learnxinyminutes-docs/uk-ua/mips-ua.html.markdown
2019-11-02 23:14:01 +02:00

367 lines
20 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: "MIPS Assembly"
filename: MIPS.asm
contributors:
- ["Stanley Lim", "https://github.com/Spiderpig86"]
translators:
- ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
lang: uk-ua
---
Мова ассемблера MIPS (англ. Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) була написана для роботи з мікропроцесорами MIPS, парадигма яких була описана в 1981 році [Джоном Геннессі](https://uk.wikipedia.org/wiki/Джон_Лерой_Геннессі). Ці RISC процесори використовуються у таких вбудованих системах, як маршрутизатори та мережеві шлюзи.
[Детальніше](https://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_architecture)
```asm
# Коментарі позначені як'#'
# Всі символи після '#' ігноруються лексичним аналізатором асемблера.
# Зазвичай програми поділяються на .data та .text частини
.data # У цьому розділі дані зберігаються у пам'яті, виділеній в RAM, подібно до змінних
# в мовах програмування вищого рівня
# Змінна оголошується наступним чином: [назва]: .[тип] [значення]
# Наприклад:
hello_world: .asciiz "Hello World\n" # Оголосити текстову змінну
num1: .word 42 # word - це чисельний тип 32-бітного розряду
arr1: .word 1, 2, 3, 4, 5 # Масив чисел
arr2: .byte 'a', 'b' # Масив буквених символів (розмір кожного - 1 байт)
buffer: .space 60 # Виділити місце в RAM
# (не очищується, тобто не заповнюється 0)
# Розміри типів даних
_byte: .byte 'a' # 1 байт
_halfword: .half 53 # 2 байти
_word: .word 3 # 4 байти
_float: .float 3.14 # 4 байти
_double: .double 7.0 # 8 байтів
.align 2 # Вирівнювання пам'яті даних, де число
# показує кількість байтів, вирівнених
# у степені 2. (.align 2 означає
# чисельне (word) вирівнювання оскільки
# 2^2 = 4 байти)
.text # Розділ, що містить інструкції та
# логіку програми
.globl _main # Оголошує назву інструкції як
# глобальну, тобто, яка є доступною для
# всіх інших файлів
_main: # програми MIPS виконують інструкції
# послідовно, тобто першочергово код
# буде виконуватись після цієї позначки
# Виведемо на екран "hello world"
la $a0, hello_world # Завантажує адресу тексту у пам'яті
li $v0, 4 # Завантажує значення системної
# команди (вказуючи тип функціоналу)
syscall # Виконує зазначену системну команду
# з обраним аргументом ($a0)
# Регістри (використовуються, щоб тримати дані протягом виконання програми)
# $t0 - $t9 # Тимчасові регістри використовуються
# для проміжних обчислень всередині
# підпрограм (не зберігаються між
# викликами функцій)
# $s0 - $s7 # Збережені регістри, у яких значення
# зберігаються між викликами підпрограм.
# Зазвичай зберігаються у стеку.
# $a0 - $a3 # Регістри для передачі аргументів для
# підпрограм
# $v0 - $v1 # Регістри для значень, що повертаються
# від викликаної функції
# Типи інструкції завантаження / збереження
la $t0, label # Скопіювати адресу в пам'яті, де
# зберігається значення змінної label
# в регістр $t0
lw $t0, label # Скопіювати чисельне значення з пам'яті
lw $t1, 4($s0) # Скопіювати чисельне значення з адреси
# пам'яті регістра зі зміщенням в
# 4 байти (адреса + 4)
lb $t2, label # Скопіювати буквений символ в частину
# нижчого порядку регістра $t2
lb $t2, 0($s0) # Скопіювати буквений символ з адреси
# в $s0 із зсувом 0
# Подібне використання і 'lh' для halfwords
sw $t0, label # Зберегти чисельне значення в адресу в
# пам'яті, що відповідає змінній label
sw $t0, 8($s0) # Зберегти чисельне значення в адресу,
# що зазначена у $s0, та зі зсувом у 8 байтів
# Така ж ідея використання 'sb' та 'sh' для буквених символів та halfwords.
# 'sa' не існує
### Математичні операції ###
_math:
# Пам'ятаємо, що попередньо потрібно завантажити дані в пам'ять
lw $t0, num # Із розділа з даними
li $t0, 5 # Або безпосередньо з константи
li $t1, 6
add $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 + $t1
sub $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 - $t1
mul $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 * $t1
div $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 / $t1 (Може не підтримуватись
# деякими версіями MARS)
div $t0, $t1 # Виконує $t0 / $t1. Отримати частку можна
# за допомогою команди 'mflo', остаток - 'mfhi'
# Бітовий зсув
sll $t0, $t0, 2 # Побітовий зсув вліво на 2. Біти вищого порядку
# не зберігаються, нищого - заповнюються 0
sllv $t0, $t1, $t2 # Зсув вліво зі змінною кількістю у
# регістрі
srl $t0, $t0, 5 # Побітовий зсув вправо на 5 (не зберігає
# біти, біти зліва заповнюються 0)
srlv $t0, $t1, $t2 # Зсув вправо зі змінною кількістю у
# регістрі
sra $t0, $t0, 7 # Побітовий арифметичний зсув вправо
# (зберігає біти)
srav $t0, $t1, $t2 # Зсув вправо зі змінною кількістю у
# регістрі зі збереження значеннь бітів
# Побітові операції
and $t0, $t1, $t2 # Побітове І (AND)
andi $t0, $t1, 0xFFF # Побітове І з безпосереднім значенням
or $t0, $t1, $t2 # Побітове АБО (OR)
ori $t0, $t1, 0xFFF # Побітове АБО з безпосереднім значенням
xor $t0, $t1, $t2 # Побітова виключна диз'юнкція (XOR)
xori $t0, $t1, 0xFFF # Побітове XOR з безпосереднім значенням
nor $t0, $t1, $t2 # Побітова стрілка Пірса (NOR)
## Розгалуження ##
_branching:
# В основному інструкції розгалуження мають наступну форму:
# <instr> <reg1> <reg2> <label>
# де label - це назва змінної, в яку ми хочемо перейти, якщо зазначене твердження
# правдиве
beq $t0, $t1, reg_eq # Перейдемо у розгалуження reg_eq
# якщо $t0 == $t1, інакше -
# виконати наступний рядок
bne $t0, $t1, reg_neq # Розгалужується, якщо $t0 != $t1
b branch_target # Розгалуження без умови завжди виконується
beqz $t0, req_eq_zero # Розгалужується, якщо $t0 == 0
bnez $t0, req_neq_zero # Розгалужується, якщо $t0 != 0
bgt $t0, $t1, t0_gt_t1 # Розгалужується, якщо $t0 > $t1
bge $t0, $t1, t0_gte_t1 # Розгалужується, якщо $t0 >= $t1
bgtz $t0, t0_gt0 # Розгалужується, якщо $t0 > 0
blt $t0, $t1, t0_gt_t1 # Розгалужується, якщо $t0 < $t1
ble $t0, $t1, t0_gte_t1 # Розгалужується, якщо $t0 <= $t1
bltz $t0, t0_lt0 # Розгалужується, якщо $t0 < 0
slt $s0, $t0, $t1 # Інструкція, що посилає сигнал коли
# $t0 < $t1, результат зберігається в $s0
# (1 - правдиве твердження)
# Просте твердження якщо (if)
# if (i == j)
# f = g + h;
# f = f - i;
# Нехай $s0 = f, $s1 = g, $s2 = h, $s3 = i, $s4 = j
bne $s3, $s4, L1 # if (i !=j)
add $s0, $s1, $s2 # f = g + h
L1:
sub $s0, $s0, $s3 # f = f - i
# Нижче наведений приклад знаходження максимального значення з 3 чисел
# Пряма трансляція в Java з логіки MIPS:
# if (a > b)
# if (a > c)
# max = a;
# else
# max = c;
# else
# max = b;
# else
# max = c;
# Нехай $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = повернути регістр
ble $s0, $s1, a_LTE_b # якщо (a <= b) розгалуження(a_LTE_b)
ble $s0, $s2, max_C # якщо (a > b && a <=c) розгалуження(max_C)
move $v0, $s1 # інакше [a > b && a > c] max = a
j done # Перейти в кінець програми
a_LTE_b: # Мітка розгалуження, коли a <= b
ble $s1, $s2, max_C # якщо (a <= b && b <= c) розгалуження(max_C)
move $v0, $s1 # якщо (a <= b && b > c) max = b
j done # Перейти в кінець програми
max_C:
move $v0, $s2 # max = c
done: # Кінець програми
## Цикли ##
_loops:
# Цикл складається з умови виходу та з інструкції переходу після його завершення
li $t0, 0
while:
bgt $t0, 10, end_while # Коли $t0 менше 10, продовжувати ітерації
addi $t0, $t0, 1 # Збільшити значення
j while # Перейти на початок циклу
end_while:
# Транспонування 2D матриці
# Припустимо, що $a0 зберігає адресу цілочисельної матриці розмірністю 3 x 3
li $t0, 0 # Лічильник для i
li $t1, 0 # Лічильник для j
matrix_row:
bgt $t0, 3, matrix_row_end
matrix_col:
bgt $t1, 3, matrix_col_end
# ...
addi $t1, $t1, 1 # Збільшити лічильник стовпця (col)
matrix_col_end:
# ...
addi $t0, $t0, 1
matrix_row_end:
## Функції ##
_functions:
# Функції - це процедури, що викликаються, приймають аргументи та повертають значення
main: # Програма починається з головної функції
jal return_1 # jal збереже поточний ПЦ (програмний центр) в $ra,
# а потім перейде до return_1
# Як передати аргументи?
# По-перше, ми маємо передати значення аргументів у регістри аргументів
li $a0, 1
li $a1, 2
jal sum # Тепер ми можемо викликати функцію
# Як щодо рекурсії?
# Тут потрібно дещо більше роботи оскільки ми маємо впевнитись, що ми збережемо
# та зчитаємо попередній ПЦ в $ra, оскільки jal автоматично перепише її при виклику
li $a0, 3
jal fact
li $v0, 10
syscall
# Ця функція повертає 1
return_1:
li $v0, 1 # Завантажити val в регіст $v0
jr $ra # Повернутись до попереднього ПЦ і продовжити виконання
# Функція з двома аргументами
sum:
add $v0, $a0, $a1
jr $ra # Повернутись
# Рекурсивна функція, яка знаходить факторіал
fact:
addi $sp, $sp, -8 # Виділити місце в стеку
sw $s0, ($sp) # Зберегти регістр, що містить поточне число
sw $ra, 4($sp) # Зберегти попередній ПЦ
li $v0, 1 # Проініціалізувати значення, що повертатиметься
beq $a0, 0, fact_done # Закінчити, якщо параметр 0
# Інакше, продовжити рекурсію
move $s0, $a0 # Скопіювати $a0 в $s0
sub $a0, $a0, 1
jal fact
mul $v0, $s0, $v0 # Множення
fact_done:
lw $s0, ($sp)
lw $ra, ($sp) # Відновити ПЦ
addi $sp, $sp, 8
jr $ra
## Макроси ##
_macros:
# Макроси надзвичайно корисні для заміни блоків коду, що повторюються, за допомогою
# однієї змінної, для покращення читабельності
# Це не заміна функцій.
# Вони мають бути оголошені перед використанням
# Макрос для виведення нових рядків (оскільки операція досить часто виконується)
.macro println()
la $a0, newline # Значення нового рядка зберігатиметься тут
li $v0, 4
syscall
.end_macro
println() # Асемблер скопіює цей блок коду сюди
# перед тим, як виконувати його
# Можна передавати параметри у макроси.
# Параметри позначаються знаком '%' з довільною назвою
.macro print_int(%num)
li $v0, 1
lw $a0, %num
syscall
.end_macro
li $t0, 1
print_int($t0)
# Значення також можна передавати безпосередньо в макроси
.macro immediates(%a, %b)
add $t0, %a, %b
.end_macro
immediates(3, 5)
# Одночасно із назвами змінних
.macro print(%string)
la $a0, %string
li $v0, 4
syscall
.end_macro
print(hello_world)
## Масиви ##
.data
list: .word 3, 0, 1, 2, 6 # Це масив чисел
char_arr: .asciiz "hello" # Це текстовий масив
buffer: .space 128 # Виділяє блок пам'яті, що
# автоматично не очищується
# Ці блоки пам'яті вирівнені
# вирівнені поруч один з одним
.text
la $s0, list # Завантажити адресу списку
li $t0, 0 # Лічильник
li $t1, 5 # Довжина списку
loop:
bgt $t0, $t1, end_loop
lw $a0, ($s0)
li $v0, 1
syscall # Вивести число
addi $s0, $s0, 4 # Розмір числа - 4 байти
addi $t0, $t0, 1 # Збільшити
j loop
end_loop:
## Включення ##
# Потрібно для імпорту сторонніх файлів у програму (насправді, код з цього файлу
# копіюється та вставляється в місце, де оголошений імпорт)
.include "somefile.asm"
```