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language: Rust
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contributors:
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- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
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translators:
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- ["Razican", "https://www.razican.com/"]
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filename: learnrust-es.rs
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lang: es-es
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Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. Rust
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combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel
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y garantías de seguridad.
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Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o
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runtime, haciendo posible usar las librerías de Rust como sustituto de C.
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La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3
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años el desarrollo fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones
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estables no era recomendable, y se aconsejaba usar las compilaciones nocturnas.
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El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de
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retrocompatibilidad. A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho
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desde ese lanzamiento, así como otros aspectos del lenguaje y el compilador.
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Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series de publicaciones periódicas,
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con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza la beta de
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la siguiente versión.
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A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos
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funcionales que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto
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hace que Rust sea rápido y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de
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programar.
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```rust
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// Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así...
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/* ...y los de múltiples líneas así */
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//////////////////////////
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// 1. Conceptos básicos //
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//////////////////////////
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// Funciones
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// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo
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fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 {
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// Retorno implícito (sin punto y coma)
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x + y
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}
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// Función principal
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fn main() {
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// N;umeros //
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// Bindings (variables) inmutables
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let x: i32 = 1;
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// Sufijos para enteros / floats
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let y: i32 = 13i32;
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let f: f64 = 1.3f64;
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// Inferencia de tipos
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// La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de
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// una variable, por lo que no necesitas escribir una anotación de tipo
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// explícita. A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados
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// explícitamente en varios sitios, pero solo con propósito demostrativo. La
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// inferencia de tipos puede manejar esto por ti la mayor parte del tiempo.
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let x_implicita = 1;
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let f_implicita = 1.3;
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// Aritmética
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let sum = x + y + 13;
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// Variable mutable
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let mut mutable = 1;
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mutable = 4;
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mutable += 2;
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// Strings (cadenas de caracteres) //
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// Strings literales
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let x: &str = "hola mundo!";
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// Impresión por consola
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println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo!
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// Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap)
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let s: String = "hola mundo".to_string();
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// Una porión de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena
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// Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad
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||
// no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los
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// tiene (en este caso, `s`)
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let s_slice: &str = &s;
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println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo
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// Vectores/arrays //
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// A fixed-size array
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let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
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// Un array dinámico (vector)
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let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
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vector.push(5);
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// Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array
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||
// Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores
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let slice: &[i32] = &vector;
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||
|
||
// Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug
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||
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
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// Tuplas //
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||
// Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo.
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let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4);
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||
// Desestructurando `let`
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let (a, b, c) = x;
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println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4
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// Indexando
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println!("{}", x.1); // hola
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//////////////
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// 2. Tipos //
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//////////////
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// Estructuras
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struct Punto {
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x: i32,
|
||
y: i32,
|
||
}
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let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };
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||
// Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’
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struct Punto2(i32, i32);
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let origen2 = Punto2(0, 0);
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// Enums básicos como en C
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enum Direccion {
|
||
Izquierda,
|
||
Derecha,
|
||
Arriba,
|
||
Abajo,
|
||
}
|
||
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let arriba = Direccion::Arriba;
|
||
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||
// Enum con campos
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enum OpcionalI32 {
|
||
UnI32(i32),
|
||
Nada,
|
||
}
|
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let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2);
|
||
let nada = OpcionalI32::Nada;
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// Genéricos //
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struct Foo<T> { bar: T }
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// Esto está definido en la librería estándar como `Option`
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enum Opcional<T> {
|
||
AlgunVal(T),
|
||
SinVal,
|
||
}
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// Métodos //
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impl<T> Foo<T> {
|
||
// Los métodos reciben un parámetro explícito `self`
|
||
fn get_bar(self) -> T {
|
||
self.bar
|
||
}
|
||
}
|
||
|
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let un_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1
|
||
|
||
// Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) //
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trait Frobnicate<T> {
|
||
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
|
||
}
|
||
|
||
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
|
||
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
|
||
Some(self.bar)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let otro_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1)
|
||
|
||
/////////////////////////////////
|
||
// 3. Comparación con patrones //
|
||
/////////////////////////////////
|
||
|
||
let foo = OpcionalI32::UnI32(1);
|
||
match foo {
|
||
OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n),
|
||
OpcionalI32::Nada => println!("no es nada!"),
|
||
}
|
||
|
||
// comparación de patrones avanzada
|
||
struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 }
|
||
let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) };
|
||
|
||
match bar {
|
||
FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } =>
|
||
println!("Los números son cero!"),
|
||
FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m =>
|
||
println!("Los números son iguales"),
|
||
FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } =>
|
||
println!("Números diferentes: {} {}", n, m),
|
||
FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } =>
|
||
println!("El segudo número no es nada!"),
|
||
}
|
||
|
||
/////////////////////////
|
||
// 4. Flujo de control //
|
||
/////////////////////////
|
||
|
||
// bucles `for`
|
||
let array = [1, 2, 3];
|
||
for i in array {
|
||
println!("{}", i);
|
||
}
|
||
|
||
// Rangos
|
||
for i in 0u32..10 {
|
||
print!("{} ", i);
|
||
}
|
||
println!("");
|
||
// imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
||
|
||
// `if`
|
||
if 1 == 1 {
|
||
println!("Las matemáticas funcionan!");
|
||
} else {
|
||
println!("Oh no...");
|
||
}
|
||
|
||
// `if` como una expresión
|
||
let valor = if true {
|
||
"bueno"
|
||
} else {
|
||
"malo"
|
||
};
|
||
|
||
// bucle `while`
|
||
while 1 == 1 {
|
||
println!("El universo está funcionando correctamente.");
|
||
}
|
||
|
||
// Bucle infinito
|
||
loop {
|
||
println!("Hola!");
|
||
}
|
||
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
// 5. Seguridad de memoria y punteros //
|
||
////////////////////////////////////////
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||
|
||
// Posesión de punteros – solo uno puede ‘poseer’ un puntero en cada momento
|
||
// Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser
|
||
// liberada automáticamente de manera segura.
|
||
let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
|
||
*mio = 5; // dereferenciar
|
||
// Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se
|
||
// mueve.
|
||
let mut ahora_es_mio = mio;
|
||
*ahora_es_mio += 2;
|
||
|
||
println!("{}", ahora_es_mio); // 7
|
||
// println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el
|
||
// que posee el puntero
|
||
|
||
// Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato
|
||
// Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido
|
||
// ‘tomado prestado’.
|
||
// Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o
|
||
// movido.
|
||
// Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó.
|
||
let mut var = 4;
|
||
var = 3;
|
||
let ref_var: &i32 = &var;
|
||
|
||
println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando
|
||
println!("{}", *ref_var);
|
||
// var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada
|
||
// *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia
|
||
// inmutable
|
||
|
||
// Referencia mutable
|
||
// Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido
|
||
// desde ningún otro sitio.
|
||
let mut var2 = 4;
|
||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||
*ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable
|
||
|
||
println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de
|
||
// tipo &mut i32, por lo que guarda una
|
||
// referencia a un i32 no el valor.
|
||
// var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado
|
||
}
|
||
```
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||
## Lectura adicional
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||
Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender
|
||
las cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust
|
||
Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un
|
||
vistazo al subreddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el
|
||
canal #rust en irc.mozilla.org también son muy buenos con los recien llegados.
|
||
También puedes acceder a [Rust users](https://users.rust-lang.org/) a pedir
|
||
ayuda o a [Rust internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más
|
||
sobre el lenguaje y colaborar en su desarrollo.
|
||
|
||
También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial [Rust
|
||
playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de
|
||
Rust](http://rust-lang.org).
|