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language: Elm
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contributors:
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- ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
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translators:
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- ["Marcel dos Santos", "https://twitter.com/marcelgsantos"]
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lang: pt-br
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filename: learnelm-pt.elm
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Elm é uma linguagem de programação funcional reativa que compila para (client-side)
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JavaScript. Elm é estaticamente tipada, significando que o compilador captura a
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maioria dos erros imediatamente e fornece uma mensagem de erro limpa e compreensível.
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Elm é excelente para projetar interfaces de usuário e jogos para a web.
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```haskell
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-- Comentários de uma linha começam com dois traços.
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{- Comentários de múltiplas linhas podem ser delimitados em um bloco como este.
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{- Eles podem ser aninhados. -}
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-}
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{-- O Básico --}
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-- Operações Aritméticas
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1 + 1 -- 2
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8 - 1 -- 7
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10 * 2 -- 20
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-- Cada número literal sem um ponto decimal pode ser um Int ou um Float.
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33 / 2 -- 16.5 com divisão de ponto flutuante
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33 // 2 -- 16 com divisão inteira
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-- Exponenciação
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5 ^ 2 -- 25
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-- Booleanos
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not True -- False
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not False -- True
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1 == 1 -- True
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1 /= 1 -- False
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1 < 10 -- True
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-- Strings e caracteres
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"Esta é uma string porque ela utiliza aspas duplas."
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'a' -- caracteres entre aspas simples
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-- Strings podem ser anexadas.
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"Olá " ++ "mundo!" -- "Olá mundo!"
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{-- Listas, Tuplas e Registros --}
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-- Cada elemento em uma lista deve ter o mesmo tipo.
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["the", "quick", "brown", "fox"]
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[1, 2, 3, 4, 5]
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-- O segundo exemplo também pode ser escrito com dois pontos.
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[1..5]
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-- Junte listas da mesma forma que strings.
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[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True
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-- Para adicionar um item utilize "cons".
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0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
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-- A cabeça e a cauda de uma lista são retornadas como uma Maybe. Em vez de
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-- verificar cada valor para ver se ele é nulo, você lida com os valores
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-- faltantes explicitamente.
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List.head [1..5] -- Just 1
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List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5]
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List.head [] -- Nothing
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-- List.functionName siginifica que a função faz parte do módulo List.
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-- Cada elemento em uma tupla pode ser de um tipo diferente, mas uma tupla
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-- tem um comprimento fixo.
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("elm", 42)
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-- Acesse os elementos de um par com as funções first e second.
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-- (Este é um atalho; nós iremos para o "caminho real" em breve.)
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Tuple.first ("elm", 42) -- "elm"
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Tuple.second ("elm", 42) -- 42
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-- Uma tupla vazia ou "unidade" às vezes é utilizada como um placeholder.
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-- É o único valor de seu tipo, também chamado de "Unit".
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()
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-- Registros são como tuplas mas os campos possuem nomes. A ordem dos campos
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-- não importa. Observe que os valores dos registros utilizam sinais de igual,
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-- e não dois-pontos.
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{ x = 3, y = 7 }
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-- Acesse um campo com um ponto e o nome do campo.
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{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
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-- Ou com uma função acessora, que é um ponto e o nome do próprio campo.
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.y { x = 3, y = 7 } -- 7
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-- Atualiza os campos de um registro. (Ele já deve ter os campos.)
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{ person |
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name = "George" }
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-- Atualiza vários campos de uma só vez utilizando os valores atuais.
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{ particle |
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position = particle.position + particle.velocity,
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|
velocity = particle.velocity + particle.acceleration }
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{-- Fluxo de Controle --}
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-- Declarações if sempre devem ter um else e os valores devem ser do mesmo tipo.
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if powerLevel > 9000 then
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"WHOA!"
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else
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"meh"
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-- Declarações if podem ser encadeadas.
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if n < 0 then
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|
"n é negativo"
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else if n > 0 then
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|
"n é positivo"
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|
else
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|
"n é zero"
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-- Utilize declarações case para casar padrões entre diferentes possibilidades.
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case aList of
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[] -> "casa com uma lista vazia"
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[x]-> "casa com uma lista de exatamente um item, " ++ toString x
|
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x::xs -> "casa com uma lista de pelo menos um item cuja cabeça é " ++ toString x
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|
-- O casamento do padrão acontece na ordem. Se colocarmos [x] por último, ele
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|
-- nunca iria casar porque x::xs também casa (xs seria a lista vazia). Os
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-- casamentos não "falham".
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-- O compilador irá alertá-lo sobre casos faltantes ou extras.
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-- Casa padrão com um Maybe.
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case List.head aList of
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Just x -> "A cabeça é " ++ toString x
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Nothing -> "A lista estava vazia."
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{-- Funções --}
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-- A sintaxe do Elm é muito mínima, baseando-se principalmente em espaços em
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-- branco em vez de parênteses e chaves. Não existe a palavra-chave "return".
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-- Define uma função com seu nome, argumentos, um sinal de igual e o corpo.
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multiply a b =
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a * b
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-- Aplica (chama) uma função passando seus argumentos (vírgulas não necessárias).
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multiply 7 6 -- 42
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-- Aplica parcialmente uma função passando somente alguns de seus argumentos.
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-- Dando, em seguida, um novo nome a função.
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double =
|
|
multiply 2
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-- Constantes são semelhantes, exceto que não há argumentos.
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answer =
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42
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-- Passa funções como argumentos para outras funções.
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List.map double [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
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-- Ou escreva uma função anônima.
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List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
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-- Você pode casar um padrão na definição de funções quando há somente um caso.
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-- Esta função recebe uma tupla em vez de dois argumentos.
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-- Esta é a maneira que você normalmente vai desempacotar/extrair valores de tuplas.
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area (width, height) =
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width * height
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area (6, 7) -- 42
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-- Utilize chaves para casar o padrão de nomes de campos de um registro.
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-- Utilize let para definir valores intermediários.
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volume {width, height, depth} =
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let
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area = width * height
|
|
in
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area * depth
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|
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volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42
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-- Funções podem ser recursivas.
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fib n =
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if n < 2 then
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|
1
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else
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fib (n - 1) + fib (n - 2)
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List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
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|
-- Outra função recursiva (utilize List.length em um código de verdade).
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listLength aList =
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case aList of
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[] -> 0
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x::xs -> 1 + listLength xs
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|
-- Chamadas de funções acontecem antes de qualquer operador infixo.
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|
-- Os parênteses indicam a precendência.
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cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
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|
-- Primeiro degrees é aplicada em 30, então o resultado é passado para as
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|
-- funções de trigonometria, que então é elevado ao quadrado e, por fim, a
|
|
-- adição acontece.
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{-- Tipos e Anotações de Tipos --}
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-- O compilador irá inferir o tipo de cada valor em seu programa.
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-- Tipos iniciam com letra maiúscula. Leia x : T como "x é do tipo T".
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|
-- Alguns tipos comuns que você pode ver no REPL do Elm.
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5 : Int
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6.7 : Float
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"hello" : String
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True : Bool
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-- Funções têm tipos também. Leia -> como "vai para". Pense no tipo mais à
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-- direita como o tipo do valor de retorno e os outros como argumentos.
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not : Bool -> Bool
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round : Float -> Int
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-- Quando você define um valor, é uma boa prática escrever seu tipo acima dele.
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|
-- A anotação é uma forma de documentação, que é verifica pelo compilador.
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double : Int -> Int
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double x = x * 2
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-- Argumentos de uma função são passados entre parênteses.
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-- Tipos com letra minúscula são tipos variáveis: eles podem ser de qualquer
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-- tipo, desde que cada chamada seja consistente.
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List.map : (a -> b) -> List a -> List b
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|
-- "List.map é do tipo a-vai-para-b, vai para lista de a e vai para lista de b."
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-- Existem três tipos especiais com minúsculas: number, comparable e appendable.
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-- Numbers permite que você utilize aritmética em Ints e Floats.
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-- Comparable permite você ordenar números e strings, como a < b.
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-- Appendable permite que coisas possam ser combinadas com a ++ b.
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{-- Type Aliases e Union Types --}
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-- Quando você escreve um registro ou uma tupla, seu tipo já existe.
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-- (Observe que os tipos de um registro utilizam dois-pontos e os valores de um
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-- registro utilizam igual.)
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origin : { x : Float, y : Float, z : Float }
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origin =
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{ x = 0, y = 0, z = 0 }
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-- Você pode dar um bom nome para tipos existentes com um type alias.
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type alias Point3D =
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{ x : Float, y : Float, z : Float }
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-- Se você cria um alias para um registro, você pode usar o nome como uma
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-- função construtora.
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otherOrigin : Point3D
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otherOrigin =
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Point3D 0 0 0
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-- Mas ele ainda é do mesmo tipo, então você pode compará-los.
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origin == otherOrigin -- True
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-- Por outro lado, a definição de um union type cria um tipo que não existia
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-- antes. Um union type é chamado assim porque ele pode ser uma de muitas
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|
-- possibilidades. Cada uma das possibilidades é representada como uma "tag".
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type Direction =
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North | South | East | West
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-- As tags podem levar outros valores de tipos conhecidos. Isso pode trabalhar
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|
-- recursivamente.
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type IntTree =
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Leaf | Node Int IntTree IntTree
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-- "Leaf" e "Node" são as tags. Tudo após uma tag é um tipo.
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-- As tags podem ser usadas como valores ou funções.
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root : IntTree
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root =
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Node 7 Leaf Leaf
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-- Union types (e type aliases) podem utilizar tipos variáveis.
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type Tree a =
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Leaf | Node a (Tree a) (Tree a)
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-- "O tipo árvore-de-a é uma folha ou um nó de a, árvore-de-a e árvore-de-a."
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-- Casa padrão com union tags. As tags maiúsculas serão casadas de maneira exa-
|
|
-- ta. As variáveis minúsculas irão casar com qualquer coisa. Sublinhado também
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-- casa com qualquer coisa, mas siginifica que você não o está utilizando.
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leftmostElement : Tree a -> Maybe a
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leftmostElement tree =
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case tree of
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Leaf -> Nothing
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Node x Leaf _ -> Just x
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Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree
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-- Isso é praticamente a própria linguagem. Agora vamos ver como organizar e
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|
-- executar seu código.
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{-- Módulos e Imports --}
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-- As bibliotecas internas são organizadas em módulos, assim como quaisquer
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-- bibliotecas de terceiros que você possa utilizar. Para grandes projetos,
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|
-- você pode definir seus próprios módulos.
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-- Coloque isso no topo do arquivo. Se for omitido, você está no Main.
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module Name where
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-- Por padrão, tudo é exportado. Você pode especificar as exportações de forma
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|
-- explícita.
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module Name (MyType, myValue) where
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-- Um padrão comum é exportar um union type mas não suas tags. Isto é conhecido
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|
-- como "tipo opaco" e é frequentemente utilizado em bibliotecas.
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|
-- Importe código de outros módulos para utilizá-lo no seu código.
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|
-- Coloque Dict no escopo para você poder chamar Dict.insert.
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import Dict
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|
-- Importe o módulo Dict e o tipo Dict para que suas anotações não tenham que
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|
-- dizer Dict.Dict. Você ainda pode utilizar Dict.insert.
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import Dict exposing (Dict)
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|
-- Renomeie um import.
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|
import Graphics.Collage as C
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{-- Portas --}
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|
-- Uma porta indica que você estará se comunicando com o mundo exterior.
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|
-- Portas são permitidas somente no módulo Main.
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|
|
-- Uma porta de entrada é apenas uma assinatura de tipo.
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port clientID : Int
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|
-- Uma porta de saída tem uma definição.
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port clientOrders : List String
|
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port clientOrders = ["Books", "Groceries", "Furniture"]
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|
-- Não vamos entrar em detalhes, mas você configura callbacks no JavaScript
|
|
-- para enviar nas portas de entrada e receber nas portas de saída.
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|
{-- Ferramentas de Linha de Comando --}
|
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|
-- Compila um arquivo.
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|
$ elm make MyFile.elm
|
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|
-- A primeira vez que você fizer isso, o Elm instalará as bibliotecas internas
|
|
-- e criará o elm-package.json, onde a informação sobre seu projeto é mantida.
|
|
|
|
-- O reactor é um servidor que compila e roda seus arquivos.
|
|
-- Clique na chave ao lado dos nomes de arquivo para entrar no depurador de
|
|
-- viagem no tempo.
|
|
$ elm reactor
|
|
|
|
-- Teste expressões simples no Read-Eval-Print Loop.
|
|
$ elm repl
|
|
|
|
-- Pacotes são identificados pelo usuário e nome do repositório no GitHub.
|
|
-- Instale um novo pacote e registre-o no elm-package.json.
|
|
$ elm package install evancz/elm-html
|
|
|
|
-- Veja o que mudou entre as versões de um pacote.
|
|
$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2
|
|
-- O gerenciador de pacotes do Elm obriga o versionamento semântico, logo
|
|
-- mudanças de versões no minor nunca quebrará o seu build!
|
|
```
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|
A linguagem Elm é supreendentemente pequena. Agora você pode olhar para quase
|
|
qualquer código-fonte em Elm e ter uma ideia aproximada do que está acontecendo.
|
|
No entanto, as possibilidades para código resistente a erros e de fácil
|
|
refatoração são infinitas!
|
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|
Aqui estão algumas referências utéis.
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|
* O [site do Elm](http://elm-lang.org/). Ele inclui:
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|
* Links para os [instaladores](http://elm-lang.org/install)
|
|
* [Documentação](http://elm-lang.org/docs), incluindo [a referência de sintaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax)
|
|
* Muitos [exemplos](http://elm-lang.org/examples) úteis
|
|
|
|
* Documentação para as [bibliotecas internas do Elm](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Tome nota de:
|
|
* [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), que é importada por padrão
|
|
* [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) e seu primo [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), comumente utilizados para valores faltantes e manipulação de erros
|
|
* Estruturas de dados como [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) e [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
|
|
* [Codificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) e [decodificação](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) JSON
|
|
|
|
* [A Arquitetura Elm](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Uma dissertação pelo criador do Elm com exemplos sobre como organizar código em componentes.
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|
|
* A [lista de e-mail do Elm](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Todos são amigáveis e solícitos.
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|
|
* [Escopo em Elm](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) e [Como Ler uma Anotação de Tipo](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Mais sobre guias da comunidade sobre o básico de Elm escrito por desenvolvedores JavaScript.
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|
Saia e escreva algum código Elm!
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