learnxinyminutes-docs/uk-ua/java-ua.html.markdown
Oleksandr Tatarchuk 3df055f2f7 Added -ua to the filename
In order to Java Code Conventions, LearnJavaUa.java
2016-02-27 15:17:01 +02:00

783 lines
33 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
language: java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
- ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
filename: LearnJavaUa.java
lang: uk-ua
---
Java є об'єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
[Read more here.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
```java
// Однорядковий коментар починається з //
/*
Багаторядковий коментар виглядає так.
*/
/**
JavaDoc коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
*/
// Імпорт класу ArrayList з пакету java.util
import java.util.ArrayList;
// Імпорт усіх класів з пакету java.security
import java.security.*;
// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім'я якого співпадає
// з і менем файлу.
public class LearnJava {
// Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
public static void main (String[] args) {
// Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Для друку з нового рядкка використовується System.out.print().
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Змінні
///////////////////////////////////////
/*
* Оголошення змінних
*/
// Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
int fooInt;
// Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Ініціалізація змінних
*/
// Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім'я> = <значення>
int fooInt = 1;
// Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім'я1>, <ім'я2>, <ім'я3> = <значення>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типи змінних
*/
// Байт - 8-бітне ціле число зі знаком
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-бітне ціле число зі знаком
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-бітне ціле число зі знаком
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-бітне ціле число зі знаком
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L використовується для позначення того, що число має тип Long;
// інакше число буде трактуватись як integer.
// Примітка: Java не має беззнакових типів.
// Float - 32-бітне число з плаваючою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
// f or F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
// інакше трактується як double.
// Double - 64-бітне число з плаваючою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true & false (істина чи неправда)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - 16-бітний символ Unicode
char fooChar = 'A';
// final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об'єктам,
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
final double E;
E = 2.71828;
// BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
//
// BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції з
// з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
// байтів, операції над ними виконуються функціями, які має клас BigInteger
//
// BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
// BigDecimal - Незмінні знакові дробові числа довільної точності
//
// BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
// з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
//
// BigDecimal дозволяє розробника контролювати десяткове округлення.
// Рекомндовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
// і там, де необхідна точність дробових обчислень.
//
// BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double or String
// чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
// Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
// конструктор, який приймає String
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
// Рядки
String fooString = "Це мій рядок!";
// \n символ переходу на новий рядок
String barString = "Друк з нового рялка?\nНема питань!";
// \t символ табуляції
String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Масиви
// Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
// Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
// <тип даних>[] <ім'я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
// <тип даних> <ім'я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
int[] intArray = new int[10];
String[] stringArray = new String[1];
boolean boolArray[] = new boolean[100];
// Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
int[] y = {9000, 1000, 1337};
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Індексація масиву - доступ за елементами
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Додатково
// ArrayLists - Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
// LinkedLists - Реалізація двозв'язного списку. Всі операції
// виконуються так, як очікується від
// двозв'язного списку.
// Maps - Множина об'єктів, які пов'язують ключ зі значенням. Map є
// інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
// Типи ключів і значень, які зберігаються в Map мають
// вказуватись у класі, який його реалізує.
// Ключ не може повторюватись і пов'язаний лише з одним значенням
// HashMaps - Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
// Це дозволяє виконувати певні операції,
// такі як отримання та вставка елемента,
// за сталий час для будь-якої кількості значень.
///////////////////////////////////////
// Оператори
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння
// Арифметичні операції виконуються
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
// Ділення з остачею
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Оператори порівняння
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Логічні оператори
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
// Бітові оператори!
/*
~ Унарне бітове доповнення
<< Знаковий зсув уліво
>> Знаковий/Арифметичний зсув управо
>>> Беззнаковий/Логічний зсув управо
& Бітове І
^ Бітови виключне АБО
| Бітове АБО
*/
// Інкремнт
int i = 0;
System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
// Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
// Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
// після - повернеться інкремент або декремент.
System.out.println(i++); // i = 1, prints 0 (post-increment)
System.out.println(++i); // i = 2, prints 2 (pre-increment)
System.out.println(i--); // i = 1, prints 2 (post-decrement)
System.out.println(--i); // i = 0, prints 0 (pre-decrement)
///////////////////////////////////////
// Управляючі конструкції
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Control Structures");
// Оператор if використовується так само, як у мові С
int j = 10;
if (j == 10) {
System.out.println("Це надрукується");
} else if (j > 10) {
System.out.println("А це - ні");
} else {
System.out.println("Це - також ні");
}
// Цикл з передумовою While
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100) {
System.out.println(fooWhile);
// Інкремент лічильника
// Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
// Цикл з післяумовою Do While
int fooDoWhile = 0;
do {
System.out.println(fooDoWhile);
// Інкремент лічильника
// Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
// Цикл з параметром For
// структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
System.out.println(fooFor);
// Виконається 10 разів, fooFor 0->9
}
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
// Вихід з вкладеного циклу через Label
outer:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
if (i == 5 && j ==5) {
break outer;
// вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
}
}
}
// Цикл For Each
// Призначений для перебору масивів та колекцій
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
for (int bar : fooList) {
System.out.println(bar);
//Iterates 9 times and prints 1-9 on new lines
}
// Оператор вибору Switch Case
// Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
// Також працює з переліками Enum,
// класом String та класами-обгортками примітивних типів:
// Character, Byte, Short та Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month) {
case 1: monthString = "Січень";
break;
case 2: monthString = "Лютий";
break;
case 3: monthString = "Березень";
break;
default: monthString = "Інший місяць";
break;
}
System.out.println("Switch Case результат: " + monthString);
// Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
String myAnswer = "maybe";
switch(myAnswer) {
case "yes":
System.out.println("You answered yes.");
break;
case "no":
System.out.println("You answered no.");
break;
case "maybe":
System.out.println("You answered maybe.");
break;
default:
System.out.println("You answered " + myAnswer);
break;
}
// Тернарний оператор вибору
// Можна використовувати '?' оператор для визначення умови.
// Читається так "Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
// <друге значення"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна
////////////////////////////////////////
// Перетворення типів
////////////////////////////////////////
// Перетворення String на Integer
Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"
// Перетворення Integer на String
Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123
// Для інших перетворень є наступні класи:
// Double
// Long
// String
// Приведення типів
// Тут можна прочитати про приведення об'єктів:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Класи та функції
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Classes & Functions");
// (Клас Bicycle наведений нижче)
// Новий об'єкт класу
Bicycle trek = new Bicycle();
// Виклик методу об'єкта
trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
trek.setCadence(100);
// toString повертає рядкове представленя об'єкту.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
// У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
// Це можна зробити так:
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
static {
validCodes.add("DENMARK");
validCodes.add("SWEDEN");
validCodes.add("FINLAND");
}
// Але є інший спосіб - Double Brace Initialization.
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
add("DENMARK");
add("SWEDEN");
add("FINLAND");
}}
// Використовується анонімний внутрішній клас
} // Кінець методу main
} // Кінець класу LearnJava
// Можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня у .java файл,
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.
// Синтаксис оголошення класу:
// <public/private/protected> class <class name> {
// // поля, конструктори, функції та ін.
// // у Java функції називаються методами.
// }
class Bicycle {
// Поля (змінні) класу Bicycle
public int cadence; // Public: доступно звідусіль
private int speed; // Private: доступно лише у межах класу
protected int gear; // Protected: доступно лише класу та нащадкам
String name; // default: доступно у даному пакеті
static String className; // статична змінна класу
// статичний блок
// Java не має статичних конструкторів, але
// має статичний блок ініціалізації змінних класу
// Цей блок виконується при завантаженні класу.
static {
className = "Bicycle";
}
// Конструктори є способом створення класу
// Це - конструктор
public Bicycle() {
// Можна викликати інший конструктор:
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// Цей конструктор приймає аргументи
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Синтаксис методу:
// <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
// Java класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних
// Синтаксис оголошення методу:
// <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім'я методу>(<аргументи>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void методи не повертають значень
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Метод показує значення змінних об'єкту.
@Override // Inherited from the Object class.
public String toString() {
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // кінець класу Bicycle
// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
// Вони не мають передач.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Виклик батьківського конструктора через super
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// Перевизначений метод має відти відмічений аннотацією @annotation.
// Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
// out: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Інтерфейси
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
// <рівень доступу> interface <ім'я інтерфейсу> extends <супер-інтерфейс> {
// // Констатнти
// // Оголошення методів
// }
//Приклад - Food:
public interface Edible {
public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс
// повинні реалізувати цей метод.
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
@Override
public void eat() {
// ...
}
@Override
public void digest() {
// ...
}
}
// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
// інтерфейсів. Наприклад:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
InterfaceTwo {
@Override
public void InterfaceOneMethod() {
}
@Override
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
// Абстрактні класи
// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
// <ріаень доступу> abstract <ім1я класу> extends <супер-абстрактний клас> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов'язаний реалізувати всі абстрактні
// методи. на відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
// за вийнятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
public abstract class Animal
{
public abstract void makeSound();
// Метод може мати тіло
public void eat()
{
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
// Зауваження: є доступ до privat змінних.
age = 30;
}
// Ініціалізація не потрібна
protected int age;
public void printAge()
{
System.out.println(age);
}
// Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод "main".
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("I am abstract");
}
}
class Dog extends Animal
{
// Слід помічати перевизначення абстрактних методів
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Bark");
// age = 30; ==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
}
// NOTE: Буде помилка, якщо використати аннотацію
// @Override тут, так як у java не можна
// перевизначати статичні методи.
// Те, що тут відбувається, називається METHOD HIDING.
// Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
public static void main(String[] args)
{
Dog pluto = new Dog();
pluto.makeSound();
pluto.eat();
pluto.printAge();
}
}
// Final класи
// Синтаксис оголошення Final класів
// <рівень доступу> final <ім'я класу> {
// // Константи і змінні
// // Оголошення методів
// }
// Final не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
// Final класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.
public final class SaberToothedCat extends Animal
{
// Перевизначення методу
@Override
public void makeSound()
{
System.out.println("Roar");
}
}
// Final методи
public abstract class Mammal()
{
// Синтаксис Final методів:
// <модифікаор доступу> final <тип повернутого значення> <ім'я функції>(<аргументи>)
// Final методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
// вони є остаточною реалізацією методу.
public final boolean isWarmBlooded()
{
return true;
}
}
// Тип Enum (перелік)
//
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
// заздалегідь визначені для неї. Так як це константи, імена типів полів у enum
// задаються у верхньому регістрі. У Java задається тип переліку за допомогою
// ключового слова. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:
public enum Day {
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}
// Можна використовувати перелік Day так:
public class EnumTest {
// Variable Enum
Day day;
public EnumTest(Day day) {
this.day = day;
}
public void tellItLikeItIs() {
switch (day) {
case MONDAY:
System.out.println("Mondays are bad.");
break;
case FRIDAY:
System.out.println("Fridays are better.");
break;
case SATURDAY:
case SUNDAY:
System.out.println("Weekends are best.");
break;
default:
System.out.println("Midweek days are so-so.");
break;
}
}
public static void main(String[] args) {
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
}
}
// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
```
## Додатково для читання
The links provided here below are just to get an understanding of the topic, feel free to Google and find specific examples.
**Офіційні посібники Oracle**:
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Java модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [ООП концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Inheritance](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Polymorphism](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Abstraction](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
**Online практика та посібники**
* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
**Книжки**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)