learnxinyminutes-docs/ru-ru/python-ru.html.markdown
Anton e6e45b6a7a
Update Russian translation
Add docs from latest English version
2020-09-02 01:33:37 +02:00

1059 lines
50 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: Python
lang: ru-ru
contributors:
- ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
translators:
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
- ["Anton Grouchtchak", "https://github.com/Teraskull"]
filename: learnpython-ru.py
---
Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из
самых популярных языков. Я влюбился в Python за понятный и доходчивый синтаксис — это
почти что исполняемый псевдокод.
С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh)
или louiedinh [at] [почтовый сервис Google]
Замечание: Эта статья относится только к Python 3.
Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье.
```python
# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки.
""" Многострочный текст может быть
записан, используя 3 знака " и обычно используется
в качестве встроенной документации
"""
####################################################
## 1. Примитивные типы данных и операторы
####################################################
# У вас есть числа
3 # => 3
# Математика работает вполне ожидаемо
1 + 1 # => 2
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
35 / 5 # => 7.0
# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону
# как для положительных, так и для отрицательных чисел.
5 // 3 # => 1
-5 // 3 # => -2
5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой
-5.0 // 3.0 # => -2.0
# # Результат деления возвращает число с плавающей запятой
10.0 / 3 # => 3.3333333333333335
# Остаток от деления
7 % 3 # => 1
# Возведение в степень
2**3 # => 8
# Приоритет операций указывается скобками
1 + 3 * 2 # => 7
(1 + 3) * 2 # => 8
# Булевы значения - примитивы (Обратите внимание на заглавную букву)
True # => True
False # => False
# Для отрицания используется ключевое слово not
not True # => False
not False # => True
# Булевы операторы
# Обратите внимание: ключевые слова "and" и "or" чувствительны к регистру букв
True and False # => False
False or True # => True
# True и False на самом деле 1 и 0, но с разными ключевыми словами
True + True # => 2
True * 8 # => 8
False - 5 # => -5
# Операторы сравнения обращают внимание на числовое значение True и False
0 == False # => True
1 == True # => True
2 == True # => False
-5 != False # => True
# Использование булевых логических операторов на типах int превращает их в булевы значения, но возвращаются оригинальные значения
# Не путайте с bool(ints) и bitwise and/or (&,|)
bool(0) # => False
bool(4) # => True
bool(-6) # => True
0 and 2 # => 0
-5 or 0 # => -5
# Равенство — это ==
1 == 1 # => True
2 == 1 # => False
# Неравенство — это !=
1 != 1 # => False
2 != 1 # => True
# Ещё немного сравнений
1 < 10 # => True
1 > 10 # => False
2 <= 2 # => True
2 >= 2 # => True
# Проверка, находится ли значение в диапазоне
1 < 2 and 2 < 3 # => True
2 < 3 and 3 < 2 # => False
# Сравнения могут быть записаны цепочкой
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False
# (is vs. ==) ключевое слово is проверяет, относятся ли две переменные к одному и тому же объекту, но == проверяет если указанные объекты имеют одинаковые значения.
a = [1, 2, 3, 4] # a указывает на новый список, [1, 2, 3, 4]
b = a # b указывает на то, что указывает a
b is a # => True, a и b относятся к одному и тому же объекту
b == a # => True, Объекты a и b равны
b = [1, 2, 3, 4] # b указывает на новый список, [1, 2, 3, 4]
b is a # => False, a и b не относятся к одному и тому же объекту
b == a # => True, Объекты a и b равны
# Строки определяются символом " или '
"Это строка."
'Это тоже строка.'
# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше не злоупотребляйте этим.
"Привет " + "мир!" # => "Привет мир!"
# Строки (но не переменные) могут быть объединены без использования '+'
"Привет " "мир!" # => "Привет мир!"
# Со строкой можно работать, как со списком символов
"Привет мир!"[0] # => 'П'
# Вы можете найти длину строки
len("Это строка") # => 10
# Вы также можете форматировать, используя f-строки (в Python 3.6+)
name = "Рейко"
f"Она сказала, что ее зовут {name}." # => "Она сказала, что ее зовут Рейко"
# Вы можете поместить любой оператор Python в фигурные скобки, и он будет выведен в строке.
f"{name} состоит из {len(name)} символов." # => "Рэйко состоит из 5 символов."
# None является объектом
None # => None
# Не используйте оператор равенства "==" для сравнения
# объектов с None. Используйте для этого "is"
"etc" is None # => False
None is None # => True
# None, 0 и пустые строки/списки/словари/кортежи приводятся к False.
# Все остальные значения равны True
bool(0) # => False
bool("") # => False
bool([]) # => False
bool({}) # => False
bool(()) # => False
####################################################
## 2. Переменные и Коллекции
####################################################
# В Python есть функция Print
print("Я Python. Приятно познакомиться!") # => Я Python. Приятно познакомиться!
# По умолчанию функция, print() также выводит новую строку в конце.
# Используйте необязательный аргумент end, чтобы изменить последнюю строку.
print("Привет мир", end="!") # => Привет мир!
# Простой способ получить входные данные из консоли
input_string_var = input("Введите данные: ") # Возвращает данные в виде строки
# Примечание: в более ранних версиях Python метод input() назывался raw_input()
# Объявлять переменные перед инициализацией не нужно.
# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями
some_var = 5
some_var # => 5
# При попытке доступа к неинициализированной переменной выбрасывается исключение.
# Об исключениях см. раздел "Поток управления и итерируемые объекты".
some_unknown_var # Выбрасывает ошибку NameError
# if можно использовать как выражение
# Эквивалент тернарного оператора '?:' в C
"да!" if 0 > 1 else "нет!" # => "нет!"
# Списки хранят последовательности
li = []
# Можно сразу начать с заполненного списка
other_li = [4, 5, 6]
# Объекты добавляются в конец списка методом append()
li.append(1) # [1]
li.append(2) # [1, 2]
li.append(4) # [1, 2, 4]
li.append(3) # [1, 2, 4, 3]
# И удаляются с конца методом pop()
li.pop() # => возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4]
# Положим элемент обратно
li.append(3) # [1, 2, 4, 3].
# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом
li[0] # => 1
# Обратимся к последнему элементу
li[-1] # => 3
# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса
li[4] # Выбрасывает ошибку IndexError
# Можно обращаться к диапазону, используя так называемые срезы
# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал).
li[1:3] # Вернуть список из индекса с 1 по 3 => [2, 4]
li[2:] # Вернуть список, начиная с индекса 2 => [4, 3]
li[:3] # Вернуть список с начала до индекса 3 => [1, 2, 4]
li[::2] # Вернуть список, выбирая каждую вторую запись => [1, 4]
li[::-1] # Вернуть список в обратном порядке => [3, 4, 2, 1]
# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных срезов
# li[начало:конец:шаг]
# Сделать однослойную глубокую копию, используя срезы
li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3], но (li2 is li) вернет False.
# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del
del li[2] # [1, 2, 3]
# Удалить первое вхождение значения
li.remove(2) # [1, 3]
li.remove(2) # Выбрасывает ошибку ValueError поскольку 2 нет в списке
# Вставить элемент по определенному индексу
li.insert(1, 2) # [1, 2, 3]
# Получить индекс первого найденного элемента, соответствующего аргументу
li.index(2) # => 1
li.index(4) # Выбрасывает ошибку ValueError поскольку 4 нет в списке
# Вы можете складывать, или, как ещё говорят, конкатенировать списки
# Обратите внимание: значения li и other_li при этом не изменились.
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Объединять списки можно методом extend()
li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Проверить элемент на наличие в списке можно оператором in
1 in li # => True
# Длина списка вычисляется функцией len
len(li) # => 6
# Кортежи похожи на списки, только неизменяемые
tup = (1, 2, 3)
tup[0] # => 1
tup[0] = 3 # Выбрасывает ошибку TypeError
# Обратите внимание, что кортеж длины 1 должен иметь запятую после последнего элемента, но кортежи другой длины, даже 0, не должны.
type((1)) # => <class 'int'>
type((1,)) # => <class 'tuple'>
type(()) # => <class 'tuple'>
# Всё то же самое можно делать и с кортежами
len(tup) # => 3
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] # => (1, 2)
2 in tup # => True
# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные
a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3
# Вы также можете сделать расширенную распаковку
a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # a теперь 1, b теперь [2, 3] и c теперь 4
# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки
d, e, f = 4, 5, 6 # кортеж 4, 5, 6 распаковывается в переменные d, e и f
# соответственно, d = 4, e = 5 и f = 6
# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных
e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4
# Словари содержат ассоциативные массивы
empty_dict = {}
# Вот так описывается предзаполненный словарь
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
# Обратите внимание, что ключи для словарей должны быть неизменяемыми типами. Это
# сделано для того, чтобы ключ может быть преобразован в хеш для быстрого поиска.
# Неизменяемые типы включают целые числа, числа с плавающей запятой, строки, кортежи.
invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Выбрасывает ошибку TypeError: unhashable type: 'list'
valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # Однако значения могут быть любого типа.
# Поиск значений с помощью []
filled_dict["one"] # => 1
# Все ключи в виде списка получаются с помощью метода keys().
# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем
# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. Примечание - для Python
# версии <3.7, порядок словарных ключей не гарантируется. Ваши результаты могут
# не точно соответствовать приведенному ниже примеру. Однако, начиная с Python 3.7
# элементы в словаре сохраняют порядок, в котором они вставляются в словарь.
list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] в Python <3.7
list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] в Python 3.7+
# Все значения в виде списка можно получить с помощью values().
# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить
# итерируемый объект в список.
# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь
list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] в Python <3.7
list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] в Python 3.7+
# При помощи ключевого слова in можно проверять наличие ключей в словаре
"one" in filled_dict # => True
1 in filled_dict # => False
# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку KeyError
filled_dict["four"] # Выбрасывает ошибку KeyError
# Чтобы избежать этого, используйте метод get()
filled_dict.get("one") # => 1
filled_dict.get("four") # => None
# Метод get поддерживает аргумент по умолчанию, когда значение отсутствует
filled_dict.get("one", 4) # => 1
filled_dict.get("four", 4) # => 4
# Метод setdefault() вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет
filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] возвращает 5
filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5
# Добавление элементов в словарь
filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
filled_dict["four"] = 4 # Другой способ добавления элементов
# Удаляйте ключи из словаря с помощью ключевого слова del
del filled_dict["one"] # Удаляет ключ "one" из словаря
# После Python 3.5 вы также можете использовать дополнительные параметры распаковки
{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2}
{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2}
# Множества содержат... ну, в общем, множества
empty_set = set()
# Инициализация множества набором значений.
# Да, оно выглядит примерно как словарь. Ну извините, так уж вышло.
filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}
# Similar to keys of a dictionary, elements of a set have to be immutable.
# Как и ключи словаря, элементы множества должны быть неизменяемыми.
invalid_set = {[1], 1} # => Выбрасывает ошибку TypeError: unhashable type: 'list'
valid_set = {(1,), 1}
# Множеству можно назначать новую переменную
filled_set = some_set
filled_set.add(5) # {1, 2, 3, 4, 5}
# В множествах нет повторяющихся элементов
filled_set.add(5) # {1, 2, 3, 4, 5}
# Пересечение множеств: &
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
# Объединение множеств: |
filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# Разность множеств: -
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
# Симметричная разница: ^
{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5}
# Проверить, является ли множество слева надмножеством множества справа
{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False
# Проверить, является ли множество слева подмножеством множества справа
{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True
# Проверка на наличие в множестве: in
2 in filled_set # => True
10 in filled_set # => False
# Сделать однослойную глубокую копию
filled_set = some_set.copy() # {1, 2, 3, 4, 5}
filled_set is some_set # => False
####################################################
## 3. Поток управления и итерируемые объекты
####################################################
# Для начала создадим переменную
some_var = 5
# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны!
# Конвенция заключается в использовании четырех пробелов, а не табуляции.
# Pезультат: "some_var меньше, чем 10"
if some_var > 10:
print("some_var точно больше, чем 10.")
elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно.
print("some_var меньше, чем 10.")
else: # Это тоже необязательно.
print("some_var равно 10.")
"""
Циклы For проходят по спискам.
Выводит:
собака — это млекопитающее
кошка — это млекопитающее
мышь — это млекопитающее
"""
for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]:
# Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк
print("{} — это млекопитающее".format(animal))
"""
"range(число)" возвращает список чисел
от нуля до заданного числа
Выводит:
0
1
2
3
"""
for i in range(4):
print(i)
"""
"range(нижнее, верхнее)" возвращает список чисел
от нижнего числа к верхнему
Выводит:
4
5
6
7
"""
for i in range(4, 8):
print(i)
"""
"range(нижнее, верхнее, шаг)" возвращает список чисел
от нижнего числа к верхнему, от нижнего числа к верхнему, увеличивая
шаг за шагом. Если шаг не указан, значение по умолчанию - 1.
Выводит:
4
6
"""
for i in range(4, 8, 2):
print(i)
"""
Чтобы перебрать список и получить индекс и значение каждого элемента в списке
Выводит:
0 собака
1 кошка
2 мышь
"""
animals = ["собака", "кошка", "мышь"]
for i, value in enumerate(animals):
print(i, value)
"""
Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным.
Выводит:
0
1
2
3
"""
x = 0
while x < 4:
print(x)
x += 1 # Краткая запись для x = x + 1
# Обрабатывайте исключения блоками try/except
try:
# Чтобы выбросить ошибку, используется raise
raise IndexError("Это ошибка индекса")
except IndexError as e:
pass # pass — это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит восстановление после ошибки.
except (TypeError, NameError):
pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно.
else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except
print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений
finally: # Выполнить при любых обстоятельствах
print("Мы можем очистить ресурсы здесь")
# Вместо try/finally чтобы очистить ресурсы, можно использовать оператор with
with open("myfile.txt") as f:
for line in f:
print(line)
# Запись в файл
contents = {"aa": 12, "bb": 21}
with open("myfile1.txt", "w+") as file:
file.write(str(contents)) # Записывает строку в файл
with open("myfile2.txt", "w+") as file:
file.write(json.dumps(contents)) # Записывает объект в файл
# Чтение из файла
with open('myfile1.txt', "r+") as file:
contents = file.read() # Читает строку из файла
print(contents)
# print: {"aa": 12, "bb": 21}
with open('myfile2.txt', "r+") as file:
contents = json.load(file) # Читает объект json из файла
print(contents)
# print: {"aa": 12, "bb": 21}
# Python предоставляет фундаментальную абстракцию,
# которая называется итерируемым объектом (Iterable).
# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность.
# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый.
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
our_iterable = filled_dict.keys()
print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']). Это объект, реализующий интерфейс Iterable
# Мы можем проходить по нему циклом.
for i in our_iterable:
print(i) # Выводит one, two, three
# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу.
our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку TypeError
# Итерируемый объект знает, как создавать итератор.
our_iterator = iter(our_iterable)
# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту.
# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию next().
next(our_iterator) # => "one"
# Он сохраняет состояние при вызове next().
next(our_iterator) # => "two"
next(our_iterator) # => "three"
# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator
next(our_iterator) # Выбрасывает исключение StopIteration
# Мы можем проходить по нему циклом.
our_iterator = iter(our_iterable)
for i in our_iterator:
print(i) # Выводит one, two, three
# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list().
list(our_iterable) # => Возвращает ["one", "two", "three"]
list(our_iterator) # => Возвращает [] потому что состояние сохраняется
####################################################
## 4. Функции
####################################################
# Используйте def для создания новых функций
def add(x, y):
print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y))
return x + y # Возвращайте результат с помощью ключевого слова return
# Вызов функции с аргументами
add(5, 6) # => Выводит "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11
# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами
add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке.
# Вы можете определить функцию, принимающую переменное число аргументов
def varargs(*args):
return args
varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3)
# А также можете определить функцию, принимающую переменное число
# именованных аргументов
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится
keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно
def all_the_args(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит:
(1, 2)
{"a": 3, "b": 4}
"""
# Вызывая функции, можете сделать наоборот!
# Используйте символ * для распаковки кортежей и ** для распаковки словарей
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # эквивалентно all_the_args(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # эквивалентно all_the_args(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
# Возврат нескольких значений (с назначением кортежей)
def swap(x, y):
return y, x # Возвращает несколько значений в виде кортежа без скобок.
# (Примечание: скобки исключены, но могут быть включены)
x = 1
y = 2
x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
# (x, y) = swap(x,y) # Снова, скобки были исключены, но могут быть включены.
# Область определения функций
x = 5
def set_x(num):
# Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x
x = num # => 43
print(x) # => 43
def set_global_x(num):
global x
print(x) # => 5
x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6
print(x) # => 6
set_x(43)
set_global_x(6)
# Python имеет функции первого класса
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
return adder
add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13
# Также есть и анонимные функции
(lambda x: x > 2)(3) # => True
(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
# Есть встроенные функции высшего порядка
list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13]
list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3]
list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7]
# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные интерпретации
# Интерпретация списка сохраняет вывод в виде списка, который сам может быть вложенным списком
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
# Вы также можете создавать интерпретации множеств и словарей.
{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'}
{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
####################################################
## 5. Модули
####################################################
# Вы можете импортировать модули
import math
print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# Вы можете получить определенные функции из модуля
from math import ceil, floor
print(ceil(3.7)) # => 4.0
print(floor(3.7)) # => 3.0
# Вы можете импортировать все функции из модуля.
# Предупреждение: это не рекомендуется
from math import *
# Вы можете сократить имена модулей
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
# Модули Python - это обычные файлы Python. Вы
# можете писать свои собственные и импортировать их. Имя
# модуля совпадает с именем файла.
# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты
# определены в модуле.
import math
dir(math)
# Если у вас есть скрипт Python с именем math.py в той же папке,
# что и ваш текущий скрипт, файл math.py будет
# будет загружен вместо встроенного модуля Python.
# Это происходит потому, что локальная папка имеет приоритет
# над встроенными библиотеками Python.
####################################################
## 6. Классы
####################################################
# Мы используем оператор class для создания класса
class Human:
# Атрибут класса. Он используется всеми экземплярами этого класса
species = "Гомосапиенс"
# Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса
# Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени
# означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся
# в пространствах имён, управляемых пользователем.
# Методы (или объекты или атрибуты), например:
# __init__, __str__, __repr__ и т. д. называются специальными методами.
# Не придумывайте им имена самостоятельно.
def __init__(self, name):
# Присваивание значения аргумента атрибуту
self.name = name
# Инициализация свойства
self._age = 0
# Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента
def say(self, msg):
return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
# Другой метод экземпляра
def sing(self):
return 'йо... йо... проверка микрофона... раз, два... раз, два...'
# Метод класса разделяется между всеми экземплярами
# Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента
@classmethod
def get_species(cls):
return cls.species
# Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр
@staticmethod
def grunt():
return "*grunt*"
# property похоже на геттер.
# Оно превращает метод age() в одноименный атрибут только для чтения.
# Однако нет необходимости писать тривиальные геттеры и сеттеры в Python.
@property
def age(self):
return self._age
# Это позволяет установить свойство
@age.setter
def age(self, age):
self._age = age
# Это позволяет удалить свойство
@age.deleter
def age(self):
del self._age
# Когда интерпретатор Python читает исходный файл, он выполняет весь его код.
# Проверка __name__ гарантирует, что этот блок кода выполняется только тогда, когда
# этот модуль - это основная программа.
if __name__ == '__main__':
# Инициализация экземпляра класса
i = Human(name="Иван")
i.say("привет") # Выводит: "Иван: привет"
j = Human("Пётр")
j.say("привет") # Выводит: "Пётр: привет"
# i и j являются экземплярами типа Human, или другими словами: они являются объектами Human
# Вызов метода класса
i.say(i.get_species()) # "Иван: Гомосапиенс"
# Изменение разделяемого атрибута
Human.species = "Неандертальец"
i.say(i.get_species()) # => "Иван: Неандертальец"
j.say(j.get_species()) # => "Пётр: Неандертальец"
# Вызов статического метода
print(Human.grunt()) # => "*grunt*"
# Невозможно вызвать статический метод с экземпляром объекта
# потому что i.grunt() автоматически поместит "self" (объект i) в качестве аргумента
print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given
# Обновить свойство для этого экземпляра
i.age = 42
# Получить свойство
i.say(i.age) # => "Иван: 42"
j.say(j.age) # => "Пётр: 0"
# Удалить свойство
del i.age
# i.age # => это выбрасило бы ошибку AttributeError
####################################################
## 6.1 Наследование
####################################################
# Наследование позволяет определять новые дочерние классы, которые наследуют методы и
# переменные от своего родительского класса.
# Используя класс Human, определенный выше как базовый или родительский класс, мы можем
# определить дочерний класс Superhero, который наследует переменные класса, такие как
# "species", "name" и "age", а также методы, такие как "sing" и "grunt" из класса Human,
# но также может иметь свои уникальные свойства.
# Чтобы воспользоваться преимуществами модульности по файлам, вы можете поместить
# вышеперечисленные классы в их собственные файлы, например, human.py
# Чтобы импортировать функции из других файлов, используйте следующий формат
# from "имя-файла-без-расширения" import "функция-или-класс"
from human import Human
# Укажите родительский класс(ы) как параметры определения класса
class Superhero(Human):
# Если дочерний класс должен наследовать все определения родителя без каких-либо
# изменений, вы можете просто использовать ключевое слово pass (и ничего больше),
# но в этом случае оно закомментировано, чтобы разрешить уникальный дочерний класс:
# pass
# Дочерние классы могут переопределять атрибуты своих родителей
species = 'Сверхчеловек'
# Дочерние классы автоматически наследуют конструктор родительского класса, включая
# его аргументы, но также могут определять дополнительные аргументы или определения
# и переопределять его методы, такие как конструктор класса.
# Этот конструктор наследует аргумент "name" от класса "Human"
# и добавляет аргументы "superpower" и "movie":
def __init__(self, name, movie=False,
superpowers=["сверхсила", "пуленепробиваемость"]):
# добавить дополнительные атрибуты класса:
self.fictional = True
self.movie = movie
# помните об изменяемых значениях по умолчанию,
# поскольку значения по умолчанию являются общими
self.superpowers = superpowers
# Функция "super" позволяет вам получить доступ к методам родительского класса,
# которые переопределяются дочерним, в данном случае, методом __init__.
# Это вызывает конструктор родительского класса:
super().__init__(name)
# переопределить метод sing
def sing(self):
return 'Бам, бам, БАМ!'
# добавить дополнительный метод экземпляра
def boast(self):
for power in self.superpowers:
print("Я обладаю силой '{pow}'!".format(pow=power))
if __name__ == '__main__':
sup = Superhero(name="Тик")
# Проверка типа экземпляра
if isinstance(sup, Human):
print('Я человек')
if type(sup) is Superhero:
print('Я супергерой')
# Получить порядок поиска разрешения метода (MRO),
# используемый как getattr(), так и super()
# Этот атрибут является динамическим и может быть обновлен
print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>,
# => <class 'human.Human'>, <class 'object'>)
# Вызывает родительский метод, но использует свой собственный атрибут класса
print(sup.get_species()) # => Сверхчеловек
# Вызов переопределенного метода
print(sup.sing()) # => Бам, бам, БАМ!
# Вызывает метод из Human
sup.say('Ложка') # => Тик: Ложка
# Метод вызова, существующий только в Superhero
sup.boast() # => Я обладаю силой 'сверхсила'!
# => Я обладаю силой 'пуленепробиваемость'!
# Атрибут унаследованного класса
sup.age = 31
print(sup.age) # => 31
# Атрибут, который существует только в Superhero
print('Достоин ли я Оскара? ' + str(sup.movie))
####################################################
## 6.2 Множественное наследование
####################################################
# Eще одно определение класса
# bat.py
class Bat:
species = 'Летучая мышь'
def __init__(self, can_fly=True):
self.fly = can_fly
# В этом классе также есть метод say
def say(self, msg):
msg = '... ... ...'
return msg
# И свой метод тоже
def sonar(self):
return '))) ... ((('
if __name__ == '__main__':
b = Bat()
print(b.say('привет'))
print(b.fly)
# И еще одно определение класса, унаследованное от Superhero и Bat
# superhero.py
from superhero import Superhero
from bat import Bat
# Определите Batman как дочерний класс, унаследованный от Superhero и Bat
class Batman(Superhero, Bat):
def __init__(self, *args, **kwargs):
# Обычно для наследования атрибутов необходимо вызывать super:
# super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)
# Однако здесь мы имеем дело с множественным наследованием, а super()
# работает только со следующим базовым классом в списке MRO.
# Поэтому вместо этого мы вызываем __init__ для всех родителей.
# Использование *args и **kwargs обеспечивает чистый способ передачи
# аргументов, когда каждый родитель "очищает слой луковицы".
Superhero.__init__(self, 'анонимный', movie=True,
superpowers=['Богатый'], *args, **kwargs)
Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)
# переопределить значение атрибута name
self.name = 'Грустный Бен Аффлек'
def sing(self):
return 'на на на на на бэтмен!'
if __name__ == '__main__':
sup = Batman()
# Получить порядок поиска разрешения метода (MRO),
# используемый как getattr(), так и super()
# Этот атрибут является динамическим и может быть обновлен
print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>,
# => <class 'superhero.Superhero'>,
# => <class 'human.Human'>,
# => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)
# Вызывает родительский метод, но использует свой собственный атрибут класса
print(sup.get_species()) # => Сверхчеловек
# Вызов переопределенного метода
print(sup.sing()) # => на на на на на бэтмен!
# Вызывает метод из Human, потому что порядок наследования имеет значение
sup.say('Я согласен') # => Грустный Бен Аффлек: Я согласен
# Вызов метода, существующий только во втором родителе
print(sup.sonar()) # => ))) ... (((
# Атрибут унаследованного класса
sup.age = 100
print(sup.age) # => 100
# Унаследованный атрибут от второго родителя,
# значение по умолчанию которого было переопределено.
print('Могу ли я летать? ' + str(sup.fly)) # => Могу ли я летать? False
####################################################
## 7. Дополнительно
####################################################
# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления
def double_numbers(iterable):
for i in iterable:
yield i + i
# Генераторы эффективны с точки зрения памяти, потому что они загружают только данные,
# необходимые для обработки следующего значения в итерации.
# Это позволяет им выполнять операции с недопустимо большими диапазонами значений.
# ПРИМЕЧАНИЕ: "range" заменяет "xrange" в Python 3.
for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # "range" - генератор.
print(i)
if i >= 30:
break
# Так же, как вы можете создать интерпретации списков, вы можете создать и
# интерпретации генераторов.
values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
for x in values:
print(x) # Выводит -1 -2 -3 -4 -5
# Вы также можете преобразовать интерпретацию генератора непосредственно в список.
values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
gen_to_list = list(values)
print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5]
# Декораторы
# В этом примере "beg" оборачивает "say".
# Если say_please равно True, он изменит возвращаемое сообщение.
from functools import wraps
def beg(target_function):
@wraps(target_function)
def wrapper(*args, **kwargs):
msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
if say_please:
return "{} {}".format(msg, "Пожалуйста! У меня нет денег :(")
return msg
return wrapper
@beg
def say(say_please=False):
msg = "Вы не купите мне пива?"
return msg, say_please
print(say()) # Вы не купите мне пива?
print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :(
```
## Хотите ещё?
### Бесплатные онлайн-материалы
* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com)
* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/)
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python)
* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html)
* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/)
* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html)
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718)
* [Python Tutorial for Intermediates](https://pythonbasics.org/)
* [Build a Desktop App with Python](https://pythonpyqt.com/)