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13 KiB
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language: Lua
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lang: zh-cn
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contributors:
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- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
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- ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"]
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- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
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- ["Craig Roddin", "craig.roddin@gmail.com"]
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- ["Amr Tamimi", "https://amrtamimi.com"]
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translators:
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- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
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filename: lua-cn.lua
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```lua
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-- 单行注释以两个连字符开头
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--[[
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多行注释
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--]]
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----------------------------------------------------
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-- 1. 变量和流程控制
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----------------------------------------------------
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num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。
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-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
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-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
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-- 不用担心精度问题。
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s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
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t = "也可以用双引号"
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u = [[ 多行的字符串
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以两个方括号
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开始和结尾。]]
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t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
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-- 块使用do/end之类的关键字标识:
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while num < 50 do
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num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
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end
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-- If语句:
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if num > 40 then
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print('over 40')
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elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
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-- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
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io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。
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else
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-- 默认全局变量。
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thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。
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-- 如何定义局部变量:
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local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
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-- ..操作符用于连接字符串:
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print('Winter is coming, ' .. line)
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end
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-- 未定义的变量返回nil。
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-- 这不是错误:
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foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
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aBoolValue = false
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--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
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if not aBoolValue then print('false') end
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-- 'or'和 'and'短路
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-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
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ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
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karlSum = 0
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for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
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karlSum = karlSum + i
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||
end
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-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
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fredSum = 0
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for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
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-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
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-- 循环的另一种结构:
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repeat
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print('the way of the future')
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num = num - 1
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until num == 0
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----------------------------------------------------
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-- 2. 函数。
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----------------------------------------------------
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function fib(n)
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if n < 2 then return n end
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return fib(n - 2) + fib(n - 1)
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end
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-- 支持闭包及匿名函数:
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function adder(x)
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-- 调用adder时,会创建返回的函数,
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-- 并且会记住x的值:
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return function (y) return x + y end
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end
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a1 = adder(9)
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a2 = adder(36)
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print(a1(16)) --> 25
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print(a2(64)) --> 100
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-- 返回值、函数调用和赋值都可以
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-- 使用长度不匹配的list。
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-- 不匹配的接收方会被赋值nil;
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-- 不匹配的发送方会被丢弃。
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x, y, z = 1, 2, 3, 4
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-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
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function bar(a, b, c)
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print(a, b, c)
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return 4, 8, 15, 16, 23, 42
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end
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x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
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-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
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-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
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-- 以下表达式等价:
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function f(x) return x * x end
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f = function (x) return x * x end
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-- 这些也是等价的:
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local function g(x) return math.sin(x) end
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local g; g = function (x) return math.sin(x) end
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-- 以上均因'local g',使得g可以自引用。
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local g = function(x) return math.sin(x) end
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-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用
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-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
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-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
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print 'hello' --可以工作。
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-- 调用函数时,如果只有一个table参数,
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-- 同样可以省略括号(table详情见下):
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print {} -- 一样可以工作。
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-- 3. Table。
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-- Table = Lua唯一的组合数据结构;
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-- 它们是关联数组。
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-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
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-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
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-- 按字典/map的方式使用Table:
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-- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
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t = {key1 = 'value1', key2 = false}
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-- 字符串key可以使用类似js的点标记:
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print(t.key1) -- 打印 'value1'.
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t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
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t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
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-- 使用任何非nil的值作为key:
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u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
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print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
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-- 数字和字符串的key按值匹配的
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-- table按id匹配。
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a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
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b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
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-- b = nil ,因为没有找到。
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-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同
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-- 一个对象。
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-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
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-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
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function h(x) print(x.key1) end
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h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
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for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table
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print(key, val)
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end
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-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
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print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
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-- 按列表/数组的方式使用:
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-- 列表字面量隐式添加整数键:
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v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
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for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小
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print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
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end
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-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
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-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
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-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
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-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。
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-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
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f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
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f2 = {a = 2, b = 3}
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-- 这会失败:
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-- s = f1 + f2
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metafraction = {}
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function metafraction.__add(f1, f2)
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local sum = {}
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sum.b = f1.b * f2.b
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sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
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return sum
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end
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setmetatable(f1, metafraction)
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setmetatable(f2, metafraction)
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s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
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-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
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-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。
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-- 元表是一个普通的table,
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-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
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-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
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-- t = s + s
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-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
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-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
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defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
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myFavs = {food = 'pizza'}
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setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
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eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
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-- 如果在table中直接查找key失败,会使用
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-- 元表的__index 递归地重试。
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-- __index的值也可以是function(tbl, key)
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-- 这样可以支持自定义查找。
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-- __index、__add等的值,被称为元方法。
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-- 这里是一个table元方法的清单:
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-- __add(a, b) for a + b
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-- __sub(a, b) for a - b
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-- __mul(a, b) for a * b
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-- __div(a, b) for a / b
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-- __mod(a, b) for a % b
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-- __pow(a, b) for a ^ b
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-- __unm(a) for -a
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-- __concat(a, b) for a .. b
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-- __len(a) for #a
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-- __eq(a, b) for a == b
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-- __lt(a, b) for a < b
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-- __le(a, b) for a <= b
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-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
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-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
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-- __call(a, ...) for a(...)
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-- 3.2 与类相似的table和继承。
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-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表
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-- 来实现类。
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-- 下面是一个例子,解释在后面:
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Dog = {} -- 1.
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function Dog:new() -- 2.
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local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
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self.__index = self -- 4.
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return setmetatable(newObj, self) -- 5.
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end
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function Dog:makeSound() -- 6.
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print('I say ' .. self.sound)
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end
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mrDog = Dog:new() -- 7.
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mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
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-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
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-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于
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-- 函数tablename.fn(self, ...)
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-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
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-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
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-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
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-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
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-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
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-- newObj就可以得到self的函数。
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-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
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-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
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-- self是一个实例,而不是类
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-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
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-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
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----------------------------------------------------
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-- 继承的例子:
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LoudDog = Dog:new() -- 1.
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function LoudDog:makeSound()
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local s = self.sound .. ' ' -- 2.
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print(s .. s .. s)
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||
end
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seymour = LoudDog:new() -- 3.
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seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
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-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
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-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
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-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
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-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
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-- 但是它的元表中有 __index = Dog。
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-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
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-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
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-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
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-- 从其中第一个有指定key的table获取。
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-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
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-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
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-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
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function LoudDog:new()
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local newObj = {}
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-- 初始化newObj
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self.__index = self
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return setmetatable(newObj, self)
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||
end
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----------------------------------------------------
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-- 4. 模块
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----------------------------------------------------
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--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
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||
```
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||
```lua
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-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
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local M = {}
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local function sayMyName()
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print('Hrunkner')
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end
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function M.sayHello()
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print('Why hello there')
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sayMyName()
|
||
end
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return M
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-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
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local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
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-- require是包含模块的标准做法。
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-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
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||
local mod = (function ()
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<contents of mod.lua>
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end)()
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-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量
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-- 对外不可见。
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-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
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mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
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-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
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mod.sayMyName() -- 错误
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-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
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-- 即使它被require了多次。
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||
-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
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local a = require('mod2') -- 打印Hi!
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local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
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||
-- dofile与require类似,但是不缓存:
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dofile('mod2') --> Hi!
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||
dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
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||
-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
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f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
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-- loadstring是loadfile的字符串版本。
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g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。
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||
g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
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||
--]]
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||
```
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## 参考
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为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
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怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。
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lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。
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本文没有涉及标准库的内容:
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||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
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* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
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||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
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||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
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||
* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
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顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
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保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn.lua` 启动吧!
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本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [github gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版.
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使用Lua,欢乐常在!
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