mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-24 06:53:08 +03:00
23 KiB
23 KiB
language | filename | contributors | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
java | LearnJava-ru.java |
|
|
ru-ru |
Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, основанный на классах и поддерживающий параллельное программирование. Подробнее читайте здесь.
// Однострочные комментарии начинаются с //.
/*
Многострочные комментарии
выглядят так.
*/
/**
JavaDoc-комментарии выглядят так. Они используются для описания класса
и его членов.
*/
// Импорт класса ArrayList из пакета java.util.
import java.util.ArrayList;
// Импорт всех классов из пакета java.security.
import java.security.*;
// Каждый .java файл содержит один публичный класс, имя которого совпадает с
// именем файла.
public class LearnJavaRu {
// Программа должна содержать метод main, который является точкой входа.
public static void main (String[] args) {
// System.out.println используется для печати строк.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Чтобы печатать что-либо, не заканчивая переводом строки,
// используйте System.out.print.
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Используйте System.out.printf() для печати с форматированием
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Переменные
///////////////////////////////////////
/*
* Объявление переменных
*/
// Переменные объявляются с использованием <тип> <имя>
int fooInt;
// Одновременное объявление нескольких переменных одного типа
// <type> <name1>, <name2>, <name3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Инициализация переменных
*/
// объявление и инициализация переменной <type> <name> = <val>
int fooInt = 1;
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
// инициализация нескольких переменных одного типа
// <type> <name1>, <name2>, <name3> = <val>
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типы переменных
*/
// Byte - 8-битное целое число.
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-битное целое число.
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-битное целое число.
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-битное целое число.
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L используется для указания на то, что переменная имеет тип long;
// По умолчанию, числа без L являются integer.
// Замечание: в Java нет беззнаковых типов.
// Float - 32-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с одинарной степенью точности.
float fooFloat = 234.5f;
// f используется для указания на то, что переменная имеет тип float;
// иначе, число являлось бы double.
// Double - 64-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с двойной степенью точности.
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true или false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - Простой 16-битный символ Unicode.
char fooChar = 'A';
// Переменным final не может быть присвоен другой объект.
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// Строки.
String fooString = "My String Is Here!";
// \n - это экранированный символ, который означает начало новой строки.
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t - это экранированный символ, который добавляет символ табуляции.
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Массивы
// Размер массива должен быть указан при объявлении.
// Объявлять массив можно в следующих форматах:
//<тип данных> [] <имя> = new <тип данных>[<размер массива>];
//<тип данных> <имя>[] = new <тип данных>[<размер массива>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean boolArray [] = new boolean[100];
// Другой способ объявления и инициализации массива:
int [] y = {9000, 1000, 1337};
String names [] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Индексация массива - доступ к элементу.
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Массивы изменяемы и индекс в них начинается с 0.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Дополнительно.
// ArrayLists - похож на массив, но предлагает больше возможностей,
// его размер изменяемый.
// LinkedLists - реализация двусвязного списка. Все операции
// выполняются так, как ожидается от двусвязного
// списка.
// Maps - набор объектов, в которых присутствует связь
// ключ-значение. В Map ключ не может дублироваться.
// Каждый ключ связан только с одним значением.
// HashMaps - этот класс использует хэш-таблицу для реализации
// интерфейса Map. Это позволяет сохранить постоянной
// скорость выполнения базовых операций, таких как
// добавление и удаление элементов, вне зависимости
// от размера множества.
///////////////////////////////////////
// Операторы
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Операторы");
int i1 = 1, i2 = 2; // Сокращение для множественного объявления.
// Арифметика в Java проста.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 округлено)
// Остаток от деления
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Операторы сравнения.
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Побитовые операторы!
/*
~ Унарное побитовое дополнение.
<< Знаковый сдвиг влево.
>> Знаковый сдвиг вправо.
>>> Беззнаковый сдвиг вправо.
& Побитовое И.
^ Побитовое исключающее ИЛИ.
| Побитовое ИЛИ.
*/
// Операторы инкремента.
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
// Операторы ++ и -- увеличивают и уменьшают значение на 1 соответственно.
// Если они находятся перед переменной, сначала происходит
// увеличение/уменьшение, затем операция, если после,
// то сначала выполняется операция, затем увеличение/уменьшение.
System.out.println(i++); //i = 1, напечатает 0 (пост-инкремент)
System.out.println(++i); //i = 2, напечатает 2 (пре-инкремент)
System.out.println(i--); //i = 1, напечатает 2 (пост-декремент)
System.out.println(--i); //i = 0, напечатает 0 (пре-декремент)
///////////////////////////////////////
// Контролирующие операторы.
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Контролирующие операторы");
// Оператор if такой же, как и в С.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Я напечатаюсь!");
} else if (j > 10) {
System.out.println("Я нет.");
} else {
System.out.println("И я тоже нет.");
}
// Цикл while.
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
// System.out.println(fooWhile);
// Увеличить счетчик.
// Будет пройдено 100 итераций, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("Значение fooWhile: " + fooWhile);
// Цикл Do While.
int fooDoWhile = 0;
do
{
// System.out.println(fooDoWhile);
// Увеличить счетчик.
// Будет пройдено 100 итераций, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Значение fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// Цикл for.
int fooFor;
// Структура цикла for => for(<начальное_состояние>; <условие>; <шаг>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
// System.out.println(fooFor);
// Пройдет 10 итераций., fooFor 0->9
}
System.out.println("Значение fooFor: " + fooFor);
// Цикл For Each
// Автоматический проход через массив или список объектов.
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
// Структура цикла for each => for(<объект> : <объект_массив>)
// читается как: для каждого объекта в массиве
// заметка: тип объекта должен совпадать с типом массива.
for( int bar : fooList ){
System.out.println(bar);
//Пройдет 9 итераций и напечатает 1-9 на новых строках.
}
// Switch Case
// switch работает с типами byte, short, char и int.
// Также он работает с перечислениями,
// классом String (с Java 7) и с некоторыми классами-обертками над
// примитивными типами: Character, Byte, Short и Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month){
case 1:
monthString = "Январь";
break;
case 2:
monthString = "Февраль";
break;
case 3:
monthString = "Март";
break;
default:
monthString = "Другой месяц";
break;
}
System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
// Сокращенный синтаксис условного оператора.
// Вы можете использовать этот синтаксис для быстрого присвоения
// или логических переходов.
// Читается так: "Если (условие) истинно, использовать <значение 1>,
// в ином случае, использовать <значение 2>"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Напечатает А, потому что условие истинно
///////////////////////////////////////
// Преобразование и приведение типов данных.
///////////////////////////////////////
// Преобразование данных.
// Преобразование строки в число.
Integer.parseInt("123"); // Вернет числовое представление "123".
// Преобразование числа в строку
Integer.toString(123); // Вернет строковое представление 123.
// Для других преобразований смотрите следующие классы:
// Double
// Long
// String
// Приведение типов
// Вы так же можете приводить типы в Java.
// Подробнее об этом можно узнать по ссылке:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Классы и Функции
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Классы и Функции");
// (Класс Bicycle определен ниже)
// Для создания экземпляра класса используется new.
Bicycle trek = new Bicycle();
// Вызов методов объекта.
trek.speedUp(3); // Вы должны всегда использовать сеттеры и геттеры.
trek.setCadence(100);
// toString возвращает строковое представление объекта.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
} // Конец метода main.
} // Конец класса LearnJavaRu.
// Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл.
// Синтаксис объявления класса:
// <public/private/protected> class <имя класса>{
// // Поля с данными, конструкторы, функции, все внутри.
// // Функции называют методами в Java.
// }
class Bicycle {
// Поля/Переменные класса Bicycle.
public int cadence;// Публичные(public): Доступны из любого места.
private int speed; // Приватные(private): Доступны только внутри класса.
protected int gear;// Защищенные(protected): Доступ из класса и наследников.
String name; // по умолчанию: Доступны только внутри пакета.
// Конструкторы - способ создания класса.
// Это конструктор:
public Bicycle() {
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// Это конструктор, который принимает аргументы:
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Синтаксис функций:
// <public/private/protected> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)
// Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей.
// Синтаксис определения метода:
// <модификатор доступа> <тип возвращаемого значения> <имя метода>(<аргументы>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void-методы не возвращают значений.
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Метод для отображения значений атрибутов объекта.
@Override
public String toString() {
return "gear: " + gear +
" cadence: " + cadence +
" speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // конец класса Bicycle.
// PennyFarthing - это класс, наследованный от Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings - это такие велосипеды с большим передним колесом,
// у них нет передач.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Вызов конструктора родительского класса.
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// Вы должны пометить метод, который переопределяете, при помощи @аннотации
// Чтобы узнать о том, что такое аннотации и зачем они нужны, почитайте:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Интерфейсы
// Синтаксис определения интерфейса:
// <модификатор доступа> interface <имя интерфейса> extends <базовый интерфейс> {
// // Константы
// // Определение методов
// }
// Пример - Еда:
public interface Edible {
// Любой класс, реализующий этот интерфейс, должен реализовать этот метод.
public void eat();
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// Сейчас мы можем создать класс, реализующий оба эти интерфейса.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
public void eat() {
//...
}
public void digest() {
//...
}
}
// В Java Вы можете наследовать только один класс, однако можете реализовывать
// несколько интерфейсов. Например:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
public void InterfaceOneMethod() {
}
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
Почитать еще
Здесь приведены ссылки только для того, чтобы получить общее представление о Java. Гуглите, чтобы найти какие-либо конкретные примеры.
Официальные руководства Oracle:
Уроки онлайн
Книги: