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language: ruby
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lang: br-pt
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filename: learnruby.rb
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contributors:
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- ["Bruno Henrique - Garu", "http://garulab.com"]
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translators:
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- ["Katyanna Moura", "https://twitter.com/amelie_kn"]
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```ruby
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# Isso é um comentário
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=begin
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Isso é um comentário multilinha
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Ninguém os usa
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Você não deve usar também
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=end
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# Primeiro e principal: Tudo é um objeto.
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# Números são objetos
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3.class #=> Fixnum
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3.to_s #=> "3"
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# Um pouco de aritmética básica
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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35 / 5 #=> 7
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# Aritimética é apenas açúcar sintático
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# para chamar um método de um objeto
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1.+(3) #=> 4
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10.* 5 #=> 50
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# Valores especiais são objetos
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nil # Nada para ver aqui
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true # verdadeiro
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false # falso
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nil.class #=> NilClass
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true.class #=> TrueClass
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false.class #=> FalseClass
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# Igualdade
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1 == 1 #=> true
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2 == 1 #=> false
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# Desigualdade
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1 != 1 #=> false
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2 != 1 #=> true
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!true #=> false
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!false #=> true
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# além de 'false', 'nil' é o único outro valor falso
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!nil #=> true
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!false #=> true
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!0 #=> false
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# Mais comparações
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1 < 10 #=> true
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1 > 10 #=> false
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2 <= 2 #=> true
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2 >= 2 #=> true
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# Strings são objects
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'Eu sou uma string'.class #=> String
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"Eu também sou uma string".class #=> String
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placeholder = "usar interpolação de string"
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"Eu posso #{placeholder} quando estiver usando aspas duplas"
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#=> "Eu posso usar insterpolação de string quando estiver usando aspas duplas"
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# imprime para output (saída)
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puts "Estou imprimindo"
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# Variáveis
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x = 25 #=> 25
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x #=> 25
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# Note que uma atribuição retorna o valor atribuido
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# Isso significa que você pode fazer múltiplas atribuições:
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x = y = 10 #=> 10
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x #=> 10
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y #=> 10
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# Por convenção, use snake_case para nomes de variáveis
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snake_case = true
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# Use nomes de variáveis descritivos
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caminho_para_a_raiz_do_projeto = '/bom/nome/'
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caminho = '/nome/ruim/'
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# Símbolos (são objetos)
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# Símbolos são imutáveis, são constantes reutilizáveis representadadas
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# internamente por um valor inteiro. Eles são frequentemente usados no
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# lugar de strings para transmitir com eficiência os valores específicos
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# e significativos
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:pendente.class #=> Symbol
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status = :pendente
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status == :pendente #=> true
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status == 'pendente' #=> false
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status == :aprovado #=> false
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# Arrays
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# Isso é um array
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[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
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# Arrays podem conter diferentes tipos de itens
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array = [1, "Oi", false] #=> => [1, "Oi", false]
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# Arrays podem ser indexados
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# a partir do começo
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array[0] #=> 1
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|
array[12] #=> nil
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# Como aritimética, o acesso via [var]
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# é apenas açúcar sintático
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# para chamar o método [] de um objeto
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array.[] 0 #=> 1
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array.[] 12 #=> nil
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# a partir do final
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array[-1] #=> 5
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# Com um índice de começo e fim
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array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
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# Ou com um intervalo de valores
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array[1..3] #=> [2, 3, 4]
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# Adicionar a um array como este
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array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Hashes são o principal dicionário de Ruby com pares de chaves(keys)/valor(value).
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# Hashes são simbolizados com chaves "{}"
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hash = {'cor' => 'verde', 'numero' => 5}
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hash.keys #=> ['cor', 'numero']
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# Hashes podem ser rapidamente pesquisados pela chave (key)
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hash['cor'] #=> 'verde'
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hash['numero'] #=> 5
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# Procurar em um hash por uma chave que não existe retorna nil:
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hash['nada aqui'] #=> nil
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# Interar sobre hashes com o método #each:
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hash.each do |k, v|
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|
puts "#{k} is #{v}"
|
|
end
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|
|
|
hash.each do |k, v|
|
|
puts "#{k} é #{v}"
|
|
end
|
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|
# Desde o Ruby 1.9, temos uma sintaxe especial quando usamos símbolos como chaves (keys)
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novo_hash = { defcon: 3, acao: true}
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|
novo_hash.keys #=> [:defcon, :acao]
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|
# Dica: Tanto Arrays quanto Hashes são Enumerable.
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# Eles compartilham um monte de métodos úteis como each, map, count e mais
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# Estruturas de controle
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if true
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"Se verdadeiro"
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elsif false
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|
"else if, opicional"
|
|
else
|
|
"else, também é opicional"
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|
end
|
|
|
|
for contador in 1..5
|
|
puts "interação #{contador}"
|
|
end
|
|
#=> contador 1
|
|
#=> contador 2
|
|
#=> contador 3
|
|
#=> contador 4
|
|
#=> contador 5
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# PORÉM
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# Ninguém usa para loops
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# Use "each" em vez, dessa forma:
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|
(1..5).each do |contador|
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|
puts "interação #{contador}"
|
|
end
|
|
#=> contador 1
|
|
#=> contador 2
|
|
#=> contador 3
|
|
#=> contador 4
|
|
#=> contador 5
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contador = 1
|
|
while contador <= 5 do
|
|
puts "interação #{contador}"
|
|
contador += 1
|
|
end
|
|
#=> contador 1
|
|
#=> contador 2
|
|
#=> contador 3
|
|
#=> contador 4
|
|
#=> contador 5
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grau = 'B'
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case grau
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when 'A'
|
|
puts "Um longo caminho a percorrer, pequeno gafanhoto"
|
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when 'B'
|
|
puts "Melhor sorte da próxima vez"
|
|
when 'C'
|
|
puts "Você pode fazer melhor"
|
|
when 'D'
|
|
puts "Scraping through"
|
|
when 'F'
|
|
puts "Você falhou"
|
|
else
|
|
puts "Alternative grading system, eh?"
|
|
end
|
|
|
|
# Funções
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|
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def dobrar(x)
|
|
x * 2
|
|
end
|
|
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|
# Funções (e todos os blocos) retornam implicitamente o valor da última linha
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|
dobrar(2) #=> 4
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|
|
|
# Parênteses são opicionais onde o resultado é claro
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|
dobrar 3 #=> 6
|
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|
|
dobrar dobrar 3 #=> 12
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|
def somar(x,y)
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|
x + y
|
|
end
|
|
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|
# Argumentos de métodos são separados por uma vírgula
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somar 3, 4 #=> 7
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|
|
somar somar(3,4), 5 #=> 12
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# yield
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|
# Todos os métodos possuem implicitamente um paramêntro opcional que é um bloco
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|
# ele pode ser chamado com a palavra chave 'yield'
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def ao_redor
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puts "{"
|
|
yield
|
|
puts "}"
|
|
end
|
|
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|
ao_redor { puts 'Olá mundo' }
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|
# {
|
|
# Olá mundo
|
|
# }
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# Define uma classe com a palavra chave 'class'
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class Humano
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|
# Uma variável de classe. Ela é compartilhada por todas as instâncias dessa classe
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|
@@especies = "H. sapiens"
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|
# Inicialização básica (contructor)
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def initialize(nome, idade=0)
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|
# Atribui o argumento para a variável de instancia "nome" do objeto
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@nome = nome
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|
# Se a idade não for passada, nós definimos um valor padrão na lista de argumentos
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|
@idade = idade
|
|
end
|
|
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|
# Método básico para atribuir valor
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def nome=(nome)
|
|
@nome = nome
|
|
end
|
|
|
|
# Método básico de resgatar valor
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|
def nome
|
|
@nome
|
|
end
|
|
|
|
# Um método de classe usa a palavra chave self para se defenciar dos métodos de instância.
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|
# Ele só pode ser chamado na classe, não na instancia
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|
def self.diz(msg)
|
|
puts "#{msg}"
|
|
end
|
|
|
|
def especies
|
|
@@especies
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
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|
# Instanciando uma classe
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jim = Humano.new("Jim Halpert")
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dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute")
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# Vamos chamar um par de métodos
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|
jim.especies #=> "H. sapiens"
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|
jim.nome #=> "Jim Halpert"
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|
jim.nome = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
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|
|
jim.nome #=> "Jim Halpert II"
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|
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|
dwight.especies #=> "H. sapiens"
|
|
|
|
dwight.nome #=> "Dwight K. Schrute"
|
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|
# Chamar o método de classe
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|
Humano.diz("Oi") #=> "Oi"
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|
# Uma classe também é objeto em Ruby. Então uma classe pode possuir variável de instância
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|
# Variáveis de classe são compartilhadas entre a classe e todos os seus descendentes.
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# Classe base
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class Humano
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@@foo = 0
|
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|
def self.foo
|
|
@@foo
|
|
end
|
|
|
|
def self.foo=(value)
|
|
@@foo = value
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
# classe filha
|
|
class Trabalhador < Humano
|
|
end
|
|
|
|
Humano.foo # 0
|
|
Trabalhador.foo # 0
|
|
|
|
Humano.foo = 2 # 2
|
|
Trabalhador.foo # 2
|
|
|
|
# Uma variável de instância não é compartilhada por suas classes decendentes.
|
|
|
|
class Humano
|
|
@bar = 0
|
|
|
|
def self.bar
|
|
@bar
|
|
end
|
|
|
|
def self.bar=(value)
|
|
@bar = value
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
class Doutor < Humano
|
|
end
|
|
|
|
Humano.bar # 0
|
|
Doutor.bar # nil
|
|
|
|
```
|