
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-- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut.
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-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières
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-- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables.
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-- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après.
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Dog = {} -- 1.
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function Dog:new() -- 2.
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local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
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|
self.__index = self -- 4.
|
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return setmetatable(newObj, self) -- 5.
|
|
end
|
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function Dog:makeSound() -- 6.
|
|
print('Je dis: ' .. self.sound..'!')
|
|
end
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|
mrDog = Dog:new() -- 7.
|
|
mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8.
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|
|
|
-- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table.
|
|
-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à
|
|
-- tbl.fn(self, ...)
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|
-- La notation : permet de passer par défaut un premier
|
|
-- argument appelé "self" à la fonction tbl.fn
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|
-- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend
|
|
-- sa valeur.
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|
-- 3. newObj sera une instance de la classe Dog.
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|
-- 4. self = la classe instanciée. Souvent, self = Dog, mais
|
|
-- cela peut changer du fait de l'héritage.
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|
-- newObj reçoit les fonctions de self si l'__index des
|
|
-- métatables de newObj et de self pointent vers self.
|
|
-- 5. Rappel: setmetatable retourne son premier argument.
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|
-- 6. La notation : fonctionne comme au 2, mais cette fois, self
|
|
-- est une instance au lieu d'être une classe.
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|
-- 7. Similaire à Dog.new(Dog), donc self = Dog dans new().
|
|
-- 8. Similaire à mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
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----------------------------------------------------
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-- Exemple d'héritage:
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LoudDog = Dog:new() -- 1.
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function LoudDog:makeSound()
|
|
local s = self.sound .. ' ' -- 2.
|
|
print(s .. s .. s..'!')
|
|
end
|
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|
seymour = LoudDog:new() -- 3.
|
|
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof!' -- 4.
|
|
|
|
-- 1. LoudDog reçoit les méthodes et les variables de Dog.
|
|
-- 2. self possède une clé 'sound', reçue de new(), voir 3.
|
|
-- 3. Similaire à LoudDog.new(LoudDog) et traduit en Dog.new(LoudDog),
|
|
-- puisque LoudDog ne possède pas de clé 'new', mais a une métatable
|
|
-- qui a la clé __index = Dog.
|
|
-- Résulat: la métatable de seymour est LoudDog, et
|
|
-- LoudDog.__index = LoudDog. Donc seymour.key deviendra soit égal à
|
|
-- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, selon le fait qu'il s'agira
|
|
-- de la première table ayant la clé 'key' en question, en remontant
|
|
-- dans la hiérarchie.
|
|
-- 4. La clé 'makeSound' est trouvée dans LoudDog; cela est similaire
|
|
-- à LoudDog.makeSound(seymour).
|
|
|
|
-- Si besoin est, la méthode new() de la sous-classe est
|
|
-- identique à la méthode new() de sa classe mère:
|
|
function LoudDog:new()
|
|
local newObj = {}
|
|
-- Prépare self à être la superclasse de newObj:
|
|
self.__index = self
|
|
return setmetatable(newObj, self)
|
|
end
|
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|
----------------------------------------------------
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|
-- 4. Modules.
|
|
----------------------------------------------------
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|
|
|
|
--[[ Cette section est mise en commentaire afin que le reste du
|
|
-- ce script reste exécutable.
|
|
```
|
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|
|
```lua
|
|
-- Supposons que le fichier mod.lua contienne ceci:
|
|
local M = {}
|
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|
local function sayMyName()
|
|
print('Hrunkner')
|
|
end
|
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|
|
function M.sayHello()
|
|
print('hello')
|
|
sayMyName()
|
|
end
|
|
|
|
return M
|
|
|
|
-- Un autre fichier peut exploiter le contenu défini dans mod.lua's:
|
|
local mod = require('mod') -- Exécute le fichier mod.lua.
|
|
|
|
-- require est le moyen par défaut d'inclure des modules.
|
|
-- require agit comme: (si non trouvé en cache; voir ci-après)
|
|
local mod = (function ()
|
|
<contenu de mod.lua>
|
|
end)()
|
|
-- Comme si le contenu de mod.lua était enveloppé dans le corps d'une fonction,
|
|
-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont
|
|
-- inaccessibles en dehors de ce module.
|
|
|
|
-- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua):
|
|
mod.sayHello() -- Dis bonjour à Hrunkner.
|
|
|
|
-- Le code suivant génère une erreur car sayMyName est local à mod.lua:
|
|
mod.sayMyName() -- erreur!
|
|
|
|
-- Les valeurs retournées par require sont mises en cache, ce qui fait
|
|
-- qu'un module est toujours chargé une seule fois, même s'il est inclus
|
|
-- avec require à plusieurs reprises.
|
|
|
|
-- Supposons que mod2.lua contienne le code "print('Hi!')".
|
|
local a = require('mod2') -- Affiche "Hi!"
|
|
local b = require('mod2') -- N'affiche rien; et a = b.
|
|
|
|
-- dofile est identique à require, sauf qu'il ne fait pas de mise en cache:
|
|
dofile('mod2') --> Hi!
|
|
dofile('mod2') --> Hi! (le code de mod2.lua est encore exécuté)
|
|
|
|
-- loadfile charge le contenu d'un fichier, sans l'exécuter.
|
|
f = loadfile('mod2') -- L'appel f() exécute le contenu de mod2.lua.
|
|
|
|
-- loadstring est similaire à loadfile, mais pour les chaines de caractères.
|
|
g = loadstring('print(343)') -- Retourne une fonction.
|
|
g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel.
|
|
|
|
--]]
|
|
|
|
```
|
|
## Références
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|
|
*Les références qui suivent sont en Anglais.*
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|
Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par
|
|
les librairies standard:
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|
|
|
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string</a>
|
|
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table</a>
|
|
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math</a>
|
|
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io</a>
|
|
* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os</a>
|
|
|
|
Autres références complémentaires:
|
|
|
|
* <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">Lua pour programmeurs</a>
|
|
* <a href="lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Référence condensée de Lua</a>
|
|
* <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programmer en Lua</a>
|
|
* <a href="http://www.lua.org/manual/">Les manuels de référence Lua</a>
|
|
|
|
A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom *learn.lua* et
|
|
exécutez-le avec la commande `lua learn.lua` !
|
|
|
|
Ce tutoriel a été originalement écrit pour <a href="tylerneylon.com">tylerneylon.com</a> et est aussi
|
|
disponible en tant que <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">gist</a>.
|
|
Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son <a href="http://github.com/Yonaba">github</a>).
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|
Amusez-vous bien avec Lua!
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