mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-20 22:01:36 +03:00
9552f2a1fe
As of Rust 1.53.0, arrays implement the IntoIterator trait, making .iter() on an array unnecessary
314 lines
12 KiB
Markdown
314 lines
12 KiB
Markdown
---
|
||
language: rust
|
||
|
||
filename: learnrust-ru.rs
|
||
contributors:
|
||
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
|
||
translators:
|
||
- ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"]
|
||
- ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"]
|
||
lang: ru-ru
|
||
|
||
---
|
||
|
||
Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти.
|
||
|
||
Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену
|
||
C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов.
|
||
|
||
Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка.
|
||
|
||
15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей.
|
||
|
||
Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода.
|
||
|
||
|
||
```rust
|
||
// Это однострочный комментарий
|
||
//
|
||
|
||
/// Так выглядит комментарий для документации
|
||
/// # Examples
|
||
///
|
||
/// ```
|
||
/// let seven = 7
|
||
/// ```
|
||
|
||
///////////////
|
||
// 1. Основы //
|
||
///////////////
|
||
|
||
// Функции
|
||
// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit
|
||
#[allow(dead_code)]
|
||
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
|
||
// метод возвращает сумму x и y
|
||
x + y
|
||
}
|
||
|
||
// Главная функция программы
|
||
#[allow(unused_variables)]
|
||
#[allow(unused_assignments)]
|
||
#[allow(dead_code)]
|
||
fn main() {
|
||
// Числа //
|
||
|
||
// неизменяемая переменная
|
||
let x: i32 = 1;
|
||
|
||
// Суффиксы целое/дробное
|
||
let y: i32 = 13i32;
|
||
let f: f64 = 1.3f64;
|
||
|
||
// Автоматическое выведение типа данных
|
||
// В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить
|
||
// тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип.
|
||
|
||
let implicit_x = 1;
|
||
let implicit_f = 1.3;
|
||
|
||
// Арифметика
|
||
let sum = x + y + 13;
|
||
|
||
// Изменяемая переменная
|
||
let mut mutable = 1;
|
||
mutable = 4;
|
||
mutable += 2;
|
||
|
||
// Строки //
|
||
|
||
// Строковые литералы
|
||
let x: &str = "hello world!";
|
||
|
||
// Печать на консоль
|
||
println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world
|
||
|
||
// `String` – изменяемая строка
|
||
let s: String = "hello world".to_string();
|
||
|
||
// Строковый срез - неизменяемое представление части строки
|
||
// Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины
|
||
|
||
let s_slice: &str = &s;
|
||
|
||
println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world
|
||
|
||
// Vectors/arrays //
|
||
|
||
// фиксированный массив
|
||
let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
|
||
|
||
// динамический массив
|
||
let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
|
||
vector.push(5);
|
||
|
||
// Срез - неизменяемое представление значений вектора
|
||
let slice: &[i32] = &vector;
|
||
|
||
// Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными
|
||
println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
// Кортежи //
|
||
|
||
// Кортеж - это фиксированный набор.
|
||
// В нём могут находиться значения разных типов данных.
|
||
let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4);
|
||
|
||
// Инициализация группы переменных `let`
|
||
let (a, b, c) = x;
|
||
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4
|
||
|
||
// Доступ по индексу
|
||
println!("{}", x.1); // hello
|
||
|
||
//////////////
|
||
// 2. Типы //
|
||
//////////////
|
||
|
||
// Структура
|
||
struct Point {
|
||
x: i32,
|
||
y: i32,
|
||
}
|
||
|
||
let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 };
|
||
|
||
// Структуры могут быть с безымянными полями ‘tuple struct’
|
||
struct Point2(i32, i32);
|
||
|
||
let origin2 = Point2(0, 0);
|
||
|
||
// Перечисление
|
||
enum Direction {
|
||
Left,
|
||
Right,
|
||
Up,
|
||
Down,
|
||
}
|
||
|
||
let up = Direction::Up;
|
||
|
||
// Перечисление с полями
|
||
// В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем,
|
||
// какой именно тип хранится в перечислении.
|
||
enum OptionalI32 {
|
||
AnI32(i32),
|
||
Nothing,
|
||
}
|
||
|
||
let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2);
|
||
let nothing = OptionalI32::Nothing;
|
||
|
||
// Обобщенные типы данных //
|
||
|
||
struct Foo<T> { bar: T }
|
||
|
||
// Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option`
|
||
enum Optional<T> {
|
||
SomeVal(T),
|
||
NoVal,
|
||
}
|
||
|
||
// Методы //
|
||
|
||
impl<T> Foo<T> {
|
||
fn get_bar(self) -> T {
|
||
self.bar
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let a_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
|
||
|
||
// Типаж
|
||
|
||
trait Frobnicate<T> {
|
||
fn frobnicate(self) -> Option<T>;
|
||
}
|
||
|
||
impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> {
|
||
fn frobnicate(self) -> Option<T> {
|
||
Some(self.bar)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let another_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1)
|
||
|
||
/////////////////////////////////
|
||
// 3. Сопоставление по шаблону //
|
||
/////////////////////////////////
|
||
|
||
let foo = OptionalI32::AnI32(1);
|
||
match foo {
|
||
OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n),
|
||
OptionalI32::Nothing => println!("it’s nothing!"),
|
||
}
|
||
|
||
// Более сложный пример
|
||
struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 }
|
||
let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) };
|
||
|
||
match bar {
|
||
FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } =>
|
||
println!("The numbers are zero!"),
|
||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m =>
|
||
println!("The numbers are the same"),
|
||
FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } =>
|
||
println!("Different numbers: {} {}", n, m),
|
||
FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } =>
|
||
println!("The second number is Nothing!"),
|
||
}
|
||
|
||
//////////////////////////////////////////////
|
||
// 4. Управление ходом выполнения программы //
|
||
//////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// `for` loops/iteration
|
||
let array = [1, 2, 3];
|
||
for i in array {
|
||
println!("{}", i);
|
||
}
|
||
|
||
// Диапазоны
|
||
for i in 0u32..10 {
|
||
print!("{} ", i);
|
||
}
|
||
println!("");
|
||
// prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
||
|
||
// `if`
|
||
if 1 == 1 {
|
||
println!("Maths is working!");
|
||
} else {
|
||
println!("Oh no...");
|
||
}
|
||
|
||
// `if` as expression
|
||
let value = if true {
|
||
"good"
|
||
} else {
|
||
"bad"
|
||
};
|
||
|
||
// `while` loop
|
||
while 1 == 1 {
|
||
println!("The universe is operating normally.");
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
// Infinite loop
|
||
loop {
|
||
println!("Hello!");
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
//////////////////////////////////
|
||
// 5. Защита памяти и указатели //
|
||
//////////////////////////////////
|
||
|
||
// Владеющий указатель – такой указатель может быть только один
|
||
// Это значит, что при выходе из блока переменная автоматически становится недействительной.
|
||
let mut mine: Box<i32> = Box::new(3);
|
||
*mine = 5; // dereference
|
||
// Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена.
|
||
let mut now_its_mine = mine;
|
||
*now_its_mine += 2;
|
||
|
||
println!("{}", now_its_mine); // 7
|
||
// println!("{}", mine);
|
||
|
||
// Ссылки - это неизменяемые указатели
|
||
// Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение.
|
||
// Такое значение не может быть изменено или перемещено.
|
||
let mut var = 4;
|
||
var = 3;
|
||
let ref_var: &i32 = &var;
|
||
|
||
println!("{}", var);
|
||
println!("{}", *ref_var);
|
||
// var = 5; // не скомпилируется
|
||
// *ref_var = 6; // и это
|
||
|
||
// Изменяемые ссылки
|
||
//
|
||
let mut var2 = 4;
|
||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||
*ref_var2 += 2; // '*' используется для изменения значения
|
||
|
||
println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile.
|
||
// ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение.
|
||
// var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## Более подробная информация о языке
|
||
|
||
Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся
|
||
[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)
|
||
|
||
Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать
|
||
[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
|
||
Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning).
|