language |
lang |
filename |
contributors |
translators |
ruby |
ru-ru |
learnruby-ru.rb |
|
|
# Это комментарий
=begin
Это многострочный комментарий
Никто их не использует
И они не рекомендуются к использованию
=end
# Первое и самое главное: Всё является объектом.
# Числа это объекты
3.class #=> Fixnum
3.to_s #=> "3"
# Немного простой арифметики
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
# Арифметика -- это синтаксический сахар
# над вызовом метода для объекта
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
# Логические величины -- это объекты
nil # Здесь ничего нет
true # правда
false # ложь
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Операция равенства
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
# Операция неравенства
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
!true #=> false
!false #=> true
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
!nil #=> true
!false #=> true
!0 #=> false
# Больше операций сравнения
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Строки -- это объекты
'Я строка'.class #=> String
"Я тоже строка".class #=> String
placeholder = "использовать интерполяцию строк"
"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк, когда создаю строку с двойными кавычками"
# печатать в стандартный вывод
puts "Я печатаюсь!"
# Переменные
x = 25 #=> 25
x #=> 25
# Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение.
# Это позволяет делать множественные присваивания:
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
snake_case = true
# Используйте подробные имена для переменных
# Но не переборщите!
path_to_project_root = '/good/name/'
path = '/bad/name/'
# Идентификаторы (тоже объекты)
# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш. При последующем
# использовании идентификатора, заместо создания нового объекта, будет найден уже
# существующий по цифровому хэшу. Они часто используются вместо строк
# для ускорения работы приложений
:pending.class #=> Symbol
status = :pending
status == :pending #=> true
status == 'pending' #=> false
status == :approved #=> false
# Массивы
# Это массив
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Массив может содержать различные типы значений
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
array[0] #=> 1
array[12] #=> nil
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
array.[] 0 #=> 1
array.[] 12 #=> nil
# Также, можно получить по индексу с правой границы
array[-1] #=> 5
# С заданными левой и правой границами индексов
array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
# Или с использованием диапазона значений
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Вот так можно добавить значение в массив
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
hash.keys #=> ['color', 'number']
# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
hash['color'] #=> 'green'
hash['number'] #=> 5
# Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil:
hash['nothing here'] #=> nil
# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
new_hash = { defcon: 3, action: true}
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
if true
"if условие"
elsif false
"else if, условие"
else
"else, условие"
end
for counter in 1..5
puts "#итерация {counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Однако, никто не использует "for" для циклов.
# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
#
# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды, анонимные функции).
# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости.
# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз
# для каждого из значений диапазона
# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
(1..5).each do |counter|
puts "итерация #{counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"}
# Содержимое управляющих структур также можно перебирать используя "each":
array.each do |element|
puts "#{element} -- часть массива"
end
hash.each do |key, value|
puts "#{key} -- это #{value}"
end
counter = 1
while counter <= 5 do
puts "итерация #{counter}"
counter += 1
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
grade = 'B'
case grade
when 'A'
puts "Так держать, детка!"
when 'B'
puts "Тебе повезёт в следующий раз"
when 'C'
puts "Ты можешь сделать лучше"
when 'D'
puts "Выскоблил последнее"
when 'F'
puts "Ты провалился!"
else
puts "Альтернативная система оценок, да?"
end
# Функции
def double(x)
x * 2
end
# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
double(2) #=> 4
# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x,y)
x + y
end
# Аргументы метода разделены запятой
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3,4), 5 #=> 12
# yield
# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
def surround
puts "{"
yield
puts "}"
end
surround { puts 'hello world' }
# {
# hello world
# }
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
class Human
# Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
@@species = "H. sapiens"
# Базовый метод-конструктор
def initialize(name, age=0)
# Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
@name = name
# Если аргумент "age" не задан,
# мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
@age = age
end
# Базовый метод установки значения для переменной (setter)
def name=(name)
@name = name
end
# Базовый метод получения значения переменной (getter)
def name
@name
end
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
# Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
def self.say(msg)
puts "#{msg}"
end
def species
@@species
end
end
# Создание экземпляра класса
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Давайте вызовем несколько методов
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Вызов метода класса
Human.say("Hi") #=> "Hi"
# Класс тоже объект в Ruby. Потому класс может иметь переменные экземпляра.
# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
# Базовый класс
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Производный класс (класс-потомок)
class Worker < Human
end
Human.foo # 0
Worker.foo # 0
Human.foo = 2 # 2
Worker.foo # 2
# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
class Human
@bar = 0
def self.bar
@bar
end
def self.bar=(value)
@bar = value
end
end
class Doctor < Human
end
Human.bar # 0
Doctor.bar # nil