mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-27 13:32:56 +03:00
a0978c90d6
* Delete unnecessary line on english. Delete unnecessary line on english. * Update examples add new io and func requestServer * Update go-ru.html.markdown * Add Late Static Binding Add Late Static Binding
346 lines
19 KiB
Go
346 lines
19 KiB
Go
---
|
||
language: Go
|
||
filename: learngo-ru.go
|
||
contributors:
|
||
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
|
||
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
|
||
- ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
|
||
- ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
|
||
translators:
|
||
- ["Artem Medeusheyev", "https://github.com/armed"]
|
||
- ["Valery Cherepanov", "https://github.com/qumeric"]
|
||
lang: ru-ru
|
||
---
|
||
|
||
Go - это язык общего назначения, целью которого является удобство, простота,
|
||
конкурентность. Это не тренд в компьютерных науках, а новейший и быстрый
|
||
способ решать насущные проблемы.
|
||
|
||
Концепции Go схожи с другими императивными статически типизированными языками.
|
||
Быстро компилируется и быстро исполняется, имеет лёгкие в понимании конструкции
|
||
для создания масштабируемых и многопоточных программ.
|
||
|
||
Может похвастаться отличной стандартной библиотекой и большим комьюнити, полным
|
||
энтузиастов.
|
||
|
||
```go
|
||
// Однострочный комментарий
|
||
/* Многострочный
|
||
комментарий */
|
||
|
||
// Ключевое слово package присутствует в начале каждого файла.
|
||
// Main это специальное имя, обозначающее исполняемый файл, нежели библиотеку.
|
||
package main
|
||
|
||
// Import предназначен для указания зависимостей этого файла.
|
||
import (
|
||
"fmt" // Пакет в стандартной библиотеке Go
|
||
"io/ioutil" // Реализация функций ввод/ввывода.
|
||
"net/http" // Да, это веб-сервер!
|
||
"strconv" // Конвертирование типов в строки и обратно
|
||
m "math" // Импортировать math под локальным именем m.
|
||
)
|
||
|
||
// Объявление функции. Main это специальная функция, служащая точкой входа для
|
||
// исполняемой программы. Нравится вам или нет, но Go использует фигурные
|
||
// скобки.
|
||
func main() {
|
||
// Println выводит строку в stdout.
|
||
// Данная функция находится в пакете fmt.
|
||
fmt.Println("Hello world!")
|
||
|
||
// Вызов другой функции из текущего пакета.
|
||
beyondHello()
|
||
}
|
||
|
||
// Функции содержат входные параметры в круглых скобках.
|
||
// Пустые скобки все равно обязательны, даже если параметров нет.
|
||
func beyondHello() {
|
||
var x int // Переменные должны быть объявлены до их использования.
|
||
x = 3 // Присвоение значения переменной.
|
||
// Краткое определение := позволяет объявить переменную с автоматической
|
||
// подстановкой типа из значения.
|
||
y := 4
|
||
sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функция возвращает два значения.
|
||
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Простой вывод.
|
||
learnTypes() // < y minutes, learn more!
|
||
}
|
||
|
||
// Функция, имеющая входные параметры и возвращающая несколько значений.
|
||
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
|
||
return x + y, x * y // Возврат двух значений.
|
||
}
|
||
|
||
// Некоторые встроенные типы и литералы.
|
||
func learnTypes() {
|
||
// Краткое определение переменной говорит само за себя.
|
||
s := "Learn Go!" // Тип string.
|
||
|
||
s2 := `"Чистый" строковой литерал
|
||
может содержать переносы строк` // Тоже тип данных string
|
||
|
||
// Символ не из ASCII. Исходный код Go в кодировке UTF-8.
|
||
g := 'Σ' // тип rune, это алиас для типа int32, содержит символ юникода.
|
||
|
||
f := 3.14195 // float64, 64-х битное число с плавающей точкой (IEEE-754).
|
||
c := 3 + 4i // complex128, внутри себя содержит два float64.
|
||
|
||
// Синтаксис var с инициализациями.
|
||
var u uint = 7 // Беззнаковое, но размер зависит от реализации, как и у int.
|
||
var pi float32 = 22. / 7
|
||
|
||
// Синтаксис приведения типа с кратким определением
|
||
n := byte('\n') // byte – это алиас для uint8.
|
||
|
||
// Массивы имеют фиксированный размер на момент компиляции.
|
||
var a4 [4]int // массив из 4-х int, инициализирован нулями.
|
||
a3 := [...]int{3, 1, 5} // массив из 3-х int, ручная инициализация.
|
||
|
||
// Слайсы (slices) имеют динамическую длину. И массивы, и слайсы имеют свои
|
||
// преимущества, но слайсы используются гораздо чаще.
|
||
s3 := []int{4, 5, 9} // Сравните с a3, тут нет троеточия.
|
||
s4 := make([]int, 4) // Выделение памяти для слайса из 4-х int (нули).
|
||
var d2 [][]float64 // Только объявление, память не выделяется.
|
||
bs := []byte("a slice") // Синтаксис приведения типов.
|
||
|
||
p, q := learnMemory() // Объявление p и q как указателей на int.
|
||
fmt.Println(*p, *q) // * извлекает указатель. Печатает два int-а.
|
||
|
||
// Map, также как и словарь или хеш из некоторых других языков, является
|
||
// ассоциативным массивом с динамически изменяемым размером.
|
||
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
|
||
m["one"] = 1
|
||
|
||
delete(m, "three") // Встроенная функция, удаляет элемент из map-а.
|
||
|
||
// Неиспользуемые переменные в Go являются ошибкой.
|
||
// Нижнее подчёркивание позволяет игнорировать такие переменные.
|
||
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
|
||
// Вывод считается использованием переменной.
|
||
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
|
||
|
||
learnFlowControl() // Идем дальше.
|
||
}
|
||
|
||
// У Go есть полноценный сборщик мусора. В нем есть указатели, но нет арифметики
|
||
// указателей. Вы можете допустить ошибку с указателем на nil, но не с
|
||
// инкрементацией указателя.
|
||
func learnMemory() (p, q *int) {
|
||
// Именованные возвращаемые значения p и q являются указателями на int.
|
||
p = new(int) // Встроенная функция new выделяет память.
|
||
// Выделенный int проинициализирован нулём, p больше не содержит nil.
|
||
s := make([]int, 20) // Выделение единого блока памяти под 20 int-ов.
|
||
s[3] = 7 // Присвоить значение одному из них.
|
||
r := -2 // Определить ещё одну локальную переменную.
|
||
return &s[3], &r // Амперсанд(&) обозначает получение адреса переменной.
|
||
}
|
||
|
||
func expensiveComputation() float64 {
|
||
return m.Exp(10)
|
||
}
|
||
|
||
func learnFlowControl() {
|
||
// If-ы всегда требуют наличие фигурных скобок, но не круглых.
|
||
if true {
|
||
fmt.Println("told ya")
|
||
}
|
||
// Форматирование кода стандартизировано утилитой "go fmt".
|
||
if false {
|
||
// Будущего нет.
|
||
} else {
|
||
// Жизнь прекрасна.
|
||
}
|
||
// Используйте switch вместо нескольких if-else.
|
||
x := 42.0
|
||
switch x {
|
||
case 0:
|
||
case 1:
|
||
case 42:
|
||
// Case-ы в Go не "проваливаются" (неявный break).
|
||
case 43:
|
||
// Не выполнится.
|
||
}
|
||
// For, как и if не требует круглых скобок
|
||
// Переменные, объявленные в for и if являются локальными.
|
||
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ – это операция.
|
||
fmt.Println("итерация", x)
|
||
}
|
||
// Здесь x == 42.
|
||
|
||
// For – это единственный цикл в Go, но у него есть альтернативные формы.
|
||
for { // Бесконечный цикл.
|
||
break // Не такой уж и бесконечный.
|
||
continue // Не выполнится.
|
||
}
|
||
// Как и в for, := в if-е означает объявление и присвоение значения y,
|
||
// проверка y > x происходит после.
|
||
if y := expensiveComputation(); y > x {
|
||
x = y
|
||
}
|
||
// Функции являются замыканиями.
|
||
xBig := func() bool {
|
||
return x > 10000 // Ссылается на x, объявленный выше switch.
|
||
}
|
||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (т.к. мы присвоили x = e^10).
|
||
x = 1.3e3 // Тут х == 1300
|
||
fmt.Println("xBig:", xBig()) // Теперь false.
|
||
|
||
// Метки, куда же без них, их все любят.
|
||
goto love
|
||
love:
|
||
|
||
learnDefer() // Быстрый обзор важного ключевого слова.
|
||
learnInterfaces() // О! Интерфейсы, идём далее.
|
||
}
|
||
|
||
func learnDefer() (ok bool) {
|
||
// Отложенные(deferred) выражения выполняются сразу перед тем, как функция
|
||
// возвратит значение.
|
||
defer fmt.Println("deferred statements execute in reverse (LIFO) order.")
|
||
defer fmt.Println("\nThis line is being printed first because")
|
||
// defer широко используется для закрытия файлов, чтобы закрывающая файл
|
||
// функция находилась близко к открывающей.
|
||
return true
|
||
}
|
||
|
||
// Объявление Stringer как интерфейса с одним методом, String.
|
||
type Stringer interface {
|
||
String() string
|
||
}
|
||
|
||
// Объявление pair как структуры с двумя полями x и y типа int.
|
||
type pair struct {
|
||
x, y int
|
||
}
|
||
|
||
// Объявление метода для типа pair. Теперь pair реализует интерфейс Stringer.
|
||
func (p pair) String() string { // p в данном случае называют receiver-ом.
|
||
// Sprintf – ещё одна функция из пакета fmt.
|
||
// Обращение к полям p через точку.
|
||
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
|
||
}
|
||
|
||
func learnInterfaces() {
|
||
// Синтаксис с фигурными скобками это "литерал структуры". Он возвращает
|
||
// проинициализированную структуру, а оператор := присваивает её p.
|
||
p := pair{3, 4}
|
||
fmt.Println(p.String()) // Вызов метода String у переменной p типа pair.
|
||
var i Stringer // Объявление i как типа с интерфейсом Stringer.
|
||
i = p // Валидно, т.к. pair реализует Stringer.
|
||
// Вызов метода String у i типа Stringer. Вывод такой же, что и выше.
|
||
fmt.Println(i.String())
|
||
|
||
// Функции в пакете fmt сами всегда вызывают метод String у объектов для
|
||
// получения строкового представления о них.
|
||
fmt.Println(p) // Вывод такой же, что и выше. Println вызывает метод String.
|
||
fmt.Println(i) // Вывод такой же, что и выше.
|
||
|
||
learnVariadicParams("Учиться", "учиться", "и ещё раз учиться!")
|
||
}
|
||
|
||
// Функции могут иметь варьируемое количество параметров.
|
||
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
|
||
// Вывести все параметры с помощью итерации.
|
||
for _, param := range myStrings {
|
||
fmt.Println("param:", param)
|
||
}
|
||
|
||
// Передать все варьируемые параметры.
|
||
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
|
||
|
||
learnErrorHandling()
|
||
}
|
||
|
||
func learnErrorHandling() {
|
||
// Идиома ", ok" служит для обозначения корректного срабатывания чего-либо.
|
||
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
|
||
if x, ok := m[1]; !ok { // ok будет false, потому что 1 нет в map-е.
|
||
fmt.Println("тут никого нет")
|
||
} else {
|
||
fmt.Print(x) // x содержал бы значение, если бы 1 был в map-е.
|
||
}
|
||
// Идиома ", err" служит для обозначения была ли ошибка или нет.
|
||
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ игнорирует значение
|
||
// выведет "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
|
||
fmt.Println(err)
|
||
}
|
||
// Мы ещё обратимся к интерфейсам чуть позже, а пока...
|
||
learnConcurrency()
|
||
}
|
||
|
||
// c – это тип данных channel (канал), объект для конкурентного взаимодействия.
|
||
func inc(i int, c chan int) {
|
||
c <- i + 1 // когда channel слева, <- являтся оператором "отправки".
|
||
}
|
||
|
||
// Будем использовать функцию inc для конкурентной инкрементации чисел.
|
||
func learnConcurrency() {
|
||
// Тот же make, что и в случае со slice. Он предназначен для выделения
|
||
// памяти и инициализации типов slice, map и channel.
|
||
c := make(chan int)
|
||
// Старт трех конкурентных goroutine. Числа будут инкрементированы
|
||
// конкурентно и, может быть параллельно, если машина правильно
|
||
// сконфигурирована и позволяет это делать. Все они будут отправлены в один
|
||
// и тот же канал.
|
||
go inc(0, c) // go начинает новую горутину.
|
||
go inc(10, c)
|
||
go inc(-805, c)
|
||
// Считывание всех трех результатов из канала и вывод на экран.
|
||
// Нет никакой гарантии в каком порядке они будут выведены.
|
||
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // канал справа, <- обозначает "получение".
|
||
|
||
cs := make(chan string) // другой канал, содержит строки.
|
||
cc := make(chan chan string) // канал каналов со строками.
|
||
go func() { c <- 84 }() // пуск новой горутины для отправки значения
|
||
go func() { cs <- "wordy" }() // ещё раз, теперь для cs
|
||
// Select тоже что и switch, но работает с каналами. Он случайно выбирает
|
||
// готовый для взаимодействия канал.
|
||
select {
|
||
case i := <-c: // полученное значение можно присвоить переменной
|
||
fmt.Printf("это %T", i)
|
||
case <-cs: // либо значение можно игнорировать
|
||
fmt.Println("это строка")
|
||
case <-cc: // пустой канал, не готов для коммуникации.
|
||
fmt.Println("это не выполнится.")
|
||
}
|
||
// В этой точке значение будет получено из c или cs. Одна горутина будет
|
||
// завершена, другая останется заблокированной.
|
||
|
||
learnWebProgramming() // Да, Go это может.
|
||
}
|
||
|
||
// Всего одна функция из пакета http запускает web-сервер.
|
||
func learnWebProgramming() {
|
||
// У ListenAndServe первый параметр это TCP адрес, который нужно слушать.
|
||
// Второй параметр это интерфейс типа http.Handler.
|
||
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
|
||
fmt.Println(err) // не игнорируйте сообщения об ошибках
|
||
}
|
||
|
||
// Реализация интерфейса http.Handler для pair, только один метод ServeHTTP.
|
||
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
|
||
// Обработка запроса и отправка данных методом из http.ResponseWriter
|
||
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
|
||
}
|
||
|
||
func requestServer() {
|
||
resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
|
||
fmt.Println(err)
|
||
defer resp.Body.Close()
|
||
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
|
||
fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Что дальше
|
||
|
||
Основа всех основ в Go это [официальный веб сайт](http://golang.org/).
|
||
Там можно пройти туториал, поиграться с интерактивной средой Go и почитать
|
||
объёмную документацию.
|
||
|
||
Для живого ознакомления рекомендуется почитать исходные коды [стандартной
|
||
библиотеки Go](http://golang.org/src/pkg/). Отлично задокументированная, она
|
||
является лучшим источником для чтения и понимания Go, его стиля и идиом. Либо
|
||
можно, кликнув на имени функции в [документации](http://golang.org/pkg/),
|
||
перейти к ее исходным кодам.
|