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language: Go
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lang: zh-cn
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filename: learngo-cn.go
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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- ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
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- ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"]
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发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
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Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。
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Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。
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```go
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// 单行注释
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/* 多行
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注释 */
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// 导入包的子句在每个源文件的开头。
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// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
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package main
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// Import语句声明了当前文件引用的包。
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import (
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"fmt" // Go语言标准库中的包
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"net/http" // 一个web服务器包
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"strconv" // 字符串转换
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)
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// 函数声明:Main是程序执行的入口。
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// 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
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func main() {
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// 往标准输出打印一行。
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// 用包名fmt限制打印函数。
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fmt.Println("Hello world!")
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// 调用当前包的另一个函数。
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beyondHello()
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}
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// 函数可以在括号里加参数。
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// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
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func beyondHello() {
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var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
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x = 3 // 变量赋值。
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// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
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learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
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}
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// 多变量和多返回值的函数
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // 返回两个值
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}
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// 内置变量类型和关键词
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func learnTypes() {
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// 短声明给你所想。
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s := "Learn Go!" // String类型
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s2 := `A "raw" string literal
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can include line breaks.` // 同样是String类型
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// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
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g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
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f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
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c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
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// Var变量可以直接初始化。
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var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
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var pi float32 = 22. / 7
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// 字符转换
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n := byte('\n') // byte是uint8的别名
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// 数组类型编译的时候大小固定。
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var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
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// Slice 可以动态的增删。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
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s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
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s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
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var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
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bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
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p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
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fmt.Println(*p, *q) // * 取值
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// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
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m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
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m["one"] = 1
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// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
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// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
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_,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// 输出变量
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // 回到流程控制
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}
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// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
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// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// 返回int型变量指针p和q
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p = new(int) // 内置函数new分配内存
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// 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
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s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
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s[3] = 7 // 赋值
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r := -2 // 声明另一个局部变量
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return &s[3], &r // & 取地址
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}
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func expensiveComputation() int {
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return 1e6
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}
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func learnFlowControl() {
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// If需要花括号,括号就免了
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if true {
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fmt.Println("told ya")
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}
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// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
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// 也不用容忍被人的代码风格。
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if false {
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// pout
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} else {
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// gloat
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}
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// 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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// 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
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case 2:
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// 不会运行
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}
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// 和if一样,for也不用括号
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
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fmt.Println("iteration", x)
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}
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// x在这里还是1。为什么?
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// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
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for { // 死循环
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break // 骗你的
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continue // 不会运行的
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}
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// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// 闭包函数
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // x是上面声明的变量引用
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
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x /= 1e5 // x变成10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
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// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
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goto love
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love:
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learnInterfaces() // 好东西来了!
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}
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// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
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func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
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// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
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// 用 . 调用p中的元素。
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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func learnInterfaces() {
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// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
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p := pair{3, 4}
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fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
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var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
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i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
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// 调用i的String方法,输出和上面一样
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fmt.Println(i.String())
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// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。
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// (类似java中的序列化)
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fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
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fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
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learnErrorHandling()
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}
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func learnErrorHandling() {
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// ", ok"用来判断有没有正常工作
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m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
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if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
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fmt.Println("no one there")
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} else {
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fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
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}
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// 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
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if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
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// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
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fmt.Println(err)
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}
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// 待会再说接口吧。同时,
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learnConcurrency()
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}
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// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
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func inc(i int, c chan int) {
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c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
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}
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// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
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func learnConcurrency() {
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// 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
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c := make(chan int)
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// 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。
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// 三个都被发送到同一个channel。
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go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
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go inc(10, c)
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go inc(-805, c)
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// 从channel中读取结果并打印。
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// 打印出什么东西是不可预知的。
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fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。
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cs := make(chan string) // 操作string的channel
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cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
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go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
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go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
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// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
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// 它随机选择一个准备好通讯的case。
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select {
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case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
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fmt.Println("it's a", i)
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case <-cs: // 或者直接丢弃
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fmt.Println("it's a string")
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case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
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fmt.Println("didn't happen.")
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}
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// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
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learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
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}
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// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
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func learnWebProgramming() {
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// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
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err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
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fmt.Println(err) // 不要无视错误。
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}
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// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
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func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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// 使用http.ResponseWriter返回数据
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w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
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}
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```
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## 更进一步
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Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。
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在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。
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强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)
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学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了!
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