mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-25 20:14:30 +03:00
9.1 KiB
9.1 KiB
language | contributors | filename | translators | lang | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Objective-C |
|
LearnObjectiveC-tr.m |
|
tr-tr |
Objective-C Apple tarafından, OSX ve iOS işletim sistemleri ve onların kendi çatıları olan Cocoa ve Cocoa Touch için kullanılan bir programlama dilidir. Genel açamlı, object-oriented bir yapıya sahip programlama dilidir. C programlama diline Smalltalk stilinde mesajlaşma ekler.
// Tek satır yorum // işaretleri ile başlar
/*
Çoklu satır yorum bu şekilde görünür.
*/
// #import ile Foundation başlıklarını projeye import edebiliriz.
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyClass.h"
// Progarmınızı girişi bir main fonksiyonudur ve bir integer değer döner.
int main (int argc, const char * argv[])
{
// Programdaki bellek kullanımını kontrol etmek için autorelease bir
// oluşturuyoruz. Autorelease bellekte kullanılmayan değerlerin kendi
// kendini silmesi demektir.
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// NSLog konsola bir satırlık bilgi yazdırmak için kullanılır.
NSLog(@"Hello World!"); // "Hello World!" değeri yazdırılır.
///////////////////////////////////////
// Tipler & Değişkenler
///////////////////////////////////////
// Basit Tanımlamalar
int myPrimitive1 = 1;
long myPrimitive2 = 234554664565;
// Nesne Tanımlamaları
// strongly-typed nesne tanımlaması için karakter değişken isminin önüne
// * karakteri konulur.
MyClass *myObject1 = nil; // Strong typing
id myObject2 = nil; // Weak typing
// %@ bir nesnedir.
// 'description' objelerin değerlerinin gösterilmesi için bir düzendir.
NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]);
// "(null) and (null)" yazdırılacaktır.
// Karakter Dizisi (String)
NSString *worldString = @"World";
NSLog(@"Hello %@!", worldString); // "Hello World!" yazdırılacaktır.
// Karakterler
NSNumber *theLetterZNumber = @'Z';
char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue];
NSLog(@"%c", theLetterZ);
// Tamsayılar
NSNumber *fortyTwoNumber = @42;
int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue];
NSLog(@"%i", fortyTwo);
NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U;
unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue];
NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42];
short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue];
NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L;
long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue];
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
// Kayan Noktalı Sayılar (Floats)
NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F;
float piFloat = [piFloatNumber floatValue];
NSLog(@"%f", piFloat);
NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535;
piDouble = [piDoubleNumber doubleValue];
NSLog(@"%f", piDouble);
// BOOL Değerler
NSNumber *yesNumber = @YES;
NSNumber *noNumber = @NO;
// Dizi objeleri
NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4];
NSNumber *thirdNumber = anArray[2];
NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // "Third number = 3" yazdırılır
// Dictionary objeleri
NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" };
NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"];
NSLog(@"Object = %@", valueObject); // "Object = (null)" yazıdılır
///////////////////////////////////////
// Operatörler
///////////////////////////////////////
// Operatörler C dilindeki gibi çalışır.
// Örneğin:
2 + 5; // => 7
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
3 == 2; // => 0 (NO)
3 != 2; // => 1 (YES)
1 && 1; // => 1 (Logical and)
0 || 1; // => 1 (Logical or)
~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise left shift (by 1))
///////////////////////////////////////
// Kontrol Yapıları
///////////////////////////////////////
// If-Else ifadesi
if (NO)
{
NSLog(@"I am never run");
} else if (0)
{
NSLog(@"I am also never run");
} else
{
NSLog(@"I print");
}
// Switch ifadesi
switch (2)
{
case 0:
{
NSLog(@"I am never run");
} break;
case 1:
{
NSLog(@"I am also never run");
} break;
default:
{
NSLog(@"I print");
} break;
}
// While döngü ifadesi
int ii = 0;
while (ii < 4)
{
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++, ii değişkenini kullanıldıktan
//sonra yerinde artırır.
} // => "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3," yazdırılır
// For döngü ifadesi
int jj;
for (jj=0; jj < 4; jj++)
{
NSLog(@"%d,", jj++);
} // => "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3," yazdırılır
// Foreach ifadesi
NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3];
for (NSNumber *value in values)
{
NSLog(@"%@,", value);
} // => "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3," yazdırılır
// Try-Catch-Finally ifadesi
@try
{
// İfadelerinizi buraya yazın
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
reason:@"Sistemde Dosya Bulunamadı" userInfo:nil];
} @catch (NSException * e)
{
NSLog(@"Exception: %@", e);
} @finally
{
NSLog(@"Finally");
} // => "Exception: Sistemde Dosya Bulunamadı"
// "Finally"
// yazdırılacaktır
///////////////////////////////////////
// Objeler
///////////////////////////////////////
// Bellekten bir alan ayırmak ve objeyi burada oluşturmak bir obje örneği
// oluşturalım. Bir obje allocate ve init aşamalarını bitirmeden tam olarak
// işlevsel değildir.
MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];
// Objective-C nesne yönelimli programlama modelinin temelinde objelere
// mesaj gönderme vardır.
// Objective-C'de bir method çağırılmaz, ona bir mesaj gönderilir.
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
// Programda kullanılan bellek temizlenir
[pool drain];
// Program Sonu
return 0;
}
///////////////////////////////////////
// Sınıflar ve Fonksiyonlar
///////////////////////////////////////
// Sınıfınızı (MyClass.h) header dosyasında tanımlayın:
// Sınıf tanımlama yapısı:
// @interface ClassName : ParentClassName <ImplementedProtocols>
// {
// Üye değişken (member variable) tanımlaması;
// }
// -/+ (type) Method tanımlaması;
// @end
@interface MyClass : NSObject <MyCustomProtocol>
{
int count;
id data;
NSString *name;
}
// getter ve setter için otomatik oluşturulmuş gösterim.
@property int count;
@property (copy) NSString *name; // Copy the object during assignment.
@property (readonly) id data; // Declare only a getter method.
// Metodlar
+/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName;
// "+" class metodları içindir
+ (NSString *)classMethod;
// "-" instance metodu içindir
- (NSString *)instanceMethodWithParmeter:(NSString *)string;
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number;
@end
// Metodların implementasyonlarını (MyClass.m) dosyasında yapıyoruz:
@implementation UserObject
// Obje bellekten silineceği (release) zaman çağırılır
- (void)dealloc
{
}
// Constructor'lar sınıf oluşturmanın bir yoludur
// Bu varsayılan bir constructor'dur ve bir obje oluşturulurken çağrılır.
- (id)init
{
if ((self = [super init]))
{
self.count = 1;
}
return self;
}
+ (NSString *)classMethod
{
return [[self alloc] init];
}
- (NSString *)instanceMethodWithParmeter:(NSString *)string
{
return @"New string";
}
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number
{
return @42;
}
// MyProtocol içerisinde metod tanımlamaları
- (void)myProtocolMethod
{
// ifadeler
}
@end
/*
* Bir `protocol` herhangi bir sınıf tarafından implement edilen metodları tanımlar
* `Protocol`ler sınıfların kendileri değildir. Onlar basitçe diğer objelerin
* implementasyon için sorumlu oldukları bir arayüz (interface) tanımlarlar.
*/
@protocol MyProtocol
- (void)myProtocolMethod;
@end