mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-18 21:01:52 +03:00
665 lines
21 KiB
Markdown
665 lines
21 KiB
Markdown
---
|
||
language: PHP
|
||
contributors:
|
||
- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
|
||
- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
|
||
translators:
|
||
- ["SlaF", "https://github.com/SlaF"]
|
||
- ["Corpsee", "https://github.com/corpsee"]
|
||
lang: ru-ru
|
||
filename: learnphp-ru.php
|
||
---
|
||
|
||
Этот документ описывает версию PHP 5 и выше.
|
||
|
||
```php
|
||
<?php // PHP код должен быть заключен в теги <?php
|
||
|
||
// Если ваш файл содержит только PHP-код, то можно
|
||
пропустить закрывающий ?>
|
||
|
||
// А так начинаются комментарии
|
||
|
||
# Это тоже комментарий но // предпочтительнее
|
||
|
||
/*
|
||
Окруженный /* и */ текст превращается
|
||
в многострочный комментарий
|
||
*/
|
||
|
||
// Используйте "echo" или "print" для вывода.
|
||
print('Hello '); // Напечатать "Hello " без перевода строки
|
||
|
||
// () необязательно применять для print и echo
|
||
echo "World\n"; // Напечатать "World" и перейти на новую строку.
|
||
// (все утверждения должны заканчиваться ;)
|
||
|
||
// Любые символы за пределами закрывающего тега выводятся автоматически:
|
||
?>
|
||
Hello World Again!
|
||
<?php
|
||
|
||
|
||
/************************************
|
||
* Типы и Переменные
|
||
*/
|
||
|
||
// Переменные начинаются с символа $.
|
||
// Правильное имя переменной начинается с буквы или знака подчеркивания,
|
||
// и может содержать любые цифры, буквы, или знаки подчеркивания.
|
||
// Не рекомендуется использовать кириллические символы в именах (прим. пер.)
|
||
|
||
// Логические значения нечувствительны к регистру
|
||
$boolean = true; // или TRUE или True
|
||
$boolean = false; // или FALSE или False
|
||
|
||
// Целые числа
|
||
$int1 = 12; // => 12
|
||
$int2 = -12; // => -12-
|
||
$int3 = 012; // => 10 (ведущий 0 обозначает восьмеричное число)
|
||
$int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шестнадцатеричное число)
|
||
|
||
// Дробные числа
|
||
$float = 1.234;
|
||
$float = 1.2e3;
|
||
$float = 7E-10;
|
||
|
||
// Арифметика
|
||
$sum = 1 + 1; // 2
|
||
$difference = 2 - 1; // 1
|
||
$product = 2 * 2; // 4
|
||
$quotient = 2 / 1; // 2
|
||
|
||
// Арифметические сокращения
|
||
$number = 0;
|
||
$number += 1; // Увеличивает $number на 1
|
||
echo $number++; // Печатает 1 (инкрементируется после вывода)
|
||
echo ++$number; // Печатает 3 (инкрементируется до вывода)
|
||
$number /= $float; // Делится и результат присваивается $number
|
||
|
||
// Строки должны быть заключены в одинарные кавычки;
|
||
$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
|
||
|
||
// Избегайте двойных кавычек за исключением случаев интерполирования переменной
|
||
$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
|
||
|
||
// Специальные (escape) символы работают только в двойных кавычках
|
||
$escaped = "This contains a \t tab character.";
|
||
$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
|
||
|
||
// Заключайте переменные в фигурные скобки если это необходимо
|
||
$money = "I have $${number} in the bank.";
|
||
|
||
// Начиная с PHP 5.3, синтаксис nowdocs может использоваться для
|
||
// неинтерполированного многострочного текста
|
||
$nowdoc = <<<'END'
|
||
Multi line
|
||
string
|
||
END;
|
||
|
||
// Heredocs поддерживает интерполяцию переменных
|
||
$heredoc = <<<END
|
||
Multi line
|
||
$sgl_quotes
|
||
END;
|
||
|
||
// Строки соединяются при помощи .
|
||
echo 'This string ' . 'is concatenated';
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Константы
|
||
*/
|
||
|
||
// Константа определяется при помощи define()
|
||
// и никогда не может быть изменена во время выполнения программы!
|
||
|
||
// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания,
|
||
// и содержит любое колличество букв, цифр и знаков подчеркивания.
|
||
define("FOO", "something");
|
||
|
||
// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени
|
||
echo 'This outputs '.FOO;
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Массивы
|
||
*/
|
||
|
||
// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы или хеши,
|
||
|
||
// Ассоциативные массивы, известные в других языках как HashMap.
|
||
|
||
// Работает во всех версиях РHP
|
||
$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
|
||
|
||
// В PHP 5.4 появился новый синтаксис
|
||
$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
|
||
|
||
echo $associative['One']; // печатает 1
|
||
|
||
// Список тоже содержит целочисленные ключи
|
||
$array = ['One', 'Two', 'Three'];
|
||
echo $array[0]; // => "One"
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Вывод
|
||
*/
|
||
|
||
echo('Hello World!');
|
||
// Печатает Hello World! на stdout.
|
||
// Stdout это веб-страница запущенная в браузере.
|
||
|
||
print('Hello World!'); // Аналогично echo
|
||
|
||
// echo - это конструкция языка, вы можете опустить скобки.
|
||
echo 'Hello World!';
|
||
print 'Hello World!'; // Выводит Hello World!
|
||
|
||
$paragraph = 'paragraph';
|
||
|
||
echo 100; // Печать скалярной переменной напрямую
|
||
echo $paragraph; // или печать переменной
|
||
|
||
// Если короткие теги разрешены, или ваша версия PHP >= 5.4
|
||
// вы можете использовать сокращенный синтаксис echo
|
||
?>
|
||
<p><?= $paragraph ?></p>
|
||
<?php
|
||
|
||
$x = 1;
|
||
$y = 2;
|
||
$x = $y; // $x теперь содержит значение переменной $y
|
||
$z = &$y;
|
||
// $z содержит ссылку на $y. Изменение значения $z затронет значение $y и наоборот.
|
||
// Значение $x остается неизменным.
|
||
|
||
echo $x; // => 2
|
||
echo $z; // => 2
|
||
$y = 0;
|
||
echo $x; // => 2
|
||
echo $z; // => 0
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Логические выражения
|
||
*/
|
||
$a = 0;
|
||
$b = '0';
|
||
$c = '1';
|
||
$d = '1';
|
||
|
||
// Утверждение (assert) выдает предупреждение если аргумент не true
|
||
|
||
// Эти сравнения всегда будут истинными, даже если типы будут различаться
|
||
assert($a == $b); // "равно"
|
||
assert($c != $a); // "не равно"
|
||
assert($c <> $a); // другое обозначение "не равно"
|
||
assert($a < $c); // меньше
|
||
assert($c > $b); // больше
|
||
assert($a <= $b); // меньше или равно
|
||
assert($c >= $d); // больше или равно
|
||
|
||
// Следующие утверждения истинны, если переменные имеют одинаковый тип.
|
||
assert($c === $d);
|
||
assert($a !== $d);
|
||
assert(1 == '1');
|
||
assert(1 !== '1');
|
||
|
||
// Переменные могут изменять тип в зависимости от их использования.
|
||
$integer = 1;
|
||
echo $integer + $integer; // => 2
|
||
|
||
$string = '1';
|
||
echo $string + $string; // => 2 (строка превращается в число)
|
||
|
||
// Выводится 0 по той причине, что оператор + не может привести строку 'one' к
|
||
// числовому типу
|
||
$string = 'one';
|
||
echo $string + $string; // => 0
|
||
|
||
// Приведение типов (type casting) может быть использовано для преобразование
|
||
// переменной в другой тип
|
||
$boolean = (boolean) 1; // => true
|
||
|
||
$zero = 0;
|
||
$boolean = (boolean) $zero; // => false
|
||
|
||
// Также существуют функции выполняющие приведение типов
|
||
$integer = 5;
|
||
$string = strval($integer);
|
||
$float = floatval($integer);
|
||
|
||
$var = null; // Null
|
||
|
||
// И похожая по действию функция
|
||
$integer = 10;
|
||
$boolen = settype($integer, "string") // теперь $integer имеет строковый тип
|
||
|
||
// settype возвращает true, если преобразование удалось и false в противном случае
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Управляющие структуры
|
||
*/
|
||
|
||
if (true) {
|
||
print 'I get printed';
|
||
}
|
||
|
||
if (false) {
|
||
print 'I don\'t';
|
||
} else {
|
||
print 'I get printed';
|
||
}
|
||
|
||
if (false) {
|
||
print 'Does not get printed';
|
||
} elseif(true) {
|
||
print 'Does';
|
||
}
|
||
|
||
// Тернарный оператор
|
||
print (false ? 'Does not get printed' : 'Does');
|
||
|
||
$x = 0;
|
||
if ($x === '0') {
|
||
print 'Does not print';
|
||
} elseif($x == '1') {
|
||
print 'Does not print';
|
||
} else {
|
||
print 'Does print';
|
||
}
|
||
|
||
// Альтернативный синтаксис полезный для шаблонов
|
||
?>
|
||
|
||
<?php if ($x): ?>
|
||
This is displayed if the test is truthy.
|
||
<?php else: ?>
|
||
This is displayed otherwise.
|
||
<?php endif; ?>
|
||
|
||
<?php
|
||
|
||
// Использование switch.
|
||
switch ($x) {
|
||
case '0':
|
||
print 'Switch does type coercion';
|
||
break; // You must include a break, or you will fall through
|
||
// to cases 'two' and 'three'
|
||
case 'two':
|
||
case 'three':
|
||
// Do something if $variable is either 'two' or 'three'
|
||
break;
|
||
default:
|
||
// Do something by default
|
||
}
|
||
|
||
// Циклы: while, do...while и for
|
||
$i = 0;
|
||
while ($i < 5) {
|
||
echo $i++;
|
||
}; // Prints "01234"
|
||
|
||
echo "\n";
|
||
|
||
$i = 0;
|
||
do {
|
||
echo $i++;
|
||
} while ($i < 5); // Prints "01234"
|
||
|
||
echo "\n";
|
||
|
||
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
|
||
echo $x;
|
||
} // Напечатает "0123456789"
|
||
|
||
echo "\n";
|
||
|
||
$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
|
||
|
||
// Циклы foreach могут обходить массивы
|
||
foreach ($wheels as $wheel_count) {
|
||
echo $wheel_count;
|
||
} // Напечатает "24"
|
||
|
||
echo "\n";
|
||
|
||
// Вы можете обходить как ключи, так и их значения
|
||
foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
|
||
echo "A $vehicle has $wheel_count wheels";
|
||
}
|
||
|
||
echo "\n";
|
||
|
||
$i = 0;
|
||
while ($i < 5) {
|
||
if ($i === 3) {
|
||
break; // Exit out of the while loop
|
||
}
|
||
echo $i++;
|
||
} // Напечатает "012"
|
||
|
||
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
|
||
if ($i === 3) {
|
||
continue; // Skip this iteration of the loop
|
||
}
|
||
echo $i;
|
||
} // Напечатает "0124"
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Функции
|
||
*/
|
||
|
||
// Определение функции:
|
||
function my_function () {
|
||
return 'Hello';
|
||
}
|
||
|
||
echo my_function(); // => "Hello"
|
||
|
||
// Правильное имя функции начинается с буквы или символа подчеркивания
|
||
// и состоит из букв, цифр или знаков подчеркивания.
|
||
|
||
function add ($x, $y = 1) { // $y по умолчанию равно 1
|
||
$result = $x + $y;
|
||
return $result;
|
||
}
|
||
|
||
echo add(4); // => 5
|
||
echo add(4, 2); // => 6
|
||
|
||
// $result недоступен за пределами функции
|
||
// print $result; // Выдает предупреждение
|
||
|
||
// Начиная с PHP 5.3 вы можете объявлять анонимные функции:
|
||
$inc = function ($x) {
|
||
return $x + 1;
|
||
};
|
||
|
||
echo $inc(2); // => 3
|
||
|
||
function foo ($x, $y, $z) {
|
||
echo "$x - $y - $z";
|
||
}
|
||
|
||
// Функции могут возвращать функции
|
||
function bar ($x, $y) {
|
||
// Используйте 'use' для передачи внешних переменных
|
||
return function ($z) use ($x, $y) {
|
||
foo($x, $y, $z);
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
$bar = bar('A', 'B');
|
||
$bar('C'); // Prints "A - B - C"
|
||
|
||
// Вы можете вызывать именованные функции используя строки
|
||
$function_name = 'add';
|
||
echo $function_name(1, 2); // => 3
|
||
// Полезно для программного определения запущенной функции.
|
||
// Или используйте call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Включения
|
||
*/
|
||
|
||
<?php
|
||
// PHP код внутри включаемого файла должен начинаться с тега PHP.
|
||
|
||
include 'my-file.php';
|
||
// Код в файле my-file.php теперь доступен в текущем пространстве имен.
|
||
// Если файл не удалось подключить, то будет выдано предупреждение.
|
||
|
||
include_once 'my-file.php';
|
||
// Если код в файле my-file.php уже был подключен, он не будет подключен повторно.
|
||
// Это предотвращает ошибку повторного подключения файла.
|
||
|
||
require 'my-file.php';
|
||
require_once 'my-file.php';
|
||
|
||
// Same as include(), except require() will cause a fatal error if the
|
||
// file cannot be included.
|
||
// Действует также как и include(), но если файл не удалось подключить,
|
||
// функция выдает фатальную ошибку
|
||
|
||
// Содержимое файла my-include.php:
|
||
<?php
|
||
|
||
return 'Anything you like.';
|
||
// Конец файла
|
||
|
||
// Эти функции могут также возвращать значения.
|
||
$value = include 'my-include.php';
|
||
|
||
// Имена файлов содержат их путь в файловой системе, или если передано просто
|
||
// имя файла, PHP обращается к директиве include_path. Если файл не найден в
|
||
// include_path, предпринимается попытка поиска в папке, где выполняется скрипт
|
||
// или в текущей рабочей директории. Если не в одном из этих мест файл не
|
||
// найден - выдается ошибка
|
||
/* */
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Классы
|
||
*/
|
||
|
||
// Классы определяются при помощи ключевого слова "class"
|
||
|
||
class MyClass
|
||
{
|
||
const MY_CONST = 'value'; // A constant
|
||
|
||
static $staticVar = 'static';
|
||
|
||
// Свойства объявляются с указанием их видимости
|
||
public $property = 'public';
|
||
public $instanceProp;
|
||
protected $prot = 'protected'; // Свойство доступно только потомкам и самому классу
|
||
private $priv = 'private'; // Свойство доступно только самому классу
|
||
|
||
// Конструктор описывается с помощью __construct
|
||
public function __construct($instanceProp) {
|
||
// Доступ к эземпляру класса с помощью $this
|
||
$this->instanceProp = $instanceProp;
|
||
}
|
||
|
||
// Методы объявляются как функции принадлежащие классу
|
||
public function myMethod()
|
||
{
|
||
print 'MyClass';
|
||
}
|
||
|
||
final function youCannotOverrideMe()
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
public static function myStaticMethod()
|
||
{
|
||
print 'I am static';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
echo MyClass::MY_CONST; // Выведет 'value';
|
||
echo MyClass::$staticVar; // Выведет 'static';
|
||
MyClass::myStaticMethod(); // Выведет 'I am static';
|
||
|
||
// Новый экземпляр класса используя new
|
||
$my_class = new MyClass('An instance property');
|
||
|
||
// Если аргументы отсутствуют, можно не ставить круглые скобки
|
||
|
||
// Доступ к членам класса используя ->
|
||
echo $my_class->property; // => "public"
|
||
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
|
||
$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
|
||
|
||
// Наследование классов используя "extends"
|
||
class MyOtherClass extends MyClass
|
||
{
|
||
function printProtectedProperty()
|
||
{
|
||
echo $this->prot;
|
||
}
|
||
|
||
// Переопределение родительского метода
|
||
function myMethod()
|
||
{
|
||
parent::myMethod();
|
||
print ' > MyOtherClass';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
|
||
$my_other_class->printProtectedProperty(); // => Выведет "protected"
|
||
$my_other_class->myMethod(); // Выведет "MyClass > MyOtherClass"
|
||
|
||
final class YouCannotExtendMe
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
// Вы можете использовать "магические методы" для создания геттеров и сеттеров
|
||
class MyMapClass
|
||
{
|
||
private $property;
|
||
|
||
public function __get($key)
|
||
{
|
||
return $this->$key;
|
||
}
|
||
|
||
public function __set($key, $value)
|
||
{
|
||
$this->$key = $value;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
$x = new MyMapClass();
|
||
echo $x->property; // Будет использован метод __get()
|
||
$x->property = 'Something'; // Будет использован метод __set()
|
||
|
||
// Классы могут быть абстрактными (используя ключевое слово abstract)
|
||
// или реализовывать интерфейсы (используя ключевое слово implements).
|
||
// Интерфейсы определяются при помощи ключевого слова interface
|
||
|
||
interface InterfaceOne
|
||
{
|
||
public function doSomething();
|
||
}
|
||
|
||
interface InterfaceTwo
|
||
{
|
||
public function doSomethingElse();
|
||
}
|
||
|
||
// Интерфейсы могут быть расширены
|
||
interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
|
||
{
|
||
public function doAnotherContract();
|
||
}
|
||
|
||
abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
|
||
{
|
||
public $x = 'doSomething';
|
||
}
|
||
|
||
class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
|
||
{
|
||
public function doSomething()
|
||
{
|
||
echo $x;
|
||
}
|
||
|
||
public function doSomethingElse()
|
||
{
|
||
echo 'doSomethingElse';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Классы могут реализовывать более одного интерфейса
|
||
class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
|
||
{
|
||
public function doSomething()
|
||
{
|
||
echo 'doSomething';
|
||
}
|
||
|
||
public function doSomethingElse()
|
||
{
|
||
echo 'doSomethingElse';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Трейты
|
||
*/
|
||
|
||
// Трейты появились в PHP 5.4 и объявляются при помощи ключевого слова trait
|
||
|
||
trait MyTrait
|
||
{
|
||
public function myTraitMethod()
|
||
{
|
||
print 'I have MyTrait';
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class MyTraitfulClass
|
||
{
|
||
use MyTrait;
|
||
}
|
||
|
||
$cls = new MyTraitfulClass();
|
||
$cls->myTraitMethod(); // Напечатает "I have MyTrait"
|
||
|
||
|
||
/********************************
|
||
* Пространства имен
|
||
*/
|
||
|
||
// Это секция особая, ведь объявление пространства имен
|
||
// должно быть самым первым в файле. Позвольте сделать вид, что это не так
|
||
|
||
<?php
|
||
|
||
// По умолчанию, классы существуют в глобальном пространстве имен и могут быть
|
||
// вызваны с обратным слешем.
|
||
|
||
$cls = new \MyClass();
|
||
|
||
// Задание пространства имен файла
|
||
namespace My\Namespace;
|
||
|
||
class MyClass
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
// (из другого файла)
|
||
$cls = new My\Namespace\MyClass;
|
||
|
||
// Или внутри другого пространства имен.
|
||
namespace My\Other\Namespace;
|
||
|
||
use My\Namespace\MyClass;
|
||
|
||
$cls = new MyClass();
|
||
|
||
// Или вы можете создать псевдоним для пространства имен:
|
||
namespace My\Other\Namespace;
|
||
|
||
use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
|
||
|
||
$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
|
||
|
||
*/
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## Смотрите также:
|
||
Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки.
|
||
Если вас интересуют полезные приемы использования PHP посетите [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/).
|
||
Если вы раньше пользовались языком с хорошей организацией пакетов, посмотрите [Composer](http://getcomposer.org/).
|
||
Для изучения стандартов использования языка посетите PHP Framework Interoperability Group's [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards).
|