14 KiB
language | lang | filename | contributors | translators | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Go | hu-hu | learngo-hu.go |
|
|
A Go programozási nyelv az életszerű feladatok könnyebb elvégzése miatt született. A mai legújabb programozási trendeket elkerülve, praktikus megoldást nyújt a valós, üzleti problémákra.
C-szerű szintaktikával és statikus típuskezeléssel rendelkezik. A fordító szempillantás alatt végez és egy gyorsan futó,statikus futtatható állományt hoz létre. A nyelv könnyen érthető, folyamatok közötti csatornákon áthaladó üzenetekkel kommunikáló konkurens programozást tesz lehetővé, így könnyen ki lehet használni a mai számítógépek több magos processzorait, ez nagy rendszerek építéséhez ideális.
A Go alap könyvtára mindenre területre kiterjed, ennek köszönhetően a nyelvnek egyre növekvő tábora van.
// Egy soros komment
/* Több
soros komment */
// Minden forrás fájl egy csomag-definícióval kezdődik, ez hasonlít a Python
// csomagkezelésére
// A main egy különleges csomagnév, ennek a fordítása futtatható állományt hoz
// létre egy könyvtár helyett.
package main
// Az import rész meghatározza melyik csomagokat kívánjuk használni ebben a
// forrásfájlban
import (
"fmt" // A Go alap könyvtárának része
"net/http" // Beépített webszerver!
"strconv" // Stringek átalakítására szolgáló csomag
)
// Függvénydeklarálás, a main nevű függvény a program kezdőpontja.
func main() {
// Println kiírja a beadott paramétereket a standard kimenetre.
// Ha más csomagot függvényeit akarjuk használni, akkor azt jelezni kell a
// csomag nevével
fmt.Println("Hello world!")
// Meghívunk egy másik függvényt ebből a csomagból
beyondHello()
}
// A függvények paraméterei zárójelek között vannak.
// Ha nincsenek paraméterek, akkor is kötelező a zárójel-pár.
func beyondHello() {
var x int // Változó deklaráció, használat előtt muszáj ezt megtenni.
x = 3 // Változó értékadás
// "Rövid" deklaráció is létezik, ez az érték alapján deklarálja,
// definiálja és értéket is ad a változónak
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // a függvényeknek több
// visszatérési értéke is lehet
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // egyszerű kiíratás
learnTypes()
}
// A funkcióknak elnevezett visszatérési értékük is lehet
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // visszatérünk két értékkel
/*
sum = x + y
prod = x * y
return
Ez ugyanezzel az eredménnyel járt volna, mint a fenti sor.
Üres return esetén, az elnevezett visszatérési változók
aktuális értékeikkel térnek vissza. */
}
// Beépített típusok
func learnTypes() {
// Rövid deklarálás az esetek többségében elég lesz a változókhoz
s := "Tanulj Go-t!" // string típus
s2 := `A "nyers" stringekben lehetnek
újsorok is!` // de ettől még ez is ugyanolyan string mint az s, nincs külön
// típusa
// nem ASCII karakterek. Minden Go forrás UTF-8 és a stringek is azok.
g := 'Σ' // rúna(rune) típus, megegyezik az uint32-vel, egy UTF-8 karaktert
// tárol
f := 3.14159 // float64, az IEEE-754 szabványnak megfelelő 64-bites
// lebegőpontos szám
c := 3 + 4i // complex128, belsőleg két float64-gyel tárolva
// Var szintaxis változótípus-definiálással
var u uint = 7 // unsigned, az implementáció dönti el mekkora, akárcsak az
// int-nél
var pi float32 = 22. / 7
// Rövid deklarásnál átalakítás is lehetséges
n := byte('\n') // byte típus, ami megegyezik az uint8-al
// A tömböknek fordítás-időben fixált méretük van
var a4 [4]int // egy tömb 4 int-tel, mind 0-ra inicializálva
a3 := [...]int{3, 1, 5} // egy tömb 3 int-tel, láthatóan inicalizálva egyedi
// értékekre
// A "szeleteknek" (slices) dinamikus a méretük. A szeleteknek és a tömböknek is
// megvannak az előnyeik de a szeleteket sokkal gyakrabban használjuk.
s3 := []int{4, 5, 9} // vesd össze a3-mal, nincsenek pontok.
s4 := make([]int, 4) // allokál 4 int-et, mind 0-ra inicializálva
var d2 [][]float64 // ez csak deklaráció, semmi sincs még allokálva
bs := []byte("a slice") // típus konverzió szintaxisa
p, q := learnMemory() // deklarál két mutatót (p,q), két int-re
fmt.Println(*p, *q) // * követi a mutatót. Ez a sor kiírja a két int értékét.
// A map a dinamikusan növelhető asszociatív tömb része a nyelvnek, hasonlít
// a hash és dictionary típusokra más nyelvekben.
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// A felhasználatlan változók fordítás-idejű hibát okoznak a Go-ban.
// Az aláhúzással "használod" a változókat, de eldobod az értéküket.
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// Kiíratás is természetesen használatnak minősül
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl()
}
// A Go nyelvben szemétgyűjtés (garbage collection) működik. Megtalálhatók benne
// mutatók, de nincs pointeraritmetika. Ez azt jelenti, hogy üres (null) mutatóval még
// mindig hibázhatsz, de hozzáadni/műveleteket végezni már nem lehet.
func learnMemory() (p, q *int) {
// Elnevezett visszatérési változóknak int-re mutató a típusa
p = new(int) // a beépített "new" funkció, egy típusnak elegendő memóriát
// allokál, és visszaad rá egy mutatót.
// Az allokált int nullázva van, p többé nem üres mutató.
s := make([]int, 20) // allokáljunk 20 int változót egy memóriaterületen.
s[3] = 7 // adjunk értéket az egyiknek
r := -2 // hozzánk létre egy lokális változót
return &s[3], &r // A & megadja a memóriacímét a változónak
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// Az elágazásoknak kötelező a kapcsos zárójel, a zárójel nem szükséges.
if true {
fmt.Println("megmondtam")
}
// A kód formátumát a nyelvvel járó "go" parancssori program "go fmt"
// parancsa szabványosítja
if false {
// így lehet
} else {
// if/else-t csinálni
}
// Használjunk switchet a hosszabb elágazások alkalmazása helyett.
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// Az "esetek" nem "esnek át", tehát
case 2:
// ez nem fog lefutni, nincs szükség break-ekre.
}
// A for ciklus sem használ zárójeleket
for x := 0; x < 3; x++ {
fmt.Println("iteráció", x)
}
// itt az x == 1.
// A for az egyetlen ciklus fajta a Go-ban, de több formája van.
for { // végtelen ciklus
break // csak vicceltem
continue // soha nem fut le
}
//Akárcsak a for-nál, az if-nél is lehet rövid deklarálással egy lokális változót létrehozni,
//ami a blokk összes if/else szerkezetén keresztül érvényes marad.
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// Függvényeket használhatjuk closure-ként is.
xBig := func() bool {
return x > 100 // a switch felett deklarált x-et használjuk itt
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // igaz (utoljára 1e6 lett az értéke az x-nek)
x /= 1e5 // így most már x == 10
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 10 pedig kisebb mint 100, tehát hamis
// Ha nagyon-nagyon szükséges, akkor használhatjuk a jó öreg goto-t.
goto love
love:
learnInterfaces() // Itt kezdődnek az érdekes dolgok!
}
// Definiáljuk a Stringert egy olyan interfésznek, amelynek egy metódusa van, a
// String, ami visszatér egy stringgel.
type Stringer interface {
String() string
}
// Definiáljuk a pair-t egy olyan struktúrának amelynek két int változója van,
// x és y.
type pair struct {
x, y int
}
// Definiáljunk egy metódust a pair struktúrának, ezzel teljesítve a Stringer interfészt.
func (p pair) String() string { // p lesz a "fogadó" (receiver)
// Sprintf az fmt csomag egy publikus függvénye, műkődése megegyezik a C-s
// megfelelőjével. A pontokkal érjük el a mindenkori p struktúra elemeit
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// A kapcsos zárójellel jelezzük, hogy egyből inicializálni
// szeretnénk a struktúra változóit a sorrendnek megfelelően.
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // meghívjuk a p String metódusát.
var i Stringer // deklaráljuk i-t Stringer típusú interfésznek
i = p // lehetséges, mert a pair struktúra eleget tesz a
// Stringer interfésznek
// Meghívjuk i String metódusát, az eredmény ugyanaz, mint az előbb.
fmt.Println(i.String())
// Az fmt csomag függvényei automatikusan meghívják a String függvényt
// hogy megtudják egy objektum szöveges reprezentációját.
fmt.Println(p) // ugyan az az eredmény mint az előbb, a Println meghívja
// a String metódust.
fmt.Println(i) // dettó
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ", ok" szokásos megoldás arra, hogy jól működött-e a függvény.
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // ok hamis lesz, mert az 1 nincs benne a map-ban.
fmt.Println("nincs meg")
} else {
fmt.Print(x) // x lenne az érték, ha benne lenne a map-ban.
}
// A hiba érték többet is elmond a függvény kimeneteléről, mint hogy minden
// "ok" volt-e
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ eldobja az értéket,
// úgy se lesz jó jelen
// esetben
// kiírja, hogy "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
fmt.Println(err)
}
// Az interfészekre még visszatérünk, addig is jöjjön a konkurens programozás!
learnConcurrency()
}
// c egy csatorna, egy konkurens-biztos kommunikációs objektum.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // <- a "küldés" operátor, ha a bal oldalán csatorna van, így
// i+1-et küld be a csatornába
}
// Az inc-et fogjuk arra használni, hogy konkurensen megnöveljünk számokat
func learnConcurrency() {
// Ugyanaz a make függvény, amivel korábban szeleteket hoztunk létre.
// A make allokál map-eket, szeleteket és csatornákat.
c := make(chan int)
// Indítsunk három konkurens goroutine-t. A számok konkurensen lesznek
// megnövelve, ha a számítógép képes rá és jól be van állítva, akkor pedig
// paralellizálva/egymás mellett. Mind a 3 ugyanabba a csatornába küldi az
// eredményeket.
go inc(0, c) // A go utasítás indít el goroutine-okat.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// Beolvassuk 3x a csatornából az eredményeket és kiírjuk őket a kimenetre.
// Nem lehet tudni milyen sorrendben fognak érkezni az eredmények!
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // hogyha a jobb oldalon csatorna van, akkor a
// "<-" a beolvasó/kapó operátor
cs := make(chan string) // még egy csatorna, ez stringekkel kommunikál
cc := make(chan chan string) // egy csatorna csatornával
go func() { c <- 84 }() // indítsunk egy új goroutine-t, csak azért
// hogy küldjünk egy számot
go func() { cs <- "wordy" }() // ugyanez, csak a cs csatornába stringet
// küldünk
// A select olyan mint a switch, csak feltételek helyett csatorna műveletek
// vannak. Véletlenszerűen kiválasztja az első olyan esetet, ahol létrejöhet
// kommunikáció.
select {
case i := <-c: // a megkapott értéket el lehet tárolni egy változóban
fmt.Println("ez egy", i)
case <-cs: // vagy el lehet dobni az értékét
fmt.Println("ez egy string volt")
case <-cc: // üres csatorna, soha nem fog rajta semmi se érkezni
fmt.Println("sose futok le :'( ")
}
// Ezen a ponton vagy c vagy a cs goroutine-ja lefutott.
// Amelyik hamarabb végzett, annak a megfelelő case-e lefutott, a másik
// blokkolva vár.
learnWebProgramming() // a Go képes rá. Te is képes akarsz rá lenni.
}
// Egy függvény a http csomagból elindít egy webszervert.
func learnWebProgramming() {
// A ListenAndServe első paramétre egy TCP port, amin kiszolgálunk majd.
// Második paramétere egy interfész, pontosabban a http.Handler interfész.
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // nem felejtjük el kiírni az esetleges hibákat!
}
// Csináljunk a pair-ból egy http.Handler-t úgy, hogy implementáljuk az
// egyetlen metódusát, a ServeHTTP-t.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Minden kapcsolatra elküldjük ezt a http.ResponseWriter-rel
w.Write([]byte("Megtanultad a Go-t Y perc alatt!"))
}
További olvasmányok
Minden Go-val kapcsolatos megtaláható a hivatalos Go weboldalon. Ott követhetsz egy tutorialt, játszhatsz a nyelvvel az interneten, és sok érdekességet olvashatsz.
A nyelv specifikációját kifejezetten érdemes olvasni, viszonylag rövid és sokat tanul belőle az ember.
Ha pedig jobban bele akarod vetni magad a Go-ba, akkor a legjobb praktikákat kilesheted a standard könyvtárból. TIPP: a dokumentációban kattints egy függvény nevére és rögtön megmutatja a hozzá tartozó kódot!
Ha pedig a nyelvnek egy bizonyos részéről szeretnél hasonló leírást találni, akkor a gobyexample.com-on megtalálod, amit keresel.