mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-29 22:12:07 +03:00
633 lines
22 KiB
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633 lines
22 KiB
Markdown
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language: C#
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filename: LearnCSharp-es.cs
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contributors:
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- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
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- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
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translators:
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- ["Olfran Jiménez", "https://twitter.com/neslux"]
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lang: es-es
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C# es un lenguaje orientado a objetos elegante y de tipado seguro que
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permite a los desarrolladores construir una variedad de aplicaciones
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seguras y robustas que se ejecutan en el Framework .NET.
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[Lee más aquí.](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
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```c#
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// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
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/*
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|
Los comentarios de múltiples líneas son de esta manera
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*/
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/// <summary>
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/// Este es un comentario de documentación XML
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/// </summary>
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// Especifica el espacio de nombres que estará usando la aplicación
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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// Define un ambito para organizar el código en "paquetes"
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namespace Learning
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{
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// Cada archivo .cs debe contener al menos una clase con el mismo nombre que el archivo
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// Se permite colocar cualquier nombre, pero no deberías por cuestiones de consistencia.
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public class LearnCSharp
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{
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// Una aplicación de consola debe tener un método main como punto de entrada
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public static void Main(string[] args)
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{
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// Usa Console.WriteLine para imprimir líneas
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Console.WriteLine("Hello World");
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Console.WriteLine(
|
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"Integer: " + 10 +
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" Double: " + 3.14 +
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" Boolean: " + true);
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// Para imprimir sin una nueva línea, usa Console.Write
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Console.Write("Hello ");
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Console.Write("World");
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///////////////////////////////////////////////////
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// Variables y Tipos
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//
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// Declara una variable usando <tipo> <nombre>
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///////////////////////////////////////////////////
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// Sbyte - Entero de 8 bits con signo
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// (-128 <= sbyte <= 127)
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sbyte fooSbyte = 100;
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// Byte - Entero de 8 bits sin signo
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// (0 <= byte <= 255)
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byte fooByte = 100;
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// Short - Entero de 16 bits con signo
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// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
|
short fooShort = 10000;
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// Ushort - Entero de 16 bits sin signo
|
|
// (0 <= ushort <= 65,535)
|
|
ushort fooUshort = 10000;
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// Integer - Entero de 32 bits con signo
|
|
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
|
int fooInt = 1;
|
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|
// Uinteger - Entero de 32 bits sin signo
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|
// (0 <= uint <= 4,294,967,295)
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|
uint fooUint = 1;
|
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|
// Long - Entero de 64 bits con signo
|
|
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
|
long fooLong = 100000L;
|
|
// L es usado para indicar que esta variable es de tipo long o ulong
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|
// un valor sin este sufijo es tratado como int o uint dependiendo del tamaño.
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|
// Ulong - Entero de 64 bits sin signo
|
|
// (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
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|
ulong fooUlong = 100000L;
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|
// Float - Precisión simple de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante
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|
// Precisión: 7 dígitos
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float fooFloat = 234.5f;
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// f es usado para indicar que el valor de esta variable es de tipo float
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|
// de otra manera sería tratado como si fuera de tipo double.
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|
// Double - Doble precisión de 32 bits. IEEE 754 Coma flotante
|
|
// Precisión: 15-16 dígitos
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double fooDouble = 123.4;
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// Bool - true & false (verdadero y falso)
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bool fooBoolean = true;
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bool barBoolean = false;
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// Char - Un solo caracter Unicode de 16 bits
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char fooChar = 'A';
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// Strings
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string fooString = "My string is here!";
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|
Console.WriteLine(fooString);
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|
// Formato de cadenas
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string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
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|
Console.WriteLine(fooFormattedString);
|
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|
// Formato de fechas
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DateTime fooDate = DateTime.Now;
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|
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
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|
// \n es un caracter de escape que comienza una nueva línea
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string barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
|
|
Console.WriteLine(barString);
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|
// Puede ser escrito mejor usando el símbolo @
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string bazString = @"Here's some stuff
|
|
on a new line!";
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|
Console.WriteLine(bazString);
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// Las comillas deben ser escapadas
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// usa \" para escaparlas
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string quotedString = "some \"quoted\" stuff";
|
|
Console.WriteLine(quotedString);
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|
// usa "" cuando las cadenas comiencen con @
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string quotedString2 = @"some MORE ""quoted"" stuff";
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|
Console.WriteLine(quotedString2);
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// Usa const o readonly para hacer las variables inmutables
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// los valores const son calculados en tiempo de compilación
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const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
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|
// Tipos que aceptan valores NULL (Nullable)
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|
// cualquier tipo de dato puede ser un tipo nulo añadiendole el sufijo ?
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// <tipo>? <variable> = <valor>
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int? nullable = null;
|
|
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
|
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|
// Para usar valores nulos, tienes que usar la propiedad Value
|
|
// o usar conversión explícita
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string? nullableString = "not null";
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|
Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableString.Value + " or: " + (string) nullableString );
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|
// ?? is una manera corta de especificar valores por defecto
|
|
// en caso de que la variable sea null
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|
int notNullable = nullable ?? 0;
|
|
Console.WriteLine("Not nullable variable: " + notNullable);
|
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|
|
// var - el compilador escogerá el tipo de dato más apropiado basado en el valor
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|
var fooImplicit = true;
|
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///////////////////////////////////////////////////
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|
// Estructura de datos
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|
///////////////////////////////////////////////////
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|
Console.WriteLine("\n->Data Structures");
|
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|
// Arreglos
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|
// El tamaño del arreglo debe decidirse al momento de la declaración
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|
// El formato para declarar un arreglo es el siguiente:
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|
// <tipo_de_dato>[] <nombre_variable> = new <tipo_de_dato>[<tamaño>];
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|
int[] intArray = new int[10];
|
|
string[] stringArray = new string[1];
|
|
bool[] boolArray = new bool[100];
|
|
|
|
// Otra forma de declarar e inicializar un arreglo
|
|
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
|
|
|
|
// Indexar arreglos - Acceder a un elemento
|
|
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
|
|
|
// Los arreglos son de índice cero y son mutables.
|
|
intArray[1] = 1;
|
|
Console.WriteLine("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
|
|
|
// Listas
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|
// Las listas son usadas más frecuentemente que los arreglos ya que son más flexibles
|
|
// El formato para declarar una lista es el siguiente:
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|
// List<tipo_de_dato> <nombre_variable> = new List<tipo_de_dato>();
|
|
List<int> intList = new List<int>();
|
|
List<string> stringList = new List<string>();
|
|
|
|
// Otra forma de declarar e inicializar una lista
|
|
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 };
|
|
|
|
// Indexar una lista - Acceder a un elemento
|
|
// Las listas son de índice cero y son mutables.
|
|
Console.WriteLine("z @ 0: " + z[2]);
|
|
|
|
// Las listas no tienen valores por defecto;
|
|
// Un valor debe ser añadido antes de acceder al índice
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|
intList.Add(1);
|
|
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
|
|
|
|
|
|
// Otras estructuras de datos a chequear:
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|
//
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// Pilas/Colas
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// Diccionarios
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// Colecciones de sólo lectura
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// Tuplas (.Net 4+)
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|
///////////////////////////////////////
|
|
// Operadores
|
|
///////////////////////////////////////
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|
Console.WriteLine("\n->Operators");
|
|
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|
int i1 = 1, i2 = 2; // Modo corto para múltiples declaraciones
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|
// La aritmética es sencilla
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Console.WriteLine("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
|
Console.WriteLine("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
|
Console.WriteLine("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
|
Console.WriteLine("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 truncated down)
|
|
|
|
// Módulo
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|
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
|
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|
// Operadores de comparación
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Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
|
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
|
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
|
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
|
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
|
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
|
|
|
// Operadores a nivel de bits
|
|
/*
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|
~ Complemento a nivel de bits
|
|
<< Desplazamiento a la izquierda con signo
|
|
>> Desplazamiento a la derecha con signo
|
|
>>> Desplazamiento a la derecha sin signo
|
|
& AND a nivel de bits
|
|
^ XOR a nivel de bits
|
|
| OR a nivel de bits
|
|
*/
|
|
|
|
// Incremento
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|
int i = 0;
|
|
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-remento");
|
|
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Posincrementación
|
|
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Preincremento
|
|
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Posdecremento
|
|
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Predecremento
|
|
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Estructuras de control
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
|
|
|
|
// Las condiciones if son como en lenguaje c
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|
int j = 10;
|
|
if (j == 10)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("I get printed");
|
|
}
|
|
else if (j > 10)
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("I don't");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("I also don't");
|
|
}
|
|
|
|
// Operador ternario
|
|
// Un simple if/else puede ser escrito de la siguiente manera;
|
|
// <condición> ? <true> : <false>
|
|
string isTrue = (true) ? "True" : "False";
|
|
Console.WriteLine("Ternary demo: " + isTrue);
|
|
|
|
|
|
// Bucle while
|
|
int fooWhile = 0;
|
|
while (fooWhile < 100)
|
|
{
|
|
//Console.WriteLine(fooWhile);
|
|
//Incrementar el contador
|
|
//Iterar 99 veces, fooWhile 0->99
|
|
fooWhile++;
|
|
}
|
|
Console.WriteLine("fooWhile Value: " + fooWhile);
|
|
|
|
// Bucle Do While
|
|
int fooDoWhile = 0;
|
|
do
|
|
{
|
|
//Console.WriteLine(fooDoWhile);
|
|
//Incrementar el contador
|
|
//Iterar 99 veces, fooDoWhile 0->99
|
|
fooDoWhile++;
|
|
} while (fooDoWhile < 100);
|
|
Console.WriteLine("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
|
|
|
|
// Bucle For
|
|
int fooFor;
|
|
//Estructura del bucle for => for(<declaración_inicial>; <condición>; <incremento>)
|
|
for (fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
|
|
{
|
|
//Console.WriteLine(fooFor);
|
|
//Iterated 10 times, fooFor 0->9
|
|
}
|
|
Console.WriteLine("fooFor Value: " + fooFor);
|
|
|
|
// Switch Case
|
|
// El switch funciona con los tipos de datos byte, short, char e int
|
|
// También funciona con las enumeraciones (discutidos en in Tipos Enum),
|
|
// la clase string y algunas clases especiales que encapsulan
|
|
// tipos primitivos: Character, Byte, Short, Integer.
|
|
int month = 3;
|
|
string monthString;
|
|
switch (month)
|
|
{
|
|
case 1:
|
|
monthString = "January";
|
|
break;
|
|
case 2:
|
|
monthString = "February";
|
|
break;
|
|
case 3:
|
|
monthString = "March";
|
|
break;
|
|
default:
|
|
monthString = "Some other month";
|
|
break;
|
|
}
|
|
Console.WriteLine("Switch Case Result: " + monthString);
|
|
|
|
|
|
////////////////////////////////
|
|
// Conversión de tipos de datos
|
|
////////////////////////////////
|
|
|
|
// Convertir datos
|
|
|
|
// Convertir String a Integer
|
|
// esto generará una excepción al fallar la conversión
|
|
int.Parse("123");//retorna una versión entera de "123"
|
|
|
|
// TryParse establece la variable a un tipo por defecto
|
|
// en este caso: 0
|
|
int tryInt;
|
|
int.TryParse("123", out tryInt);
|
|
|
|
// Convertir Integer a String
|
|
// La clase Convert tiene algunos métodos para facilitar las conversiones
|
|
Convert.ToString(123);
|
|
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
// Clases y Funciones
|
|
///////////////////////////////////////
|
|
|
|
Console.WriteLine("\n->Classes & Functions");
|
|
|
|
// (Definición de la clase Bicycle (Bicicleta))
|
|
|
|
// Usar new para instanciar una clase
|
|
Bicycle trek = new Bicycle();
|
|
|
|
// Llamar a los métodos del objeto
|
|
trek.speedUp(3); // Siempre deberías usar métodos setter y métodos getter
|
|
trek.setCadence(100);
|
|
|
|
// ToString es una convención para mostrar el valor del objeto.
|
|
Console.WriteLine("trek info: " + trek.ToString());
|
|
|
|
// Instanciar otra nueva bicicleta
|
|
Bicycle octo = new Bicycle(5, 10);
|
|
Console.WriteLine("octo info: " + octo.ToString());
|
|
|
|
// Instanciar un Penny Farthing (Biciclo)
|
|
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
|
|
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.ToString());
|
|
|
|
Console.Read();
|
|
} // Fin del método main
|
|
|
|
|
|
} // Fin de la clase LearnCSharp
|
|
|
|
// Puedes incluir otras clases en un archivo .cs
|
|
|
|
|
|
// Sintaxis para la declaración de clases:
|
|
// <public/private/protected> class <nombre_de_clase>{
|
|
// //campos, constructores, funciones todo adentro de la clase.
|
|
// //las funciones son llamadas métodos como en java.
|
|
// }
|
|
|
|
public class Bicycle
|
|
{
|
|
// Campos/Variables de la clase Bicycle
|
|
public int cadence; // Public: Accesible desde cualquier lado
|
|
private int _speed; // Private: Sólo es accesible desde dentro de la clase
|
|
protected int gear; // Protected: Accesible desde clases y subclases
|
|
internal int wheels; // Internal: Accesible en el ensamblado
|
|
string name; // Todo es privado por defecto: Sólo es accesible desde dentro de esta clase
|
|
|
|
// Enum es un tipo valor que consiste un una serie de constantes con nombres
|
|
public enum Brand
|
|
{
|
|
AIST,
|
|
BMC,
|
|
Electra,
|
|
Gitane
|
|
}
|
|
// Definimos este tipo dentro de la clase Bicycle, por lo tanto es un tipo anidado
|
|
// El código afuera de esta clase debería referenciar este tipo como Bicycle.Brand
|
|
|
|
public Brand brand; // Declaramos un tipo enum, podemos declarar un campo de este tipo
|
|
|
|
// Los miembros estáticos pertenecen al tipo mismo, no a un objeto en específico.
|
|
static public int bicyclesCreated = 0;
|
|
// Puedes acceder a ellos sin referenciar ningún objeto:
|
|
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
|
|
|
|
// Los valores readonly (Sólo lectura) son establecidos en tiempo de ejecución
|
|
// sólo pueden ser asignados al momento de la declaración o dentro de un constructor
|
|
readonly bool hasCardsInSpokes = false; // privado de sólo lectura
|
|
|
|
// Los constructores son una forma de crear clases
|
|
// Este es un constructor por defecto
|
|
private Bicycle()
|
|
{
|
|
gear = 1;
|
|
cadence = 50;
|
|
_speed = 5;
|
|
name = "Bontrager";
|
|
brand = Brand.AIST;
|
|
bicyclesCreated++;
|
|
}
|
|
|
|
// Este es un constructor específico (contiene argumentos)
|
|
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
|
string name, bool hasCardsInSpokes, Brand brand)
|
|
{
|
|
this.gear = startGear; // La palabra reservada "this" señala el objeto actual
|
|
this.cadence = startCadence;
|
|
this._speed = startSpeed;
|
|
this.name = name; // Puede ser útil cuando hay un conflicto de nombres
|
|
this.hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
|
|
this.brand = brand;
|
|
}
|
|
|
|
// Los constructores pueden ser encadenados
|
|
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, Brand brand) :
|
|
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
// Sintaxis para Funciones:
|
|
// <public/private/protected> <tipo_retorno> <nombre_funcion>(<args>)
|
|
|
|
// Las clases pueden implementar getters y setters para sus campos
|
|
// o pueden implementar propiedades
|
|
|
|
// Sintaxis para la declaración de métodos:
|
|
// <ámbito> <tipo_retorno> <nombre_método>(<argumentos>)
|
|
public int GetCadence()
|
|
{
|
|
return cadence;
|
|
}
|
|
|
|
// Los métodos void no requieren usar return
|
|
public void SetCadence(int newValue)
|
|
{
|
|
cadence = newValue;
|
|
}
|
|
|
|
// La palabra reservada virtual indica que este método puede ser sobrescrito
|
|
public virtual void SetGear(int newValue)
|
|
{
|
|
gear = newValue;
|
|
}
|
|
|
|
// Los parámetros de un método pueden tener valores por defecto.
|
|
// En este caso, los métodos pueden ser llamados omitiendo esos parámetros
|
|
public void SpeedUp(int increment = 1)
|
|
{
|
|
_speed += increment;
|
|
}
|
|
|
|
public void SlowDown(int decrement = 1)
|
|
{
|
|
_speed -= decrement;
|
|
}
|
|
|
|
// Propiedades y valores get/set
|
|
// Cuando los datos sólo necesitan ser accedidos, considera usar propiedades.
|
|
// Las propiedades pueden tener get, set o ambos
|
|
private bool _hasTassles; // variable privada
|
|
public bool HasTassles // acceso público
|
|
{
|
|
get { return _hasTassles; }
|
|
set { _hasTassles = value; }
|
|
}
|
|
|
|
// Las propiedades pueden ser auto implementadas
|
|
public int FrameSize
|
|
{
|
|
get;
|
|
// Puedes especificar modificadores de acceso tanto para get como para set
|
|
// esto significa que sólo dentro de la clase Bicycle se puede modificar Framesize
|
|
private set;
|
|
}
|
|
|
|
//Método para mostrar los valores de atributos de este objeto.
|
|
public override string ToString()
|
|
{
|
|
return "gear: " + gear +
|
|
" cadence: " + cadence +
|
|
" speed: " + _speed +
|
|
" name: " + name +
|
|
" cards in spokes: " + (hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
|
|
"\n------------------------------\n"
|
|
;
|
|
}
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// Los métodos también pueden ser estáticos. Puede ser útil para métodos de ayuda
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public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
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{
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// Dentro de un método esático,
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// Sólo podemos hacer referencia a miembros estáticos de clases
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return bicyclesCreated > 9000;
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} // Si tu clase sólo necesita miembros estáticos,
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// considera establecer la clase como static.
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} // fin de la clase Bicycle
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// PennyFarthing es una subclase de Bicycle
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class PennyFarthing : Bicycle
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{
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// (Penny Farthings son las bicicletas con una rueda delantera enorme.
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// No tienen engranajes.)
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// llamar al constructor de la clase padre
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public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
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base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true)
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{
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}
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public override void SetGear(int gear)
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{
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gear = 0;
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}
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public override string ToString()
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{
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string result = "PennyFarthing bicycle ";
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result += base.ToString(); // Llamar a la versión base del método
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return reuslt;
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}
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}
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// Las interfaces sólo contienen las declaraciones
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// de los miembros, sin la implementación.
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interface IJumpable
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{
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void Jump(int meters); // todos los miembros de interfaces son implícitamente públicos
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}
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interface IBreakable
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{
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// Las interfaces pueden contener tanto propiedades como métodos, campos y eventos
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bool Broken { get; }
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}
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// Las clases sólo heredan de alguna otra clase, pero pueden implementar
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// cualquier cantidad de interfaces
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class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
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{
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int damage = 0;
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public void Jump(int meters)
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{
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damage += meters;
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|
}
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public void Broken
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|
{
|
|
get
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|
{
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return damage > 100;
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}
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}
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}
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} // Fin del espacio de nombres
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## Temas no cubiertos
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* Flags
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* Attributes
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* Generics (T), Delegates, Func, Actions, lambda expressions
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* Static properties
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* Exceptions, Abstraction
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* LINQ
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* ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
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* Winforms
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* Windows Presentation Foundation (WPF)
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## Lecturas recomendadas
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* [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
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* [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
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* [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
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|
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
|
|
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/618ayhy6.aspx)
|
|
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
|
|
* [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
|
|
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
|
|
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
|
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|
|
[Convenciones de código de C#](http://msdn.microsoft.com/es-es/library/vstudio/ff926074.aspx)
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