mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-11-22 21:52:31 +03:00
32 KiB
32 KiB
language | contributors | translators | lang | filename | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C# |
|
|
tr-tr | LearnCSharp-tr.cs |
C# zarif ve tip güvenli nesne yönelimli bir dil olup geliştiricilerin .NET framework üzerinde çalışan güçlü ve güvenli uygulamalar geliştirmesini sağlar.
// Tek satırlık yorumlar // ile başlar
/*
Birden fazla satırlı yorumlar buna benzer
*/
/// <summary>
/// Bu bir XML dokümantasyon yorumu
/// </summary>
// Uygulamanın kullanacağı ad alanlarını belirtin
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
using System.Dynamic;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
// Kodu düzenlemek için paketler içinde alan tanımlayın
namespace Learning
{
// Her .cs dosyası, dosya ile aynı isimde en az bir sınıf içermeli
// bu kurala uymak zorunda değilsiniz ancak mantıklı olan yol budur.
public class LearnCSharp
{
// TEMEL SÖZ DİZİMİ - daha önce Java ya da C++ kullandıysanız İLGİNÇ ÖZELLİKLER'e geçin
public static void Syntax()
{
// Satırları yazdırmak için Console.WriteLine kullanın
Console.WriteLine("Merhaba Dünya");
Console.WriteLine(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Yeni satıra geçmeden yazdırmak için Console.Write kullanın
Console.Write("Merhaba ");
Console.Write("Dünya");
///////////////////////////////////////////////////
// Tipler & Değişkenler
//
// Bir değişken tanımlamak için <tip> <isim> kullanın
///////////////////////////////////////////////////
// Sbyte - Signed 8-bit integer
// (-128 <= sbyte <= 127)
sbyte fooSbyte = 100;
// Byte - Unsigned 8-bit integer
// (0 <= byte <= 255)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-bit integer
// Signed - (-32,768 <= short <= 32,767)
// Unsigned - (0 <= ushort <= 65,535)
short fooShort = 10000;
ushort fooUshort = 10000;
// Integer - 32-bit integer
int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
// Long - 64-bit integer
long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
// Sayılar boyutlarına göre ön tanımlı olarak int ya da uint olabilir.
// L, değişken değerinin long ya da ulong tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır.
// Double - Çift hassasiyetli 64-bit IEEE 754 kayan sayı
double fooDouble = 123.4; // Hassasiyet: 15-16 basamak
// Float - Tek hassasiyetli 32-bit IEEE 754 kayan sayı
float fooFloat = 234.5f; // Hassasiyet: 7 basamak
// f, değişken değerinin float tipinde olduğunu belirtmek için kullanılır.
// Decimal - 128-bit veri tiğinde ve diğer kayan sayı veri tiplerinden daha hassastır,
// finansal ve mali hesaplamalar için uygundur.
decimal fooDecimal = 150.3m;
// Boolean - true & false
bool fooBoolean = true; // veya false
// Char - 16-bitlik tek bir unicode karakter
char fooChar = 'A';
// Strings -- Önceki baz tiplerinin hepsi değer tipiyken,
// string bir referans tipidir. Null değer atayabilirsiniz
string fooString = "\"escape\" quotes and add \n (new lines) and \t (tabs)";
Console.WriteLine(fooString);
// İndeks numarası kullanarak bir string'in bütün karakterlerine erişilebilirsiniz:
char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
// String'ler değiştirilemez: fooString[1] = 'X' işlemini yapamazsınız;
// String'leri geçerli kültür değeri ve büyük küçük harf duyarlılığı olmadan karşılaştırma
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
// sprintf baz alınarak formatlama
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
// Tarihler & Formatlama
DateTime fooDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
// Bir string'i iki satıra bölmek için @ sembolü kullanabilirsiniz. " işaretinden kaçmak için "" kullanın
string bazString = @"Here's some stuff
on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
// Bir değişkeni değiştirilemez yapmak için const ya da read-only kullanın.
// const değerleri derleme sırasında hesaplanır
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
///////////////////////////////////////////////////
// Veri Yapıları
///////////////////////////////////////////////////
// Diziler - Sıfır indeksli
// Dizi boyutuna tanımlama sırasında karar verilmelidir.
// Dizi tanımlama formatı şöyledir:
// <veri tipi>[] <değişken ismi> = new <veri tipi>[<dizi boyutu>];
int[] intArray = new int[10];
// Bir diğer dizi tanımlama formatı şöyledir:
int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
// Bir diziyi indeksleme - Bir elemente erişme
Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Diziler değiştirilebilir.
intArray[1] = 1;
// Listeler
// Listeler daha esnek oldukları için dizilerden daha sık kullanılırlar.
// Bir liste tanımlama formatı şöyledir:
// List<veri tipi> <değişken ismi> = new List<veri tipi>();
List<int> intList = new List<int>();
List<string> stringList = new List<string>();
List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // tanımlama
// <> işareti generic ifadeler içindir - Güzel özellikler sekmesini inceleyin
// Listelerin varsayılan bir değeri yoktur;
// İndekse erişmeden önce değer eklenmiş olmalıdır
intList.Add(1);
Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
// Diğer veri yapıları için şunlara bakın:
// Stack/Queue (Yığın/Kuyruk)
// Dictionary (hash map'in uygulanması) (Sözlük)
// HashSet (karma seti)
// Read-only Collections (Değiştirilemez koleksiyonlar)
// Tuple (.Net 4+) (tüp)
///////////////////////////////////////
// Operatörler
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Operators");
int i1 = 1, i2 = 2; // Birden çok tanımlamanın kısa yolu
// Aritmetik basittir
Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
// Mod
Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
// Karşılaştırma operatörleri
Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Bit düzeyi operatörleri!
/*
~ Tekli bit tamamlayıcısı
<< Sola kaydırma Signed left shift
>> Sağa kaydırma Signed right shift
& Bit düzeyi AND
^ Bit düzeyi harici OR
| Bit düzeyi kapsayan OR
*/
// Arttırma
int i = 0;
Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrementation
Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrementation
Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrementation
Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrementation
///////////////////////////////////////
// Kontrol Yapıları
///////////////////////////////////////
Console.WriteLine("\n->Control Structures");
// If ifadesi c benzeridir
int j = 10;
if (j == 10)
{
Console.WriteLine("I get printed");
}
else if (j > 10)
{
Console.WriteLine("I don't");
}
else
{
Console.WriteLine("I also don't");
}
// Üçlü operatörler
// Basit bir if/else ifadesi şöyle yazılabilir
// <koşul> ? <true> : <false>
int toCompare = 17;
string isTrue = toCompare == 17 ? "True" : "False";
// While döngüsü
int fooWhile = 0;
while (fooWhile < 100)
{
//100 kere tekrarlanır, fooWhile 0->99
fooWhile++;
}
// Do While Döngüsü
int fooDoWhile = 0;
do
{
//100 kere tekrarlanır, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while (fooDoWhile < 100);
//for döngüsü yapısı => for(<başlangıç ifadesi>; <koşul>; <adım>)
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
{
//10 kere tekrarlanır, fooFor 0->9
}
// For Each Döngüsü
// foreach döngüsü yapısı => foreach(<yineleyici tipi> <yineleyici ismi> in <enumerable>)
// foreach döngüsü, IEnumerable ya da IEnumerable<T> e dönüştürülmüş herhangi bir obje üzerinde döngü yapabilir
// .Net framework üzerindeki bütün koleksiyon tiplerinden (Dizi, Liste, Sözlük...)
// biri ya da hepsi uygulanarak gerçekleştirilebilir.
// (ToCharArray() silindi, çünkü string'ler aynı zamanda IEnumerable'dır.)
foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
{
//String içindeki bütün karakterler üzerinde döner
}
// Switch Case
// Bir switch byte, short, char ve int veri tipleri ile çalışır.
// Aynı zamanda sıralı tipler ile de çalışabilir.(Enum Tipleri bölümünde tartışıldı),
// String sınıfı, ve bir kaç özel sınıf kaydırılır
// basit tipler: Character, Byte, Short, and Integer.
int month = 3;
string monthString;
switch (month)
{
case 1:
monthString = "January";
break;
case 2:
monthString = "February";
break;
case 3:
monthString = "March";
break;
// Bir aksiyon için birden fazla durum atayabilirsiniz
// Ancak, break olmadan yeni bir durum ekleyemezsiniz
// (Eğer bunu yapmak istiyorsanız, goto komutu eklemek zorundasınız)
case 6:
case 7:
case 8:
monthString = "Summer time!!";
break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
}
///////////////////////////////////////
// Veri Tipleri Dönüştürme ve Typecasting
///////////////////////////////////////
// Veri Dönüştürme
// String'i Integer'a Dönüştürme
// bu başarısız olursa hata fırlatacaktır
int.Parse("123");// "123" 'in Integer değerini döndürür
// try parse hata durumunda değişkene varsayılan bir değer atamak için kullanılır
// bu durumda: 0
int tryInt;
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Fonksiyon boolean'dır
Console.WriteLine(tryInt); // 123
// Integer'ı String'e Dönüştürme
// Convert sınıfı dönüştürme işlemini kolaylaştırmak için bir dizi metoda sahiptir
Convert.ToString(123);
// veya
tryInt.ToString();
}
///////////////////////////////////////
// SINIFLAR - dosyanın sonunda tanımları görebilirsiniz
///////////////////////////////////////
public static void Classes()
{
// Obje tanımlamalarını dosyanın sonunda görebilirsiniz
// Bir sınıfı türetmek için new kullanın
Bicycle trek = new Bicycle();
// Obje metodlarını çağırma
trek.SpeedUp(3); // Her zaman setter ve getter metodları kullanmalısınız
trek.Cadence = 100;
// ToString objenin değerini göstermek için kullanılır.
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
// Yeni bir Penny Farthing sınıfı türetmek
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
Console.Read();
} // Ana metodun sonu
// KONSOLE BAŞLANGICI Bir konsol uygulaması başlangıç olarak mutlaka ana metod'a sahip olmalı
public static void Main(string[] args)
{
OtherInterestingFeatures();
}
//
// İLGİNÇ ÖZELLİKLER
//
// VARSAYILAN METOD TANIMLAMALARI
public // Görünebilir
static // Sınıf üzerinden obje türetmeden çağırılabilir
int // Dönüş Tipi,
MethodSignatures(
int maxCount, // İlk değişken, int değer bekler
int count = 0, // Eğer değer gönderilmezse varsayılan olarak 0 değerini alır
int another = 3,
params string[] otherParams // Metoda gönderilen diğer bütün parametreleri alır
)
{
return -1;
}
// Metodlar tanımlamalar benzersiz ise aynı isimleri alabilirler
public static void MethodSignatures(string maxCount)
{
}
// GENERIC'LER
// TKey ve TValue değerleri kullanıcı tarafından bu fonksiyon çağırılırken belirtilir.
// Bu metod Python'daki SetDefault'a benzer
public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
TKey key,
TValue defaultItem)
{
TValue result;
if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
return dictionary[key] = defaultItem;
return result;
}
// Gönderilen objeleri daraltabilirsiniz
public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
{
// Eğer T IEnumerable ise tekrarlayabiliriz
foreach (var item in toPrint)
// Item bir int
Console.WriteLine(item.ToString());
}
public static void OtherInterestingFeatures()
{
// İSTEĞE BAĞLI PARAMETRELER
MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings");
MethodSignatures(3, another: 3); // isteğe bağlı olanlar gönderilmedi
// UZANTI METODLARI
int i = 3;
i.Print(); // Aşağıda tanımlandı
// NULLABLE TYPES - veri tabanı işlemleri için uygun / return values
// Herhangi bir değer tipi sonuna ? eklenerek nullable yapılabilir (sınıflar hariç)
// <tip>? <değiken ismi> = <değer>
int? nullable = null; // Nullable<int> için kısa yol
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
bool hasValue = nullable.HasValue; // eğer null değilse true döner
// ?? varsayılan değer belirlemek için söz dizimsel güzel bir özellik
// bu durumda değişken null'dır
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
// TİPİ BELİRTİLMEMİŞ DEĞİŞKENLER - compiler değişkenin tipini bilmeden çalışabilir:
var magic = "magic is a string, at compile time, so you still get type safety";
// magic = 9; string gibi çalışmayacaktır, bu bir int değil
// GENERIC'LER
//
var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
{"Sarah", "212 555 5555"} // Telefon rehberine bir kaç numara ekleyelim.
};
// Yukarıda generic olarak tanımlanan SETDEFAULT'u çağırma
Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // Telefonu yok
// TKey ve TValue tipini belirtmek zorunda değilsiniz
Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555
// LAMBDA IFADELERİ - satır içinde kod yazmanıza olanak sağlar
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Son T nesnesi dönüş değeridir
Console.WriteLine(square(3)); // 9
// TEK KULLANIMLIK KAYNAK YÖNETİMİ - Yönetilemeyen kaynakların üstesinden kolayca gelebilirsiniz.
// Bir çok obje yönetilemeyen kaynaklara (dosya yakalama, cihaz içeriği, vb.)
// IDisposable arabirimi ile erişebilir. Using ifadesi sizin için IDisposable objeleri temizler.
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
{
writer.WriteLine("Nothing suspicious here");
// Bu bölümün sonunda kaynaklar temilenir.
// Hata fırlatılmış olsa bile.
}
// PARALEL FRAMEWORK
// http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
var websites = new string[] {
"http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
"http://www.shaunmccarthy.com"
};
var responses = new Dictionary<string, string>();
// Her istek farklı bir thread de işlem görecek
// bir sonraki işleme geçmeden birleştirilecek.
Parallel.ForEach(websites,
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // en fazla 3 thread kullanmak için
website =>
{
// Uzun sürecek bir işlem yapın
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
{
responses[website] = r.ContentType;
}
});
// Bütün istekler tamamlanmadan bu döndü çalışmayacaktır.
foreach (var key in responses.Keys)
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
// DİNAMİK OBJELER (diğer dillerle çalışırken kullanmak için uygun)
dynamic student = new ExpandoObject();
student.FirstName = "First Name"; // Önce yeni bir sınıf tanımlamanız gerekmez!
// Hatta metod bile ekleyebilirsiniz (bir string döner, ve bir string alır)
student.Introduce = new Func<string, string>(
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, this is {1}", student.FirstName, introduceTo));
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
// IQUERYABLE<T> - neredeyse bütün koleksiyonlar bundan türer, bu size bir çok
// kullanışlı Map / Filter / Reduce stili metod sağlar.
var bikes = new List<Bicycle>();
bikes.Sort(); // Dizi sıralama
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Wheels baz alınarak sıralama
var result = bikes
.Where(b => b.Wheels > 3) // Filters- chainable (bir önceki tipin IQueryable'ını döner)
.Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
.Select(b => b.ToString()); // Map - sadece bunu seçiyoruz, yani sonuç bir IQueryable<string> olacak
var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // Reduce - koleksiyonda bulunan bütün wheel değerlerinin toplamı
// Bike içindeki bazı parametreleri baz alarak bir liste oluşturmak
var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
// Burada göstermek zor ama, compiler yukaridaki tipleri çözümleyebilirse derlenmeden önce tipi verebilir.
foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
// ASPARALLEL
// Linq ve paralel işlemlerini birleştirme
var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
// bu paralel bir şekilde gerçekleşecek! Threadler otomatik ve sihirli bir şekilde işleri paylaşacak!
// Birden fazla çekirdeğiniz varsa büyük veri setleri ile kullanmak için oldukça uygun bir yapı.
// LINQ - IQueryable<T> objelerini mapler ve saklar, gecikmeli bir işlemdir
// e.g. LinqToSql - veri tabanını mapler, LinqToXml xml dökümanlarını mapler.
var db = new BikeRepository();
// işlem gecikmelidir, bir veri tabanı üzerinde sorgulama yaparken harikadır.
var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // sorgu henüz çalışmadı
if (42 > 6) // Filtreler eklemeye devam edebilirsiniz - ileri düzey arama fonksiyonları için harikadır
filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // sorgu henüz çalışmadı
var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // hala sorgu çalışmadı
// Şimdi sorgu çalışıyor, reader'ı açar ama sadece sizin sorgunuza uyanlar foreach döngüsüne girer.
foreach (string bike in query)
Console.WriteLine(result);
}
} // LearnCSharp sınıfının sonu
// Bir .cs dosyasına diğer sınıflarıda dahil edebilirsiniz
public static class Extensions
{
// UZANTI FONKSİYONLARI
public static void Print(this object obj)
{
Console.WriteLine(obj.ToString());
}
}
// Sınıf Tanımlama Sözdizimi:
// <public/private/protected/internal> class <sınıf ismi>{
// //veri alanları, kurucular , fonksiyonlar hepsi içindedir.
// //Fonksiyonlar Java'daki gibi metod olarak çağırılır.
// }
public class Bicycle
{
// Bicycle'ın Alanları/Değişkenleri
public int Cadence // Public: herhangi bir yerden erişilebilir
{
get // get - değeri almak için tanımlanan metod
{
return _cadence;
}
set // set - değer atamak için tanımlanan metod
{
_cadence = value; // Değer setter'a gönderilen value değeridir
}
}
private int _cadence;
protected virtual int Gear // Protected: Sınıf ve alt sınıflar tarafından erişilebilir
{
get; // bir üye alanına ihtiyacınız yok, bu otomatik olarak bir değer oluşturacaktır
set;
}
internal int Wheels // Internal: Assembly tarafından erişilebilir
{
get;
private set; // Nitelik belirleyicileri get/set metodlarında atayabilirsiniz
}
int _speed; // Her şey varsayılan olarak private'dır : Sadece sınıf içinden erişilebilir.
// İsterseniz yinede private kelimesini kullanabilirsiniz.
public string Name { get; set; }
// Enum sabitler kümesinden oluşan bir değer tipidir.
// Gerçekten sadece bir isim ile bir değeri tutmak için kullanılır. (aksi belirtilmedikçe bir int'dir).
// İzin verilen enum tipleri şunlardır byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, veya ulong.
// Bir enum aynı değeri birden fazla sayıda barındıramaz.
public enum BikeBrand
{
AIST,
BMC,
Electra = 42, // bir isme tam bir değer verebilirsiniz
Gitane // 43
}
// Bu tipi Bicycle sınıfı içinde tanımladığımız için bu bir bağımlı tipdir.
// Bu sınıf dışında kullanmak için tipi Bicycle.Brand olarak kullanmamız gerekir
public BikeBrand Brand; // Enum tipini tanımladıktan sonra alan tipini tanımlayabiliriz
// Static üyeler belirli bir obje yerine kendi tipine aittir
// Onlara bir obje referans göstermeden erişebilirsiniz:
// Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated);
static public int BicyclesCreated = 0;
// readonly değerleri çalışma zamanında atanır
// onlara sadece tanımlama yapılarak ya da kurucular içinden atama yapılabilir
readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // read-only private
// Kurucular sınıf oluşturmanın bir yoludur
// Bu bir varsayılan kurucudur.
public Bicycle()
{
this.Gear = 1; // bu objenin üyelerine this anahtar kelimesi ile ulaşılır
Cadence = 50; // ama her zaman buna ihtiyaç duyulmaz
_speed = 5;
Name = "Bontrager";
Brand = BikeBrand.AIST;
BicyclesCreated++;
}
// Bu belirlenmiş bir kurucudur. (argümanlar içerir)
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
: base() // önce base'i çağırın
{
Gear = startGear;
Cadence = startCadence;
_speed = startSpeed;
Name = name;
_hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
Brand = brand;
}
// Kurucular zincirleme olabilir
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
{
}
// Fonksiyon Sözdizimi:
// <public/private/protected> <dönüş tipi> <fonksiyon ismi>(<argümanlar>)
// sınıflar getter ve setter'ları alanları için kendisi uygular
// veya property'ler eklenebilir (C# da tercih edilen yol budur)
// Metod parametreleri varsayılan değerlere sahip olabilir.
// Bu durumda, metodlar bu parametreler olmadan çağırılabilir.
public void SpeedUp(int increment = 1)
{
_speed += increment;
}
public void SlowDown(int decrement = 1)
{
_speed -= decrement;
}
// property'lerin get/set değerleri
// sadece veri gerektiği zaman erişilebilir, kullanmak için bunu göz önünde bulundurun.
// property'ler sadece get ya da set'e sahip olabilir veya ikisine birden
private bool _hasTassles; // private değişken
public bool HasTassles // public accessor
{
get { return _hasTassles; }
set { _hasTassles = value; }
}
// Ayrıca tek bir satırda otomatik property tanımlayabilirsiniz.
// bu söz dizimi otomatik olarak alan oluşturacaktır.
// Erişimi kısıtlamak için nitelik belirleyiciler getter veya setter'a ya da ikisine birden atanabilir:
public bool IsBroken { get; private set; }
// Property'ler otomatik eklenmiş olabilir
public int FrameSize
{
get;
// nitelik beliryecileri get veya set için tanımlayabilirsiniz
// bu sadece Bicycle sınıfı Framesize değerine atama yapabilir demektir
private set;
}
// Ayrıca obje üzerinde özel indeksleyici belirlemek mümkündür.
// Tüm bunlar bu örnek için çok kullanışlı değil,
// bicycle[0] ile ilk yolcu olan "chris" i almak mümkün veya
// bicycle[1] = "lisa" ile yolcuyu atayabilirsiniz. (bariz quattrocycle)
private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" }
public string this[int i]
{
get {
return passengers[i];
}
set {
return passengers[i] = value;
}
}
//Bu objenin nitelik değerlerini göstermek için bir metod.
public virtual string Info()
{
return "Gear: " + Gear +
" Cadence: " + Cadence +
" Speed: " + _speed +
" Name: " + Name +
" Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
"\n------------------------------\n"
;
}
// Metodlar static olabilir. Yardımcı metodlar için kullanışlı olabilir.
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{
// Bir static metod içinde sadece static sınıf üyeleri referans gösterilebilir
return BicyclesCreated > 9000;
} // Eğer sınıfınızın sadece static üyelere ihtiyacı varsa, sınıfın kendisini static yapmayı düşünebilirsiniz.
} // Bicycle sınıfı sonu
// PennyFarthing , Bicycle sınıfının alt sınıfıdır.
class PennyFarthing : Bicycle
{
// (Penny Farthing'ler ön jantı büyük bisikletlerdir.
// Vitesleri yoktur.)
// Ana kurucuyu çağırmak
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
{
}
protected override int Gear
{
get
{
return 0;
}
set
{
throw new ArgumentException("You can't change gears on a PennyFarthing");
}
}
public override string Info()
{
string result = "PennyFarthing bicycle ";
result += base.ToString(); // Metodun temel versiyonunu çağırmak
return result;
}
}
// Arabirimler sadece üyelerin izlerini içerir, değerlerini değil.
interface IJumpable
{
void Jump(int meters); // bütün arbirim üyeleri public'tir
}
interface IBreakable
{
bool Broken { get; } // arabirimler property'leri, metodları ve olayları içerebilir
}
// Sınıflar sadece tek bir sınıftan miras alabilir ama sınırsız sayıda arabirime sahip olabilir
class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
{
int damage = 0;
public void Jump(int meters)
{
damage += meters;
}
public bool Broken
{
get
{
return damage > 100;
}
}
}
/// <summary>
/// LinqToSql örneği veri tabanına bağlanmak için kullanılır.
/// EntityFramework Code First harika! (Ruby'deki ActiveRecord'a benzer, ama iki yönlü)
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
/// </summary>
public class BikeRepository : DbSet
{
public BikeRepository()
: base()
{
}
public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
}
} // namespace sonu
İşlenmeyen Konular
- Flags
- Attributes
- Static properties
- Exceptions, Abstraction
- ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
- Winforms
- Windows Presentation Foundation (WPF)