learnxinyminutes-docs/fr-fr/typescript-fr.html.markdown
2015-04-30 18:42:13 +02:00

5.7 KiB

language contributors translators filename lang
TypeScript
Philippe Vlérick
https://github.com/pvlerick
Alois de Gouvello
https://github.com/aloisdg
learntypescript-fr.ts fr-fr

TypeScript est un langage visant à faciliter le developpement d'applications large et scalable écrite en JavaScript. TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionel) à JavaScript. C'est une surcouche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur.

Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/).

Pour tester le compilateur de TypeScript, rendez-vous au [Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) où vous pourrez coder, profiter d'une autocomplétion et voir directement le rendu JavaScript.

// Il y a 3 types basiques en TypeScript
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";

// Quand c'est impossible à déterminer, on utilise le type `Any`
var notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // ok, définitvement un booléen

// Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques
var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé
var list: Array<number> = [1, 2, 3]; // un tableau générique

// Pour les énumeration
enum Color { Red, Green, Blue };
var c: Color = Color.Green;

// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique d'une fonction ne retournant rien
function bigHorribleAlert(): void {
  alert("I'm a little annoying box!");
}

// Les fontions sont des entités de première classe. Elles supportent les expressions lambda et
// utilisent l'inférence de types

// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique sera inférée par le compilateur,
// et le même JavaScript sera généré
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Retourne un type inféré
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Retourne un type inféré
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire
var f5 = (i: number) =>  i * i;

// Les interfaces sont structurés, tout ce qui a les propriétés est compatible avec
// l'interface
interface Person {
  name: string;
  // Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?"
  age?: number;
  // Et bien sûr, les fonctions
  move(): void;
}

// Un objet implémentant l'interface "Person" peut être traité comme 
// une Person car il a les propriétés "name" et "move"
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Des objets implémentants la propriété optionnelle :
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; // valide car "age" est un nombre
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; // invalide car "age" n'est pas un nombre

// Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction
interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}
// Seul les types des paramètres sont importants, les noms ne le sont pas
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
  return src.search(sub) != -1;
}

// Les membres des classes sont publiques par défaut
class Point {
  // Propriétés
    x: number;

    // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte génèrent
    // le code de la propriété et son initialisation dans le constructeur.
    // Dans cet exemple, "y" sera défini de la même façon que "x", mais avec moins de code
    // Les valeurs par défaut sont supportées
    constructor(x: number, public y: number = 0) {
        this.x = x;
    }

    // Fonctions
    dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }

    // Membres statiques
    static origin = new Point(0, 0);
}

var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y will be 0

// Héritage
class Point3D extends Point {
    constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
        super(x, y); // Un appel explicite au constructeur de la super classe est obligatoire.
    }

    // Redéfinition
    dist() {
        var d = super.dist();
        return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
    }
}

// Modules, "." peut être utilisé comme un séparateur de sous modules.
module Geometry {
  export class Square {
    constructor(public sideLength: number = 0) {
    }
    area() {
      return Math.pow(this.sideLength, 2);
    }
  }
}

var s1 = new Geometry.Square(5);

// Alias local pour référencer un module
import G = Geometry;

var s2 = new G.Square(10);

// Génériques
// Classes
class Tuple<T1, T2> {
    constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
    }
}

// Interfaces
interface Pair<T> {
    item1: T;
    item2: T;
}

// Et fonctions
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
    return new Tuple(p.item1, p.item2);
};

var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});

// Inclure des références à un fichier :
/// <reference path="jquery.d.ts" />

Lectures complémentaires