mirror of
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18 KiB
C++
615 lines
18 KiB
C++
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language: c++
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filename: learncpp-pt.cpp
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contributors:
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- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
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- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
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translators:
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- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
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lang: pt-br
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C++ é uma linguagem de programação de sistemas que,
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[de acordo com seu inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
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foi concebida para
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- ser um "C melhor"
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- suportar abstração de dados
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- suportar programação orientada a objetos
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- suportar programação genérica
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Embora sua sintaxe possa ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais
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recentes, C++ é amplamente utilizada porque compila para instruções nativas que
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podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre o hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os
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genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade
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faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.
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```c++
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//////////////////
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// Comparação com C
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//////////////////
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// C ++ é quase um super conjunto de C e compartilha sua sintaxe básica para
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// declarações de variáveis, tipos primitivos, e funções. No entanto, C++ varia
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// em algumas das seguintes maneiras:
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// A função main() em C++ deve retornar um int, embora void main() é aceita
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// pela maioria dos compiladores (gcc, bumbum, etc.)
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// Este valor serve como o status de saída do programa.
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// Veja http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mais informações.
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int main(int argc, char** argv)
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{
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// Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma
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// forma que eles estão em C.
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// argc indica o número de argumentos,
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// e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos
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// O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado.
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// argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos,
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// dando a assinatura da função de int main()
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// Uma saída de status de 0 indica sucesso.
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return 0;
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}
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// Em C++, caracteres literais são um byte.
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sizeof('c') == 1
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// Em C, caracteres literais são do mesmo tamanho que ints.
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sizeof('c') == sizeof(10)
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// C++ tem prototipagem estrita
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void func(); // função que não aceita argumentos
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// Em C
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void func(); // função que pode aceitar qualquer número de argumentos
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// Use nullptr em vez de NULL em C++
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int* ip = nullptr;
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// Cabeçalhos padrão C estão disponíveis em C++,
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// mas são prefixados com "c" e não têm sufixo .h
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#include <cstdio>
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int main()
|
|
{
|
|
printf("Hello, world!\n");
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
///////////////////////
|
|
// Sobrecarga de função
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///////////////////////
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|
|
|
// C++ suporta sobrecarga de função
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|
// desde que cada função tenha parâmetros diferentes.
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|
void print(char const* myString)
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|
{
|
|
printf("String %s\n", myString);
|
|
}
|
|
|
|
void print(int myInt)
|
|
{
|
|
printf("My int is %d", myInt);
|
|
}
|
|
|
|
int main()
|
|
{
|
|
print("Hello"); // Funciona para void print(const char*)
|
|
print(15); // Funciona para void print(int)
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////////
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|
// Parâmetros padrão de função
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/////////////////////////////
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|
|
|
// Você pode fornecer argumentos padrões para uma função se eles não são
|
|
// fornecidos pelo chamador.
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|
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
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{
|
|
// Faça alguma coisa com os ints aqui
|
|
}
|
|
|
|
int main()
|
|
{
|
|
doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
|
|
doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
|
|
doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
|
|
}
|
|
|
|
// Argumentos padrões devem estar no final da lista de argumentos.
|
|
|
|
void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Erro!
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
|
|
/////////////
|
|
// Namespaces (nome de espaços)
|
|
/////////////
|
|
|
|
// Namespaces fornecem escopos distintos para variável, função e outras
|
|
// declarações. Namespaces podem estar aninhados.
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namespace First {
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|
namespace Nested {
|
|
void foo()
|
|
{
|
|
printf("This is First::Nested::foo\n");
|
|
}
|
|
} // Fim do namespace aninhado
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|
} // Fim do namespace First
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|
namespace Second {
|
|
void foo()
|
|
{
|
|
printf("This is Second::foo\n")
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void foo()
|
|
{
|
|
printf("This is global foo\n");
|
|
}
|
|
|
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int main()
|
|
{
|
|
// Assuma que tudo é do namespace "Second" a menos que especificado de
|
|
// outra forma.
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using namespace Second;
|
|
|
|
foo(); // imprime "This is Second::foo"
|
|
First::Nested::foo(); // imprime "This is First::Nested::foo"
|
|
::foo(); // imprime "This is global foo"
|
|
}
|
|
|
|
///////////////
|
|
// Entrada/Saída
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|
///////////////
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|
// C ++ usa a entrada e saída de fluxos (streams)
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// cin, cout, and cerr representa stdin, stdout, and stderr.
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|
// << É o operador de inserção e >> é o operador de extração.
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|
#include <iostream> // Inclusão para o I/O streams
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|
using namespace std; // Streams estão no namespace std (biblioteca padrão)
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int main()
|
|
{
|
|
int myInt;
|
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|
|
// Imprime na saída padrão (ou terminal/tela)
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|
cout << "Enter your favorite number:\n";
|
|
// Pega a entrada
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|
cin >> myInt;
|
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|
|
// cout também pode ser formatado
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cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
|
|
// imprime "Your favorite number is <myInt>"
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|
|
cerr << "Usado para mensagens de erro";
|
|
}
|
|
|
|
//////////
|
|
// Strings
|
|
//////////
|
|
|
|
// Strings em C++ são objetos e têm muitas funções de membro
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|
#include <string>
|
|
|
|
using namespace std; // Strings também estão no namespace std (bib. padrão)
|
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|
|
string myString = "Hello";
|
|
string myOtherString = " World";
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|
|
// + é usado para concatenação.
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|
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
|
|
|
|
cout << myString + " You"; // "Hello You"
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|
|
|
// Em C++, strings são mutáveis e têm valores semânticos.
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|
myString.append(" Dog");
|
|
cout << myString; // "Hello Dog"
|
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|
|
|
|
/////////////
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|
// Referência
|
|
/////////////
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|
|
|
// Além de indicadores como os de C, C++ têm _referências_. Esses são tipos de
|
|
// ponteiro que não pode ser reatribuída uma vez definidos e não pode ser nulo.
|
|
// Eles também têm a mesma sintaxe que a própria variável: Não * é necessário
|
|
// para _dereferencing_ e & (endereço de) não é usado para atribuição.
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|
using namespace std;
|
|
|
|
string foo = "I am foo";
|
|
string bar = "I am bar";
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|
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|
|
|
string& fooRef = foo; // Isso cria uma referência para foo.
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|
fooRef += ". Hi!"; // Modifica foo através da referência
|
|
cout << fooRef; // Imprime "I am foo. Hi!"
|
|
|
|
// Não realocar "fooRef". Este é o mesmo que "foo = bar", e foo == "I am bar"
|
|
// depois desta linha.
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|
fooRef = bar;
|
|
|
|
const string& barRef = bar; // Cria uma referência const para bar.
|
|
// Como C, valores const (e ponteiros e referências) não podem ser modificado.
|
|
barRef += ". Hi!"; // Erro, referência const não pode ser modificada.
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|
|
|
//////////////////////////////////////////
|
|
// Classes e programação orientada a objeto
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//////////////////////////////////////////
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|
// Primeiro exemplo de classes
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#include <iostream>
|
|
|
|
// Declara a classe.
|
|
// As classes são geralmente declarado no cabeçalho arquivos (.h ou .hpp).
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|
class Dog {
|
|
// Variáveis de membro e funções são privadas por padrão.
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|
std::string name;
|
|
int weight;
|
|
|
|
// Todos os membros a seguir este são públicos até que "private:" ou
|
|
// "protected:" é encontrado.
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public:
|
|
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|
// Construtor padrão
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|
Dog();
|
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|
|
// Declarações de função Membro (implementações a seguir)
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|
// Note que usamos std :: string aqui em vez de colocar
|
|
// using namespace std;
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|
// acima.
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|
// Nunca coloque uma declaração "using namespace" em um cabeçalho.
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|
void setName(const std::string& dogsName);
|
|
|
|
void setWeight(int dogsWeight);
|
|
|
|
// Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como
|
|
// const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const
|
|
// para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente
|
|
// declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes
|
|
// derivadas. As funções não são virtuais por padrão por razões de
|
|
// performance.
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|
|
|
virtual void print() const;
|
|
|
|
// As funções também podem ser definidas no interior do corpo da classe.
|
|
// Funções definidas como tal são automaticamente embutidas.
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|
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
|
|
|
|
// Junto com os construtores, C++ fornece destruidores.
|
|
// Estes são chamados quando um objeto é excluído ou fica fora do escopo.
|
|
// Isto permite paradigmas poderosos, como RAII
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|
// (veja abaixo)
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|
// Destruidores devem ser virtual para permitir que as classes de ser
|
|
// derivada desta.
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|
virtual ~Dog();
|
|
|
|
}; // Um ponto e vírgula deve seguir a definição de classe.
|
|
|
|
// Funções membro da classe geralmente são implementados em arquivos .cpp.
|
|
void Dog::Dog()
|
|
{
|
|
std::cout << "A dog has been constructed\n";
|
|
}
|
|
|
|
// Objetos (como strings) devem ser passados por referência
|
|
// se você pretende modificá-los, ou com const caso contrário.
|
|
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
|
|
{
|
|
name = dogsName;
|
|
}
|
|
|
|
void Dog::setWeight(int dogsWeight)
|
|
{
|
|
weight = dogsWeight;
|
|
}
|
|
|
|
// Observe que "virtual" só é necessária na declaração, não a definição.
|
|
void Dog::print() const
|
|
{
|
|
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
|
|
}
|
|
|
|
void Dog::~Dog()
|
|
{
|
|
std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
|
|
}
|
|
|
|
int main() {
|
|
Dog myDog; // imprime "A dog has been constructed"
|
|
myDog.setName("Barkley");
|
|
myDog.setWeight(10);
|
|
myDog.printDog(); // imprime "Dog is Barkley and weighs 10 kg"
|
|
return 0;
|
|
} // imprime "Goodbye Barkley"
|
|
|
|
// herança:
|
|
|
|
// Essa classe herda tudo público e protegido da classe Dog
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|
class OwnedDog : public Dog {
|
|
|
|
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
|
|
|
// Substituir o comportamento da função de impressão de todas OwnedDogs.
|
|
// Ver http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
|
|
// Para uma introdução mais geral, se você não estiver familiarizado com o
|
|
// polimorfismo subtipo. A palavra-chave override é opcional, mas torna-se
|
|
// na verdade você está substituindo o método em uma classe base.
|
|
void print() const override;
|
|
|
|
private:
|
|
std::string owner;
|
|
};
|
|
|
|
// Enquanto isso, no arquivo .cpp correspondente:
|
|
|
|
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
|
|
{
|
|
owner = dogsOwner;
|
|
}
|
|
|
|
void OwnedDog::print() const
|
|
{
|
|
Dog::print(); // Chame a função de impressão na classe Dog base de
|
|
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
|
|
// Prints "Dog is <name> and weights <weight>"
|
|
// "Dog is owned by <owner>"
|
|
}
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////
|
|
// Inicialização e Sobrecarga de Operadores
|
|
//////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// Em C ++, você pode sobrecarregar o comportamento dos operadores, tais como
|
|
// +, -, *, /, etc. Isto é feito através da definição de uma função que é
|
|
// chamado sempre que o operador é usado.
|
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#include <iostream>
|
|
using namespace std;
|
|
|
|
class Point {
|
|
public:
|
|
// Variáveis membro pode ser dado valores padrão desta maneira.
|
|
double x = 0;
|
|
double y = 0;
|
|
|
|
// Define um construtor padrão que não faz nada
|
|
// mas inicializar o Point para o valor padrão (0, 0)
|
|
Point() { };
|
|
|
|
// A sintaxe a seguir é conhecido como uma lista de inicialização
|
|
// e é a maneira correta de inicializar os valores de membro de classe
|
|
Point (double a, double b) :
|
|
x(a),
|
|
y(b)
|
|
{ /* Não fazer nada, exceto inicializar os valores */ }
|
|
|
|
// Sobrecarrega o operador +.
|
|
Point operator+(const Point& rhs) const;
|
|
|
|
// Sobrecarregar o operador +=.
|
|
Point& operator+=(const Point& rhs);
|
|
|
|
// Ele também faria sentido para adicionar os operadores - e -=,
|
|
// mas vamos pular para sermos breves.
|
|
};
|
|
|
|
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
|
|
{
|
|
// Criar um novo ponto que é a soma de um e rhs.
|
|
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
|
|
}
|
|
|
|
Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
|
|
{
|
|
x += rhs.x;
|
|
y += rhs.y;
|
|
return *this;
|
|
}
|
|
|
|
int main () {
|
|
Point up (0,1);
|
|
Point right (1,0);
|
|
// Isto chama que o operador ponto +
|
|
// Ressalte-se a chamadas (função)+ com direito como seu parâmetro...
|
|
Point result = up + right;
|
|
// Imprime "Result is upright (1,1)"
|
|
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
/////////////////////////
|
|
// Tratamento de Exceções
|
|
/////////////////////////
|
|
|
|
// A biblioteca padrão fornece alguns tipos de exceção
|
|
// (see http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
|
|
// mas qualquer tipo pode ser jogado como uma exceção
|
|
#include <exception>
|
|
|
|
// Todas as exceções lançadas dentro do bloco try pode ser capturado por
|
|
// manipuladores de captura subseqüentes
|
|
try {
|
|
// Não aloca exceções no heap usando _new_.
|
|
throw std::exception("A problem occurred");
|
|
}
|
|
// Capturar exceções por referência const se eles são objetos
|
|
catch (const std::exception& ex)
|
|
{
|
|
std::cout << ex.what();
|
|
// Captura qualquer exceção não capturada pelos blocos _catch_ anteriores
|
|
} catch (...)
|
|
{
|
|
std::cout << "Exceção desconhecida encontrada";
|
|
throw; // Re-lança a exceção
|
|
}
|
|
|
|
///////
|
|
// RAII
|
|
///////
|
|
|
|
// RAII significa alocação de recursos é de inicialização.
|
|
// Muitas vezes, é considerado o paradigma mais poderoso em C++, e é o
|
|
// conceito simples que um construtor para um objeto adquire recursos daquele
|
|
// objeto e o destruidor liberá-los.
|
|
|
|
// Para entender como isso é útil,
|
|
// Considere uma função que usa um identificador de arquivo C:
|
|
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|
{
|
|
// Para começar, assuma que nada pode falhar.
|
|
|
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abra o arquivo em modo de leitura.
|
|
|
|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
|
doSomethingElseWithIt(fh);
|
|
|
|
fclose(fh); // Feche o arquivo.
|
|
}
|
|
|
|
// Infelizmente, as coisas são levemente complicadas para tratamento de erros.
|
|
// Suponha que fopen pode falhar, e que doSomethingWithTheFile e
|
|
// doSomethingElseWithIt retornam códigos de erro se eles falharem. (As
|
|
// exceções são a forma preferida de lidar com o fracasso, mas alguns
|
|
// programadores, especialmente aqueles com um conhecimento em C, discordam
|
|
// sobre a utilidade de exceções). Agora temos que verificar cada chamada para
|
|
// o fracasso e fechar o identificador de arquivo se ocorreu um problema.
|
|
|
|
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|
{
|
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abra o arquivo em modo de leitura
|
|
if (fh == nullptr) // O ponteiro retornado é nulo em caso de falha.
|
|
return false; // Relate o fracasso para o chamador.
|
|
|
|
// Suponha cada função retorne false, se falhar
|
|
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
|
|
fclose(fh); // Feche o identificador de arquivo para que ele não vaze.
|
|
return false; // Propague o erro.
|
|
}
|
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
|
|
fclose(fh); // Feche o identificador de arquivo para que ele não vaze.
|
|
return false; // Propague o erro.
|
|
}
|
|
|
|
fclose(fh); // Feche o identificador de arquivo para que ele não vaze.
|
|
return true; // Indica sucesso
|
|
}
|
|
|
|
// Programadores C frequentemente limpam isso um pouco usando Goto:
|
|
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|
{
|
|
FILE* fh = fopen(filename, "r");
|
|
if (fh == nullptr)
|
|
return false;
|
|
|
|
if (!doSomethingWithTheFile(fh))
|
|
goto failure;
|
|
|
|
if (!doSomethingElseWithIt(fh))
|
|
goto failure;
|
|
|
|
fclose(fh); // Close the file
|
|
return true; // Indica sucesso
|
|
|
|
failure:
|
|
fclose(fh);
|
|
return false; // Propague o erro.
|
|
}
|
|
|
|
// Se as funções indicam erros usando exceções,
|
|
// as coisas são um pouco mais limpo, mas ainda abaixo do ideal.
|
|
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
|
|
{
|
|
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abra o arquivo em modo de leitura.
|
|
if (fh == nullptr)
|
|
throw std::exception("Não pode abrir o arquivo.");
|
|
|
|
try {
|
|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
|
doSomethingElseWithIt(fh);
|
|
}
|
|
catch (...) {
|
|
fclose(fh); // Certifique-se de fechar o arquivo se ocorrer um erro.
|
|
throw; // Em seguida, re-lance a exceção.
|
|
}
|
|
|
|
fclose(fh); // Feche o arquivo
|
|
// Tudo ocorreu com sucesso!
|
|
}
|
|
|
|
// Compare isso com o uso de C++ classe fluxo de arquivo (fstream) fstream usa
|
|
// seu destruidor para fechar o arquivo. Lembre-se de cima que destruidores são
|
|
// automaticamente chamado sempre que um objeto cai fora do âmbito.
|
|
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
|
|
{
|
|
// ifstream é curto para o fluxo de arquivo de entrada
|
|
std::ifstream fh(filename); // Abra o arquivo
|
|
|
|
// faça alguma coisa com o arquivo
|
|
doSomethingWithTheFile(fh);
|
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doSomethingElseWithIt(fh);
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} // O arquivo é automaticamente fechado aqui pelo destructor
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// Isto tem _grandes_ vantagens:
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// 1. Não importa o que aconteça,
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// o recurso (neste caso, o identificador de ficheiro) será limpo.
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// Depois de escrever o destruidor corretamente,
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// É _impossível_ esquecer de fechar e vazar o recurso
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// 2. Nota-se que o código é muito mais limpo.
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// As alças destructor fecham o arquivo por trás das cenas
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// sem que você precise se preocupar com isso.
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// 3. O código é seguro de exceção.
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// Uma exceção pode ser lançada em qualquer lugar na função e a limpeza
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// ainda irá ocorrer.
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// Todos códigos C++ usam RAII extensivamente para todos os recursos.
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// Outros exemplos incluem
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// - Memória usa unique_ptr e shared_ptr
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// - Contentores - a lista da biblioteca ligada padrão,
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// vetor (i.e. array de autodimensionamento), mapas hash, e assim por diante
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// tudo é automaticamente destruído quando eles saem de escopo
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// - Mutex usa lock_guard e unique_lock
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// Templates
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// Templates em C++ são utilizados para programação genérica, ou seja,
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// utilizar um tipo de dado genérico onde possa suportar qualquer entrada.
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// Por exemplo, invés de criar uma função que apenas some inteiros, você
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// poderá fazer uma função que soma double, float e inteiros em uma única
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// definição para reutilizar código.
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// Definimos um função que utiliza um "typename"
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template<class T>
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T soma(T a, T b) {
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return A + B;
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}
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// E agora para executá-la
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int i=5, j=6, k;
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double f=2.0, g=0.5, h;
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k=sum<int>(i,j);
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h=sum<double>(f,g);
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// Deste modo, não precisamos fazer overload nas funções! (:
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Leitura Adicional:
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* Uma referência atualizada da linguagem pode ser encontrada em [CPP Reference](http://cppreference.com/w/cpp).
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* Uma fonte adicional pode ser encontrada em [CPlusPlus](http://cplusplus.com).
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* Um tutorial cobrindo o básico da linguagem e configurando o ambiente de codificação está disponível em [TheChernoProject - C ++](https://www.youtube.com/playlist?list=PLlrATfBNZ98dudnM48yfGUldqGD0S4FFb).
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