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2015-04-17 22:51:02 +08:00

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language: c++
filename: learncpp-cn.cpp
contributors:
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
translators:
- ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
lang: zh-cn
---
C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说C++的设计目标是:
- 成为“更好的C语言”
- 支持数据的抽象与封装
- 支持面向对象编程
- 支持泛型编程
C++提供了对硬件的紧密控制正如C语言一样
能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
```c++
////////////////
// 与C语言的比较
////////////////
// C++_几乎_是C语言的一个超集它与C语言的基本语法有许多相同之处
// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
// 和C语言一样在C++中你的程序会从main()开始执行,
// 该函数的返回值应当为int型这个返回值会作为程序的退出状态值。
// 不过大多数的编译器gccclang等也接受 void main() 的函数原型。
// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
int main(int argc, char** argv)
{
// 和C语言一样命令行参数通过argc和argv传递。
// argc代表命令行参数的数量
// 而argv是一个包含“C语言风格字符串”char *)的数组,
// 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
// 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
// 如果你不关心命令行参数的值argc和argv可以被忽略。
// 此时你可以用int main()作为函数原型。
// 退出状态值为0时表示程序执行成功
return 0;
}
// 然而C++和C语言也有一些区别
// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
sizeof('c') == 1
// 在C语言中字符字面量的大小与int相同。
sizeof('c') == sizeof(10)
// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
void func(); // 这个函数不能接受任何参数
// 而在C语言中
void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
// 在C++中用nullptr代替C语言中的NULL
int* ip = nullptr;
// C++也可以使用C语言的标准头文件
// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
#include <cstdio>
int main()
{
printf("Hello, world!\n");
return 0;
}
///////////
// 函数重载
///////////
// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
void print(char const* myString)
{
printf("String %s\n", myString);
}
void print(int myInt)
{
printf("My int is %d", myInt);
}
int main()
{
print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
print(15); // 解析为 void print(int)
}
///////////////////
// 函数参数的默认值
///////////////////
// 你可以为函数的参数指定默认值,
// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
// 对两个参数进行一些操作
}
int main()
{
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
}
// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
{
}
///////////
// 命名空间
///////////
// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
// 命名空间可以嵌套使用。
namespace First {
namespace Nested {
void foo()
{
printf("This is First::Nested::foo\n");
}
} // 结束嵌套的命名空间Nested
} // 结束命名空间First
namespace Second {
void foo()
{
printf("This is Second::foo\n")
}
}
void foo()
{
printf("This is global foo\n");
}
int main()
{
// 如果没有特别指定就从“Second”中取得所需的内容。
using namespace Second;
foo(); // 显示“This is Second::foo”
First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
::foo(); // 显示“This is global foo”
}
////////////
// 输入/输出
////////////
// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符>>是流提取运算符。
// cin、cout、和cerr分别代表
// stdin标准输入、stdout标准输出和stderr标准错误
#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
using namespace std; // 输入输出流在std命名空间也就是标准库中。
int main()
{
int myInt;
// 在标准输出(终端/显示器)中显示
cout << "Enter your favorite number:\n";
// 从标准输入(键盘)获得一个值
cin >> myInt;
// cout也提供了格式化功能
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
// 显示Your favorite number is <myInt>
cerr << "Used for error messages";
}
/////////
// 字符串
/////////
// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
#include <string>
using namespace std; // 字符串也在std命名空间标准库中。
string myString = "Hello";
string myOtherString = " World";
// + 可以用于连接字符串。
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
cout << myString + " You"; // "Hello You"
// C++中的字符串是可变的具有值语义”。
myString.append(" Dog");
cout << myString; // "Hello Dog"
/////////////
// 引用
/////////////
// 除了支持C语言中的指针类型以外C++还提供了_引用_
// 引用是一种特殊的指针类型一旦被定义就不能重新赋值并且不能被设置为空值
// 使用引用时的语法与原变量相同
// 也就是说对引用类型进行解引用时不需要使用*
// 赋值时也不需要用&来取地址
using namespace std;
string foo = "I am foo";
string bar = "I am bar";
string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用
fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
// 这句话的并不会改变fooRef的指向其效果与foo = bar”相同。
// 也就是说在执行这条语句之后foo == "I am bar"。
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用
// 和C语言中一样指针和引用声明为常量时对应的值不能被修改
barRef += ". Hi!"; // 这是错误的不能修改一个常量引用的值
///////////////////
// 类与面向对象编程
///////////////////
// 有关类的第一个示例
#include <iostream>
// 声明一个类
// 类通常在头文件.h或.hpp中声明
class Dog {
// 成员变量和成员函数默认情况下是私有private
std::string name;
int weight;
// 在这个标签之后所有声明都是公有public
// 直到重新指定private:”(私有继承protected:”(保护继承为止
public:
// 默认的构造器
Dog();
// 这里是成员函数声明的一个例子
// 可以注意到我们在此处使用了std::string而不是using namespace std
// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
// 如果一个函数不对对象的状态进行修改
// 应当在声明中加上const
// 这样你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作
// 同时可以注意到当父类的成员函数需要被子类重写时
// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数virtual_
// 考虑到性能方面的因素函数默认情况下不会被声明为虚函数
virtual void print() const;
// 函数也可以在class body内部定义
// 这样定义的函数会自动成为内联函数
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
// 除了构造器以外C++还提供了析构器
// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时它的析构函数会被调用
// 这使得RAII这样的强大范式参见下文成为可能
// 为了衍生出子类来基类的析构函数必须定义为虚函数
virtual ~Dog();
}; // 在类的定义之后要加一个分号
// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现
void Dog::Dog()
{
std::cout << "A dog has been constructed\n";
}
// 对象例如字符串应当以引用的形式传递
// 对于不需要修改的对象最好使用常量引用
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
}
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
{
weight = dogsWeight;
}
// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用不需要在定义时重复
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
}
void Dog::~Dog()
{
cout << "Goodbye " << name << "\n";
}
int main() {
Dog myDog; // 此时显示A dog has been constructed
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
myDog.printDog(); // 显示Dog is Barkley and weighs 10 kg
return 0;
} // 显示Goodbye Barkley
// 继承
// 这个类继承了Dog类中的公有public和保护protected对象
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
// 重写OwnedDogs类的print方法
// 如果你不熟悉子类多态的话可以参考这个页面中的概述
// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
// override关键字是可选的它确保你所重写的是基类中的方法
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
// 与此同时在对应的.cpp文件里
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
owner = dogsOwner;
}
void OwnedDog::print() const
{
Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
// "Dog is <name> and weights <weight>"
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
// "Dog is owned by <owner>"
}
/////////////////////
// 初始化与运算符重载
/////////////////////
// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
// 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
double x = 0;
double y = 0;
// 定义一个默认的构造器。
// 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
Point() { };
// 下面使用的语法称为初始化列表,
// 这是初始化类中成员变量的正确方式。
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
{ /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
// 重载 + 运算符
Point operator+(const Point& rhs) const;
// 重载 += 运算符
Point& operator+=(const Point& rhs);
// 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
// 创建一个新的点,
// 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
{
x += rhs.x;
y += rhs.y;
return *this;
}
int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
// 这里使用了Point类型的运算符“+”
// 调用upPoint类型的“+”方法并以right作为函数的参数
Point result = up + right;
// 显示“Result is upright (1,1)”
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
///////////
// 异常处理
///////////
// 标准库中提供了一些基本的异常类型
// 参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception
// 但是其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
#include <exception>
// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获
try {
// 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间
throw std::exception("A problem occurred");
}
// 如果拋出的异常是一个对象可以用常量引用来捕获它
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
throw; // 重新拋出异常
}
///////
// RAII
///////
// RAII指的是资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization
// 它被视作C++中最强大的编程范式之一
// 简单说来它指的是用构造函数来获取一个对象的资源
// 相应的借助析构函数来释放对象的资源
// 为了理解这一范式的用处让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// 首先让我们假设一切都会顺利进行
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
fclose(fh); // 关闭文件句柄
}
// 不幸的是随着错误处理机制的引入事情会变得复杂
// 假设fopen函数有可能执行失败
// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码
// 虽然异常是C++中处理错误的推荐方式
// 但是某些程序员尤其是有C语言背景的并不认可异常捕获机制的作用)。
// 现在我们必须检查每个函数调用是否成功执行并在问题发生的时候关闭文件句柄
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr) // 当执行失败是返回的指针是nullptr
return false; // 向调用者汇报错误
// 假设每个函数会在执行失败时返回false
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
fclose(fh); // 关闭文件句柄避免造成内存泄漏
return false; // 反馈错误
}
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
fclose(fh); // 关闭文件句柄
return false; // 反馈错误
}
fclose(fh); // 关闭文件句柄
return true; // 指示函数已成功执行
}
// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r");
if (fh == nullptr)
return false;
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
goto failure;
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
goto failure;
fclose(fh); // 关闭文件
return true; // 执行成功
failure:
fclose(fh);
return false; // 反馈错误
}
// 如果用异常捕获机制来指示错误的话
// 代码会变得清晰一些但是仍然有优化的余地
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr)
throw std::exception("Could not open the file.");
try {
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
}
catch (...) {
fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
throw; // 之后重新抛出这个异常
}
fclose(fh); // 关闭文件
// 所有工作顺利完成
}
// 相比之下使用C++中的文件流类fstream
// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄
// 只要离开了某一对象的定义域它的析构函数就会被自动调用
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
// ifstream是输入文件流input file stream的简称
std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
// 对文件进行一些操作
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
} // 文件已经被析构器自动关闭
// 与上面几种方式相比这种方式有着_明显_的优势
// 1. 无论发生了什么情况资源此例当中是文件句柄都会被正确关闭
// 只要你正确使用了析构器就_不会_因为忘记关闭句柄造成资源的泄漏
// 2. 可以注意到通过这种方式写出来的代码十分简洁
// 析构器会在后台关闭文件句柄不再需要你来操心这些琐事
// 3. 这种方式的代码具有异常安全性
// 无论在函数中的何处拋出异常都不会阻碍对文件资源的释放
// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上包括
// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
// - 各种数据容器例如标准库中的链表向量容量自动扩展的数组)、散列表等
// 当它们脱离作用域时析构器会自动释放其中储存的内容
// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
```
扩展阅读
<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。