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b1984042c8
It should be made clear that the part before the ternary operator is indeed a condition, most often created as some comparison expression.
800 lines
29 KiB
C#
800 lines
29 KiB
C#
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language: c#
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contributors:
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- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
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- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
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- ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
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- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
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translators:
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- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
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filename: LearnCSharp-cn.cs
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lang: zh-cn
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C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全、健壮的应用程序。
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[更多关于C#的介绍](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
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```c#
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// 单行注释以 // 开始
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/*
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多行注释是这样的
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*/
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/// <summary>
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/// XML文档注释
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/// </summary>
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// 声明应用用到的命名空间
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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||
using System.Data.Entity;
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using System.Dynamic;
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using System.Linq;
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||
using System.Linq.Expressions;
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||
using System.Net;
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||
using System.Threading.Tasks;
|
||
using System.IO;
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||
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||
// 定义作用域,将代码组织成包
|
||
namespace Learning
|
||
{
|
||
// 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类
|
||
// 你可以不这么干,但是这样不好。
|
||
public class LearnCSharp
|
||
{
|
||
// 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」
|
||
public static void Syntax()
|
||
{
|
||
// 使用 Console.WriteLine 打印信息
|
||
Console.WriteLine("Hello World");
|
||
Console.WriteLine(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// 使用 Console.Write 打印,不带换行符号
|
||
Console.Write("Hello ");
|
||
Console.Write("World");
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////////////
|
||
// 类型和变量
|
||
//
|
||
// 使用 <type> <name> 定义变量
|
||
///////////////////////////////////////////////////
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||
|
||
// Sbyte - 有符号 8-bit 整数
|
||
// (-128 <= sbyte <= 127)
|
||
sbyte fooSbyte = 100;
|
||
|
||
// Byte - 无符号 8-bit 整数
|
||
// (0 <= byte <= 255)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short - 16-bit 整数
|
||
// 有符号 - (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
// 无符号 - (0 <= ushort <= 65,535)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
ushort fooUshort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - 32-bit 整数
|
||
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
|
||
|
||
// Long - 64-bit 整数
|
||
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
|
||
// 数字默认为 int 或 uint (取决于尺寸)
|
||
// 使用 L 标明变量值类型为long 或 ulong
|
||
|
||
// Double - 双精度 64-bit IEEE 754 浮点数
|
||
double fooDouble = 123.4; // 精度: 15-16 位
|
||
|
||
// Float - 单精度 32-bit IEEE 754 浮点数
|
||
float fooFloat = 234.5f; // 精度: 7 位
|
||
// 使用 f 标明变量值类型为float
|
||
|
||
// Decimal - 128-bits 数据类型,比其他浮点类型精度更高
|
||
// 适合财务、金融
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||
decimal fooDecimal = 150.3m;
|
||
|
||
// 布尔值 - true & false
|
||
bool fooBoolean = true; // 或 false
|
||
|
||
// Char - 单个 16-bit Unicode 字符
|
||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// 字符串 -- 和前面的基本类型不同,字符串不是值,而是引用。
|
||
// 这意味着你可以将字符串设为null。
|
||
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
|
||
Console.WriteLine(fooString);
|
||
|
||
// 你可以通过索引访问字符串的每个字符:
|
||
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
|
||
// 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的;
|
||
|
||
// 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感
|
||
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
|
||
|
||
// 基于sprintf的字符串格式化
|
||
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
|
||
|
||
// 日期和格式
|
||
DateTime fooDate = DateTime.Now;
|
||
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
|
||
|
||
// 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 "
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||
string bazString = @"Here's some stuff
|
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on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
|
||
|
||
// 使用const或read-only定义常量
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||
// 常量在编译期演算
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const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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||
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///////////////////////////////////////////////////
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||
// 数据结构
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||
///////////////////////////////////////////////////
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||
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||
// 数组 - 从0开始计数
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||
// 声明数组时需要确定数组长度
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||
// 声明数组的格式如下:
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// <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];
|
||
int[] intArray = new int[10];
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||
|
||
// 声明并初始化数组的其他方式:
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||
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
||
|
||
// 访问数组的元素
|
||
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
// 数组可以修改
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
|
||
// 列表
|
||
// 列表比数组更常用,因为列表更灵活。
|
||
// 声明列表的格式如下:
|
||
// List<datatype> <var name> = new List<datatype>();
|
||
List<int> intList = new List<int>();
|
||
List<string> stringList = new List<string>();
|
||
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i
|
||
// <>用于泛型 - 参考下文
|
||
|
||
// 列表无默认值
|
||
// 访问列表元素时必须首先添加元素
|
||
intList.Add(1);
|
||
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
|
||
|
||
// 其他数据结构:
|
||
// 堆栈/队列
|
||
// 字典 (哈希表的实现)
|
||
// 哈希集合
|
||
// 只读集合
|
||
// 元组 (.Net 4+)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 操作符
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Operators");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式
|
||
|
||
// 算术直截了当
|
||
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
|
||
|
||
// 取余
|
||
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// 比较操作符
|
||
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// 位操作符
|
||
/*
|
||
~ 取反
|
||
<< 左移(有符号)
|
||
>> 右移(有符号)
|
||
& 与
|
||
^ 异或
|
||
| 或
|
||
*/
|
||
|
||
// 自增、自减
|
||
int i = 0;
|
||
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
|
||
Console.WriteLine(i++); //i = 1. 事后自增
|
||
Console.WriteLine(++i); //i = 2. 事先自增
|
||
Console.WriteLine(i--); //i = 1. 事后自减
|
||
Console.WriteLine(--i); //i = 0. 事先自减
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 控制结构
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
||
|
||
// 类似C的if语句
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I get printed");
|
||
}
|
||
else if (j > 10)
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I don't");
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
Console.WriteLine("I also don't");
|
||
}
|
||
|
||
// 三元表达式
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||
// 简单的 if/else 语句可以写成:
|
||
// <条件> ? <真> : <假>
|
||
int toCompare = 17;
|
||
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
|
||
|
||
// While 循环
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||
int fooWhile = 0;
|
||
while (fooWhile < 100)
|
||
{
|
||
//迭代 100 次, fooWhile 0->99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
|
||
// Do While 循环
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do
|
||
{
|
||
//迭代 100 次, fooDoWhile 0->99
|
||
fooDoWhile++;
|
||
} while (fooDoWhile < 100);
|
||
|
||
//for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
||
{
|
||
//迭代10次, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
|
||
// foreach循环
|
||
// foreach 循环结构 => foreach(<迭代器类型> <迭代器> in <可枚举结构>)
|
||
// foreach 循环适用于任何实现了 IEnumerable 或 IEnumerable<T> 的对象。
|
||
// .Net 框架下的集合类型(数组, 列表, 字典...)
|
||
// 都实现了这些接口
|
||
// (下面的代码中,ToCharArray()可以删除,因为字符串同样实现了IEnumerable)
|
||
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
|
||
{
|
||
//迭代字符串中的所有字符
|
||
}
|
||
|
||
// Switch 语句
|
||
// switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。
|
||
// 同样适用于可枚举的类型
|
||
// 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类:
|
||
// Character、Byte、Short和Integer。
|
||
int month = 3;
|
||
string monthString;
|
||
switch (month)
|
||
{
|
||
case 1:
|
||
monthString = "January";
|
||
break;
|
||
case 2:
|
||
monthString = "February";
|
||
break;
|
||
case 3:
|
||
monthString = "March";
|
||
break;
|
||
// 你可以一次匹配多个case语句
|
||
// 但是你在添加case语句后需要使用break
|
||
// (否则你需要显式地使用goto case x语句)
|
||
case 6:
|
||
case 7:
|
||
case 8:
|
||
monthString = "Summer time!!";
|
||
break;
|
||
default:
|
||
monthString = "Some other month";
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 转换、指定数据类型
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
// 转换类型
|
||
|
||
// 转换字符串为整数
|
||
// 转换失败会抛出异常
|
||
int.Parse("123");//返回整数类型的"123"
|
||
|
||
// TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型
|
||
// 例如 0
|
||
int tryInt;
|
||
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean
|
||
Console.WriteLine(tryInt); // 123
|
||
|
||
// 转换整数为字符串
|
||
// Convert类提供了一系列便利转换的方法
|
||
Convert.ToString(123);
|
||
// or
|
||
tryInt.ToString();
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// 类
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
public static void Classes()
|
||
{
|
||
// 参看文件尾部的对象声明
|
||
|
||
// 使用new初始化对象
|
||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||
|
||
// 调用对象的方法
|
||
trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法
|
||
trek.Cadence = 100;
|
||
|
||
// 查看对象的信息.
|
||
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
|
||
|
||
// 实例化一个新的Penny Farthing
|
||
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
||
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
|
||
|
||
Console.Read();
|
||
} // 结束main方法
|
||
|
||
// 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口
|
||
public static void Main(string[] args)
|
||
{
|
||
OtherInterestingFeatures();
|
||
}
|
||
|
||
//
|
||
// 有趣的特性
|
||
//
|
||
|
||
// 默认方法签名
|
||
|
||
public // 可见性
|
||
static // 允许直接调用类,无需先创建实例
|
||
int, //返回值
|
||
MethodSignatures(
|
||
int maxCount, // 第一个变量,类型为整型
|
||
int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0
|
||
int another = 3,
|
||
params string[] otherParams // 捕获其他参数
|
||
)
|
||
{
|
||
return -1;
|
||
}
|
||
|
||
// 方法可以重名,只要签名不一样
|
||
public static void MethodSignature(string maxCount)
|
||
{
|
||
}
|
||
|
||
//泛型
|
||
// TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。
|
||
// 以下函数模拟了Python的SetDefault
|
||
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
|
||
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
|
||
TKey key,
|
||
TValue defaultItem)
|
||
{
|
||
TValue result;
|
||
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
|
||
return dictionary[key] = defaultItem;
|
||
return result;
|
||
}
|
||
|
||
// 你可以限定传入值的范围
|
||
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
|
||
{
|
||
// 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的
|
||
foreach (var item in toPrint)
|
||
// ittm为整数
|
||
Console.WriteLine(item.ToString());
|
||
}
|
||
|
||
public static void OtherInterestingFeatures()
|
||
{
|
||
// 可选参数
|
||
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
|
||
MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数
|
||
|
||
// 扩展方法
|
||
int i = 3;
|
||
i.Print(); // 参见下面的定义
|
||
|
||
// 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用
|
||
// 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值
|
||
// <类型>? <变量名> = <值>
|
||
int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式
|
||
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
||
bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真
|
||
// ?? 是用于指定默认值的语法糖
|
||
// 以防变量为null的情况
|
||
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
|
||
|
||
// 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型:
|
||
var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的";
|
||
// magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。
|
||
|
||
// 泛型
|
||
//
|
||
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
|
||
{"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目
|
||
};
|
||
|
||
// 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT
|
||
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话
|
||
// 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来
|
||
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
|
||
|
||
// lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数
|
||
Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值
|
||
Console.WriteLine(square(3)); // 9
|
||
|
||
// 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源
|
||
// 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象
|
||
// 都实现了IDisposable接口。
|
||
// using语句会为你清理IDisposable对象。
|
||
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
|
||
{
|
||
writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西");
|
||
// 在作用域的结尾,资源会被回收
|
||
// (即使有异常抛出,也一样会回收)
|
||
}
|
||
|
||
// 并行框架
|
||
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
|
||
var websites = new string[] {
|
||
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
|
||
"http://www.shaunmccarthy.com"
|
||
};
|
||
var responses = new Dictionary<string, string>();
|
||
|
||
// 为每个请求新开一个线程
|
||
// 在运行下一步前合并结果
|
||
Parallel.ForEach(websites,
|
||
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads
|
||
website =>
|
||
{
|
||
// Do something that takes a long time on the file
|
||
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
|
||
{
|
||
responses[website] = r.ContentType;
|
||
}
|
||
});
|
||
|
||
// 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码
|
||
foreach (var key in responses.Keys)
|
||
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
|
||
|
||
// 动态对象(配合其他语言使用很方便)
|
||
dynamic student = new ExpandoObject();
|
||
student.FirstName = "First Name"; // 不需要先定义类!
|
||
|
||
// 你甚至可以添加方法(接受一个字符串,输出一个字符串)
|
||
student.Introduce = new Func<string, string>(
|
||
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
|
||
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
|
||
|
||
// IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它,
|
||
// 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法
|
||
var bikes = new List<Bicycle>();
|
||
bikes.Sort(); // Sorts the array
|
||
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序
|
||
var result = bikes
|
||
.Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable)
|
||
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
|
||
.Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string>
|
||
|
||
var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - 计算集合中的轮子总数
|
||
|
||
// 创建一个包含基于自行车的一些参数生成的隐式对象的列表
|
||
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
|
||
// 很难演示,但是编译器在代码编译完成前就能推导出以上对象的类型
|
||
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
|
||
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
|
||
|
||
// ASPARALLEL
|
||
// 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作
|
||
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
|
||
// 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。
|
||
// 适用于多核、大数据量的场景。
|
||
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||
// LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行
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// 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档
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var db = new BikeRespository();
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// 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好
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var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询
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if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能
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filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询
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var query = filter
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.OrderBy(b => b.Wheels)
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.ThenBy(b => b.Name)
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.Select(b => b.Name); // 仍然不运行查询
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// 现在运行查询,运行查询的时候会打开一个读取器,所以你迭代的是一个副本
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foreach (string bike in query)
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Console.WriteLine(result);
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}
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} // 结束LearnCSharp类
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// 你可以在同一个 .cs 文件中包含其他类
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public static class Extensions
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{
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// 扩展函数
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public static void Print(this object obj)
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{
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Console.WriteLine(obj.ToString());
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}
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}
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// 声明类的语法:
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// <public/private/protected/internal> class <类名>{
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// //数据字段, 构造器, 内部函数.
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/ // 在Java中函数被称为方法。
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// }
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public class Bicycle
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{
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// 自行车的字段、变量
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public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问
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{
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get // get - 定义获取属性的方法
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{
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return _cadence;
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}
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set // set - 定义设置属性的方法
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{
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_cadence = value; // value是被传递给setter的值
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}
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}
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private int _cadence;
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protected virtual int Gear // 类和子类可以访问
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{
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get; // 创建一个自动属性,无需成员字段
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set;
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}
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internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问
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{
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get;
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private set; // 可以给get/set方法添加修饰符
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}
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int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词
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public string Name { get; set; }
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// enum类型包含一组常量
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// 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型)
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// enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。
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// enum不能包含相同的值。
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public enum BikeBrand
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{
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AIST,
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BMC,
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Electra = 42, //你可以显式地赋值
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Gitane // 43
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}
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// 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。
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// 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。
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public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段
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// 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。
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||
// 你无需引用对象就可以访问他们。
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// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
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static public int BicyclesCreated = 0;
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||
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||
// 只读值在运行时确定
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// 它们只能在声明或构造器内被赋值
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readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
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// 构造器是创建类的一种方式
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// 下面是一个默认的构造器
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public Bicycle()
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||
{
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this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员
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||
Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它
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||
_speed = 5;
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||
Name = "Bontrager";
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||
Brand = BikeBrand.AIST;
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||
BicyclesCreated++;
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||
}
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||
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||
// 另一个构造器的例子(包含参数)
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public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
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string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
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||
: base() // 首先调用base
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||
{
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||
Gear = startGear;
|
||
Cadence = startCadence;
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||
_speed = startSpeed;
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||
Name = name;
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||
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
||
Brand = brand;
|
||
}
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||
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||
// 构造器可以连锁使用
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||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
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this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
|
||
{
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||
}
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// 函数语法
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// <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>)
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// 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields
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// 或者可以实现属性(C#推荐使用这个)
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// 方法的参数可以有默认值
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||
// 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数
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public void SpeedUp(int increment = 1)
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||
{
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||
_speed += increment;
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||
}
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||
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public void SlowDown(int decrement = 1)
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||
{
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||
_speed -= decrement;
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||
}
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||
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||
// 属性可以访问和设置值
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||
// 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。
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// 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者
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private bool _hasTassles; // private variable
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public bool HasTassles // public accessor
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{
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get { return _hasTassles; }
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set { _hasTassles = value; }
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||
}
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// 你可以在一行之内定义自动属性
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// 这个语法会自动创建后备字段
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// 你可以给getter或setter设置访问修饰符
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// 以便限制它们的访问
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public bool IsBroken { get; private set; }
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||
// 属性的实现可以是自动的
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public int FrameSize
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||
{
|
||
get;
|
||
// 你可以给get或set指定访问修饰符
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||
// 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set
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private set;
|
||
}
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//显示对象属性的方法
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public virtual string Info()
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||
{
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return "Gear: " + Gear +
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||
" Cadence: " + Cadence +
|
||
" Speed: " + _speed +
|
||
" Name: " + Name +
|
||
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
||
"\n------------------------------\n"
|
||
;
|
||
}
|
||
|
||
// 方法可以是静态的。通常用于辅助方法。
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public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
|
||
{
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||
// 在静态方法中,你只能引用类的静态成员
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return BicyclesCreated > 9000;
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||
} // 如果你的类只需要静态成员,考虑将整个类作为静态类。
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||
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} // Bicycle类结束
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// PennyFarthing是Bicycle的一个子类
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class PennyFarthing : Bicycle
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{
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||
// (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。)
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|
||
// 调用父构造器
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public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
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||
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
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||
{
|
||
}
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||
|
||
protected override int Gear
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
set
|
||
{
|
||
throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public override string Info()
|
||
{
|
||
string result = "PennyFarthing bicycle ";
|
||
result += base.ToString(); // 调用父方法
|
||
return result;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// 接口只包含成员的签名,而没有实现。
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||
interface IJumpable
|
||
{
|
||
void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的
|
||
}
|
||
|
||
interface IBreakable
|
||
{
|
||
bool Broken { get; } // 接口可以包含属性、方法和事件
|
||
}
|
||
|
||
// 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口
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||
{
|
||
int damage = 0;
|
||
|
||
public void Jump(int meters)
|
||
{
|
||
damage += meters;
|
||
}
|
||
|
||
public bool Broken
|
||
{
|
||
get
|
||
{
|
||
return damage > 100;
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。
|
||
/// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的)
|
||
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
|
||
/// </summary>
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||
public class BikeRespository : DbSet
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||
{
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||
public BikeRespository()
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||
: base()
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||
{
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||
}
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||
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||
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
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||
}
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||
} // 结束 Namespace
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```
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## 没有涉及到的主题
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* Flags
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* Attributes
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* 静态属性
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* Exceptions, Abstraction
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* ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
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* Winforms
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||
* Windows Presentation Foundation (WPF)
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## 扩展阅读
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* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
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* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
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||
* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
|
||
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
||
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
|
||
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
|
||
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
|
||
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
|
||
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
||
* [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx)
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