mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-12 12:52:07 +03:00
323 lines
10 KiB
Markdown
323 lines
10 KiB
Markdown
---
|
||
language: Rust
|
||
contributors:
|
||
- ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"]
|
||
lang: it-it
|
||
filename: rust-it.html.markdown
|
||
---
|
||
|
||
Rust è un linguaggio di programmazione sviluppato da Mozilla Research.
|
||
Rust combina il controllo a basso livello sulle prestazioni con alcune comodità
|
||
ad alto livello e stringenti garanzie di sicurezza.
|
||
|
||
Rust raggiunge questi obiettivi senza richiedere la garbage collection né una grossa
|
||
libreria di supporto run-time, rendendo così possibile l'uso di librerie scritte in Rust
|
||
come rimpiazzo di librerie scritte in C.
|
||
|
||
La prima versione pubblica di Rust, la 0.1, è stata rilasciata nel gennaio 2012, e per 3 anni
|
||
lo sviluppo è proceduto così rapidamente che l'utilizzo delle versioni
|
||
stabili veniva scoraggiato, e piuttosto si consigliava di utilizzare le versioni notturne
|
||
(nightly build).
|
||
|
||
Il 15 maggio 2015, la versione 1.0 di Rust è stata rilasciata con la garanzia
|
||
che nelle successive versioni 1.x non ci sarebbero state modifiche che avrebbero reso
|
||
incompatibile il codice scritto per tale versione.
|
||
Nelle nightly build sono attualmente disponibili migliorie al tempo di compilazione
|
||
e ad altri aspetti del compilatore. Rust ha adottato un modello di rilascio a scaglioni
|
||
con rilasci regolari ogni sei settimane. Per esempio, la versione 1.1 beta è stata resa
|
||
disponibile contestualmente al rilascio della versione stabile 1.0.
|
||
|
||
Sebbene Rust sia un linguaggio di livello relativamente basso, Rust ha alcuni concetti
|
||
di programmazione funzionale che solitamente si trovano solo nei linguaggi di livello più alto.
|
||
Ciò rende Rust non solo veloce, ma anche facile ed comodo da usare.
|
||
|
||
```rust
|
||
// I commenti che stanno su una sola riga sono fatti così...
|
||
/* ...mentre così sono fatti
|
||
i commenti che richiedono
|
||
più righe */
|
||
|
||
///////////////////
|
||
// 1. Fondamenti //
|
||
///////////////////
|
||
|
||
// Funzioni
|
||
// `i32` è il tipo per gli interi a 32-bit con segno
|
||
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
|
||
// return implicito (senza punto-e-virgola)
|
||
x + y
|
||
}
|
||
|
||
// Funzione "main"
|
||
fn main() {
|
||
// Numeri //
|
||
|
||
// Binding (ossia "variabili") immutabili
|
||
let x: i32 = 1;
|
||
|
||
// Suffissi intero/virgola mobile
|
||
let y: i32 = 13i32;
|
||
let f: f64 = 1.3f64;
|
||
|
||
// Inferenza di tipo
|
||
// La maggior parte delle volte, il compilatore Rust può inferire
|
||
// di quale tipo sia l'espressione usata per inizializzare un binding,
|
||
// e quindi non è necessario specificare esplicitamente il tipo.
|
||
// In tutto questo tutorial, i tipi vengono specificati esplicitamente in molti posti,
|
||
// ma solo a scopo dimostrativo. La maggior parte delle volte se ne potrebbe
|
||
// fare a meno, grazie all'inferenza di tipo.
|
||
let implicito_x = 1;
|
||
let implicito_f = 1.3;
|
||
|
||
// Aritmetica
|
||
let somma = x + y + 13;
|
||
|
||
// Variabile mutevole
|
||
let mut mutevole = 1;
|
||
mutevole = 4;
|
||
mutevole += 2;
|
||
|
||
// Stringhe //
|
||
|
||
// Letterali di stringa
|
||
let x: &str = "Ciao mondo!";
|
||
|
||
// Stampa
|
||
println!("{} {}", f, x); // 1.3 Ciao mondo!
|
||
|
||
// Una `String` – una stringa allocata nello heap
|
||
let s: String = "Ciao mondo".to_string();
|
||
|
||
// Uno slice (fetta) di stringa – una vista immutabile
|
||
// all'interno di un'altra stringa.
|
||
// Uno slice è una coppia immutabile di puntatori al buffer contenuto
|
||
// nella stringa - non contiene dei caratteri, solo dei puntatori a
|
||
// un buffer statico o a un buffer contenuto in un altro oggetto (in questo caso, `s`)
|
||
let s_slice: &str = &s;
|
||
|
||
println!("{} - {}", s, s_slice); // Ciao mondo - Ciao mondo
|
||
|
||
// Vettori/array //
|
||
|
||
// Un array di lunghezza fissa
|
||
let quattro_int: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];
|
||
|
||
// Un array dinamico (vettore)
|
||
let mut vettore: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
|
||
vettore.push(5);
|
||
|
||
// Uno slice – una vista immutabile all'interno di un vettore o di un array
|
||
// E' molto simile a uno slice di stringa, ma per i vettori
|
||
let slice: &[i32] = &vettore;
|
||
|
||
// Usa `{:?}` per stampare qualcosa a scopo di debugging
|
||
println!("{:?} {:?}", vettore, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]
|
||
|
||
// Tuple //
|
||
|
||
// Una tupla è un insieme ordinato di dimensione fissa di valori aventi tipi eventualmente diversi
|
||
let x: (i32, &str, f64) = (1, "ciao", 3.4);
|
||
|
||
// Il `let` che destruttura
|
||
let (a, b, c) = x;
|
||
println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 ciao 3.4
|
||
|
||
// Indicizzazione
|
||
println!("{}", x.1); // ciao
|
||
|
||
/////////////
|
||
// 2. Tipi //
|
||
/////////////
|
||
|
||
// Strutture
|
||
struct Punto {
|
||
x: i32,
|
||
y: i32,
|
||
}
|
||
|
||
let origine: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };
|
||
|
||
// Una struct con campi senza nome, chiamata ‘tuple struct’
|
||
struct Punto2(i32, i32);
|
||
|
||
let origine2 = Punto2(0, 0);
|
||
|
||
// Enum basilare, analoga a quelle del linguaggio C
|
||
enum Direzione {
|
||
Sinistra,
|
||
Destra,
|
||
Su,
|
||
Giu,
|
||
}
|
||
|
||
let su = Direzione::Su;
|
||
|
||
// Enum con campi
|
||
enum OpzionaleI32 {
|
||
UnI32(i32),
|
||
Niente,
|
||
}
|
||
|
||
let due: OpzionaleI32 = OpzionaleI32::UnI32(2);
|
||
let niente = OpzionaleI32::Niente;
|
||
|
||
// Generici //
|
||
|
||
struct Foo<T> { bar: T }
|
||
|
||
// Questo è definito nella libreria standard come `Option`
|
||
enum Opzionale<T> {
|
||
QualcheValore(T),
|
||
NessunValore,
|
||
}
|
||
|
||
// Metodi //
|
||
|
||
impl<T> Foo<T> {
|
||
// I metodi di oggetto prendono un parametro `self` esplicito
|
||
fn get_bar(self) -> T {
|
||
self.bar
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let a_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1
|
||
|
||
// I trait (tratti), noti come "interfacce" o "mixin" in altri linguaggi
|
||
|
||
trait Maneggiamento<T> {
|
||
fn maneggia(self) -> Option<T>;
|
||
}
|
||
|
||
impl<T> Maneggiamento<T> for Foo<T> {
|
||
fn maneggia(self) -> Option<T> {
|
||
Some(self.bar)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
let altro_foo = Foo { bar: 1 };
|
||
println!("{:?}", altro_foo.maneggia()); // Some(1)
|
||
|
||
/////////////////////////
|
||
// 3. Pattern matching //
|
||
/////////////////////////
|
||
|
||
let foo = OpzionaleI32::UnI32(1);
|
||
match foo {
|
||
OpzionaleI32::UnI32(n) => println!("E' un i32: {}", n),
|
||
OpzionaleI32::Niente => println!("Non vale niente!"),
|
||
}
|
||
|
||
// Pattern matching avanzato
|
||
struct FooBar { x: i32, y: OpzionaleI32 }
|
||
let bar = FooBar { x: 15, y: OpzionaleI32::UnI32(32) };
|
||
|
||
match bar {
|
||
FooBar { x: 0, y: OpzionaleI32::UnI32(0) } =>
|
||
println!("I numeri valgono zero!"),
|
||
FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } if n == m =>
|
||
println!("I numeri sono identici"),
|
||
FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } =>
|
||
println!("Numeri diversi: {} {}", n, m),
|
||
FooBar { x: _, y: OpzionaleI32::Niente } =>
|
||
println!("Il secondo numbero non vale niente!"),
|
||
}
|
||
|
||
///////////////////////////////////////////
|
||
// 4. Flusso di controllo (Control flow) //
|
||
///////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Ciclo/iterazione con `for`
|
||
let array = [1, 2, 3];
|
||
for i in array {
|
||
println!("{}", i);
|
||
}
|
||
|
||
// Range
|
||
for i in 0u32..10 {
|
||
print!("{} ", i);
|
||
}
|
||
println!("");
|
||
// Stampa `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `
|
||
|
||
// `if`
|
||
if 1 == 1 {
|
||
println!("La matematica funziona!");
|
||
} else {
|
||
println!("Oh no...");
|
||
}
|
||
|
||
// `if` come espressione
|
||
let value = if true {
|
||
"bene"
|
||
} else {
|
||
"male"
|
||
};
|
||
|
||
// Ciclo `while`
|
||
while 1 == 1 {
|
||
println!("L'universo sta funzionando regolarmente.");
|
||
}
|
||
|
||
// Ciclo infinito
|
||
loop {
|
||
println!("Ciao!");
|
||
}
|
||
|
||
/////////////////////////////////////////////////
|
||
// 5. La sicurezza della memoria e i puntatori //
|
||
/////////////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Puntatore posseduto (owned) – solamente una cosa sola per volta può ‘possedere’ questo puntatore
|
||
// Ciò significa che quando il `Box` abbandona il suo scope, verrà automaticamente deallocato in sicurezza.
|
||
let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
|
||
*mio = 5; // dereference
|
||
// Qui, `adesso_e_mio` acquisisce la proprietà di `mio`. In altre parole, `mio` viene spostato.
|
||
let mut adesso_e_mio = mio;
|
||
*adesso_e_mio += 2;
|
||
|
||
println!("{}", adesso_e_mio); // 7
|
||
// println!("{}", mio); // questo non compilerebbe perché `adesso_e_mio` adesso possiede il puntatore
|
||
|
||
// Riferimento (reference) – un puntatore immutabile che si riferisce ad altri dati
|
||
// Quando un riferimento viene preso a un valore, diciamo che quel valore
|
||
// è stato ‘preso in prestito’ (borrowed).
|
||
// Mentre un valore è preso in prestito immutabilmente, non può venire mutato né spostato.
|
||
// Un prestito dura fino alla fine dello scope in cui è stato creato.
|
||
let mut var = 4;
|
||
var = 3;
|
||
let ref_var: &i32 = &var;
|
||
|
||
println!("{}", var); // Diversamente da `mio`, `var` può ancora essere usato
|
||
println!("{}", *ref_var);
|
||
// var = 5; // questo non compilerebbe, perché `var` è stato preso in prestito
|
||
// *ref_var = 6; // neanche questo, perché `ref_var` è un riferimento immutabile
|
||
|
||
// Riferimento immutabile
|
||
// Mentre un valore è preso in presto mutevolmente, non può essere acceduto in nessun modo.
|
||
let mut var2 = 4;
|
||
let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
|
||
*ref_var2 += 2; // '*' serve a puntare al binding var2, preso in presto mutevolmente
|
||
|
||
println!("{}", *ref_var2); // 6
|
||
// var2 non compilerebbe. ref_var2 è di tipo &mut i32, e quindi
|
||
// immagazzina un riferimento a un i32, e non il valore stesso.
|
||
// var2 = 2; // questo non compilerebbe, perché `var2` è stato preso in prestito
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## Ulteriori letture
|
||
|
||
C'è molto di più in Rust — questi sono solo i fondamenti di Rust, che servono a capire
|
||
le cose più importanti.
|
||
|
||
Purtroppo c'è pochissima documentazione in italiano, tra cui:
|
||
(https://www.mozillaitalia.org/home/2015/05/30/primi-passi-con-rust/)
|
||
|
||
Però ce n'è parecchia in inglese. Per saperne di più, leggi [The Rust Programming
|
||
Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e tieni d'occhio l'area di interesse di Reddit (subreddit)
|
||
[/r/rust](http://reddit.com/r/rust).
|
||
|
||
Puoi anche provare a programmare in varie versioni di Rust usando il compilatore online al sito ufficiale
|
||
[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).
|