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language: Rust
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filename: rust-pt.rs
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contributors:
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- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"]
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lang: pt-br
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Rust é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Mozilla Research. Rust
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combina controle de baixo nível sobre o desempenho com facilidades de alto
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nível e garantias de segurança.
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Ele atinge esse objetivo sem necessitar de um coletor de lixo ou um processo
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*runtime*, permitindo que se use bibliotecas Rust em substituição a bibliotecas
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em C.
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A primeira versão de Rust, 0.1, apareceu em janeiro de 2012, e por três anos o
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desenvolvimento correu tão rapidamente que que até recentemente o uso de
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versões estáveis foi desencorajado e em vez disso a recomendação era usar as
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versões empacotadas toda noite.
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Em 15 de maio de 2015, a versão 1.0 de Rust foi liberada com a garantia total
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de compatibilidade reversa. Melhorias no tempo de compilação e em outros
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aspectos do compilador estão disponíveis atualmente nas versões empacotadas à
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noite. Rust adotou um modelo de versões *train-based* com novas versões
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regularmente liberadas a cada seis semanas. A versão 1.1 beta de Rust foi
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disponibilizada ao mesmo tempo que a versão 1.0.
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Apesar de Rust ser uma linguagem mais de baixo nível, Rust tem alguns conceitos
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funcionais geralmente encontradas em linguagens de alto nível. Isso faz Rust
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não apenas rápido, mas também fácil e eficiente para programar.
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```rust
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// Isso é um comentário. Linhas de comentários são assim...
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// e múltiplas linhas se parecem assim.
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/// Comentários para documentação são assim e permitem notação em markdown.
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/// # Exemplos
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///
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/// ```
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/// let five = 5
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/// ```
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///////////////
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// 1. Básico //
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///////////////
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// Funções
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// `i32` é o tipo para inteiros com sinal de 32 bits
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fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
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// Implicit return (no semicolon)
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x + y
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}
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// Função main
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fn main() {
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// Números //
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// Immutable bindings
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let x: i32 = 1;
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// Inteiros/Sufixos para ponto flutuante
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let y: i32 = 13i32;
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let f: f64 = 1.3f64;
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// Inferência de tipos
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// Em geral, o compilador Rust consegue inferir qual o tipo de uma
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// variável, então você não tem que escrever uma anotação explícita de tipo.
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// Ao longo desse tutorial, os tipos serão explicitamente anotados em
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// muitos lugares, mas apenas com propósito demonstrativo. A inferência de
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// tipos pode gerenciar isso na maioria das vezes.
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let implicit_x = 1;
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let implicit_f = 1.3;
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// Aritmética
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let sum = x + y + 13;
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// Variáveis mutáveis
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let mut mutable = 1;
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mutable = 4;
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mutable += 2;
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// Strings //
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// String literais
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let x: &str = "hello world!";
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// Imprimindo
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println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
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// Uma `String` – uma String alocada no heap
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let s: String = "hello world".to_string();
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// Uma String slice - uma visão imutável em outra string.
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// Basicamente, isso é um par imutável de ponteiros para uma string - ele
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// não contém o conteúdo de uma strinf, apenas um ponteiro para o começo e
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// um ponteiro para o fim da área de memória para a string, estaticamente
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// alocada ou contida em outro objeto (nesse caso, `s`)
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let s_slice: &str = &s;
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println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
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// Vetores/arrays //
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// Um array de tamanho fixo
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let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
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// Um array dinâmico (vetor)
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let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
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vector.push(5);
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// Uma fatia – uma visão imutável em um vetor ou array
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// Isso é como um string slice, mas para vetores
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let slice: &[i32] = &vector;
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||
// Use `{:?}` para imprimir alguma coisa no estilo de depuração
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println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
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// Tuplas //
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// Uma tupla é um conjunto de tamanho fixo de valores de tipos
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// possivelmente diferentes
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let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
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// Desestruturando `let`
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let (a, b, c) = x;
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println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
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// Indexando
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println!("{}", x.1); // hello
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//////////////
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// 2. Tipos //
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//////////////
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// Struct
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struct Point {
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x: i32,
|
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y: i32,
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}
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let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
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// Uma estrutura com campos sem nome, chamada 'estrutura em tupla'
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struct Point2(i32, i32);
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let origin2 = Point2(0, 0);
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// enum básico com na linguagem C
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enum Direction {
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Left,
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Right,
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Up,
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Down,
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}
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let up = Direction::Up;
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// Enum com campos
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enum OptionalI32 {
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AnI32(i32),
|
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Nothing,
|
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}
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let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
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let nothing = OptionalI32::Nothing;
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// Generics //
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struct Foo<T> { bar: T }
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// Isso é definido na biblioteca padrão como um `Option`
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enum Optional<T> {
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SomeVal(T),
|
||
NoVal,
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}
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// Methods //
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impl<T> Foo<T> {
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// Métodos recebem um parâmetro `self` explícito
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fn get_bar(self) -> T {
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||
self.bar
|
||
}
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}
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let a_foo = Foo { bar: 1 };
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println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
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// Traits (conhecidos como interfaces ou typeclasses em outras linguagens)//
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trait Frobnicate<T> {
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fn frobnicate(self) -> Option<T>;
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}
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impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
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||
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
|
||
Some(self.bar)
|
||
}
|
||
}
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let another_foo = Foo { bar: 1 };
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println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
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//////////////////////////////////
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||
// 3. Reconhecimento de padrões //
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//////////////////////////////////
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let foo = OptionalI32::AnI32(1);
|
||
match foo {
|
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OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
|
||
OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
|
||
}
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||
// Reconhecimento avançado de padrões
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struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
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let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
|
||
|
||
match bar {
|
||
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
|
||
println!("The numbers are zero!"),
|
||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
|
||
println!("The numbers are the same"),
|
||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
|
||
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
|
||
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
|
||
println!("The second number is Nothing!"),
|
||
}
|
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||
//////////////////////////
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// 4. Controle de fluxo //
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||
//////////////////////////
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// `for` laços de repetição/iteração
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let array = [1, 2, 3];
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for i in array {
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println!("{}", i);
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||
}
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// Ranges
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for i in 0u32..10 {
|
||
print!("{} ", i);
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||
}
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println!("");
|
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// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
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// `if`
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if 1 == 1 {
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println!("Maths is working!");
|
||
} else {
|
||
println!("Oh no...");
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||
}
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// `if` como expressão
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let value = if true {
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"good"
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} else {
|
||
"bad"
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};
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// laço `while` de repetição
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||
while 1 == 1 {
|
||
println!("The universe is operating normally.");
|
||
}
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// Repetição infinita
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loop {
|
||
println!("Hello!");
|
||
}
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////////////////////////////////////////
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// 5. Proteção de memória & ponteiros //
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////////////////////////////////////////
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// Ponteiro com dono - somente uma coisa pode 'possuir' esse ponteiro por
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// vez.
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// Isso significa que quando `Box` perde seu escopo, ele pode ser
|
||
// automaticamente desalocado com segurança.
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let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
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*mine = 5; // dereference
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// Aqui, `now_its_mine` possui o controle exclusivo de `mine`. Em outras
|
||
// palavras, `mine` tem o controle transferido.
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let mut now_its_mine = mine;
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*now_its_mine += 2;
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println!("{}", now_its_mine); // 7
|
||
// println!("{}", mine); // não compila porque `now_its_mine` é o dono
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// Referência - um ponteiro imutável que referencia outro dado
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// Quando uma referência é dada a um valor, nós dizemos que o valor foi
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// emprestado 'borrowed'.
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// Quando um valor é emprestado sem ser mutável, ele não pode ser alterado
|
||
// ou ter a sua propriedade transferida.
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||
// Um empréstimo finaliza quando o escopo em que ele foi criado termina.
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let mut var = 4;
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var = 3;
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let ref_var: &i32 = &var;
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println!("{}", var); // AO contrário de `mine`, `var` ainda pode ser usado
|
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println!("{}", *ref_var);
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||
// var = 5; // não compila porque `var` é emprestado
|
||
// *ref_var = 6; // não compila, porque `ref_var` é uma referência imutável
|
||
|
||
// Referência mutável
|
||
// Quando um valor mutável é emprestado, ele não pode ser acessado.
|
||
let mut var2 = 4;
|
||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||
*ref_var2 += 2; // '*' aponta para var2, que é mutável e emprestada
|
||
|
||
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 não compila.
|
||
// ref_var2 é do tipo &mut i32, que guarda uma referência i32, não o valor.
|
||
// var2 = 2; // não compila porque `var2` é empretada.
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||
}
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## Outras leituras
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Existe muita coisa sobre Rust - isto aqui é apenas o básico para que você possa
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entender as coisas mais importantes. Para aprender mais sobre Rust, leia [The
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||
Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e
|
||
acompanhe [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). A galera no canal #rust do
|
||
irc.mozilla.org também estão sempre dispostos a ajudar os novatos.
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||
Você pode brincar com outras característica de Rust com um compilador online
|
||
no portal oficial do projeto [Rust Playground](https://play.rust-lang.org), or ler
|
||
mais na página oficial [Rust website](http://rust-lang.org).
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||
No Brasil acompanhe os encontros do
|
||
[Meetup Rust São Paulo](http://www.meetup.com/pt-BR/Rust-Sao-Paulo-Meetup/).
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