mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-04 06:59:09 +03:00
374 lines
14 KiB
Markdown
374 lines
14 KiB
Markdown
---
|
|
language: Elm
|
|
contributors:
|
|
- ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
|
|
translators:
|
|
- ["Robin Pokorný", "http://robinpokorny.com/"]
|
|
filename: learnelm-cz.elm
|
|
lang: cs-cz
|
|
---
|
|
|
|
Elm je funkcionální reaktivní jazyk, který se kompiluje do (klientského) JavaScriptu.
|
|
Elm je silně typovaný, díky tomu je překladač schopen zachytit většinu chyb okamžitě a
|
|
vypsat snadno srozumitelná chybová hlášení.
|
|
Elm se hodí k tvorbě webových uživatelských rozhraní a her.
|
|
|
|
|
|
```haskell
|
|
-- Jednořádkové komentáře začínají dvěma pomlčkami.
|
|
{- Víceřádkové komentáře mohou být takto uzavřeny do bloku.
|
|
{- Mohou být i zanořeny. -}
|
|
-}
|
|
|
|
{-- Základy --}
|
|
|
|
-- Aritmetika
|
|
1 + 1 -- 2
|
|
8 - 1 -- 7
|
|
10 * 2 -- 20
|
|
|
|
-- Každé číslo bez desetinné tečky je typu Int nebo Float.
|
|
33 / 2 -- 16.5 s reálným dělením
|
|
33 // 2 -- 16 s celočíselným dělením
|
|
|
|
-- Umocňování
|
|
5 ^ 2 -- 25
|
|
|
|
-- Pravdivostní proměnné
|
|
not True -- False
|
|
not False -- True
|
|
1 == 1 -- True
|
|
1 /= 1 -- False
|
|
1 < 10 -- True
|
|
|
|
-- Řetězce a znaky
|
|
"Toto je textový řetězec, protože používá dvojité uvozovky."
|
|
'a' -- znak v jednoduchých uvozovkách
|
|
|
|
-- Řetězce lze spojovat.
|
|
"Ahoj " ++ "světe!" -- "Ahoj světe!"
|
|
|
|
{-- Seznamy (List), n-tice (Tuple) a Záznamy (Record) --}
|
|
|
|
-- Každá položka seznamu musí být stejného typu.
|
|
["příliš", "žluťoučký", "kůň", "úpěl"]
|
|
[1, 2, 3, 4, 5]
|
|
-- Druhý příklad lze zapsat také pomocí dvou teček.
|
|
[1..5]
|
|
|
|
-- Spojovat seznamy lze stejně jako řetězce.
|
|
[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True
|
|
|
|
-- K přidání položky do seznamu použijte funkci "cons".
|
|
0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
|
|
|
|
-- Funkce "head" pro získání první položky seznamu i funkce "tail" pro získání následujích položek
|
|
-- vrací typ Maybe. Místo zjišťování, jestli nějaká položka není null,
|
|
-- se s chybějcími hodnotami vypořádáme explicitně.
|
|
List.head [1..5] -- Just 1
|
|
List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5]
|
|
List.head [] -- Nothing
|
|
-- List.nazevFunkce odkazuje na funkci, která žije v modulu List.
|
|
|
|
-- Každý prvek v n-tici může být jiného typu, ale n-tice má pevný počet prvků.
|
|
("elm", 42)
|
|
|
|
-- K získání hodnot z dvojice použijte funkce first a second.
|
|
-- (Toto je pouze zkratka. Brzy si ukážeme, jak na to "správně".)
|
|
fst ("elm", 42) -- "elm"
|
|
snd ("elm", 42) -- 42
|
|
|
|
-- Prázná n-tice, neboli "unit", se občas používá jako zástupný symbol.
|
|
-- Je to jediná hodnota svého typu, který se také nazývá "Unit".
|
|
()
|
|
|
|
-- Záznamy jsou podobné n-ticím, ale prvky jsou pojmenovány. Na pořadí nezáleží.
|
|
-- Povšimněte si, že hodnoty vlastností se přiřazují rovnítky, ne dvojtečkami.
|
|
{ x = 3, y = 7 }
|
|
|
|
-- K hodnotám se přistupuje pomocí tečky a názvu vlastnosti.
|
|
{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
|
|
|
|
-- Nebo využitím přístupové funkce, což je jen tečka a název vlastnosti.
|
|
.y { x = 3, y = 7 } -- 7
|
|
|
|
-- Změna hodnoty vlastnosti v záznamu. (Záznam tuto vlastnost už musí mít.)
|
|
{ osoba |
|
|
jmeno = "Jiří" }
|
|
|
|
-- Změna více vlastností s využitím aktuálních hodnot.
|
|
{ hmotnyBod |
|
|
poloha = hmotnyBod.poloha + hmotnyBod.rychlost,
|
|
rychlost = hmotnyBod.rychlost + hmotnyBod.zrychleni }
|
|
|
|
{-- Řídicí struktury --}
|
|
|
|
-- Podmínky vždy musí mít větev "else" a obě větve musí být stejného typu.
|
|
if powerLevel > 9000 then
|
|
"PÁNI!"
|
|
else
|
|
"hmm"
|
|
|
|
-- Podmínky lze skládat za sebe.
|
|
if n < 0 then
|
|
"n je záporné"
|
|
else if n > 0 then
|
|
"n je kladné"
|
|
else
|
|
"n je nula"
|
|
|
|
-- Použíjte příkaz "case" k nalezení shody vzoru a různých možností.
|
|
case seznam of
|
|
[] -> "odpovídá práznému seznamu"
|
|
[x]-> "odpovídá seznamu o právě jedné položce, " ++ toString x
|
|
x::xs -> "odpovídá seznamu o alespoň jedné položce, jehož prvním prvkem je " ++ toString x
|
|
-- Shody se vyhodnocují v zapsaném pořadí. Kdybychom umístili [x] poslední, nikdy by nenastala shoda,
|
|
-- protože x::xs také odpovídá (xs by byl prázdný seznam). Shody "nepropadají".
|
|
-- Překladač vždy upozorní na chybějící nebo přebývající větve.
|
|
|
|
-- Větvení typu Maybe.
|
|
case List.head seznam of
|
|
Just x -> "První položka je " ++ toString x
|
|
Nothing -> "Seznam byl prázdný."
|
|
|
|
{-- Funkce --}
|
|
|
|
-- Syntaxe funkcí je v Elmu velmi úsporná, založená spíše na mezerách
|
|
-- než na závorkách. Neexistuje tu klíčové slovo "return".
|
|
|
|
-- Funkci definujeme jejím jménem, parametry, rovnítkem a tělem.
|
|
vynasob a b =
|
|
a * b
|
|
|
|
-- Funkci voláme předáním parametrů (bez oddělujících čárek).
|
|
vynasob 7 6 -- 42
|
|
|
|
-- Částečně aplikované funkci předáme pouze některé parametry.
|
|
-- Poté zvolíme nové jméno.
|
|
zdvoj =
|
|
vynasob 2
|
|
|
|
-- Konstanty jsou podobné, ale nepřijímají žádné parametry.
|
|
odpoved =
|
|
42
|
|
|
|
-- Předejte funkci jako parametr jiným funkcím.
|
|
List.map zdvoj [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
|
|
|
|
-- Nebo použijte anonymní funkci.
|
|
List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
|
|
|
|
-- V definici funkce lze zapsat vzor, může-li nastat pouze jeden případ.
|
|
-- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou parametrů.
|
|
obsah (sirka, delka) =
|
|
sirka * delka
|
|
|
|
obsah (6, 7) -- 42
|
|
|
|
-- Složenými závorkami vytvořte vzor pro názvy vlastností v záznamu.
|
|
-- Použijte "let" k definici lokálních proměnných.
|
|
objem {sirka, delka, hloubka} =
|
|
let
|
|
obsah = sirka * delka
|
|
in
|
|
obsah * hloubka
|
|
|
|
objem { sirka = 3, delka = 2, hloubka = 7 } -- 42
|
|
|
|
-- Funkce mohou být rekurzivní.
|
|
fib n =
|
|
if n < 2 then
|
|
1
|
|
else
|
|
fib (n - 1) + fib (n - 2)
|
|
|
|
List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
|
|
|
|
-- Jiná rekurzivní funkce (v praxi použijte List.length).
|
|
delkaSeznamu seznam =
|
|
case seznam of
|
|
[] -> 0
|
|
x::xs -> 1 + delkaSeznamu xs
|
|
|
|
-- Funkce se volají před jakýmkoli infixovým operátorem. Závorky určují prioritu.
|
|
cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
|
|
-- Nejprve se aplikuje "degrees" na číslo 30, výsledek je pak předán trigonometrickým
|
|
-- funkcím, které jsou následně umocněny na druhou, na závěr proběhne sčítání.
|
|
|
|
{-- Typy a typové anotace --}
|
|
|
|
-- Překladač odvodí typ každé hodnoty ve vašem programu.
|
|
-- Typy vždy začínají velkým písmenem. Čtete x : T jako "x je typu T".
|
|
-- Některé běžné typy, které můžete videt v Elmovém REPLu.
|
|
5 : Int
|
|
6.7 : Float
|
|
"ahoj" : String
|
|
True : Bool
|
|
|
|
-- Funkce mají také typy. Čtěte "->" jako "vrací".
|
|
-- O typu na konci uvažujte jako návratovém typu, o ostatních jako typech argumentů.
|
|
not : Bool -> Bool
|
|
round : Float -> Int
|
|
|
|
-- Když definujete hodnotu, je dobrým zvykem zapsat nad ni její typ.
|
|
-- Anotace je formou dokumentace, která je ověřována překladačem.
|
|
zdvoj : Int -> Int
|
|
zdvoj x = x * 2
|
|
|
|
-- Funkce jako parametr je uzavřena v závorkách.
|
|
-- Typy s malým počátečním písmenem jsou typové proměnné:
|
|
-- mohou být libovolného typu, ale v každém volání musí být stejné.
|
|
List.map : (a -> b) -> List a -> List b
|
|
-- "List tečka map je typu a-vrací-b, vrací seznam-položek-typu-a, vrací seznam-položek-typu-b."
|
|
|
|
-- Existují tři speciální typové proměnné:
|
|
-- číslo (number), porovnatelné (comparable), and spojitelné (appendable).
|
|
-- Čísla dovolují použít aritmetiku na Int a Float.
|
|
-- Porovnatelné dovolují uspořádat čísla a řetězce, např. a < b.
|
|
-- Spojitelné lze zřetězit pomocí a ++ b.
|
|
|
|
{-- Typové aliasy a výčtové typy --}
|
|
|
|
-- Pro záznamy a n-tice již typy automaticky existují.
|
|
-- (Povšimněte si, že typ vlatnosti záznamu přiřazujeme dvojtečkou a hodnotu rovnítkem.)
|
|
pocatek : { x : Float, y : Float, z : Float }
|
|
pocatek =
|
|
{ x = 0, y = 0, z = 0 }
|
|
|
|
-- Stávajícím typům lze dávat jména využitím aliasů.
|
|
type alias Bod3D =
|
|
{ x : Float, y : Float, z : Float }
|
|
|
|
-- Alias pro záznam funguje také jako jeho konstruktor.
|
|
jinyPocatek : Bod3D
|
|
jinyPocatek =
|
|
Bod3D 0 0 0
|
|
|
|
-- Jedná se stále o stejný typ, lze je tedy porovnat.
|
|
pocatek == jinyPocatek -- True
|
|
|
|
-- Oproti tomu výčtový (union) typ definuje zcela nový typ.
|
|
-- Výčtový typ se takto jmenuje, protože může být jedním z několika vybraných možností.
|
|
-- Každá možnost je reprezentována jako "tag".
|
|
type Smer =
|
|
Sever | Jih | Vychod | Zapad
|
|
|
|
-- Tagy mohou obsahovat další hodnoty známých typů. Lze využít i rekurze.
|
|
type IntStrom =
|
|
Vrchol | Uzel Int IntStrom IntStrom
|
|
-- "Vrchol" i "Uzel" jsou tagy. Vše, co následuje za tagem, je typ.
|
|
|
|
-- Tagy lze použít jako hodnoty funkcí.
|
|
koren : IntStrom
|
|
koren =
|
|
Vrchol 7 List List
|
|
|
|
-- Výčtové typy (a typové aliasy) mohou obsahovat typové proměnné.
|
|
type Strom a =
|
|
Vrchol | Uzel a (Strom a) (Strom a)
|
|
-- "Typ strom-prvků-a je vrchol, nebo uzel obsahující a, strom-prvků-a a strom-prvků-a."
|
|
|
|
-- Vzory se shodují s tagy. Tagy s velkým počátečním písmenem odpovídají přesně.
|
|
-- Proměnné malým písmem odpovídají čemukoli. Podtržítko také odpovídá čemukoli,
|
|
-- ale určuje, že tuto hodnotu dále nechceme používat.
|
|
nejviceVlevo : Strom a -> Maybe a
|
|
nejviceVlevo strom =
|
|
case strom of
|
|
Vrchol -> Nothing
|
|
Uzel x Vrchol _ -> Just x
|
|
Uzel _ podstrom _ -> nejviceVlevo podstrom
|
|
|
|
-- To je víceméně vše o jazyku samotném.
|
|
-- Podívejme se nyní, jak organizovat a spouštět náš kód.
|
|
|
|
{-- Moduly a importování --}
|
|
|
|
-- Standardní knihovny jsou organizovány do modulů, stejně jako knihovny třetích stran,
|
|
-- které můžete využívat. Ve větších projektech můžete definovat vlastní moduly.
|
|
|
|
-- Vložte toto na začátek souboru. Pokud nic neuvedete, předpokládá se "Main".
|
|
module Jmeno where
|
|
|
|
-- Výchozím chováním je, že se exportuje vše.
|
|
-- Případně můžete definovat exportované vlastnosti explicitně.
|
|
module Jmeno (MujTyp, mojeHodnota) where
|
|
|
|
-- Běžný návrhový vzor je expotovat pouze výčtový typ bez jeho tagů.
|
|
-- Tento vzor je znám jako krycí typ a často se využívá v knihovnách.
|
|
|
|
-- Z jiných modulů lze importovat kód a použít jej v aktuálním modulu.
|
|
-- Nasledující umístí Dict do aktuálního scope, takže lze volat Dict.insert.
|
|
import Dict
|
|
|
|
-- Importuje modul Dict a typ Dict, takže v anotacích není nutné psát Dict.Dict.
|
|
-- Stále lze volat Dict.insert.
|
|
import Dict exposing (Dict)
|
|
|
|
-- Přejmenování importu.
|
|
import Graphics.Collage as C
|
|
|
|
{-- Porty --}
|
|
|
|
-- Port oznamuje, že budete komunikovat s vnějším světem.
|
|
-- Porty jsou dovoleny pouze v modulu Main.
|
|
|
|
-- Příchozí port je jen typová anotace.
|
|
port idKlienta : Int
|
|
|
|
-- Odchozí port má definici.
|
|
port objednavkaKlienta : List String
|
|
port objednavkaKlienta = ["Knihy", "Potraviny", "Nábytek"]
|
|
|
|
-- Nebudeme zacházet do detailů, ale v JavaScriptu se dají nastavit
|
|
-- callbacky pro zasílání na příchozí porty a čtení z odchozích portů.
|
|
|
|
{-- Nástroje pro příkazovou řádku --}
|
|
|
|
-- Kompilace souboru.
|
|
$ elm make MujSoubor.elm
|
|
|
|
-- Při prvním spuštění nainstaluje Elm standardní knihovny a vytvoří soubor
|
|
-- elm-package.json, kde jsou uloženy informace o vašem projektu.
|
|
|
|
-- Elm reactor je server, který překládá a spouští vaše soubory.
|
|
-- Kliknutím na klíč vedle názvu souboru spustíte debugger s cestovám v čase!
|
|
$ elm reactor
|
|
|
|
-- Zkoušejte si jednoduché příkazy v Read-Eval-Print Loop.
|
|
$ elm repl
|
|
|
|
-- Balíčky jsou určeny uživatelským jménem na GitHubu a názvem repozitáře.
|
|
-- Nainstalujte nový balíček a uložte jej v souboru elm-package.json.
|
|
$ elm package install evancz/elm-html
|
|
|
|
-- Porovnejte změny mezi verzemi jednoho balíčku.
|
|
$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2
|
|
-- Správce balíčků v Elmu vyžaduje sémantické verzování,
|
|
-- takže minor verze nikdy nerozbije váš build.
|
|
```
|
|
|
|
Jazyk Elm je překvapivě malý. Nyní se můžete podívat do skoro jakéhokoli zdrojového kódu
|
|
v Elmu a budete mít zběžnou představu o jeho fungování.
|
|
Ovšem možnosti, jak psát kód, který je odolný vůči chybám a snadno se refaktoruje, jsou neomezené!
|
|
|
|
Zde jsou některé užitečné zdroje (v angličtině).
|
|
|
|
* [Hlavní stránka Elmu](http://elm-lang.org/). Obsahuje:
|
|
* Odkazy na [instalátory](http://elm-lang.org/install)
|
|
* [Documentaci](http://elm-lang.org/docs), včetně [popisu syntaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax)
|
|
* Spoustu nápomocných [příkladů](http://elm-lang.org/examples)
|
|
|
|
* Documentace pro [standardní knihovny Elmu](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Povšimněte si:
|
|
* [Základy](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), které jsou automaticky importovány
|
|
* Typ [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) a jeho bratranec typ [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), které se běžně používají pro chybějící hodnoty a ošetření chyb.
|
|
* Datové struktury jako [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) a [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
|
|
* JSON [enkódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) a [dekódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode)
|
|
|
|
* [Architektura Elmu](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Esej od tvůrce Elmu s příklady, jak organizovat kód do komponent.
|
|
|
|
* [Elm mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Všichni jsou přátelští a nápomocní.
|
|
|
|
* [Scope v Elmu](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) a [Jak číst typové anotace](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Další komunitní návody o základech Elmu, psáno pro JavaScriptové vývojáře.
|
|
|
|
Běžte si zkusit něco napsat v Elmu!
|