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name | category | language | filename | contributors | translators | lang | ||||||||||||||||||
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Go | language | Go | learngo-kr.go |
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ko-kr |
Go는 어떤 일을 잘 끝낼 수 있도록 하기위해 만들어졌다. Go가 잘 알려진 최신의 트렌드는 아니지만, 실세계의 문제들을 해결하기 위해서는 가장 새롭고 빠른 방법이다.
Go는 정적 타이핑(static typing)의 명령형 언어들(imperative languages)이 갖고 있는 특징과 유사한 개념들을 가지고 있다. Go는 컴파일과 실행속도가 빠르며, 오늘날의 멀티코어 CPU를 위해 이해하기 쉬운 동시성(concurrency) 기능이 추가되었다. 그리고 큰 스케일의 프로그래밍에도 도움이 되는 기능들을 가지고 있다.
또한 Go에는 훌륭한 표준 라이브러리와 열정적인 커뮤니티가 있다.
// 한 줄 주석
/* 여러 줄
주석 */
// 모든 Go 소스 파일은 package로 시작한다.
// 패키지 이름 중 main은 라이브러리가 아닌 실행파일을 선언하는 특별한 이름이다.
package main
// import는 이 Go 소스 파일 내에서 참조하는 라이브러리 패키지들을 선언한다.
import (
"fmt" // Go 표준 라이브러리에 있는 패키지
"net/http" // 표준 라이브러리에는 웹 서버 패키지도 있다! (클라이언트도 있음)
"strconv" // 문자열 변환 패키지
)
// 함수 선언. main은 실행 프로그램에서 시작점이 되는 특별한 함수다.
// 중괄호를 사용한다.
func main() {
// Println은 표준 출력으로 개행을 출력한다.
// fmt 패키지를 통해 이용할 수 있다.
fmt.Println("Hello world!")
// 다른 함수를 호출한다.
beyondHello()
}
// 함수에 파라미터가 없더라도 빈 괄호는 있어야 한다.
func beyondHello() {
var x int // 변수 선언. 변수는 사용하기 전에 선언해야 한다.
x = 3 // 변수에 값 할당.
// 짧은 선언(short declaration)으로 := 를 사용하는데,
// 이렇게 값을 할당하면 값의 타입에 따라 변수의 타입이 결정된다.
y := 4
sum, prod := learnMultiple(x, y) // 함수는 두 개 이상의 리턴 값을 줄 수 있다.
fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 간단한 출력
learnTypes() // 잠시 후에 좀더 자세히!
}
// 함수는 파라미터들을 가질 수 있고, 복수개의 값을 리턴할 수 있다.
func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // 두 개의 값을 리턴.
}
// 내장 타입과 리터럴
func learnTypes() {
// 짧은 선언은 유용하다.
s := "Learn Go!" // string 타입
s2 := `역따옴표 안의 string 리터럴은
개행을 포함할 수 있다.` // 같은 string 타입
// non-ASCII 리터럴. Go 소스는 UTF-8로 작성해야 한다.
g := 'Σ' // 유니코드 코드 포인트를 담고 있고, int32 타입의 가칭(alias)인 rune 타입
f := 3.14159 // float64, an IEEE-754 64-bit 부동소수 타입
c := 3 + 4i // complex128, 내부적으로는 두 개의 float64 타입으로 표현됨
// 초기값과 함께 사용하는 var 키워드.
var u uint = 7 // unsigned, 하지만 int에 따른 구현의존적인 크기
var pi float32 = 22. / 7
// 짧은 선언으로 변환(conversion)하는 문법.
// Go에서는 type casting 이라고 하지않고 type conversion 이라고 함.
n := byte('\n') // byte는 uint8의 가칭(alias)
// 배열은 컴파일 시에 크기가 정해진다.
var a4 [4]int // 모두 0으로 초기화되는 int 타입 4개짜리 배열
a3 := [...]int{3, 1, 5} // 3, 1, 5로 초기화되는 int 타입 3개짜리 배열
// 슬라이스(slice)라고 하는 타입은 배열에 대한 가변 크기를 가진다.
// 배열, 슬라이스 각자 장점이 있지만, 슬라이스가 더 많이 사용된다.
s3 := []int{4, 5, 9} // 위의 a3와 비교해보면 생략부호(...)가 없다.
s4 := make([]int, 4) // 모두 0으로 초기화되는 int 4개에 대한 슬라이스를 할당.
var d2 [][]float64 // 여기에서는 선언만 있고 할당은 없다.
bs := []byte("a slice") // string 타입을 byte 슬라이스 타입으로 형변환(type conversion)
p, q := learnMemory() // int에 대한 포인터 타입인 p와 q를 선언
fmt.Println(*p, *q) // C에서처럼 *는 포인터를 따라가 값을 참조한다. 여기서는 두 개의 int를 출력.
// 맵(map)은 다른 언어의 해시(hash)나 딕셔너리(dictionary)처럼 가변의 연관배열 타입.
m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
m["one"] = 1
// 선언만 하고 사용하지 않는 변수가 있다면 Go에서는 컴파일 시 에러가 난다.
// 언더바를 이용해서 변수를 사용한 것처럼 하고 그 값은 무시해버릴 수 있다.
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// 물론 출력을 하면 변수로 취급한다.
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
learnFlowControl() // 잠시 후에 다시 나옴
}
// Go는 가비지 컬렉션 기능을 JVM 같은 곳이 아닌 실행파일 런타임에 포함하고 있다.
// 그리고 포인터는 있지만, 포인터 연산(*p++ 같은)은 없다.
// 그래서 nil 포인터 접근같은 것 때문에 실수를 할 수는 있지만
// 포인터 연산으로 인한 실수는 없게 된다.
func learnMemory() (p, q *int) {
// 지명된 리턴 값(named return value)인 p와 q는 int에 대한 포인터 타입이다.
p = new(int) // 내장함수인 new는 메모리를 할당해준다.
// 메모리 할당된 int는 0으로 초기화 되고, p는 이제 nil이 아니다.
s := make([]int, 20) // 메모리의 단일 블록으로 20개의 int 공간을 할당한다.
s[3] = 7 // 그중 하나에 값을 준다.
r := -2 // 또다른 로컬 변수를 선언한다.
return &s[3], &r // &는 어떤 대상체의 메모리 주소를 가져오게 된다.
}
func expensiveComputation() int {
return 1e6
}
func learnFlowControl() {
// if문에 중괄호는 필요하지만, 조건이 들어갈 곳에 소괄호는 쓰지 않는다.
if true {
fmt.Println("told ya")
}
// 모든 Go 소스의 코드 포맷팅은 "go fmt" 커맨드라인 명령으로 소스코드의 포맷을 맞춘다.
if false {
// pout
} else {
// gloat
}
// if-else 체인 형태보다 switch 사용이 권장된다.
x := 1
switch x {
case 0:
case 1:
// case 안에서는 break가 없어도 자동으로 다음 case로 내려가지 않는다.
// 자동으로 내려가게 하려면 fallthrough 키워드를 사용한다.
case 2:
// x는 1이므로 여기는 실행되지 않음.
}
// if 에서처럼 for 에서도 양쪽에 소괄호를 쓰지 않는다.
for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 은 실행을 제어하는 하나의 구문(statement)이다.
fmt.Println("iteration", x)
}
// 여기서 x는 1이다. 위 for에서 x는 for 안의 블록 범위에 있기 때문.
// For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms.
// for 는 Go에서 유일한 루프 구문이지만 다양한 형태로 조건을 주거나 while
// 처럼 쓸 수도 있다.
for { // 무한루프
break // 여기서 곧바로 break를 한 건 단지
continue // break, continue를 루프 안에서 쓸 수 있다는 것을 보여주기 위함.
}
// for 에서처럼 if 에서 := 를 사용하는것은 y에 먼저 값을 대입하고,
// 그리고 y > x를 검사한다는 의미.
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
}
// 함수 리터럴은 클로저다.
xBig := func() bool {
return x > 100 // 위 switch 문 바로 위에 있는 x를 참조한다.
}
fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (x에 1e6를 대입했었다.)
x /= 1e5 // x는 10이 된다.
fmt.Println("xBig:", xBig()) // 이제 xBig()의 결과는 false가 된다.
// `goto`가 필요하다면, 좋아하게 될지도...
goto love
love:
learnDefer() // defer에 대해
learnInterfaces() // 곧이어서 좋은 기능에 대한 설명이 나올 거다.
}
func learnDefer() (ok bool) {
// deferred statements are executed just before the function returns.
// 연기된(deferred) 구문은 함수가 리턴하기 직전에 실행된다.
defer fmt.Println("deferred statements execute in reverse (LIFO) order.") // 연기된 구문은 LIFO순으로 실행된다.
defer fmt.Println("\nThis line is being printed first because") // 이 줄이 먼저 실행된다.
// defer는 주로 파일을 닫는데 사용된다.
// 파일을 닫는함수를 파일을 여는함수에 가까이 둘수 있다.
return true
}
// String 이라는 메서드 하나를 가진 Stringer 라는 인터페이스 타입을 정의하자.
type Stringer interface {
String() string
}
// x와 y라는 이름의 int 타입 필드를 가진 pair라는 struct를 정의하자.
type pair struct {
x, y int
}
// pair 타입에 메서드 String을 정의하자.
// 이제 pair는 Stringer 인터페이스를 구현(implement)한 것이 되었다.
func (p pair) String() string { // 여기서 p는 리시버(receiver)라고 부른다.
// Sprintf는 fmt 패키지 안에 있는 외부로 공개된(exported) 함수다.
// 점(.)으로 p의 필드들을 참조할 수 있다.
return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
}
func learnInterfaces() {
// 중괄호 문법은 "구조체 리터럴(struct literal)"인데, 초기화된 구조체로
// 취급하게 해준다. := 문법으로 p를 이 구조체로 선언하고 초기화한다.
p := pair{3, 4}
fmt.Println(p.String()) // 타입 pair인 p의 String 메서드를 호출.
var i Stringer // Stringer 인터페이스 타입 i를 선언.
i = p // pair는 Stringer를 구현했기 때문에 이 대입은 유효하다.
// 타입 Stringer인 i의 String 메서드 호출. 결과는 위와 같다.
fmt.Println(i.String())
// fmt 패키지의 함수들을 통해 어떤 객체를 출력해보려고 할 때,
// fmt 패키지 내에서는 그 객체가 가진 String 메서드를 호출하도록 되어 있다.
fmt.Println(p) // 결과는 위와 같다. Println은 String 메서드를 호출한다.
fmt.Println(i) // 결과는 위와 같다.
learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
}
// 함수는 가변 인수(variadic) 파라미터를 가질수 있다.
func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
// 가변 인수를 차례로 반복한다.
// 여기서 언더바(언더스코어, `_`)는 배열의 인덱스 인수를 무시한다.
// The underbar here is ignoring the index argument of the array.
for _, param := range myStrings {
fmt.Println("param:", param)
}
// 가변 인수 값을 가변인수 파라미터로 보내기.
fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
learnErrorHandling()
}
func learnErrorHandling() {
// ", ok" (comma okay)표현은 무언가가 맞는 것인지 아닌지 확인하는데 사용된다.
m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
if x, ok := m[1]; !ok { // 이 map 안에 키가 1인 것은 없으므로 ok는 false가 된다.
fmt.Println("no one there")
} else {
fmt.Print(x) // 만일 1이 map에 있었다면 x는 키 1의 값이 들어가게 된다.
}
// Go에서는 함수가 복수 개의 리턴 값을 줄 수 있다는 점을 활용해 함수의 두 번째 리턴
// 값으로 error를 리턴해주고 그 error가 nil 인지 아닌지 확인하는 관례가 있다.
// 이때 이 error 값은 단지 위에서처럼 함수의 결과가 성공했는지 실패했는지를 확인하는
// 것뿐만 아니라 실패 시 어떤 문제가 있었는지 확인할 수 있는 수단도 된다.
if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 는 값을 안 쓰고 버린다는 의미.
// "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" 이런 에러가 출력된다.
fmt.Println(err)
}
// 인터페이스에 대해 잠시 후에 다시 잠깐 볼 것이다.
learnConcurrency()
}
// c는 goroutine 간의 통신을 위한 채널(channel)이다.
func inc(i int, c chan int) {
c <- i + 1 // 채널이 <- 이 연산자 왼쪽에 온다면 그 채널로 데이터를 보낸다는 의미다.
}
// 우리는 어떤 숫자들을 동시에 증가시키기 위해 inc 함수를 사용할 것이다.
func learnConcurrency() {
// make는 slice, map, channel 타입들에 대해 메모리를 할당하고 초기화를 한다.
// Go에는 메모리 할당 방법으로 new와 make가 있다.
c := make(chan int)
// 3개의 동시에 실행되는 goroutine를 시작한다. 만약 실행하고 있는 머신이
// 멀티코어 CPU를 가지고 있고 올바르게 설정되어(GOMAXPROCS) 있다면
// 숫자가 정말로 병렬적으로 증가하게 될 것이다.
go inc(0, c) // go는 새로운 goroutine을 시작하는 구문이다.
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
// 채널로부터 3개의 결과를 읽어 출력한다.
// 결과가 어떤 순서로 오는지는 알 수 없다.
fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // 채널이 <- 연산자 오른쪽에 있는 건, 채널로부터 데이터를 받는 연산이다.
cs := make(chan string) // string을 다루는 또 다른 채널
cc := make(chan chan string) // string 채널의 채널
go func() { c <- 84 }() // c 채널로 값을 보내는 goroutine 시작.
go func() { cs <- "wordy" }() // cs 채널로 값을 보내느 goroutine 시작.
// select 구문은 switch 문과 비슷하지만, case에서 채널 연산에 관한 일을 한다.
// select의 case들은 채널통신을 할 준비가 된 case 하나가 무작위로 선택되어
// 그 부분이 실행된다.
select {
case i := <-c: // 채널로부터 받아진 값은 변수에 대입할 수 있다.
fmt.Printf("it's a %T", i)
case <-cs: // 또는 받은 값을 그냥 버릴 수도 있다.
fmt.Println("it's a string")
case <-cc: // 통신할 준비가 되어 있지 않은 비어있는 채널.
fmt.Println("didn't happen.")
}
// 여기서는 c나 cs 채널로부터 값 하나를 받을 수 있다. 위에서 실행한 두 개의
// goroutine 중 하나가 완료되면 다른 하나는 블락된 상태로 있게 된다.
learnWebProgramming() // Go에서는 웹 서버쪽 개발도 쉽게 할 수 있다.
}
// http 패키지의 함수 하나로 웹 서버를 실행시킨다.
func learnWebProgramming() {
// ListenAndServe의 첫 번째 파라미터는 listen 하기 위한 TCP 주소고,
// 두 번째 파라미터는 http.Handler 인터페이스다.
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // don't ignore errors
}
// http.Handler의 하나 뿐인 메서드, ServeHTTP를 pair에서 구현한다.
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// http.ResponseWriter의 메서드로 클라이언트에게 데이터를 보낸다.
w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
}
더 읽어볼 것들
Go에 대한 모든 것들은 Go 공식 웹 사이트를 참고하자. 여기에는 따라해볼 튜토리얼, 웹 기반의 인터랙티브 실행환경과 많은 읽을거리들이 있다.
Go 언어 자체에 대한 스펙도 읽어보기를 적극 추천한다. 읽기 쉽게 되어있고 그리 길지는 않다.
Go 소스코드에 대해 좀더 알아보고 싶다면 Go 표준 라이브러리를 분석해보기 바란다. 이해하기 쉽게 문서화되어 있고, Go 스타일 그리고 Go에서의 관례 배우기에 가장 좋은 방법일 것이다. 또는 문서 안에서 함수 이름 하나를 클릭해보면 소스코드를 브라우저에서 살펴볼 수도 있다.
Go를 배울수 있는 또하나의 좋은 방법은 Go by example.