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language | contributors | translators | lang | filename | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
forth |
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es-es | learnforth-es.fs |
Forth fue criado por Charles H. Moore en los 70s. Forth es un lenguaje imperativo, basado en pila y entorno de programación, siendo usado en proyectos como Open Firmware. También esta usado por NASA.
Nota: Este articulo enfoca predominantemente en la Gforth implementación de Forth, pero casi todo de lo que esta escrito aquí debe funcionar en otro sitio.
\ Este es un comentario
( Este es un comentario también pero solo esta usado cuando definiendo palabras. )
\ --------------------------------- Precursor ----------------------------------
\ Todo programación en Forth se hace manipulando el parámetro pila (mas
\ común se refiere como "el pila").
5 2 3 56 76 23 65 \ ok
\ estos números se añadieron al pila desde izquierda a derecho.
.s \ <7> 5 2 3 56 76 23 65 ok
\ En Forth, todo es o una palabra o un numero.
\ ------------------------------ Básico Aritmética ------------------------------
\ Aritmética (de hecho casi todas palabras que requieren datos) funciona manipulando datos
\ en el pila.
5 4 + \ ok
\ `.` saca lo alto resulto desde el pila:
. \ 9 ok
\ Mas ejemplos de aritmética:
6 7 * . \ 42 ok
1360 23 - . \ 1337 ok
12 12 / . \ 1 ok
13 2 mod . \ 1 ok
99 negate . \ -99 ok
-99 abs . \ 99 ok
52 23 max . \ 52 ok
52 23 min . \ 23 ok
\ ----------------------------- Pila Manipulación -----------------------------
\ Naturalmente, cuando trabajaremos con el pila, querremos algunos metidos útiles:
3 dup - \ duplicar el primero articulo (1ra ahora igual a 2da): 3 - 3
2 5 swap / \ intercambiar la primera con la segunda elemento: 5 / 2
6 4 5 rot .s \ rotar los tres primero elementos: 4 5 6
4 0 drop 2 / \ sacar el primero articulo (no imprima a la pantalla): 4 / 2
1 2 3 nip .s \ sacar el segundo articulo (similar a drop): 1 3
\ ---------------------- Mas Avanzado Pila Manipulación ----------------------
1 2 3 4 tuck \ duplicar el primero articulo en el segundo hueco: 1 2 4 3 4 ok
1 2 3 4 over \ duplicar el segundo articulo a la primera del pila: 1 2 3 4 3 ok
1 2 3 4 2 roll \ *mover* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 3 4 2 ok
1 2 3 4 2 pick \ *duplicar* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 2 3 4 2 ok
\ Cuando refiere a pila indices, ellos son basado en cero.
\ ------------------------------ Creando Palabras --------------------------------
\ La `:` palabra hace que Forth entra modo de compilar hasta que se ve la `;` palabra.
: cuadrado ( n -- n ) dup * ; \ ok
5 cuadrado . \ 25 ok
\ Podemos ver lo que hace una palabra también.:
see cuadrado \ : cuadrado dup * ; ok
\ -------------------------------- Condicionales --------------------------------
\ -1 == cierto, 0 == falso. No obstante, valores que no son cero es usualmente tratado como
\ siendo cierto:
42 42 = \ -1 ok
12 53 = \ 0 ok
\ `if` es una palabra que solamente compila. `if` <cosas para hacer> `then` <los de mas del programa>.
: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" then ; \ ok
100 ?>64 \ Mas que 64! ok
\ Else:
: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" else ." Menos que 64!" then ;
100 ?>64 \ Mas que 64! ok
20 ?>64 \ Menos que 64! ok
\ ------------------------------------ Loops -----------------------------------
\ `do` también es una palabra que solamente compila.
: miloop ( -- ) 5 0 do cr ." Hola!" loop ; \ ok
miloop
\ Hola!
\ Hola!
\ Hola!
\ Hola!
\ Hola! ok
\ `do` espera dos números en el pila: el último numero y el primero numero.
\ Podemos recibir el valor del indice mientras damos vuelta con `i`:
: uno-a-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok
uno-a-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok
\ `?do` funciona similarmente, pero salta el loop si el último y primero
\ números son iguales.
: cuadrados ( n -- ) 0 ?do i cuadrado . loop ; \ ok
10 cuadrado \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok
\ cambiar el "paso" con `+loop`:
: treces ( n n -- ) ?do i . 3 +loop ; \ ok
15 0 treces \ 0 3 6 9 12 ok
\ Indefinido loops empiezan `begin` <cosas para hacer> <bandera> `until`:
: death ( -- ) begin ." Ya hemos llegado?" 0 until ; \ ok
\ ---------------------------- Variables y Memoria ----------------------------
\ Use `variable` declarar `edad` ser un variable.
variable edad \ ok
\ Ahora escribimos 21 a edad con la palabra `!`.
21 edad ! \ ok
\ Por fin podemos imprimir nuestro variable usando la "leer" palabra `@`, que agregue el
\ valor a la pila, or usa `?` que lee y imprime todo juntos.
edad @ . \ 21 ok
edad ? \ 21 ok
\ Constantes son muy similar, pero no nos importa los direcciones de memoria:
100 constant PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA \ ok
PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA . \ 100 ok
\ ----------------------------------- Arrays -----------------------------------
\ Creando arrays es similar a variables, pero necesitamos alocar mas
\ memoria a ellos.
\ Puede usar `2 cells allot` para crear un array que es sea 3 cédulas de tamaño:
variable minumeros 2 cells allot \ ok
\ Inicializar todos los valores a 0
minumeros 3 cells erase \ ok
\ Alternativamente podemos usar `fill`:
minumeros 3 cells 0 fill
\ o podemos saltar todo arriba y inicializar con valores específicos:
create minumeros 64 , 9001 , 1337 , \ ok (el último `,` es importante!)
\ ...que es equivalente a:
\ Manualmente escribiendo valores a cada indice:
64 minumeros 0 cells + ! \ ok
9001 minumeros 1 cells + ! \ ok
1337 minumeros 2 cells + ! \ ok
\ Leyendo valores en particular array indices:
0 cells minumeros + ? \ 64 ok
1 cells minumeros + ? \ 9001 ok
\ Podemos simplificar un poco cuando hacemos una palabra que ayuda cuando manipulando arrays:
: de-arr ( n n -- n ) cells + ; \ ok
minumeros 2 de-arr ? \ 1337 ok
\ Que podemos usar cuando escribimos también:
20 minumeros 1 de-arr ! \ ok
minumeros 1 de-arr ? \ 20 ok
\ ------------------------------ El Pila de Regreso ------------------------------
\ El pila de regreso se usa para retener punteros a cosas cuando palabras están
\ ejecutando otras palabras como loops.
\ Ya hemos visto un uso de esto: `i`, que duplica el primero del pila
\ de regreso. `i` es equivalente a `r@`.
: miloop ( -- ) 5 0 do r@ . loop ; \ ok
\ También como leyendo, podemos agregar al pila de regreso y sacarlo:
5 6 4 >r swap r> .s \ 6 5 4 ok
\ NOTA: Porque Forth usa el pila de regreso por punteros de palabras, `>r` debe
\ siempre ser seguido por un `r>`.
\ ------------------------- Flotante Punto Operaciones --------------------------
\ La mayoría Forths evitan el uso de flotante punto operaciones.
8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok
\ Usualmente agregamos al frente palabras con 'f' cuando usando flotantes:
variable miflotantevar \ ok
4.4e miflotantevar f! \ ok
miflotantevar f@ f. \ 4.4 ok
\ --------------------------------- Notas al Final --------------------------------
\ Usando una palabra que no existe vaciara el pila. No obstante, también hay una palabra
\ específicamente por esto:
clearstack
\ vaciar la pantalla:
page
\ Cargando Forth archivos:
\ s" archivodeforth.fs" included
\ Puede listar cada palabra en el diccionario de Forth (pero es una lista gigante!):
\ words
\ Terminando Gforth:
\ bye
##Listo Para Mas?