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494 lines
16 KiB
JavaScript
494 lines
16 KiB
JavaScript
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language: javascript
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category: language
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name: javascript
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filename: javascript-zh.js
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contributors:
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- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
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- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
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translators:
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- ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"]
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- ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"]
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lang: zh-cn
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Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。
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不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。
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很欢迎来自您的反馈,您可以通过下列方式联系到我:
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[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), 或者
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[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au).
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```js
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// 注释方式和C很像,这是单行注释
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/* 这是多行
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注释 */
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// 语句可以以分号结束
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doStuff();
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// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入(除了一些特殊情况)。
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doStuff()
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// 因为这些特殊情况会导致意外的结果,所以我们在这里保留分号。
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///////////////////////////////////
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// 1. 数字、字符串与操作符
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// Javascript 只有一种数字类型(即 64位 IEEE 754 双精度浮点 double)。
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// double 有 52 位表示尾数,足以精确存储大到 9✕10¹⁵ 的整数。
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3; // = 3
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1.5; // = 1.5
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// 所有基本的算数运算都如你预期。
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1 + 1; // = 2
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0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
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8 - 1; // = 7
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10 * 2; // = 20
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35 / 5; // = 7
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// 包括无法整除的除法。
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5 / 2; // = 2.5
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// 位运算也和其他语言一样;当你对浮点数进行位运算时,
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// 浮点数会转换为*至多* 32 位的无符号整数。
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1 << 2; // = 4
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// 括号可以决定优先级。
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(1 + 3) * 2; // = 8
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// 有三种非数字的数字类型
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Infinity; // 1/0 的结果
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-Infinity; // -1/0 的结果
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NaN; // 0/0 的结果
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// 也有布尔值。
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true;
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false;
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// 可以通过单引号或双引号来构造字符串。
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'abc';
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"Hello, world";
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// 用!来取非
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!true; // = false
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!false; // = true
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// 相等 ===
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1 === 1; // = true
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2 === 1; // = false
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// 不等 !=
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1 !== 1; // = false
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2 !== 1; // = true
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// 更多的比较操作符
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1 < 10; // = true
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1 > 10; // = false
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2 <= 2; // = true
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2 >= 2; // = true
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// 字符串用+连接
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"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
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// 字符串也可以用 < 、> 来比较
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"a" < "b"; // = true
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// 使用“==”比较时会进行类型转换...
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"5" == 5; // = true
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null == undefined; // = true
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// ...除非你是用 ===
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"5" === 5; // = false
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null === undefined; // = false
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// ...但会导致奇怪的行为
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13 + !0; // 14
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"13" + !0; // '13true'
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// 你可以用`charAt`来得到字符串中的字符
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"This is a string".charAt(0); // = 'T'
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// ...或使用 `substring` 来获取更大的部分。
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"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
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// `length` 是一个属性,所以不要使用 ().
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"Hello".length; // = 5
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// 还有两个特殊的值:`null`和`undefined`
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null; // 用来表示刻意设置的空值
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undefined; // 用来表示还没有设置的值(尽管`undefined`自身实际是一个值)
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// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都视作逻辑真
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// 注意 0 是逻辑假而 "0"是逻辑真,尽管 0 == "0"。
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///////////////////////////////////
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// 2. 变量、数组和对象
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// 变量需要用`var`关键字声明。Javascript是动态类型语言,
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// 所以你无需指定类型。 赋值需要用 `=`
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var someVar = 5;
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// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误...
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someOtherVar = 10;
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// ...但是此时这个变量就会在全局作用域被创建,而非你定义的当前作用域
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// 没有被赋值的变量都会被设置为undefined
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var someThirdVar; // = undefined
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// 对变量进行数学运算有一些简写法:
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someVar += 5; // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
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someVar *= 10; // 现在 someVar 是 100
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// 自增和自减也有简写
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someVar++; // someVar 是 101
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someVar--; // 回到 100
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// 数组是任意类型组成的有序列表
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var myArray = ["Hello", 45, true];
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// 数组的元素可以用方括号下标来访问。
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// 数组的索引从0开始。
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myArray[1]; // = 45
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// 数组是可变的,并拥有变量 length。
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myArray.push("World");
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myArray.length; // = 4
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// 在指定下标添加/修改
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myArray[3] = "Hello";
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// javascript中的对象相当于其他语言中的“字典”或“映射”:是键-值对的无序集合。
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var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
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// 键是字符串,但如果键本身是合法的js标识符,则引号并非是必须的。
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// 值可以是任意类型。
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var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
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// 对象属性的访问可以通过下标
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myObj["my other key"]; // = 4
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// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
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myObj.myKey; // = "myValue"
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||
// 对象是可变的;值也可以被更改或增加新的键
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myObj.myThirdKey = true;
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// 如果你想要获取一个还没有被定义的值,那么会返回undefined
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myObj.myFourthKey; // = undefined
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///////////////////////////////////
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// 3. 逻辑与控制结构
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// 本节介绍的语法与Java的语法几乎完全相同
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// `if`语句和其他语言中一样。
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var count = 1;
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if (count == 3){
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||
// count 是 3 时执行
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} else if (count == 4){
|
||
// count 是 4 时执行
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} else {
|
||
// 其他情况下执行
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||
}
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||
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||
// while循环
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while (true) {
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||
// 无限循环
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||
}
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// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
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var input;
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do {
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input = getInput();
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} while (!isValid(input))
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||
// `for`循环和C、Java中的一样:
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// 初始化; 继续执行的条件; 迭代。
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for (var i = 0; i < 5; i++){
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||
// 遍历5次
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||
}
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||
// && 是逻辑与, || 是逻辑或
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if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
|
||
house.contains = "bear";
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||
}
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||
if (colour == "red" || colour == "blue"){
|
||
// colour是red或者blue时执行
|
||
}
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||
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||
// && 和 || 是“短路”语句,它在设定初始化值时特别有用
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var name = otherName || "default";
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||
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||
// `switch`语句使用`===`检查相等性。
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||
// 在每一个case结束时使用 'break'
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||
// 否则其后的case语句也将被执行。
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grade = 'B';
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||
switch (grade) {
|
||
case 'A':
|
||
console.log("Great job");
|
||
break;
|
||
case 'B':
|
||
console.log("OK job");
|
||
break;
|
||
case 'C':
|
||
console.log("You can do better");
|
||
break;
|
||
default:
|
||
console.log("Oy vey");
|
||
break;
|
||
}
|
||
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///////////////////////////////////
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// 4. 函数、作用域、闭包
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// JavaScript 函数由`function`关键字定义
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function myFunction(thing){
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return thing.toUpperCase();
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}
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myFunction("foo"); // = "FOO"
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// 注意被返回的值必须开始于`return`关键字的那一行,
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// 否则由于自动的分号补齐,你将返回`undefined`。
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||
// 在使用Allman风格的时候要注意.
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function myFunction()
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||
{
|
||
return // <- 分号自动插在这里
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||
{
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||
thisIsAn: 'object literal'
|
||
}
|
||
}
|
||
myFunction(); // = undefined
|
||
|
||
// javascript中函数是一等对象,所以函数也能够赋给一个变量,
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||
// 并且被作为参数传递 —— 比如一个事件处理函数:
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function myFunction(){
|
||
// 这段代码将在5秒钟后被调用
|
||
}
|
||
setTimeout(myFunction, 5000);
|
||
// 注意:setTimeout不是js语言的一部分,而是由浏览器和Node.js提供的。
|
||
|
||
// 函数对象甚至不需要声明名称 —— 你可以直接把一个函数定义写到另一个函数的参数中
|
||
setTimeout(function(){
|
||
// 这段代码将在5秒钟后被调用
|
||
}, 5000);
|
||
|
||
// JavaScript 有函数作用域;函数有其自己的作用域而其他的代码块则没有。
|
||
if (true){
|
||
var i = 5;
|
||
}
|
||
i; // = 5 - 并非我们在其他语言中所期望得到的undefined
|
||
|
||
// 这就导致了人们经常使用的“立即执行匿名函数”的模式,
|
||
// 这样可以避免一些临时变量扩散到全局作用域去。
|
||
(function(){
|
||
var temporary = 5;
|
||
// 我们可以访问修改全局对象("global object")来访问全局作用域,
|
||
// 在web浏览器中是`window`这个对象。
|
||
// 在其他环境如Node.js中这个对象的名字可能会不同。
|
||
window.permanent = 10;
|
||
})();
|
||
temporary; // 抛出引用异常ReferenceError
|
||
permanent; // = 10
|
||
|
||
// javascript最强大的功能之一就是闭包。
|
||
// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个内部函数就拥有外部函数的所有变量的访问权,
|
||
// 即使在外部函数结束之后。
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function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
||
var prompt = "Hello, " + name + "!";
|
||
// 内部函数默认是放在局部作用域的,
|
||
// 就像是用`var`声明的。
|
||
function inner(){
|
||
alert(prompt);
|
||
}
|
||
setTimeout(inner, 5000);
|
||
// setTimeout是异步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函数会立即退出,
|
||
// 而 setTimeout 会在后面调用inner
|
||
// 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“闭合包含”的,
|
||
// 所以inner在其最终被调用时仍然能够访问`prompt`变量。
|
||
}
|
||
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"
|
||
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||
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||
///////////////////////////////////
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||
// 5. 对象、构造函数与原型
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||
// 对象可以包含方法。
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var myObj = {
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myFunc: function(){
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return "Hello world!";
|
||
}
|
||
};
|
||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||
|
||
// 当对象中的函数被调用时,这个函数可以通过`this`关键字访问其依附的这个对象。
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||
myObj = {
|
||
myString: "Hello world!",
|
||
myFunc: function(){
|
||
return this.myString;
|
||
}
|
||
};
|
||
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
|
||
|
||
// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境,即取决于函数是如何调用的。
|
||
// 所以如果函数被调用时不在这个对象的上下文中,就不会运行成功了。
|
||
var myFunc = myObj.myFunc;
|
||
myFunc(); // = undefined
|
||
|
||
// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问
|
||
// 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。
|
||
var myOtherFunc = function(){
|
||
return this.myString.toUpperCase();
|
||
}
|
||
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
|
||
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
|
||
|
||
// 当我们通过`call`或者`apply`调用函数的时候,也可以为其指定一个执行上下文。
|
||
var anotherFunc = function(s){
|
||
return this.myString + s;
|
||
}
|
||
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
|
||
|
||
// `apply`函数几乎完全一样,只是要求一个array来传递参数列表。
|
||
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
|
||
|
||
// 当一个函数接受一系列参数,而你想传入一个array时特别有用。
|
||
Math.min(42, 6, 27); // = 6
|
||
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
|
||
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
|
||
|
||
// 但是`call`和`apply`只是临时的。如果我们希望函数附着在对象上,可以使用`bind`。
|
||
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
|
||
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
|
||
|
||
// `bind` 也可以用来部分应用一个函数(柯里化)。
|
||
var product = function(a, b){ return a * b; }
|
||
var doubler = product.bind(this, 2);
|
||
doubler(8); // = 16
|
||
|
||
// 当你通过`new`关键字调用一个函数时,就会创建一个对象,
|
||
// 而且可以通过this关键字访问该函数。
|
||
// 设计为这样调用的函数就叫做构造函数。
|
||
var MyConstructor = function(){
|
||
this.myNumber = 5;
|
||
}
|
||
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
|
||
myNewObj.myNumber; // = 5
|
||
|
||
// 每一个js对象都有一个‘原型’。当你要访问一个实际对象中没有定义的一个属性时,
|
||
// 解释器就回去找这个对象的原型。
|
||
|
||
// 一些JS实现会让你通过`__proto__`属性访问一个对象的原型。
|
||
// 这虽然对理解原型很有用,但是它并不是标准的一部分;
|
||
// 我们后面会介绍使用原型的标准方式。
|
||
var myObj = {
|
||
myString: "Hello world!"
|
||
};
|
||
var myPrototype = {
|
||
meaningOfLife: 42,
|
||
myFunc: function(){
|
||
return this.myString.toLowerCase()
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
myObj.__proto__ = myPrototype;
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 42
|
||
|
||
// 函数也可以工作。
|
||
myObj.myFunc() // = "hello world!"
|
||
|
||
// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型,以此类推。
|
||
myPrototype.__proto__ = {
|
||
myBoolean: true
|
||
};
|
||
myObj.myBoolean; // = true
|
||
|
||
// 这其中并没有对象的拷贝;每个对象实际上是持有原型对象的引用。
|
||
// 这意味着当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象。
|
||
myPrototype.meaningOfLife = 43;
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// 我们知道 `__proto__` 并非标准规定,实际上也没有标准办法来修改一个已存在对象的原型。
|
||
// 然而,我们有两种方式为指定原型创建一个新的对象。
|
||
|
||
// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的,
|
||
// 因此并不是所有的JS实现都有这个方法
|
||
var myObj = Object.create(myPrototype);
|
||
myObj.meaningOfLife; // = 43
|
||
|
||
// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过必须通过构造函数。
|
||
// 构造函数有一个属性prototype。但是它 *不是* 构造函数本身的原型;相反,
|
||
// 是通过构造函数和new关键字创建的新对象的原型。
|
||
MyConstructor.prototype = {
|
||
myNumber: 5,
|
||
getMyNumber: function(){
|
||
return this.myNumber;
|
||
}
|
||
};
|
||
var myNewObj2 = new MyConstructor();
|
||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
|
||
myNewObj2.myNumber = 6
|
||
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
|
||
|
||
// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
|
||
var myNumber = 12;
|
||
var myNumberObj = new Number(12);
|
||
myNumber == myNumberObj; // = true
|
||
|
||
// 但是它们并非严格等价
|
||
typeof myNumber; // = 'number'
|
||
typeof myNumberObj; // = 'object'
|
||
myNumber === myNumberObj; // = false
|
||
if (0){
|
||
// 这段代码不会执行,因为0代表假
|
||
}
|
||
|
||
// 不过,包装类型和内置类型共享一个原型,
|
||
// 所以你实际可以给内置类型也增加一些功能,例如对string:
|
||
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
||
return this.charAt(0);
|
||
}
|
||
"abc".firstCharacter(); // = "a"
|
||
|
||
// 这个技巧经常用在“代码填充”中,来为老版本的javascript子集增加新版本js的特性,
|
||
// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。
|
||
|
||
// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现,
|
||
// 但是我们仍然可以通过“代码填充”来实现兼容:
|
||
if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
|
||
Object.create = function(proto){
|
||
// 用正确的原型来创建一个临时构造函数
|
||
var Constructor = function(){};
|
||
Constructor.prototype = proto;
|
||
// 之后用它来创建一个新的对象
|
||
return new Constructor();
|
||
}
|
||
}
|
||
```
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