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language: D
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filename: learnd-hd.d
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contributors:
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- ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"]
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lang: hd
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```c
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//क्या आ रहा है पता है ...
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module hello;
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import std.stdio;
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void main(string[] args) {
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writeln("Hello, World!");
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}
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```
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अगर आप मेरे जैसे हैं और इंटरनेट पर समय बहुत अधिक समय खर्च करते हैं, तो आप बाधाओं के बारे में सुना है
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के बारे में [डी ] ( http://dlang.org/ )। डी प्रोग्रामिंग भाषा में एक आधुनिक, सामान्य प्रयोजन है ,
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सब कुछ के लिए समर्थन कम स्तर की सुविधाओं से करने के साथ बहु - प्रतिमान भाषा
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अर्थपूर्ण उच्च स्तरीय चीजें ।
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D सक्रिय रूप से सुपर स्मार्ट लोगों का एक बड़ा समूह द्वारा विकसित की है और नेतृत्व द्वारा किया जाता है
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[ वाल्टर ब्राइट ] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Bright ) और
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[ आंद्रेई Alexandrescu ] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu )।
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जिस तरह की है कि सभी के साथ बाहर, चलो कुछ उदाहरणों पर गौर करते हैं!
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```c
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import std.stdio;
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void main() {
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for(int i = 0; i < 10000; i++) {
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writeln(i);
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}
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// 'auto' can be used for inferring types.
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auto n = 1;
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// संख्यात्मक literals स्पष्टता के लिए एक अंकों विभाजक के रूप में '_' का उपयोग कर सकते हैं।
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while(n < 10_000) {
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n += n;
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}
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do {
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n -= (n / 2);
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} while(n > 0);
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// लिए और जब तक अच्छा कर रहे हैं, लेकिन D में हम 'foreach' छोरों पसंद करते हैं।
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// '..' पहला मान सहित एक सतत श्रृंखला बनाता है,
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// लेकिन पिछले छोड़कर।
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foreach(i; 1..1_000_000) {
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if(n % 2 == 0)
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writeln(i);
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}
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// वहाँ भी 'foreach_reverse' आप पीछे की ओर पाश करना चाहते हैं।
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foreach_reverse(i; 1..int.max) {
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if(n % 2 == 1) {
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writeln(i);
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} else {
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writeln("No!");
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}
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}
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}
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```
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हम ' struct`, `class`,` union`, और `` enum` साथ नए प्रकार परिभाषित कर सकते हैं। Structs और unions
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मूल्य से कार्य करने के लिए पारित कर रहे हैं (यानी नकल) और वर्गों के संदर्भ द्वारा पारित कर रहे हैं। इसके अलावा,
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हम प्रकारों और मानों दोनों पर करने के लिए टेम्पलेट का उपयोग कर सकते हैं!
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```c
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// इधर, 'T' एक प्रकार पैरामीटर है। लगता है कि '<+T>' C++ / C/ Java से।
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struct LinkedList(T) {
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T data = null;
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// '!'का प्रयोग करें , एक पैरामिट्रीकृत प्रकार इन्स्तांत । फिर, '<T >' लगता है।
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LinkedList!(T)* next;
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}
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class BinTree(T) {
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T data = null;
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// केवल एक टेम्पलेट पैरामीटर नहीं है, तो , हम कोष्ठकों छोड़ सकते हैं।
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BinTree!T left;
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BinTree!T right;
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}
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enum Day {
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Sunday,
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Monday,
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Tuesday,
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Wednesday,
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Thursday,
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Friday,
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Saturday,
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}
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// उपयोग उर्फ प्रकार (alias) के लिए संक्षिप्त बनाने के लिए।
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alias IntList = LinkedList!int;
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alias NumTree = BinTree!double;
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//हम के रूप में अच्छी तरह से कार्य टेम्पलेट्स बना सकते हैं!
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T max(T)(T a, T b) {
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if(a < b)
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return b;
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return a;
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}
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// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है
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//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं ।
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void swap(T)(ref T a, ref T b) {
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auto temp = a;
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a = b;
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b = temp;
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}
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// टेम्पलेट्स के साथ, हम भी मूल्यों पर परमेटेराइज़ कर सकते हैं , न सिर्फ types.With टेम्पलेट्स, हम भी नहीं है, बस प्रकार , मूल्यों पर parameterize कर सकते हैं।
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class Matrix(uint m, uint n, T = int) {
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T[m] rows;
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T[n] columns;
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}
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auto mat = new Matrix!(3, 3);
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```
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Classes की बात हो रही है , एक दूसरे के लिए गुणों के बारे में बात करते हैं। एक संपत्ति
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एक value की तरह कार्य कर सकते हैं कि एक समारोह में मोटे तौर पर है, इसलिए हम कर सकते हैं
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के शब्दों के साथ पॉड संरचनाओं की वाक्य रचना (` structure.x = 7` ) है
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मनुष्य और सेटर तरीकों ( ` object.setX (7) `) !
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```c
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// Consider a class parameterized on types 'T' & 'U'.
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class MyClass(T, U) {
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T _data;
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U _other;
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}
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// And "getter" and "setter" methods like so:
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class MyClass(T, U) {
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T _data;
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U _other;
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// भवन निर्माताओं हमेशा नामित कर रहे हैं 'this'.
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this(T t, U u) {
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//यह नीचे सेटर तरीकों से मुलाकात करेंगे।
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data = t;
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other = u;
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}
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// getters
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@property T data() {
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return _data;
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}
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@property U other() {
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return _other;
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}
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// setters
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@property void data(T t) {
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_data = t;
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}
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@property void other(U u) {
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_other = u;
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}
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}
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//और हम इस तरह से उन का उपयोग करें :
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void main() {
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auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven");
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करने के लिए लिखने के लिए मानक पुस्तकालय से
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// आयात ' stdio ' मॉड्यूल
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// सांत्वना (आयात एक गुंजाइश के लिए स्थानीय हो सकता है) ।
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import std.stdio;
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// Call the getters to fetch the values.
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writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
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// Call the setters to assign new values.
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mc.data = 8;
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mc.other = "eight";
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// Call the getters again to fetch the new values.
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writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
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}
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```
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गुणों के साथ, हम तर्क की किसी भी राशि को जोड़ सकते हैं
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हमारे मनुष्य और सेटर तरीकों, और की साफ वाक्य रचना रखना
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सीधे सदस्यों तक पहुँचने !
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हमारे निपटान पर अन्य वस्तु उन्मुख उपहार
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` interface`s , ` सार class`es शामिल
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और ` तरीकों override`ing । डी सिर्फ जावा की तरह विरासत करता है:
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आप कृपया के रूप में कई इंटरफेस को लागू करने, एक वर्ग का विस्तार ।
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हम डी एस OOP सुविधाओं देखा , लेकिन स्विच गियर छोड़ दिया । डी प्रस्तावों
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प्रथम श्रेणी के कार्यों के साथ कार्यात्मक प्रोग्रामिंग, ` pure`
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काम करता है, और अपरिवर्तनीय डेटा । इसके अलावा, अपने पसंदीदा के सभी
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कार्यात्मक एल्गोरिदम ( नक्शा, फिल्टर , कम करने और मित्र हो सकते हैं)
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अद्भुत ` std.algorithm` मॉड्यूल में पाया!
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```c
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import std.algorithm : map, filter, reduce;
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import std.range : iota; // builds an end-exclusive range
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void main() {
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// हम भी ints के वर्गों की एक सूची का योग मुद्रित करना चाहते हैं
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// 1 से 100 के लिए आसान करने के लिए!
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// बस टेम्पलेट पैरामीटर के रूप में लैम्ब्डा भाव के पास!
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// आप आप की तरह किसी भी पुराने समारोह पारित कर सकते हैं , लेकिन lambdas यहाँ सुविधाजनक हैं।
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auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
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.map!(y => y ^^ 2)
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.reduce!((a, b) => a + b);
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writeln(num);
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}
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```
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हम NUM गणना करने के लिए एक अच्छा Haskellian पाइपलाइन का निर्माण करने के लिए मिला सूचना कैसे ?
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यही कारण है कि एक डी नवाचार करने के लिए धन्यवाद वर्दी समारोह कॉल सिंटेक्स के रूप में जानते हैं।
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UFCS के साथ, हम एक विधि के रूप में एक समारोह कॉल लिखने के लिए चुन सकते हैं
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या मुफ्त समारोह कॉल ! वाल्टर इस पर एक अच्छा लेख लिखा था
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[यहाँ ।] ( http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394 )
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संक्षेप में, आप जिनकी पहली पैरामीटर कार्यों कॉल कर सकते हैं
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एक विधि के रूप में ग्रुप ए की किसी भी अभिव्यक्ति पर कुछ प्रकार एक की है ।
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मैं समानता चाहते । समानता की तरह कोई और? ज़रूर तुम करना। चलो कुछ करते हैं!
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```c
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import std.stdio;
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import std.parallelism : parallel;
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import std.math : sqrt;
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void main() {
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// हम हमारे सरणी में वर्गमूल हर नंबर ले जाना चाहता हूँ ,
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// हम उपलब्ध है के रूप में और के रूप में कई कोर का लाभ ले।
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auto arr = new double[1_000_000];
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// संदर्भ के द्वारा एक सूचकांक , और एक सरणी तत्व का प्रयोग
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// और सिर्फ सरणी पर समानांतर फोन!
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foreach(i, ref elem; parallel(arr)) {
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ref = sqrt(i + 1.0);
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}
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}
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```
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