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https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
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ae848c481f
Before renaming, Python 3 filenames were 'learnpython3*.py'. This commit removes the '3' part from the filename. To verify that the filenames were named consistently across translations prior to this commit, and to change this: ``` ack -H 'filename:' python.html.markdown find . -name "python-*.markdown" -exec ack -H 'filename:' {} \; sed -i 's/^filename: learnpython3/filename: learnpython/' \ python.html.markdown find . -name "python-*.markdown" -exec \ sed -i 's/^filename: learnpython3/filename: learnpython/' {} \; ```
578 lines
17 KiB
Markdown
578 lines
17 KiB
Markdown
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language: Python
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contributors:
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- ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
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translators:
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- ["Camilo Garrido", "http://twitter.com/hirohope"]
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lang: es-es
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filename: learnpython-es.py
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Python fue creado por Guido Van Rossum en el principio de los 90'. Ahora es uno
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de los lenguajes más populares en existencia. Me enamoré de Python por su claridad sintáctica.
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Es básicamente pseudocódigo ejecutable.
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¡Comentarios serán muy apreciados! Pueden contactarme en [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) o louiedinh [at] [servicio de email de google]
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```python
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# Comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo gato)
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""" Strings multilinea pueden escribirse
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usando tres "'s, y comunmente son usados
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como comentarios.
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"""
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## 1. Tipos de datos primitivos y operadores.
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# Tienes números
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3 #=> 3
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# Matemática es lo que esperarías
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1 + 1 #=> 2
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8 - 1 #=> 7
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10 * 2 #=> 20
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# Excepto la división la cual por defecto retorna un número 'float' (número de coma flotante)
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35 / 5 # => 7.0
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# Sin embargo también tienes disponible división entera
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34 // 5 # => 6
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# Cuando usas un float, los resultados son floats
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3 * 2.0 # => 6.0
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# Refuerza la precedencia con paréntesis
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(1 + 3) * 2 # => 8
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# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos
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True
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False
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# Niega con 'not'
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not True # => False
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not False # => True
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# Igualdad es ==
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1 == 1 # => True
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2 == 1 # => False
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# Desigualdad es !=
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1 != 1 # => False
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2 != 1 # => True
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# Más comparaciones
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1 < 10 # => True
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1 > 10 # => False
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2 <= 2 # => True
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2 >= 2 # => True
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# ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas!
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1 < 2 < 3 # => True
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2 < 3 < 2 # => False
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# Strings se crean con " o '
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"Esto es un string."
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'Esto también es un string'
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# ¡Strings también pueden ser sumados!
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"Hola " + "mundo!" #=> "Hola mundo!"
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# Un string puede ser tratado como una lista de caracteres
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"Esto es un string"[0] #=> 'E'
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# .format puede ser usaro para darle formato a los strings, así:
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"{} pueden ser {}".format("strings", "interpolados")
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# Puedes reutilizar los argumentos de formato si estos se repiten.
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"{0} sé ligero, {0} sé rápido, {0} brinca sobre la {1}".format("Jack", "vela") #=> "Jack sé ligero, Jack sé rápido, Jack brinca sobre la vela"
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# Puedes usar palabras claves si no quieres contar.
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"{nombre} quiere comer {comida}".format(nombre="Bob", comida="lasaña") #=> "Bob quiere comer lasaña"
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# También puedes interpolar cadenas usando variables en el contexto
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nombre = 'Bob'
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comida = 'Lasaña'
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f'{nombre} quiere comer {comida}' #=> "Bob quiere comer lasaña"
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# None es un objeto
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None # => None
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# No uses el símbolo de igualdad `==` para comparar objetos con None
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# Usa `is` en su lugar
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"etc" is None #=> False
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None is None #=> True
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# None, 0, y strings/listas/diccionarios/conjuntos vacíos(as) todos se evalúan como False.
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# Todos los otros valores son True
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bool(0) # => False
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bool("") # => False
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bool([]) #=> False
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bool({}) #=> False
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bool(set()) #=> False
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## 2. Variables y Colecciones
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# Python tiene una función para imprimir
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print("Soy Python. Encantado de conocerte")
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# No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas.
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una_variable = 5 # La convención es usar guiones_bajos_con_minúsculas
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una_variable #=> 5
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# Acceder a variables no asignadas previamente es una excepción.
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# Ve Control de Flujo para aprender más sobre el manejo de excepciones.
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otra_variable # Levanta un error de nombre
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# Listas almacena secuencias
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lista = []
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# Puedes empezar con una lista prellenada
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otra_lista = [4, 5, 6]
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# Añadir cosas al final de una lista con 'append'
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lista.append(1) #lista ahora es [1]
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lista.append(2) #lista ahora es [1, 2]
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lista.append(4) #lista ahora es [1, 2, 4]
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lista.append(3) #lista ahora es [1, 2, 4, 3]
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# Remueve del final de la lista con 'pop'
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lista.pop() #=> 3 y lista ahora es [1, 2, 4]
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# Pongámoslo de vuelta
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lista.append(3) # Nuevamente lista ahora es [1, 2, 4, 3].
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# Accede a una lista como lo harías con cualquier arreglo
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lista[0] #=> 1
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# Mira el último elemento
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lista[-1] #=> 3
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# Mirar fuera de los límites es un error 'IndexError'
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lista[4] # Levanta la excepción IndexError
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# Puedes mirar por rango con la sintáxis de trozo.
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# (Es un rango cerrado/abierto para ustedes los matemáticos.)
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lista[1:3] #=> [2, 4]
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# Omite el inicio
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lista[2:] #=> [4, 3]
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# Omite el final
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lista[:3] #=> [1, 2, 4]
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# Selecciona cada dos elementos
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lista[::2] # =>[1, 4]
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# Invierte la lista
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lista[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
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# Usa cualquier combinación de estos para crear trozos avanzados
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# lista[inicio:final:pasos]
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# Remueve elementos arbitrarios de una lista con 'del'
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del lista[2] # lista ahora es [1, 2, 3]
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# Puedes sumar listas
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lista + otra_lista #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Nota: lista y otra_lista no se tocan
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# Concatenar listas con 'extend'
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lista.extend(otra_lista) # lista ahora es [1, 2, 3, 4, 5, 6]
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# Verifica la existencia en una lista con 'in'
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1 in lista #=> True
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# Examina el largo de una lista con 'len'
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len(lista) #=> 6
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# Tuplas son como listas pero son inmutables.
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tupla = (1, 2, 3)
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tupla[0] #=> 1
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tupla[0] = 3 # Levanta un error TypeError
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# También puedes hacer todas esas cosas que haces con listas
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len(tupla) #=> 3
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tupla + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
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tupla[:2] #=> (1, 2)
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2 in tupla #=> True
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# Puedes desempacar tuplas (o listas) en variables
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a, b, c = (1, 2, 3) # a ahora es 1, b ahora es 2 y c ahora es 3
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# Tuplas son creadas por defecto si omites los paréntesis
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d, e, f = 4, 5, 6
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# Ahora mira que fácil es intercambiar dos valores
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e, d = d, e # d ahora es 5 y e ahora es 4
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# Diccionarios relacionan llaves y valores
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dicc_vacio = {}
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# Aquí está un diccionario prellenado
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dicc_lleno = {"uno": 1, "dos": 2, "tres": 3}
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# Busca valores con []
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dicc_lleno["uno"] #=> 1
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# Obtén todas las llaves como una lista con 'keys()'. Necesitamos envolver la llamada en 'list()' porque obtenemos un iterable. Hablaremos de eso luego.
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list(dicc_lleno.keys()) #=> ["tres", "dos", "uno"]
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# Nota - El orden de las llaves del diccionario no está garantizada.
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# Tus resultados podrían no ser los mismos del ejemplo.
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# Obtén todos los valores como una lista. Nuevamente necesitamos envolverlas en una lista para sacarlas del iterable.
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list(dicc_lleno.values()) #=> [3, 2, 1]
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# Nota - Lo mismo que con las llaves, no se garantiza el orden.
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# Verifica la existencia de una llave en el diccionario con 'in'
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"uno" in dicc_lleno #=> True
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1 in dicc_lleno #=> False
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# Buscar una llave inexistente deriva en KeyError
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dicc_lleno["cuatro"] # KeyError
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# Usa el método 'get' para evitar la excepción KeyError
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dicc_lleno.get("uno") #=> 1
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dicc_lleno.get("cuatro") #=> None
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# El método 'get' soporta un argumento por defecto cuando el valor no existe.
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dicc_lleno.get("uno", 4) #=> 1
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dicc_lleno.get("cuatro", 4) #=> 4
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# El método 'setdefault' inserta en un diccionario solo si la llave no está presente
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dicc_lleno.setdefault("cinco", 5) #dicc_lleno["cinco"] es puesto con valor 5
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dicc_lleno.setdefault("cinco", 6) #dicc_lleno["cinco"] todavía es 5
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# Remueve llaves de un diccionario con 'del'
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del dicc_lleno['uno'] # Remueve la llave 'uno' de dicc_lleno
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# Sets (conjuntos) almacenan ... bueno, conjuntos
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conjunto_vacio = set()
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# Inicializar un conjunto con montón de valores. Yeah, se ve un poco como un diccionario. Lo siento.
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un_conjunto = {1,2,2,3,4} # un_conjunto ahora es {1, 2, 3, 4}
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# Añade más valores a un conjunto
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conjunto_lleno.add(5) # conjunto_lleno ahora es {1, 2, 3, 4, 5}
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# Haz intersección de conjuntos con &
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otro_conjunto = {3, 4, 5, 6}
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conjunto_lleno & otro_conjunto #=> {3, 4, 5}
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# Haz unión de conjuntos con |
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conjunto_lleno | otro_conjunto #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
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# Haz diferencia de conjuntos con -
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{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
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# Verifica la existencia en un conjunto con 'in'
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2 in conjunto_lleno #=> True
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10 in conjunto_lleno #=> False
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## 3. Control de Flujo
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# Creemos una variable para experimentar
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some_var = 5
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# Aquí está una declaración de un 'if'. ¡La indentación es significativa en Python!
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# imprime "una_variable es menor que 10"
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if una_variable > 10:
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print("una_variable es completamente mas grande que 10.")
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|
elif una_variable < 10: # Este condición 'elif' es opcional.
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|
print("una_variable es mas chica que 10.")
|
|
else: # Esto también es opcional.
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|
print("una_variable es de hecho 10.")
|
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|
"""
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For itera sobre iterables (listas, cadenas, diccionarios, tuplas, generadores...)
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|
imprime:
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perro es un mamifero
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gato es un mamifero
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|
raton es un mamifero
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|
"""
|
|
for animal in ["perro", "gato", "raton"]:
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|
print("{} es un mamifero".format(animal))
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|
|
|
"""
|
|
`range(número)` retorna un generador de números
|
|
desde cero hasta el número dado
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|
imprime:
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|
0
|
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1
|
|
2
|
|
3
|
|
"""
|
|
for i in range(4):
|
|
print(i)
|
|
|
|
"""
|
|
While itera hasta que una condición no se cumple.
|
|
imprime:
|
|
0
|
|
1
|
|
2
|
|
3
|
|
"""
|
|
x = 0
|
|
while x < 4:
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|
print(x)
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x += 1 # versión corta de x = x + 1
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# Maneja excepciones con un bloque try/except
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try:
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# Usa raise para levantar un error
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raise IndexError("Este es un error de indice")
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except IndexError as e:
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pass # Pass no hace nada. Usualmente harias alguna recuperacion aqui.
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# Python oferce una abstracción fundamental llamada Iterable.
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# Un iterable es un objeto que puede ser tratado como una sequencia.
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# El objeto es retornado por la función 'range' es un iterable.
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dicc_lleno = {"uno": 1, "dos": 2, "tres": 3}
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nuestro_iterable = dicc_lleno.keys()
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print(nuestro_iterable) #=> dict_keys(['uno', 'dos', 'tres']). Este es un objeto que implementa nuestra interfaz Iterable
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Podemos recorrerla.
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for i in nuestro_iterable:
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print(i) # Imprime uno, dos, tres
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# Aunque no podemos selecionar un elemento por su índice.
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nuestro_iterable[1] # Genera un TypeError
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# Un iterable es un objeto que sabe como crear un iterador.
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nuestro_iterator = iter(nuestro_iterable)
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# Nuestro iterador es un objeto que puede recordar el estado mientras lo recorremos.
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# Obtenemos el siguiente objeto llamando la función __next__.
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nuestro_iterator.__next__() #=> "uno"
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# Mantiene el estado mientras llamamos __next__.
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nuestro_iterator.__next__() #=> "dos"
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|
nuestro_iterator.__next__() #=> "tres"
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# Después que el iterador ha retornado todos sus datos, da una excepción StopIterator.
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|
nuestro_iterator.__next__() # Genera StopIteration
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# Puedes obtener todos los elementos de un iterador llamando a list() en el.
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list(dicc_lleno.keys()) #=> Retorna ["uno", "dos", "tres"]
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## 4. Funciones
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# Usa 'def' para crear nuevas funciones
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def add(x, y):
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print("x es {} y y es {}".format(x, y))
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return x + y # Retorna valores con una la declaración return
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# Llamando funciones con parámetros
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add(5, 6) #=> imprime "x es 5 y y es 6" y retorna 11
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# Otra forma de llamar funciones es con argumentos de palabras claves
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add(y=6, x=5) # Argumentos de palabra clave pueden ir en cualquier orden.
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# Puedes definir funciones que tomen un número variable de argumentos
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def varargs(*args):
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|
return args
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varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
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|
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|
# Puedes definir funciones que toman un número variable de argumentos
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|
# de palabras claves
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def keyword_args(**kwargs):
|
|
return kwargs
|
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# Llamémosla para ver que sucede
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keyword_args(pie="grande", lago="ness") #=> {"pie": "grande", "lago": "ness"}
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|
# Puedes hacer ambas a la vez si quieres
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|
def todos_los_argumentos(*args, **kwargs):
|
|
print args
|
|
print kwargs
|
|
"""
|
|
todos_los_argumentos(1, 2, a=3, b=4) imprime:
|
|
(1, 2)
|
|
{"a": 3, "b": 4}
|
|
"""
|
|
|
|
# ¡Cuando llames funciones, puedes hacer lo opuesto a varargs/kwargs!
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|
# Usa * para expandir tuplas y usa ** para expandir argumentos de palabras claves.
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args = (1, 2, 3, 4)
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|
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
|
|
todos_los_argumentos(*args) # es equivalente a foo(1, 2, 3, 4)
|
|
todos_los_argumentos(**kwargs) # es equivalente a foo(a=3, b=4)
|
|
todos_los_argumentos(*args, **kwargs) # es equivalente a foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
|
|
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|
# Python tiene funciones de primera clase
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def crear_suma(x):
|
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def suma(y):
|
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return x + y
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return suma
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sumar_10 = crear_suma(10)
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|
sumar_10(3) #=> 13
|
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|
# También hay funciones anónimas
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(lambda x: x > 2)(3) #=> True
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|
|
|
# Hay funciones integradas de orden superior
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map(sumar_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
|
|
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
|
|
|
|
# Podemos usar listas por comprensión para mapeos y filtros agradables
|
|
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
|
|
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
|
|
# también hay diccionarios
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{k:k**2 for k in range(3)} #=> {0: 0, 1: 1, 2: 4}
|
|
# y conjuntos por comprensión
|
|
{c for c in "la cadena"} #=> {'d', 'l', 'a', 'n', ' ', 'c', 'e'}
|
|
|
|
####################################################
|
|
## 5. Classes
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|
####################################################
|
|
|
|
|
|
# Heredamos de object para obtener una clase.
|
|
class Humano(object):
|
|
|
|
# Un atributo de clase es compartido por todas las instancias de esta clase
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especie = "H. sapiens"
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# Constructor basico
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def __init__(self, nombre):
|
|
# Asigna el argumento al atributo nombre de la instancia
|
|
self.nombre = nombre
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|
|
# Un metodo de instancia. Todos los metodos toman self como primer argumento
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|
def decir(self, msg):
|
|
return "%s: %s" % (self.nombre, msg)
|
|
|
|
# Un metodo de clase es compartido a través de todas las instancias
|
|
# Son llamados con la clase como primer argumento
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|
@classmethod
|
|
def get_especie(cls):
|
|
return cls.especie
|
|
|
|
# Un metodo estatico es llamado sin la clase o instancia como referencia
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|
@staticmethod
|
|
def roncar():
|
|
return "*roncar*"
|
|
|
|
|
|
# Instancia una clase
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i = Humano(nombre="Ian")
|
|
print i.decir("hi") # imprime "Ian: hi"
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j = Humano("Joel")
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|
print j.decir("hello") #imprime "Joel: hello"
|
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|
|
# Llama nuestro método de clase
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|
i.get_especie() #=> "H. sapiens"
|
|
|
|
# Cambia los atributos compartidos
|
|
Humano.especie = "H. neanderthalensis"
|
|
i.get_especie() #=> "H. neanderthalensis"
|
|
j.get_especie() #=> "H. neanderthalensis"
|
|
|
|
# Llama al método estático
|
|
Humano.roncar() #=> "*roncar*"
|
|
|
|
|
|
####################################################
|
|
## 6. Módulos
|
|
####################################################
|
|
|
|
# Puedes importar módulos
|
|
import math
|
|
print(math.sqrt(16)) #=> 4.0
|
|
|
|
# Puedes obtener funciones específicas desde un módulo
|
|
from math import ceil, floor
|
|
print(ceil(3.7)) #=> 4.0
|
|
print(floor(3.7))#=> 3.0
|
|
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# Puedes importar todas las funciones de un módulo
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# Precaución: Esto no es recomendable
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from math import *
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# Puedes acortar los nombres de los módulos
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import math as m
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math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
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# Los módulos de Python son sólo archivos ordinarios de Python.
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# Puedes escribir tus propios módulos e importarlos. El nombre del módulo
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# es el mismo del nombre del archivo.
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# Puedes encontrar que funciones y atributos definen un módulo.
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import math
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dir(math)
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## 7. Avanzado
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# Los generadores te ayudan a hacer un código perezoso (lazy)
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def duplicar_numeros(iterable):
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for i in iterable:
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yield i + i
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# Un generador crea valores sobre la marcha.
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# En vez de generar y retornar todos los valores de una vez, crea uno en cada iteración.
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# Esto significa que valores más grandes que 15 no serán procesados en 'duplicar_numeros'.
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# Fíjate que 'range' es un generador. Crear una lista 1-900000000 tomaría mucho tiempo en crearse.
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_rango = range(1, 900000000)
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# Duplicará todos los números hasta que un resultado >= se encuentre.
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for i in duplicar_numeros(_rango):
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print(i)
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if i >= 30:
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break
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# Decoradores
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# en este ejemplo 'pedir' envuelve a 'decir'
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# Pedir llamará a 'decir'. Si decir_por_favor es True entonces cambiará el mensaje a retornar
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from functools import wraps
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def pedir(_decir):
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@wraps(_decir)
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def wrapper(*args, **kwargs):
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mensaje, decir_por_favor = _decir(*args, **kwargs)
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if decir_por_favor:
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return "{} {}".format(mensaje, "¡Por favor! Soy pobre :(")
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return mensaje
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return wrapper
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@pedir
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def say(decir_por_favor=False):
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mensaje = "¿Puedes comprarme una cerveza?"
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return mensaje, decir_por_favor
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print(decir()) # ¿Puedes comprarme una cerveza?
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print(decir(decir_por_favor=True)) # ¿Puedes comprarme una cerveza? ¡Por favor! Soy pobre :()
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```
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## ¿Listo para más?
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### Gratis y en línea
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* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
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* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
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* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
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* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
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* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
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* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/)
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* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
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### Encuadernados
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* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
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