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language: swift
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contributors:
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- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
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- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
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translators:
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- ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"]
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lang: pt-br
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filename: learnswift.swift
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Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e OS X criada pela Apple. Criada para
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coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's
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developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta.
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O livro oficial [Swift Programming Language] (https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da
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Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês).
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Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), também disponível apenas em inglês.
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```swift
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// importa um módulo
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import UIKit
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//
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// MARK: Noções básicas
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//
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// Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos
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// MARK: Marca uma sessão
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// TODO: Faça algo logo
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// FIXME: Conserte esse código
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println("Hello, world")
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// Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados.
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// Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados.
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var myVariable = 42
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let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
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let π = 3.1415926
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let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
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let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula
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let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis
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let explicitDouble: Double = 70
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let intValue = 0007 // 7
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let largeIntValue = 77_000 // 77000
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let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção
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let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings
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// Constrói valores específicos
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// Utiliza configuração de build -D
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#if false
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println("Not printed")
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let buildValue = 3
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#else
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let buildValue = 7
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#endif
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println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
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/*
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Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um
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valor `Some` (algo) ou `None` (nada).
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Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve
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ser explicitamente armazenado como um valor Optional.
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Optional<T> é uma enum.
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*/
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var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil
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// o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático)
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var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
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if someOptionalString != nil {
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// Eu não sou nil
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if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
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|
println("has the prefix")
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}
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let empty = someOptionalString?.isEmpty
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}
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someOptionalString = nil
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// Optional implicitamente desempacotado (unwrapped)
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var unwrappedString: String! = "Valor é esperado."
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// o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático)
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var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Valor é esperado."
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if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
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|
// Tem `Some` (algum) valor, não nil
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if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
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|
// não possui o prefixo
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}
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}
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// Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo.
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// AnyObject == id
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// Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc)
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var anyObjectVar: AnyObject = 7
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anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível."
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/*
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Comentário aqui
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/*
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|
Comentários aninhados também são suportados
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*/
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|
*/
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//
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// MARK: Coleções
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//
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|
/*
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|
Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var`
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também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados
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com esses tipos.
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*/
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// Array
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var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
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shoppingList[1] = "bottle of water"
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let emptyArray = [String]() // imutável
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var emptyMutableArray = [String]() // mutável
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// Dicionário
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var occupations = [
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"Malcolm": "Captain",
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|
"kaylee": "Mechanic"
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]
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occupations["Jayne"] = "Public Relations"
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let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável
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var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável
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//
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// MARK: Controle de fluxo
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//
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// laço for (array)
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let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
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for value in myArray {
|
|
if value == 1 {
|
|
println("One!")
|
|
} else {
|
|
println("Not one!")
|
|
}
|
|
}
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|
// laço for (dicionário)
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|
var dict = ["one": 1, "two": 2]
|
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for (key, value) in dict {
|
|
println("\(key): \(value)")
|
|
}
|
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|
// laço for (alcance)
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|
for i in -1...shoppingList.count {
|
|
println(i)
|
|
}
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|
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
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|
// use ..< para excluir o último número
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// laço while (enquanto)
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var i = 1
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while i < 1000 {
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i *= 2
|
|
}
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|
// laço do-while
|
|
do {
|
|
println("hello")
|
|
} while 1 == 2
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// Switch
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let vegetable = "red pepper"
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switch vegetable {
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case "celery":
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let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
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case "cucumber", "watercress":
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let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
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|
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
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|
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
|
|
default: // required (in order to cover all possible input)
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let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
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}
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//
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// MARK: Funções
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//
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// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados
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|
// em funções e podem ser passados como parâmetros
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|
// Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText)
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|
/**
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|
Uma operação de saudação
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- Um bullet em documentos
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|
- Outro bullet
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:param: nome A nome
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|
:param: dia A dia
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|
:returns: Uma string contendo o nome e o dia.
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|
*/
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|
func greet(name: String, day: String) -> String {
|
|
return "Hello \(name), today is \(day)."
|
|
}
|
|
greet("Bob", "Tuesday")
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|
// Função que retorna múltiplos items em uma tupla
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|
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
|
|
return (3.59, 3.69, 3.79)
|
|
}
|
|
let pricesTuple = getGasPrices()
|
|
let price = pricesTuple.2 // 3.79
|
|
// Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore)
|
|
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
|
|
println(price1 == pricesTuple.1) // true
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|
println("Gas price: \(price)")
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|
// Número variável de argumentos
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func setup(numbers: Int...) {
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|
// é um array
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let number = numbers[0]
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|
let argCount = numbers.count
|
|
}
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|
// Passando e retornando funções
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|
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
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|
func addOne(number: Int) -> Int {
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|
return 1 + number
|
|
}
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|
return addOne
|
|
}
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|
var increment = makeIncrementer()
|
|
increment(7)
|
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|
// passagem por referência
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|
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
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|
let tempA = a
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|
a = b
|
|
b = tempA
|
|
}
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|
var someIntA = 7
|
|
var someIntB = 3
|
|
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
|
|
println(someIntB) // 7
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|
//
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|
// MARK: Closures
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|
//
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var numbers = [1, 2, 6]
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|
// Funções são casos especiais de closures ({})
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|
// Exemplo de closure.
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|
// `->` separa argumentos e tipo de retorno
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|
// `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo
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numbers.map({
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|
(number: Int) -> Int in
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|
let result = 3 * number
|
|
return result
|
|
})
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|
// Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte
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numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
|
|
// Ou até mesmo isso
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//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
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|
print(numbers) // [3, 6, 18]
|
|
|
|
// Closure restante
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|
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
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|
|
|
print(numbers) // [18, 6, 3]
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|
|
// Super atalho, já que o operador < infere os tipos
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|
numbers = sorted(numbers, < )
|
|
|
|
print(numbers) // [3, 6, 18]
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|
//
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|
// MARK: Estruturas
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|
//
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|
// Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares
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struct NamesTable {
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let names: [String]
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|
// Custom subscript
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subscript(index: Int) -> String {
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|
return names[index]
|
|
}
|
|
}
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|
// Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito)
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let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
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|
//let name = namesTable[2]
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//println("Name is \(name)") // Name is Them
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|
//
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|
// MARK: Classes
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|
//
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|
// Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso
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|
// Eles são: internal (default), public, private
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public class Shape {
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|
public func getArea() -> Int {
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return 0;
|
|
}
|
|
}
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|
// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
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|
// Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct`
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|
internal class Rect: Shape {
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|
var sideLength: Int = 1
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|
|
// Getter e setter personalizado
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|
private var perimeter: Int {
|
|
get {
|
|
return 4 * sideLength
|
|
}
|
|
set {
|
|
// `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters
|
|
sideLength = newValue / 4
|
|
}
|
|
}
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|
// Carregue uma propriedade sob demanda (lazy)
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|
// subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado
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lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
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|
// Se você não precisa de um getter e setter personalizado,
|
|
// mas ainda quer roda código antes e depois de configurar
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|
// uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet`
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|
var identifier: String = "defaultID" {
|
|
// o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor
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|
willSet(someIdentifier) {
|
|
print(someIdentifier)
|
|
}
|
|
}
|
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|
init(sideLength: Int) {
|
|
self.sideLength = sideLength
|
|
// sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom)
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|
super.init()
|
|
}
|
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func shrink() {
|
|
if sideLength > 0 {
|
|
--sideLength
|
|
}
|
|
}
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|
override func getArea() -> Int {
|
|
return sideLength * sideLength
|
|
}
|
|
}
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|
// Uma classe básica `Square` que estende `Rect`
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|
class Square: Rect {
|
|
convenience init() {
|
|
self.init(sideLength: 5)
|
|
}
|
|
}
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|
var mySquare = Square()
|
|
print(mySquare.getArea()) // 25
|
|
mySquare.shrink()
|
|
print(mySquare.sideLength) // 4
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|
// Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos
|
|
if mySquare === mySquare {
|
|
println("Yep, it's mySquare")
|
|
}
|
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//
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|
// MARK: Enums
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|
//
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|
// Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não.
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|
// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.
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enum Suit {
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|
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
|
|
func getIcon() -> String {
|
|
switch self {
|
|
case .Spades: return "♤"
|
|
case .Hearts: return "♡"
|
|
case .Diamonds: return "♢"
|
|
case .Clubs: return "♧"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Protocolos
|
|
//
|
|
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|
// `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham
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|
// propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts.
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|
protocol ShapeGenerator {
|
|
var enabled: Bool { get set }
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|
func buildShape() -> Shape
|
|
}
|
|
|
|
// Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais,
|
|
// que permitem verificar a confomidade
|
|
@objc protocol TransformShape {
|
|
optional func reshaped()
|
|
optional func canReshape() -> Bool
|
|
}
|
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|
class MyShape: Rect {
|
|
var delegate: TransformShape?
|
|
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|
func grow() {
|
|
sideLength += 2
|
|
|
|
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
|
|
// test for delegate then for method
|
|
// testa por delegação e então por método
|
|
self.delegate?.reshaped?()
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//
|
|
// MARK: Outros
|
|
//
|
|
|
|
// `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente.
|
|
|
|
// Square agora "segue" o protocolo `Printable`
|
|
extension Square: Printable {
|
|
var description: String {
|
|
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
println("Square: \(mySquare)")
|
|
|
|
// Você pode também estender tipos embutidos (built-in)
|
|
extension Int {
|
|
var customProperty: String {
|
|
return "This is \(self)"
|
|
}
|
|
|
|
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
|
|
return num * self
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
println(7.customProperty) // "This is 7"
|
|
println(14.multiplyBy(2)) // 42
|
|
|
|
// Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para
|
|
// especificar os requisitos do generics.
|
|
|
|
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
|
|
for (index, value) in enumerate(array) {
|
|
if value == valueToFind {
|
|
return index
|
|
}
|
|
}
|
|
return nil
|
|
}
|
|
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
|
|
println(foundAtIndex == 2) // true
|
|
|
|
// Operadores:
|
|
// Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres:
|
|
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
|
|
// ou
|
|
// Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho.
|
|
prefix operator !!! {}
|
|
|
|
// Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado
|
|
// quando usado
|
|
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
|
|
shape.sideLength *= 3
|
|
return shape
|
|
}
|
|
|
|
// valor atual
|
|
println(mySquare.sideLength) // 4
|
|
|
|
// Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3
|
|
!!!mySquare
|
|
println(mySquare.sideLength) // 12
|
|
|
|
```
|