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Julia |
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learnjulia-es.jl | es-es |
Julia es un lenguaje de programación multiplataforma y multiparadigma de tipado dinámico, alto nivel y alto desempeño para la computación genérica, técnica y científica, con una sintaxis que es familiar para los usuarios de otros entornos de computación técnica y científica. Provee de un sofisticado compilador JIT, ejecución distribuida y paralela, precisión numérica y de una extensa librería con funciones matemáticas. La librería estándar, escrita casi completamente en Julia, también integra las mejores y más maduras librerías de C y Fortran para el álgebra lineal, generación de números aleatorios, procesamiento de señales, y procesamiento de cadenas. Adicionalmente, la comunidad de desarrolladores de Julia contribuye un número de paquetes externos a través del gestor de paquetes integrado de Julia a un paso acelerado. IJulia, una colaboración entre las comunidades de IPython y Julia, provee de una poderosa interfaz gráfica basada en el navegador para Julia.
En Julia los programas están organizados entorno al despacho múltiple; definiendo funciones y sobrecargándolas para diferentes combinaciones de tipos de argumentos, los cuales también pueden ser definidos por el usuario.
¡Prueba Julia ahora mismo!
Resumen de Características:
- Despacho múltiple: permite definir el comportamiento de las funciones a través de múltiples combinaciones de tipos de argumentos (métodos).
- Sistema de tipado dinámico: tipos para la documentación, la optimización y el despacho.
- Buen desempeño, comparado al de lenguajes estáticamente compilados como C.
- Gestor de paquetes integrado.
- Macros tipo Lisp y otras comodidades para la meta programación.
- Llamar funciones de otros lenguajes, mediante paquetes como: Python (PyCall), Mathematica, Java (JavaCall), R (Rif y RCall) y MATLAB (MATLAB).
- Llamar funciones de C y Fortran directamente: sin necesidad de usar envoltorios u APIs especiales.
- Poderosas características de línea de comandos para gestionar otros procesos.
- Diseñado para la computación paralela y distribuida desde el principio.
- Corrutinas: hilos ligeros "verdes".
- Los tipos definidos por el usuario son tan rápidos y compactos como los tipos estándar integrados.
- Generación automática de código eficiente y especializado para diferentes tipos de argumentos.
- Conversiones y promociones para tipos numéricos y de otros tipos, elegantes y extensibles.
- Soporte eficiente para Unicode, incluyendo UTF-8 pero sin limitarse solo a este.
- Licencia MIT: libre y de código abierto.
Esto se basa en la versión 0.3.11
.
# Los comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo de gato).
#=
Los comentarios multilínea pueden escribirse
usando '#=' antes de el texto y '=#'
después del texto. También se pueden anidar.
=#
##############################################
# 1. Tipos de datos primitivos y operadores. #
##############################################
# Todo en Julia es una expresión (Expr).
# Hay varios tipos básicos de números.
3 # => 3 # Int64
3.2 # => 3.2 # Float64
2 + 1im # => 2 + 1im # Complex{Int64}
2 // 3 # => 2//3 # Rational{Int64}
# Todos los operadores infijos normales están disponibles.
1 + 1 # => 2
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
35 / 5 # => 7.0 # dividir un Int por un Int siempre resulta
# en un Float
5 / 2 # => 2.5
div(5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa la función div
5 \ 35 # => 7.0
2 ^ 2 # => 4 # exponente, no es XOR
12 % 10 # => 2
# Refuerza la precedencia con paréntesis.
(1 + 3) * 2 # => 8
# Operadores a nivel de bit.
~2 # => -3 # bitwise NOT
3 & 5 # => 1 # bitwise AND
2 | 4 # => 6 # bitwise OR
2 $ 4 # => 6 # bitwise XOR
2 >>> 1 # => 1 # desplazamiento lógico hacia la derecha
2 >> 1 # => 1 # desplazamiento aritmético hacia la derecha
2 << 1 # => 4 # desplazamiento lógico/aritmético hacia la izquierda
# Se puede utilizar la función bits para ver la representación
# binaria de un número.
bits(12345)
# => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"
bits(12345.0)
# => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000"
# Los valores booleanos (Bool) son primitivos.
true # => true
false # => false
# Operadores booleanos.
!true # => false
!false # => true
1 == 1 # => true
2 == 1 # => false
1 != 1 # => false
2 != 1 # => true
1 < 10 # => true
1 > 10 # => false
2 <= 2 # => true
2 >= 2 # => true
# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
1 < 2 < 3 # => true
2 < 3 < 2 # => false
# Los literales de cadenas (String) se crean con la comilla doble: "
"Esto es una cadena."
# Los literales de caracteres (Char) se crean con la comilla simple: '
'a'
# Una cadena puede ser indexada como una arreglo de caracteres.
"Esto es un string."[1] # => 'E' # Los índices en Julia comienzan en: 1
# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para las cadenas UTF8 (UTF8String),
# Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc).
# $ puede ser utilizado para la interpolación de cadenas, se puede poner
# cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis.
"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4"
# Otra forma para formatear cadenas es usando el macro printf.
@printf "%d es menor de %f\n" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000
# ¡Imprimir es muy fácil!
println("¡Hola Julia!") # ¡Hola Julia!
##############################
# 2. Variables y Colecciones #
##############################
# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
una_variable = 5 # => 5
una_variable # => 5
# Acceder a una variable no asignada previamente es una excepción.
try
otra_variable # ERROR: otra_variable not defined
catch e
println(e) # UndefVarError(:otra_variable)
end
# Los nombres de variables comienzan con una letra o guion bajo: _.
# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones bajos y signos de
# exclamación.
otraVariable_123! = 6 # => 6
# También puedes utilizar caracteres Unicode.
☃ = 8 # => 8
# Estos son especialmente útiles para la notación matemática
# (multiplicación implicita).
2π # => 6.283185307179586
#=
Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia:
* Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de
palabra indicado por un guion bajo:
otra_variable
* Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de
palabras se muestra con CamelCase en vez de guión bajo:
OtroTipo
* Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin
underscore:
otromacro
* Funciones que modifican sus entradas tienen nombres que terminan en: !.
Estas funciones a veces se les llaman funciones transformadoras o
funciones in situ:
otra_funcion!
=#
# Los arreglos (Array) almacenan una secuencia de valores indexados de entre 1 hasta n.
a = Int64[] # => 0-element Array{Int64,1}
# Los literales de arregos unidimensionales se pueden escribir con valores
# separados por comas.
b = [4, 5, 6]
#=
=> 3-element Array{Int64,1}:
4
5
6
=#
b[1] # => 4
b[end] # => 6
# Los arreglos bidimensionales usan valores separados por espacios y filas
# separadas por punto y coma.
matrix = [1 2; 3 4]
#=
=> 2x2 Array{Int64,2}:
1 2
3 4
=#
# Añadir cosas al final de un arreglo con push! y append!.
push!(a, 1) # => [1]
push!(a, 2) # => [1,2]
push!(a, 4) # => [1,2,4]
push!(a, 3) # => [1,2,4,3]
append!(a, b) # => [1,2,4,3,4,5,6]
# Eliminar del final con pop!.
pop!(b) # => 6 y b ahora es: [4,5]
# Vamos a ponerlo de nuevo.
push!(b, 6) # b es ahora [4,5,6] de nuevo
a[1] # => 1 # recuerda, los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0!
# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier
# expresión de indexación.
a[end] # => 6
# También hay shift! y unshift!.
shift!(a) # => 1 y a es ahora: [2,4,3,4,5,6]
unshift!(a, 7) # => [7,2,4,3,4,5,6]
# Los nombres de funciones que terminan en exclamaciones indican que modifican
# su o sus argumentos de entrada.
arr = [5, 4, 6] # => 3-element Array{Int64,1}: [5,4,6]
sort(arr) # => [4,5,6] y arr es todavía: [5,4,6]
sort!(arr) # => [4,5,6] y arr es ahora: [4,5,6]
# Buscando fuera de límites es un BoundsError.
try
a[0] # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
a[end+1] # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270
catch e
println(e) # BoundsError()
end
# Las excepciones y los errores dan la línea y el archivo de su procedencia,
# aunque provenga de la librería estándar. Si compilas Julia del código fuente,
# puedes buscar en el código para encontrar estos archivos.
# Se puede inicializar un arreglo con un rango (Range).
a = [1:5] # => 5-element Array{Int64,1}: [1,2,3,4,5]
# Puedes mirar en los rangos con la sintaxis de rebanada.
a[1:3] # => [1,2,3]
a[2:end] # => [2,3,4,5]
# Eliminar elementos de un arreglo por índice con splice!
arr = [3, 4, 5]
splice!(arr, 2) # => 4 y arr es ahora: [3,5]
# Concatenar arreglos con append!
b = [1, 2, 3]
append!(a, b) # a ahora es: [1,2,3,4,5,1,2,3]
# Comprueba la existencia de un elemento en un arreglo con in.
in(1, a) # => true
# Examina la longitud con length.
length(a) # => 8
# Las tuplas (Tuple) son inmutables.
tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # una tupla tipo (Int64,Int64,Int64)
tup[1] # => 1
try:
tup[1] = 3 # ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)
catch e
println(e) # MethodError(setindex!,(:tup,3,1))
end
# Muchas funciones de arreglos también trabajan en con las tuplas.
length(tup) # => 3
tup[1:2] # => (1,2)
in(2, tup) # => true
# Se pueden desempacar las tuplas en variables individuales.
a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # ahora a es 1, b es 2 y c es 3
# Los tuplas se crean, incluso si se omiten los paréntesis.
d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6)
# Una tupla de un elemento es distinta del valor que contiene.
(1,) == 1 # => false
(1) == 1 # => true
# Mira que fácil es cambiar dos valores!
e, d = d, e # => (5,4) # ahora d es 5 y e es 4
# Los diccionarios (Dict) son arreglos asociativos.
dicc_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any} with 0 entries
# Se puede crear un diccionario usando una literal.
dicc_lleno = ["uno" => 1, "dos" => 2, "tres" => 3]
#=
=> Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries:
"tres" => 3
"dos" => 2
"uno" => 1
=#
# Busca valores con: [].
dicc_lleno["uno"] # => 1
# Obtén todas las claves con.
keys(dicc_lleno)
#=
=> KeyIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Keys:
"tres"
"dos"
"uno"
=#
# Nota: los elementos del diccionario no están ordenados y no se guarda el orden
# en que se insertan.
# Obtén todos los valores.
values(dicc_lleno)
#=
=> ValueIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Values:
3
2
1
=#
# Nota: igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de los elementos.
# Comprueba si una clave existe en un diccionario con in y haskey.
in(("uno", 1), dicc_lleno) # => true
in(("tres", 3), dicc_lleno) # => false
haskey(dicc_lleno, "uno") # => true
haskey(dicc_lleno, 1) # => false
# Tratar de obtener un valor con una clave que no existe producirá un error.
try
# ERROR: key not found: cuatro in getindex at dict.jl:489
dicc_lleno["cuatro"]
catch e
println(e) # KeyError("cuatro")
end
# Utiliza el método get para evitar este error proporcionando un valor
# predeterminado: get(diccionario, clave, valor_predeterminado).
get(dicc_lleno, "uno", 4) # => 1
get(dicc_lleno, "cuatro", 4) # => 4
# Usa conjuntos (Set) para representar colecciones de valores únicos, no
# ordenados.
conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}({})
# Iniciar una conjunto de valores.
conjunto_lleno = Set(1, 2, 2, 3, 4) # => Set{Int64}({4,2,3,1})
# Añadir más valores a un conjunto.
push!(conjunto_lleno, 5) # => Set{Int64}({4,2,3,5,1})
push!(conjunto_lleno, 5) # => Set{Int64}({4,2,3,5,1})
# Comprobar si los valores están en el conjunto.
in(2, conjunto_lleno) # => true
in(10, conjunto_lleno) # => false
# Hay funciones de intersección, unión y diferencia de conjuntos.
otro_conjunto = Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}({6,4,5,3})
intersect(conjunto_lleno, otro_conjunto) # => Set{Int64}({3,4,5})
union(conjunto_lleno, otro_conjunto) # => Set{Int64}({1,2,3,4,5,6})
setdiff(Set(1, 2, 3, 4), Set(2, 3, 5)) # => Set{Int64}({1,4})
#######################
# 3. Control de Flujo #
#######################
# Hagamos una variable.
una_variable = 5
# Aquí está la declaración de un if. La indentación no es significativa en
# Julia.
if una_variable > 10
println("una_variable es completamente mayor que 10.")
elseif una_variable < 10 # esta condición elseif es opcional
println("una_variable es menor que 10.")
else # esto también es opcional
println("De echo una_variable es 10.")
end
# imprime: una_variable es menor que 10.
# El bucle for itera sobre tipos iterables, ie. Range, Array, Set,
# Dict y String.
for animal in ["perro", "gato", "ratón"]
# Se puede usar $ para interpolar variables o expresiones en ls cadenas.
println("$animal es un mamífero.")
end
#=
imprime:
perro es un mamífero.
gato es un mamífero.
ratón es un mamífero.
=#
for a in ["perro" => "mamífero", "gato" => "mamífero", "ratón" => "mamífero"]
println("$(a[1]) es un $(a[2]).")
end
#=
imprime:
perro es un mamífero.
gato es un mamífero.
ratón es un mamífero.
=#
for (k,v) in ["perro"=>"mamífero", "gato"=>"mamífero", "ratón"=>"mamífero"]
println("$k es un $v.")
end
#=
imprime:
perro es un mamífero.
gato es un mamífero.
ratón es un mamífero.
=#
# El bucle while itera hasta que una condición se deje de cumplir.
x = 0
while x < 4
println(x)
x += 1 # versión corta de: x = x + 1
end
#=
imprime:
0
1
2
3
=#
# Maneja excepciones con un bloque try/catch.
try # intentar
error("Ooops!")
catch e
println("capturando: $e") # capturando: ErrorException("Ooops!")
end
################
# 4. Funciones #
################
# Usa function para crear nuevas funciones.
#=
function nombre(arglist)
cuerpo...
end
=#
function suma(x, y)
println("x es $x e y es $y")
# las funciones devuelven el valor de su última expresión
x + y
end
# => suma (generic function with 1 method)
suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir: x es 5 e y es 6
# También puedes usar esta otra sintaxis para definir funciones!
resta(x, y) = x - y # => resta (generic function with 1 method)
# Puedes definir funciones que toman un número variable de
# argumentos posicionales (el ... se llama un splat).
function varargs(args...)
# Usa la palabra clave return para regresar desde cualquier
# lugar de la función.
return args
end
# => varargs (generic function with 1 method)
varargs(1, 2, 3) # => (1,2,3)
varargs([1, 2, 3]) # => ([1,2,3],)
# Acabamos de utilizar el splat (...) en la definición de una función. También
# se puede utilizar al llamar a una función, donde se esparce un arreglo, tupla
# o en general una secuencia iterable en la tupla de argumentos.
varargs([1, 2, 3]...) # => (1,2,3) # igual que: varargs(1, 2, 3)
x = (1, 2, 3) # => (1,2,3)
varargs(x) # => ((1,2,3),)
varargs(x...) # => (1,2,3)
varargs("abc"...) # => ('a','b','c')
# Puedes definir funciones con argumentos posicionales opcionales.
function defaults(a, b, x=5, y=6)
return "$a $b y $x $y"
end
# => defaults (generic function with 3 methods)
defaults('h', 'g') # => "h g y 5 6"
defaults('h', 'g', 'j') # => "h g y j 6"
defaults('h', 'g', 'j', 'k') # => "h g y j k"
try
defaults('h') # ERROR: `defaults` has no method matching defaults(::Char)
defaults() # ERROR: `defaults` has no method matching defaults()
catch e
println(e) # MethodError(defaults,('h',))
end
# Puedes definir funciones que tomen argumentos de palabras clave.
function args_clave(;k1=4, nombre2="hola") # nota el punto y coma: ;
return ["k1" => k1, "nombre2" => nombre2]
end
# => args_clave (generic function with 1 method)
args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4]
args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"]
args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4]
# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función.
function todos_los_args(arg_posicional, arg_opcional=2; arg_clave="foo")
println("argumento posicional: $arg_posicional")
println(" argumento opcional: $arg_opcional")
println(" argumento clave: $arg_clave")
end
# => todos_los_args (generic function with 2 methods)
# No se necesita punto y coma ; al llamar la función usando un argumento clave,
# esto solo es necesario en la definición de la función.
todos_los_args(1, 3, arg_clave=4)
#=
imprime:
argumento posicional: 1
argumento opcional: 3
argumento clave: 4
=#
# Julia tiene funciones de primera clase.
function crear_suma(x)
suma = function (y) # función anónima
return x + y
end
return suma
end
# => crear_suma (generic function with 1 method)
# Esta es otra sintaxis (estilo cálculo lambda), para crear funciones anónimas.
(x -> x > 2)(3) # => true
# Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior.
crear_suma(x) = y -> x + y
# También puedes nombrar la función interna, si quieres.
function crear_suma(x)
function suma(y)
x + y
end
suma
end
# => crear_suma (generic function with 1 method)
suma_10 = crear_suma(10) # => suma (generic function with 1 method)
suma_10(3) # => 13
# Hay funciones integradas de orden superior.
map(suma_10, [1, 2, 3]) # => [11,12,13]
filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6,7]
# Se puede pasar un bloque a las funciones cuyo primer argumento posicional
# es otra función, como en map y filter.
map([1, 2, 3]) do arr
suma_10(arr)
end
#=
=> 3-element Array{Int64,1}:
11
12
13
=#
filter([3, 4, 5, 6, 7]) do arr
(x -> x > 5)(arr)
end
#=
=> 2-element Array{Int64,1}:
6
7
=#
# Podemos usar comprensiones de listas multidimensionales.
[suma_10(i) for i = [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] # 1D
[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[i*j for i = [1:3], j in [1:3]] # 2D
#=
=> 3x3 Array{Int64,2}:
1 2 3
2 4 6
3 6 9
=#
[i*j/k for i = [1:3], j = [1:3], k in [1:3]] # 3D
#=
=> 3x3x3 Array{Float64,3}:
[:, :, 1] =
1.0 2.0 3.0
2.0 4.0 6.0
3.0 6.0 9.0
[:, :, 2] =
0.5 1.0 1.5
1.0 2.0 3.0
1.5 3.0 4.5
[:, :, 3] =
0.333333 0.666667 1.0
0.666667 1.33333 2.0
1.0 2.0 3.0
=#
############
# 5. Tipos #
############
# Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos.
# Se puede utilizar la función typeof para obtener el tipo de un valor.
typeof(5) # => Int64 # en un sistema de 64 bits, de lo contrario: Int32
# Los tipos son valores de primera clase, DataType es el tipo que representa a
# los tipos, incluyéndose a sí mismo.
typeof(Int64) # => DataType
typeof(DataType) # => DataType
# Los tipos se usan para la documentación, para optimizaciones
# y el despacho múltiple. No están comprobados estáticamente.
# Los usuarios pueden definir sus propios tipos.
# Son como registros o estructuras en otros idiomas.
# Un nuevo tipos se define utilizado la palabra clave type.
# type Nombre
# atributo::UnTipo # las anotaciones de tipos son opcionales
# ...
# end
type Tigre
longitud_cola::Float64
color_pelaje # sin una anotación de tipo, es lo mismo que `::Any`
end
# Los argumentos del constructor por defecto son los atributos
# del tipo, en el orden en que están listados en la definición.
tigre = Tigre(3.5, "anaranjado") # => Tigre(3.5,"anaranjado")
# El tipo funciona como método constructor para los valores de ese tipo.
sherekhan = typeof(tigre)(5.6, "fuego") # => Tigre(5.6,"fuego")
# Este estilo de tipos son llamados tipos concretos.
# Se pueden crear instancias de estos, pero no pueden tener subtipos.
# La otra clase de tipos son los tipos abstractos.
# abstract Nombre
abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos
# No se pueden crear instancias de los tipos abstractos, pero pueden tener
# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto.
subtypes(Number)
#=
=> 2-element Array{Any,1}:
Complex{T<:Real}
Real
=#
subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1}
# Cada tipo tiene un supertipo, utiliza la función súper para conseguirlo.
typeof(5) # => Int64
super(Int64) # => Signed
super(Signed) # => Integer
super(Integer) # => Real
super(Real) # => Number
super(Number) # => Any
super(super(Signed)) # => Real
super(Any) # => Any
# Todos estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos.
# <: es el operador de subtipos.
type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato
color_crin
rugido::String
end
# Se pueden definir más constructores para un tipo.
# Sólo define una función del mismo nombre que el tipo y llama al constructor
# existente para obtener un valor del tipo correcto.
# Este es un constructor externo porque está fuera de la definición del tipo.
Leon(rugido::String) = Leon("verde", rugido)
type Pantera <: Gato # Pantera también es un a subtipo de Gato
color_ojos
# Pantera sólo tendrá este constructor, y ningún constructor predeterminado.
Pantera() = new("verde")
end
# Utilizar constructores internos, como se hace en Pantera, te da control sobre
# cómo se pueden crear valores de este tipo. Cuando sea posible, debes utilizar
# constructores externos en lugar de internos.
########################
# 6. Despacho Múltiple #
########################
# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas.
# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos más pequeños.
# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon.
# Por ejemplo, vamos a hacer métodos para Leon, Pantera, y Tigre de una
# función genérica maullar:
# acceso utilizando notación de puntos
maullar(animal::Leon) = animal.rugido
# => maullar (generic function with 1 method)
maullar(animal::Pantera) = "grrr"
# => maullar (generic function with 2 methods)
maullar(animal::Tigre) = "rawwwr"
# => maullar (generic function with 3 methods)
# Se puede obtener una lista de métodos con la función methods.
methods(maullar)
#=
# 3 methods for generic function "maullar":
maullar(animal::Leon) at none:1
maullar(animal::Pantera) at none:1
maullar(animal::Tigre) at none:1
=#
# Prueba de la función maullar.
maullar(tigre) # => "rawwwr"
maullar(Leon("cafe", "ROAAR")) # => "ROAAR"
maullar(Pantera()) # => "grrr"
# Revisar la jerarquía de tipos locales.
issubtype(Tigre, Gato) # => false # igual que: Tigre <: Gato
issubtype(Leon, Gato) # => true # igual que: Leon <: Gato
issubtype(Pantera, Gato) # => true
# Definición de una función que acepta argumentos de tipo Gato.
mascota(gato::Gato) = println("El gato dice $(maullar(gato))")
mascota(Leon("42")) # El gato dice 42
try
mascota(tigre) # ERROR: `mascota` has no method matching mascota(::Tigre)
catch e
println(e) # MethodError(mascota,(Tigre(3.5,"anaranjado"),))
end
# En los lenguajes orientados a objetos, el despacho simple es común. Esto
# significa que la implementación del método a llamar se selecciona en base
# al tipo del primer argumento.
# En Julia, los tipos de todos los argumentos contribuyen a seleccionar método
# más específico.
# Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la
# diferencia
pelear(t::Tigre, c::Gato) = println("¡El tigre $(t.color_pelaje) gana!")
# => pelear (generic function with 1 method)
pelear(tigre, Pantera()) # ¡El tigre anaranjado gana!
pelear(tigre, Leon("ROAR")) # ¡El tigre anaranjado gana!
# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato sea específicamente un Leon.
pelear(t::Tigre, l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_crin) gana.")
# => pelear (generic function with 2 methods)
pelear(tigre, Pantera()) # ¡El tigre anaranjado gana!
pelear(tigre, Leon("ROAR")) # El león con melena verde gana.
# No necesitamos un tigre para poder luchar.
pelear(l::Leon, c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c)).")
# => pelear (generic function with 3 methods)
methods(pelear)
#=
# 3 methods for generic function "pelear":
pelear(t::Tigre,l::Leon) at none:2
pelear(t::Tigre,c::Gato) at none:1
pelear(l::Leon,c::Gato) at none:2
=#
pelear(Leon("balooga!"), Pantera()) # El gato victorioso dice grrr.
try
# ERROR: `pelear` has no method matching pelear(::Pantera, ::Leon)
pelear(Pantera(),Leon("RAWR"))
catch # no hacer nada con la excepción atrapada
end
# Un metodo con el tipo Gato primero.
pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")
#=
Warning: New definition
pelear(Gato,Leon) at none:1
is ambiguous with:
pelear(Leon,Gato) at none:1.
To fix, define
pelear(Leon,Leon)
before the new definition.
pelear (generic function with 4 methods)
=#
# Esta advertencia se debe a que no está claro que método de pelear
# será llamado en:
pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # El gato victorioso dice rar.
# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia
pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate")
pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # Los leones llegan a un empate
################################
# 7. Un vistazo de bajo nivel. #
################################
# Se puede echar un vistazo al código IR de LLVM y al código
# ensamblador generado.
area_cuadrado(l) = l * l # => area_cuadrado (generic function with 1 method)
area_cuadrado(5) # => 25
# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes tipos de argumentos?
code_native(area_cuadrado, (Int32,))
#=
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
Filename: none
Source line: 1 # prólogo
push RBP
mov RBP, RSP
Source line: 1
imul RDI, RDI # elevar l al cuadrado
mov RAX, RDI # almacenar el resultado en RAX
pop RBP # restaurar el puntero base anterior
ret # el resultado estará en RAX
=#
code_native(area_cuadrado, (Float32,))
#=
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
Filename: none
Source line: 1
push RBP
mov RBP, RSP
Source line: 1
mulss XMM0, XMM0 # multiplicación escalar de presición simple (AVX)
pop RBP
ret
=#
code_native(area_cuadrado, (Float64,))
#=
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
Filename: none
Source line: 1
push RBP
mov RBP, RSP
Source line: 1
mulsd XMM0, XMM0 # multiplicación escalar de presición doble (AVX)
pop RBP
ret
=#
# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de punto flotante si el tipo de
# alguno de los argumentos es flotante.
# Vamos a calcular el área de un círculo.
area_circulo(r) = π * r * r # area_circulo (generic function with 1 method)
area_circulo(5) # 78.53981633974483
code_native(area_circulo, (Int32,))
#=
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
Filename: none
Source line: 1
push RBP
mov RBP, RSP
Source line: 1
cvtsi2sd XMM1, EDI # cargar entero r de la memoria
movabs RAX, 4477117456 # cargar constante matemática π
movsd XMM0, QWORD PTR [RAX]
mulsd XMM0, XMM1 # π * r
mulsd XMM0, XMM1 # (π * r) * r
pop RBP
ret
=#
code_native(area_circulo, (Float64,))
#=
.section __TEXT,__text,regular,pure_instructions
Filename: none
Source line: 1
push RBP
mov RBP, RSP
movabs RAX, 4477120336
movsd XMM1, QWORD PTR [RAX]
Source line: 1
mulsd XMM1, XMM0
mulsd XMM1, XMM0
movaps XMM0, XMM1
pop RBP
ret
=#
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