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language: javascript
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category: language
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contributors:
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- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
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translators:
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- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
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filename: javascript-kr.js
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lang: ko-kr
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자바스크립트는 넷스케이프의 브렌던 아이크(Brendan Eich)가 1995년에 만들었습니다.
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원래 자바스크립트는 웹사이트를 위한 단순한 스크립트 언어를 목표로 만들어졌는데,
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좀 더 복잡한 웹 애플리케이션을 만들기 위해 자바를 보완하는 역할이었지만
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웹 페이지와의 긴밀한 상호작용과 브라우저에 대한 지원 기능 덕분에 웹 프론트엔드에서
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자바보다 훨씬 더 보편적으로 쓰이게 됐습니다.
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그렇지만 자바스크립트는 웹 브라우저에만 국한되지 않습니다. 구글 크롬의 V8 자바스크립트
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엔진을 위한 독립형 런타임을 제공하는 Node.js는 점점 인기를 얻고 있습니다.
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피드백 주시면 대단히 감사하겠습니다! [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki)나
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[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au)를 통해 저와 만나실 수 있습니다.
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```js
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// 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고,
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/* 여러 줄 주석은 슬래시 별표로 시작해서
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별표 슬래시로 끝납니다. */
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// 구문은 세미콜론(;)으로 끝낼 수 있습니다.
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doStuff();
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// 하지만 꼭 그럴 필요는 없는데, 특정 경우를 제외하고
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// 새 줄이 시작할 때마다 세미콜론이 자동으로 삽입되기 때문입니다.
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doStuff()
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// 여기서는 세미콜론을 생략하겠습니다. 세미콜론을 생략할지 여부는
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// 개인적인 취향이나 프로젝트의 스타일 가이드를 따릅니다.
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///////////////////////////////////
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// 1. 숫자, 문자열, 연산자
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// 자바스크립트에는 단 하나의 숫자 타입(64비트 IEEE 754 배정도 숫자)만이
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// 있습니다.
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3 // = 3
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1.5 // = 1.5
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// 모든 기초 산술 연산은 기대한 대로 동작합니다.
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1 + 1 // = 2
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8 - 1 // = 7
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10 * 2 // = 20
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35 / 5 // = 7
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// 나누어 떨어지지 않는 나눗셈도 포함됩니다.
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5 / 2 // = 2.5
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// 비트 연산도 지원됩니다. float을 대상으로 비트 연산을 수행하면
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// 32비트까지 부호가 있는 int로 변환됩니다.
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1 << 2 // = 4
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// 괄호를 이용하면 우선순위를 지정할 수 있습니다.
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(1 + 3) * 2 // = 8
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// 실제 숫자가 아닌 특별한 세 가지 값이 있습니다.
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Infinity // 1/0 1/0과 같은 연산의 결과
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-Infinity // -1/0과 같은 연산의 결과
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NaN // 0/0과 같은 연산의 결과
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// 불린 타입도 있습니다.
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true
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false
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// 문자열은 '나 "로 생성합니다.
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'abc'
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"Hello, world"
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// 부정 연산에는 ! 기호를 이용합니다.
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!true // = false
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!false // = true
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// 동일성 연산은 ==
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1 == 1 // = true
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2 == 1 // = false
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// 불일치 연산은 !=
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1 != 1 // = false
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2 != 1 // = true
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// 그 밖의 비교 연산
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1 < 10 // = true
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1 > 10 // = false
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2 <= 2 // = true
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2 >= 2 // = true
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// 문자열은 +로 연결할 수 있습니다.
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"Hello " + "world!" // = "Hello world!"
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// 그리고 <와 >로 비교할 수 있습니다.
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"a" < "b" // = true
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// 비교 시 타입 강제변환이 수행됩니다.
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"5" == 5 // = true
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// ===를 쓰지 않는다면 말이죠.
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"5" === 5 // = false
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// charAt을 이용하면 문자열 내의 문자에 접근할 수 있습니다.
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"This is a string".charAt(0)
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// null과 undefined도 있습니다.
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null // 의도적으로 값이 아님을 나타내는 데 사용합니다.
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undefined // 값이 아직 설정되지 않음을 나타내는 데 사용합니다.
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// null, undefinded, NaN, 0, ""은 거짓이며, 그 밖의 다른 모든 값은 참입니다.
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// 참고로 0은 거짓이며, "0"은 참입니다(심지어 0 == "0"이더라도).
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///////////////////////////////////
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// 2. 변수, 배열, 객체
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// 변수는 var 키워드로 선언합니다. 자바스크립트는 동적 타입 언어라서
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// 타입을 지정할 필요가 없습니다. 값을 할당할 때는 = 문자 하나를 사용합니다.
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var someVar = 5
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// var 키워드를 지정하지 않아도 오류는 발생하지 않습니다.
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someOtherVar = 10
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// 그렇지만 변수가 여러분이 정의한 유효범위가 아니라
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// 전역 유효범위에 생성됩니다.
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// 값을 할당하지 않은 채로 선언한 변수는 undefined로 설정됩니다.
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var someThirdVar // = undefined
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// 변수에 수학 연산을 수행하는 축약형 표현은 다음과 같습니다.
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someVar += 5 // someVar = someVar + 5;와 같음. 이제 someVar는 10.
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someVar *= 10 // somVar는 100
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// 1을 더하거나 빼는 훨씬 더 짧은 표현도 있습니다.
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someVar++ // 이제 someVar는 101
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someVar-- // 다시 100으로 되돌아감
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// 배열은 순차적인 임의 타입 값의 목록입니다.
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var myArray = ["Hello", 45, true]
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// 배열의 멤버는 대괄호로 둘러싼 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다.
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// 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다.
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myArray[1] // = 45
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// 자바스크립트의 객체는 다른 언어의 '사전'이나 '맵'과 같습니다.
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// 즉, 키-값 쌍으로 구성된 비순차 컬렉션입니다.
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{key1: "Hello", key2: "World"}
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// 키는 문자열이지만 유효한 자바스크립트 식별자일 경우
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// 작은따옴표는 필요하지 않습니다. 값은 어떤 타입이든 사용할 수 있습니다.
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var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4}
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// 객체 속성에도 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다.
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myObj["my other key"] // = 4
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// 또는 키가 유효한 식별자일 경우 점 표기법을 이용해 접근할 수 있습니다.
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myObj.myKey // = "myValue"
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// 객체는 변경 가능합니다. 즉, 값을 변경하거나 새 키를 추가할 수 있습니다.
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myObj.myThirdKey = true
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// 설정되지 않은 값에 접근하려고 하면 undefined가 반환됩니다.
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myObj.myFourthKey // = undefined
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///////////////////////////////////
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// 3. 로직과 제어 구조
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// if 구조는 여러분이 예상한 대로 동작합니다.
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var count = 1
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if (count == 3){
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// count가 3일 경우 평가됨
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} else if (count == 4) {
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// count가 4일 경우 평가됨
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} else {
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// count가 3이나 4가 아닌 경우에 평가됨
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}
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// while도 마찬가지입니다.
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while (true) {
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// 무한 루프!
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}
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// do-while 문은 항상 최소 한 번은 실행된다는 점을 제외하면
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// while 문과 비슷합니다.
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var input
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do {
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input = getInput()
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} while (!isValid(input))
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// for 문은 C와 자바의 for 문과 같습니다.
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// 초기화식; 지속 조건; 증감식
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for (var i = 0; i < 5; i++){
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|
// 5번 실행됨
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}
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// &&는 논리 and이고 ||는 논리 or입니다.
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if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
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house.contains = "bear"
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}
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if (colour == "red" || colour == "blue"){
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|
// 색은 빨강이거나 파랑
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}
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// &&와 ||은 "단축 평가"를 수행하는데, 기본값을 설정할 때 유용합니다.
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var name = otherName || "default"
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///////////////////////////////////
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// 4. 함수, 유효범위, 클로저
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// 자바스크립트 함수는 function 키워드로 선언합니다.
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function myFunction(thing){
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return thing.toUpperCase()
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}
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myFunction("foo") // = "FOO"
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// 함수는 "익명"으로, 즉 이름 없이 정의할 수도 있습니다.
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function(thing){
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return thing.toLowerCase()
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}
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// (함수를 가리키는 이름이 없기 때문에 함수를 호출할 수 없습니다)
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// 자바스크립트 함수는 일급 객체이므로 다른 변수에 재할당하고
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// 다른 함수에 인자로 전달할 수 있습니다. 가령, 이벤트 핸들러를 만들 경우
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function myFunction(){
|
|
// 이 코드는 5초 내에 호출됨
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}
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setTimeout(myFunction, 5000)
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|
// 다른 함수를 호출할 때 직접적으로 함수 구문을 작성할 수도 있습니다.
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setTimeout(function myFunction(){
|
|
// 이 코드는 5초 내에 호출됨
|
|
}, 5000)
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// 자바스크립트에는 함수 유효범위가 있습니다.
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// 함수는 자체적인 유효범위를 가지지만 다른 블록은 유효범위를 가지지 않습니다.
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if (true){
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var i = 5
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}
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i // = 5 - 블록 유효범위를 지원하는 언어에서는 undefined가 아닙니다.
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// 이것은 "즉시 실행되는 익명 함수"라는 공통 패턴으로 이어지는데,
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// 이 패턴은 임시 변수가 전역 유효범위로 유출되는 것을 방지합니다.
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(function(){
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var temporary = 5
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|
// '전역 객체'에 할당하는 식으로 전역 유효범위에 접근할 수 있는데,
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// 브라우저에서 전역 객체는 항상 'window'입니다. 전역 객체는
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|
// Node.js와 같은 브라우저가 아닌 환경에서는 다른 이름일 수도 있습니다.
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|
window.permanent = 10
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|
// 또는 앞에서 언급했다시피 var 키워드를 뺄 수도 있습니다.
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permanent2 = 15
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|
})()
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temporary // ReferenceError 발생
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permanent // = 10
|
|
permanent2 // = 15
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// 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나는 클로저(closure)입니다.
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// 함수가 다른 함수 안에서 정의되면 안쪽에 정의된 함수는 바깥 함수의
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// 모든 변수에 접근할 수 있습니다.
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function sayHelloInFiveSeconds(name){
|
|
var prompt = "Hello, " + name + "!"
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function inner(){
|
|
alert(prompt)
|
|
}
|
|
setTimeout(inner, 5000)
|
|
// setTimeout은 비동기적으로 동작하므로 이 함수는 5초 동안
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|
// 기다리지 않고 실행을 마칩니다. 하지만 5초가 지나면 inner에서도
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|
// prompt의 값에 접근할 수 있습니다.
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|
}
|
|
sayHelloInFiveSeconds("Adam") // 5초 내로 "Hello, Adam!"이라고 적힌 팝업이 표시됨
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///////////////////////////////////
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// 5. 객체 심화; 생성자와 프로토타입
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// 객체는 함수를 포함할 수 있습니다.
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var myObj = {
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myFunc: function(){
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return "Hello world!"
|
|
}
|
|
}
|
|
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
|
|
|
|
// 객체에 포함된 함수가 호출되면 함수에서는 this 키워드를 이용해
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|
// 해당 함수가 포함된 객체에 접근할 수 있습니다.
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myObj = {
|
|
myString: "Hello world!",
|
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myFunc: function(){
|
|
return this.myString
|
|
}
|
|
}
|
|
myObj.myFunc() // = "Hello world!"
|
|
|
|
// 여기서 설정한 것은 함수가 정의된 곳이 아닌 함수가 호출되는
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|
// 방식과 관련이 있습니다. 그래서 아래 함수는 객체 컨텍스트에서
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|
// 호출되지 않으면 동작하지 않습니다.
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var myFunc = myObj.myFunc
|
|
myFunc() // = undefined
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// 반대로 함수는 객체에 할당하고 this를 통해 해당 객체에 접근할 수 있습니다.
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// 함수를 정의할 때 객체에 추가되지 않았더라도 마찬가지입니다.
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var myOtherFunc = function(){
|
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return this.myString.toUpperCase()
|
|
}
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|
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc
|
|
myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!"
|
|
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|
// new 키워드로 함수를 호출하면 새로운 객체가 생성되고 this를 통해
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|
// 함수에서 사용할 수 있게 됩니다. 이런 식으로 설계된 함수를 생성자라 합니다.
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var MyConstructor = function(){
|
|
this.myNumber = 5
|
|
}
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|
myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5}
|
|
myNewObj.myNumber // = 5
|
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|
// 모든 자바스크립트 객체는 'prototype'을 가지고 있습니다. 어떤 객체에 대해
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|
// 실제 객체에는 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 인터프리터는 프로로타입에서
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// 해당 프로퍼티를 찾습니다.
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// 일부 자바스크립트 구현체에서는 __proto__라는 마법의 프로퍼티로
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|
// 객체의 프로토타입에 접근하는 것을 허용하기도 합니다. 프로토타입을
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// 설명하기에는 이런 내용도 도움되겠지만 __proto__는 표준에 포함돼
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|
// 있지 않습니다. 나중에 프로토타입을 사용하는 표준 방법을 살펴보겠습니다.
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|
var myObj = {
|
|
myString: "Hello world!",
|
|
}
|
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var myPrototype = {
|
|
meaningOfLife: 42,
|
|
myFunc: function(){
|
|
return this.myString.toLowerCase()
|
|
}
|
|
}
|
|
myObj.__proto__ = myPrototype
|
|
myObj.meaningOfLife // = 42
|
|
|
|
// 이 방법은 함수에도 통합니다.
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|
myObj.myFunc() // = "hello world!"
|
|
|
|
// 물론 프로퍼티가 프로토타입에 존재하지 않으면
|
|
// 프로토타입의 프로토타입을 찾는 식으로 진행됩니다.
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myPrototype.__proto__ = {
|
|
myBoolean: true
|
|
}
|
|
myObj.myBoolean // = true
|
|
|
|
// 여기서 복사는 일어나지 않습니다. 각 객체에는 프로토타입에 대한
|
|
// 참조가 보관돼 있습니다. 이는 프로토타입을 변경하면 변경사항이
|
|
// 모든 곳에 반영된다는 의미입니다.
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|
myPrototype.meaningOfLife = 43
|
|
myObj.meaningOfLife // = 43
|
|
|
|
// 앞에서 __proto__가 표준에 포함돼 있지 않다고 이야기했는데,
|
|
// 기존 객체의 프로토타입을 변경하는 표준 방법은 없습니다.
|
|
// 하지만 특정 프로토타입을 가지고 새로운 객체를 생성하는 두 가지
|
|
// 방법이 있습니다.
|
|
|
|
// 첫 번째 방법은 Object.create를 이용하는 것인데,
|
|
// Object.create는 최근에 자바스크립트에 추가된 것이라서 아직까지
|
|
// 모든 구현체에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다.
|
|
var myObj = Object.create(myPrototype)
|
|
myObj.meaningOfLife // = 43
|
|
|
|
// 두 번째 방법은 어디서나 통하는 방법인데, 생성자와 관련이 있습니다.
|
|
// 생성자에는 prototype이라는 프로퍼티가 있습니다. 이 프로퍼티는
|
|
// 생성자 함수 자체의 프로토타입이 *아니고* 생성자와 new 키워드를 이용해
|
|
// 객체가 생성될 때 새로운 객체가 받는 프로토타입입니다.
|
|
myConstructor.prototype = {
|
|
getMyNumber: function(){
|
|
return this.myNumber
|
|
}
|
|
}
|
|
var myNewObj2 = new myConstructor()
|
|
myNewObj2.getMyNumber() // = 5
|
|
|
|
// 문자열과 숫자와 같은 내장 타입에도 동등한 래퍼 객체를
|
|
// 생성하는 생성자가 있습니다.
|
|
var myNumber = 12
|
|
var myNumberObj = new Number(12)
|
|
myNumber == myNumberObj // = true
|
|
|
|
// 하지만 정확히 같지는 않습니다.
|
|
typeof myNumber // = 'number'
|
|
typeof myNumberObj // = 'object'
|
|
myNumber === myNumberObj // = false
|
|
if (0){
|
|
// 0은 거짓이라서 이 코드는 실행되지 않습니다.
|
|
}
|
|
|
|
// 하지만 래퍼 객체와 일반 내장 함수는 프로토타입을 공유하기 때문에
|
|
// 가령 문자열에 실제로 기능을 추가할 수 있습니다.
|
|
String.prototype.firstCharacter = function(){
|
|
return this.charAt(0)
|
|
}
|
|
"abc".firstCharacter() // = "a"
|
|
|
|
// 이러한 사실은 기존 자바스크립트 버전에서 자바스크립트의
|
|
// 새로운 기능을 구현하는 "폴리필(polyfilling)"에 자주 이용되므로
|
|
// 오래된 버전의 브라우저와 같이 기존 환경에서 사용될 수 있습니다.
|
|
|
|
// 예를 들어, Object.create가 모든 구현체에서 사용 가능한 것은 아니라고
|
|
// 했지만 아래의 폴리필을 이용해 Object.create를 여전히 사용할 수 있습니다.
|
|
if (Object.create === undefined){ // 이미 존재하면 덮어쓰지 않음
|
|
Object.create = function(proto){
|
|
// 올바른 프로토타입을 가지고 임시 생성자를 만듬
|
|
var Constructor = function(){}
|
|
Constructor.prototype = proto
|
|
// 그런 다음 임시 생성자를 이용해 새로운 적절한 프로토타입을
|
|
// 포함한 객체를 생성
|
|
return new Constructor()
|
|
}
|
|
}
|
|
```
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## 기타 참고 자료
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|
[모질라 개발자 네트워크](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)에서는
|
|
자바스크립트에 대한 훌륭한 문서를 제공합니다. 더불어 위키 형식이라서 좀 더 많은 사항을
|
|
배우게 되면 여러분만의 지식을 공유함으로써 다른 사람들에게 도움을 줄 수도 있습니다.
|
|
|
|
MDN의 ['자바스크립트 재입문'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)에서는
|
|
여기서 다룬 개념의 상당수를 더욱 자세히 다루고 있습니다. 이 자료에서는 자바스크립트 언어 자체에
|
|
대해서만 상당히 신중하게 다뤘습니다. 웹 페이지에서 자바스크립트를 사용하는 방법을 배우고 싶다면
|
|
[문서 객체 모델(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)에
|
|
관해 배우는 것으로 시작하길 바랍니다.
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|
[자바스크립트 가든](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)에서는 자바스크립트 언어에서
|
|
직관에 어긋나는 모든 부분들을 심도 있게 다룹니다.
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|
더불어 이 글에 직접적으로 기여한 분들로, 내용 중 일부는 이 사이트에 있는
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|
루이 딘(Louie Dihn)의 파이썬 튜토리얼과 모질라 개발자 네트워크에 있는
|
|
[자바스크립트 튜토리얼](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)을 참고했습니다.
|