mirror of
https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
synced 2024-12-18 12:52:29 +03:00
859 lines
40 KiB
Markdown
859 lines
40 KiB
Markdown
---
|
||
language: java
|
||
contributors:
|
||
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
|
||
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
|
||
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
|
||
- ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
|
||
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
|
||
- ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
|
||
- ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
|
||
filename: LearnJava-gr.java
|
||
translators:
|
||
- ["Andreas Loizou" , "https://github.com/lack3r/"]
|
||
lang: el-gr
|
||
---
|
||
|
||
H Java είναι μία γενικού-σκοπού, συντρέχων (concurrent), βασισμένη σε κλάσεις,
|
||
αντικειμενοστρεφής (object oriented) γλώσσα προγραμματισμού.
|
||
[Διαβάστε περισσότερα εδώ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)
|
||
|
||
```java
|
||
// Τα σχόλια μονής γραμμής ξεκινούν με //
|
||
/*
|
||
Τα σχόλια πολλών γραμμών μοιάζουν κάπως έτσι.
|
||
*/
|
||
/**
|
||
Τα σχόλια JavaDoc μοιάζουν κάπως έτσι. Χρησιμοποιούνται για να περιγράψουν την
|
||
Κλάση ή διάφορα χαρακτηριστικά της Κλάσης.
|
||
*/
|
||
|
||
// Εισαγωγή της κλάσης ArrayList η οποία βρίσκεται εντός του πακέτου java.util
|
||
import java.util.ArrayList;
|
||
// Εισαγωγή όλων των κλάσεων που βρίσκονται εντός του πακέτου java.security
|
||
import java.security.*;
|
||
|
||
// Κάθε αρχείο .java περιέχει μία δημόσια(public) κλάση εξωτερικού-επιπέδου
|
||
// (outer-level), η οποία έχει το ίδιο ονομα με το αρχείο.
|
||
public class LearnJava {
|
||
|
||
// Για να τρέξει ένα πρόγραμμα java, πρέπει να έχει μία κύρια μέθοδο (main
|
||
// method) ως αρχικό σημείο.
|
||
public static void main (String[] args) {
|
||
|
||
// Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο System.out.println() για να τυπώσουμε
|
||
// γραμμές.
|
||
System.out.println("Hello World!");
|
||
System.out.println(
|
||
"Integer: " + 10 +
|
||
" Double: " + 3.14 +
|
||
" Boolean: " + true);
|
||
|
||
// Για να τυπώσουμε χωρίς να τυπωθεί αλλαγή γραμμής (newline),
|
||
// χρησιμοποιούμε System.out.print().
|
||
System.out.print("Hello ");
|
||
System.out.print("World");
|
||
|
||
// Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο System.out.printf() για έυκολη μορφοποίηση
|
||
// της εκτύπωσης.
|
||
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Μεταβλητές(Variables)
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
/*
|
||
* Δήλωση Μεταβλητών
|
||
*/
|
||
// Δηλώνουμε μία μεταβλητή χρησιμοποιώντας τη μορφή
|
||
// <Τύπος Μεταβλητής> <Όνομα Μεταβλητής>
|
||
int fooInt;
|
||
// Δηλώνουμε πολλαπλές μεταβλητές ίδιου τύπου χρησιμοποιώντας τη μορφή
|
||
// <Τύπος> <Όνομα1>, <Όνομα2>, <Όνομα3>
|
||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||
|
||
/*
|
||
* Αρχικοποίηση Μεταβλητών
|
||
*/
|
||
|
||
// Αρχικοποιούμε μια μεταβλητή χρησιμοποιώντας τη μορφή
|
||
// <τύπος> <όνομα> = <τιμή>
|
||
int fooInt = 1;
|
||
// Αρχικοποιούμε πολλαπλές μεταβλητές ιδίου τύπου με την ίδια τιμή
|
||
// χρησιμοποιώντας <τύπος> <Όνομα1>, <Όνομα2>, <Όνομα3> = <τιμή>
|
||
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
|
||
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
|
||
|
||
/*
|
||
* Τύποι μεταβλητών
|
||
*/
|
||
// Byte - 8-bit signed two's complement integer
|
||
// (-128 <= byte <= 127)
|
||
byte fooByte = 100;
|
||
|
||
// Short - 16-bit signed two's complement integer
|
||
// (-32,768 <= short <= 32,767)
|
||
short fooShort = 10000;
|
||
|
||
// Integer - 32-bit signed two's complement integer
|
||
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
|
||
int fooInt = 1;
|
||
|
||
// Long - 64-bit signed two's complement integer
|
||
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
|
||
long fooLong = 100000L;
|
||
// Το L χρησιμοποιείται για να δηλώσει ότι η συγκεκριμένη τιμή της
|
||
// μεταβλητής είναι τύπου Long;
|
||
// Ό,τιδήποτε χρησιμοποιείται χωρίς αυτό τυχαίνει μεταχείρισης όπως
|
||
// μία τιμή μεταβλητής integer by default.
|
||
|
||
// Σημείωση: Η Java δεν έχει unsigned τύπους.
|
||
|
||
// Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Floating Point
|
||
// 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
|
||
float fooFloat = 234.5f;
|
||
// f or F χρησιμοποιείται για να δηλώσει ότι η συγκεκριμένη τιμή
|
||
// μεταβλητής είναι τύπου float;
|
||
// αλλιώς τυγχαίνει μεταχείρισης όπως μία τιμή μεταβλητής double.
|
||
|
||
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
|
||
// 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
|
||
double fooDouble = 123.4;
|
||
|
||
// Boolean - Αληθής και Ψευδής (true & false)
|
||
boolean fooBoolean = true;
|
||
boolean barBoolean = false;
|
||
|
||
// Char - Ένας μόνο χαρακτήρας 16-bit Unicode
|
||
char fooChar = 'A';
|
||
|
||
// Οι μεταβλητές final δεν μπορούν να ανατεθούν ξανά σε άλλο
|
||
// αντικείμενο,
|
||
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
|
||
// αλλά μπορούν να αρχικοποιηθούν αργότερα.
|
||
final double E;
|
||
E = 2.71828;
|
||
|
||
|
||
// BigInteger - Immutable αυθαίρετης-ακρίβειας ακέραιος
|
||
//
|
||
// Ο BigInteger είναι ένας τύπος δεδομένων ο οποίος επιτρέπει στους
|
||
// προγραμματιστές να χειρίζονται ακέραιους μεγαλύτερους από 64-bits.
|
||
// Οι ακέραιοι αποθηκεύονται ως πίνακας από bytes και τυχαίνουν
|
||
// επεξεργασίας χρησιμοποιώντας συναρτήσεις εσωματωμένες στην κλάση
|
||
// BigInteger
|
||
// Ένας BigInteger μπορεί να αρχικοποιηθεί χρησιμοποιώντας ένα πίνακα
|
||
// από bytes ή γραμματοσειρά (string).
|
||
|
||
BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);
|
||
|
||
|
||
// BigDecimal - Immutable, αυθαίρετης-ακρίβειας, εμπρόσημος (signed)
|
||
// δεκαδικός αριθμός
|
||
//
|
||
// Ένας BigDecimal παίρνει δύο μέρη: Μία αυθαίρετης ακρίβειας,
|
||
// ακέραια, unscaled τιμή και μία κλιμάκωση(scale) ως ένα 32-bit
|
||
// ακέραιο (integer).
|
||
//
|
||
// Ο BigDecimal επιτρέπει στον προγραμματιστή να έχει πλήρη έλεγχο
|
||
// όσον αφορά τη δεκαδική στρογγυλοποίηση (rounding). Προτείνεται η
|
||
// χρήση του BigDecimal με τιμές νομισμάτων και όπου απαιτείται η
|
||
// ακριβής δεκαδική ακρίβεια.
|
||
//
|
||
// Ο BigDecimal μπορεί να αρχικοποιηθεί με int, long, double ή String
|
||
// ή με την αρχικοποίηση της unscaled τιμής (BigInteger) και της
|
||
// κλίμακας (scale) (int).
|
||
|
||
BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
|
||
|
||
// Χρειάζεται να είμαστε προσεκτικοί με τον κατασκευαστή (constructor)
|
||
// ο οποίος παίρνει float ή double καθώς η ανακρίβεια του float/double
|
||
// θα αντιγραφεί στον BigDecimal.
|
||
// Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείται ο κατασκευαστής String (String
|
||
// constructor) όταν χρειάζεται ακριβής τιμή.
|
||
|
||
BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");
|
||
|
||
// Strings - Γραμματοσειρές
|
||
String fooString = "My String Is Here!";
|
||
|
||
// Ο χαρακτήρας \n είναι ένας χαρακτήρας διαφυγής (escaped character)
|
||
// ο οποίος ξεκινά μία νέα γραμμή
|
||
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
|
||
// Ο χαρακτήρας \t είναι ένας χαρακτήρας διαφυγής (escaped character)
|
||
// ο οποίος προσθέτει ένα χαρακτήρα tab
|
||
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
|
||
System.out.println(fooString);
|
||
System.out.println(barString);
|
||
System.out.println(bazString);
|
||
|
||
// Πίνακες (Arrays)
|
||
// Το μέγεθος του πίνακα πρέπει να αποφασιστεί με την αρχικοποίηση του
|
||
// πίνακα
|
||
// Οι ακόλουθες μορφές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την δήλωση ενός
|
||
// πίνακα
|
||
// <Τυπος δεδομένων>[] <Όνομα Μεταβλητής> = new <Τύπος Δεδομένων>[<μέγεθος πίνακα>];
|
||
// <Τυπος δεδομένων> <Όνομα Μεταβλητής>[] = new <Τυπος δεδομένων>[<μέγεθος πίνακα>];
|
||
int[] intArray = new int[10];
|
||
String[] stringArray = new String[1];
|
||
boolean boolArray[] = new boolean[100];
|
||
|
||
// Ακόμη ένας τρόπος για να δηλώσεις (to declare) και να
|
||
// αρχικοποιήσεις ένα πίνακα
|
||
int[] y = {9000, 1000, 1337};
|
||
String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
|
||
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
|
||
|
||
// Ευρετηρίαση (indexing) ενός πίνακα - Πρόσβαση (accessing) ενός
|
||
// στοιχείου
|
||
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
|
||
|
||
// Οι πίνακες ξεκινούν από το μηδέν (zero-indexed) και είναι ευμετάβλητοι (mutable).
|
||
intArray[1] = 1;
|
||
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
|
||
|
||
// Παρόμοια
|
||
// ArrayLists - Παρόμοιοι με τους πίνακες με τη διαφορά ότι προσφέρουν
|
||
// περισσότερη λειτουργικότητα και το μέγεθος είναι ευμετάβλητο
|
||
// (mutable).
|
||
// LinkedLists - Υλοποίηση διπλά-συνδεδεμένης λίστας(doubly-linked
|
||
// list). Όλες οι λειτουργίες εκτελώνται όπως αναμένεται σε μία διπλά
|
||
// συνδεδεμένη (doubly-linked) λίστα.
|
||
// Maps - Ένα σύνολο αντικειμένων τα οποία συνδέου (map) κλειδιά (keys)
|
||
// σε τιμές (values). Ο Map είναι διεπαφή (interface) και συνεπώς δεν
|
||
// μπορεί να συγκεκριμενοποίηθεί (instantiated).
|
||
// Ο τύπος των κλειδιών και των τιμών τα οποία συμπεριλαμβάνονται σε
|
||
// ένα Map πρέπει να καθοριστεί κατά τη διάρκεια της
|
||
// συγκεκριμενοποίησης (instantiation) της κλάσης που υλοποιεί τη
|
||
// διεπαφή Map. Κάθε κλειδί (key) μπορεί να συνδεθεί (map) σε μόνο μία
|
||
// αντίστοιχη τιμή και κάθε κλειδί μπορεί να εμφανιστεί μόνο μία φορά
|
||
// (no duplicates).
|
||
// HashMaps - Η κλάση αυτή χρησιμοποιεί ένα πίνακα-κατακερματισμού
|
||
// (hashtable) για να υλοποιήσει τη διεπαφή Map. Αυτό επιτρέπει το
|
||
// χρόνο εκτέλεσης βασικών λειτουργιών, όπως της get και insert
|
||
// στοιχείου να παραμείνει σταθερός (constant) ακόμη και για μεγάλα
|
||
// σύνολα (sets.)
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Τελεστές (Operators)
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Operators");
|
||
|
||
int i1 = 1, i2 = 2; // Συντομογραφία για πολλαπλές δηλώσεις
|
||
|
||
// Οι αριθμητικοί τελεστές είναι απλοί
|
||
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
|
||
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
|
||
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
|
||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int returns int)
|
||
System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5
|
||
|
||
// Υπόλοιπο (Modulo)
|
||
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
|
||
|
||
// Τελεστές σύγκρισης
|
||
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
|
||
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
|
||
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
|
||
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
|
||
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
|
||
|
||
// Λογικοί Τελεστές (Boolean)
|
||
System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
|
||
System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
|
||
System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true
|
||
|
||
// Τελεστές πράξεων με bits (Bitwise)!
|
||
/*
|
||
~ bitwise τελεστής μοναδιαίου συμπληρώματος (Unary bitwise complement)
|
||
<< Προσημασμένη ολίσθηση αριστερά (Signed left shift)
|
||
>> Προσημασμένη/Αριθμητική ολίσθηση Δεξιά (Signed/Arithmetic right shift)
|
||
>>> Μη προσημασμένη/Λογική ολίσθηση δεξιά (Unsigned/Logical right shift)
|
||
& Διαδικός τελεστής AND (Bitwise AND)
|
||
^ Διαδικός τελεστής XOR (Bitwise exclusive OR)
|
||
| Διαδικός τελεστής OR (Bitwise inclusive OR)
|
||
*/
|
||
|
||
// Αυξητικοί τελεστές
|
||
int i = 0;
|
||
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
|
||
// Οι τελεστές ++ και -- μειώνουν και αυξάνουν κατά 1 αντίστοιχα.
|
||
// Εάν τοποθετητούν πριν τη μεταβλητή, αυξάνουν και μετά επιστρέφουν.
|
||
// Μετά τη μεταβλητή επιστρέφουν και μετά αυξάνουν.
|
||
System.out.println(i++); // i = 1, τυπώνει 0 (post-increment)
|
||
System.out.println(++i); // i = 2, τυπώνει 2 (pre-increment)
|
||
System.out.println(i--); // i = 1, τυπώνει 2 (post-decrement)
|
||
System.out.println(--i); // i = 0, τυπώνει 0 (pre-decrement)
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Δομές ελέγχου (Control Structures)
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
System.out.println("\n->Control Structures");
|
||
|
||
// Οι δηλώσεις If είναι c-like
|
||
int j = 10;
|
||
if (j == 10) {
|
||
System.out.println("I get printed");
|
||
} else if (j > 10) {
|
||
System.out.println("I don't");
|
||
} else {
|
||
System.out.println("I also don't");
|
||
}
|
||
|
||
// Επανάληψη While (While loop)
|
||
int fooWhile = 0;
|
||
while(fooWhile < 100) {
|
||
System.out.println(fooWhile);
|
||
// Άυξησε τον μετρητή
|
||
// Επανάλαβε 100 φορές, fooWhile 0,1,2...99
|
||
fooWhile++;
|
||
}
|
||
System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
|
||
|
||
// Επανάληψη Do While (Do While Loop)
|
||
int fooDoWhile = 0;
|
||
do {
|
||
System.out.println(fooDoWhile);
|
||
// Άυξησε το μετρητή(counter)
|
||
// Επανάλαβε 99 times, fooDoWhile 0->99
|
||
fooDoWhile++;
|
||
} while(fooDoWhile < 100);
|
||
System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
|
||
|
||
// Επανάληψη For (For Loop)
|
||
// Δομή επανάληψης for =>
|
||
// for(<Αρχική Δήλωση>; <προυπόθεση (conditional)>; <βήμα (step)>)
|
||
for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
|
||
System.out.println(fooFor);
|
||
// Iterated 10 times, fooFor 0->9
|
||
}
|
||
System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
|
||
|
||
// Έξοδος από εμφωλευμένη (nested) επανάληψη For με ετικέττα (Label)
|
||
outer:
|
||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||
for (int j = 0; j < 10; j++) {
|
||
if (i == 5 && j ==5) {
|
||
break outer;
|
||
// δραπετεύει εκτός της εξωτερικής(outer) επανάληψης αντί μόνο της εσωτερικής
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Επανάληψη For Each
|
||
// Η επανάληψη for είναι επίσης ικανή να επαναλαμβάνεται τόσο σε
|
||
// πίνακες όσο και σε αντικείμενα τα οποία υλοποιούν τη διεπαφή
|
||
// Iterable.
|
||
int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
|
||
// Σύνταξη της επανάληψης for each => for (<αντικείμενο> : <iterable>)
|
||
// Διαβάζεται ως: Για κάθε αντικείμενο στο iterable
|
||
// Σημείωση: ο τύπος του αντικειμένου πρέπει να τεριάζει με τον τύπο του στοιχείου του iterable.
|
||
|
||
for (int bar : fooList) {
|
||
System.out.println(bar);
|
||
//Επαναλαμβάνεται 9 φορές και τυπώνει 1-9 σε καινούριες γραμμές
|
||
}
|
||
|
||
// Switch Case
|
||
// Ένα switch δουλέυει με byte, short, char, και int τύπους δεδομένων.
|
||
// Δουλέυει επίσης με τύπους enumerated (Συζήτηση στους τύπους Enum),
|
||
// τη κλάση String, και μερικές ειδικές περιπτώσεις οι οποίες
|
||
// περιλαμβάνουν primitive τύπους: Character, Byte, Short, and Integer.
|
||
int month = 3;
|
||
String monthString;
|
||
switch (month) {
|
||
case 1: monthString = "January";
|
||
break;
|
||
case 2: monthString = "February";
|
||
break;
|
||
case 3: monthString = "March";
|
||
break;
|
||
default: monthString = "Some other month";
|
||
break;
|
||
}
|
||
System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
|
||
|
||
// Αρχίζοντας από τη Java 7, switching για Strings δουλεύει έτσι:
|
||
String myAnswer = "maybe";
|
||
switch(myAnswer) {
|
||
case "yes":
|
||
System.out.println("You answered yes.");
|
||
break;
|
||
case "no":
|
||
System.out.println("You answered no.");
|
||
break;
|
||
case "maybe":
|
||
System.out.println("You answered maybe.");
|
||
break;
|
||
default:
|
||
System.out.println("You answered " + myAnswer);
|
||
break;
|
||
}
|
||
|
||
// Συντομογραφία του Conditional
|
||
// Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον τελεστή '?' για γρήγορες αναθέσεις ή
|
||
// logic forks. Διαβάζεται ως "Αν η (πρόταση) είναι αληθής,
|
||
// χρησιμοποίησε <την πρώτη τιμή>, αλλιώς, χρησιμοποία <την δεύτερη
|
||
// τιμή>"
|
||
int foo = 5;
|
||
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
|
||
System.out.println(bar); // Prints A, because the statement is true
|
||
|
||
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
// Μετατροπή Τύπων Δεδομένων και Typecasting
|
||
////////////////////////////////////////
|
||
|
||
// Μετατροπή δεδομένων
|
||
|
||
// Μετατροπή από String σε Integer
|
||
Integer.parseInt("123");//returns an integer version of "123"
|
||
|
||
// Μετατροπή από Integer σε String
|
||
Integer.toString(123);//returns a string version of 123
|
||
|
||
// Για άλλες μετατροπές δες τις ακόλουθες κλάσεις:
|
||
// Double
|
||
// Long
|
||
// String
|
||
|
||
// Typecasting
|
||
// Μπορείς επίσης να κάνεις cast αντικείμενα Java. Υπάρχουν πολλές
|
||
// λεπτομέρειες και μερικές πραγματεύονται κάποιες πιο προχωρημένες
|
||
// ένοιες. Για δες εδώ:
|
||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
|
||
|
||
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
// Κλάσεις και Συναρτήσεις
|
||
///////////////////////////////////////
|
||
|
||
System.out.println("\n->Classes & Functions");
|
||
|
||
// (Ο ορισμός της κλάσης Bicycle ακολουθεί)
|
||
|
||
// Χρησιμοποία το new για να δημιουργήσεις ένα αντικείμενο μίας κλάσης
|
||
Bicycle trek = new Bicycle();
|
||
|
||
// Κλήση μεθόδων του αντικειμένου
|
||
trek.speedUp(3); // Πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιείς μεθόδους setter
|
||
// και getter
|
||
trek.setCadence(100);
|
||
|
||
// Το toString επιστρέφει την αναπαράσταση σε String μορφή του
|
||
// αντικειμένου αυτού.
|
||
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
|
||
|
||
// Double Brace Initialization
|
||
// Η Γλώσσα Java δεν έχει σύνταξη για το πως να δημιουργήσεις static
|
||
// Collections με κάποιο εύκολο τρόπο. Συνήθως θα το κάνεις αυτό με
|
||
// τον παρακάτω τρόπο:
|
||
|
||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
|
||
static {
|
||
validCodes.add("DENMARK");
|
||
validCodes.add("SWEDEN");
|
||
validCodes.add("FINLAND");
|
||
}
|
||
|
||
// Αλλά υπάρχει ένας κομψός τρόπος να επιτύχεις το ίδιο πράγμα
|
||
// ευκολότερα, χρησιμοποιώντας κάτι το οποίο λέγεται Double Brace
|
||
// Initialization.
|
||
|
||
private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
|
||
add("DENMARK");
|
||
add("SWEDEN");
|
||
add("FINLAND");
|
||
}}
|
||
|
||
// Η πρώτη αγκύλη δημιουργεί μία νέα AnonymousInnerClass και η
|
||
// δεύτερη δηλώνει ένα instance initializer block. Το block
|
||
// καλείται όταν η ανώνυμη εσωτερική κλάση δημιουργηθεί.
|
||
// Η μέθοδος αύτή δεν δουλεύει μόνο για τις Collections, αλλά για όλες
|
||
// τις non-final κλάσεις.
|
||
|
||
} // Τέλος μεθόδου main
|
||
} // Τέλος κλάσης LearnJava
|
||
|
||
|
||
// Μπορείς να κάνεις include άλλες, όχι-δημόσιες (non-public)
|
||
// εξωτερικού-επιπέδου (outer-level) κλάσεις σε ένα αρχείο .java, αλλά δεν
|
||
// είναι καλή πρακτική. Αντί αυτού, διαχώρησε τις κλάσεις σε ξεχωριστά αρχεία.
|
||
|
||
// Σύνταξη Δήλωσης Κλάσης (Class Declaration Syntax):
|
||
// <public/private/protected> class <class name> {
|
||
// // Συμπεριλαμβάνονται πεδία δεδομένων (data fields), κατασκευαστές (constructors), συναρτήσεις (functions) .
|
||
// // Οι συναρτήσεις ονομάζονται "μεθόδοι" στη Java.
|
||
// }
|
||
|
||
class Bicycle {
|
||
|
||
// Πεδία/μεταβλητές της Κλάσης Bicycle
|
||
// Public(Δημόσιες): Μπορούν να γίνουν προσβάσιμες από παντού
|
||
public int cadence;
|
||
// Private(Ιδιωτικές): Προσβάσιμες μόνο εντός της κλάσης
|
||
private int speed;
|
||
// Protected(Προστατευμένες): Προσβάσιμες από την κλάση και τις υποκλάσεις (subclasses) της
|
||
protected int gear;
|
||
String name; // Προκαθορισμένο: Προσβάσιμη μόνο εντός του πακέτου
|
||
|
||
static String className; // Static μεταβλητή κλάσης
|
||
|
||
// Static block
|
||
// H Java δεν υποστηρίζει υλοποίησεις στατικών κατασκευαστών (static
|
||
// constructors), αλλά έχει ένα static block το οποίο μπορεί να
|
||
// χρησιμοποιηθεί για να αρχικοποιήσει στατικές μεταβλητές (static
|
||
// variables). Το block αυτό θα καλεσθεί όταν η κλάση φορτωθεί.
|
||
static {
|
||
className = "Bicycle";
|
||
}
|
||
|
||
// Οι κατασκευαστές (constructors) είναι ένας τρόπος για δημιουργία κλάσεων
|
||
// Αυτός είναι ένας κατασκευαστής (constructor)
|
||
public Bicycle() {
|
||
// Μπορείς επίσης να καλέσεις άλλο κατασκευαστή:
|
||
// this(1, 50, 5, "Bontrager");
|
||
gear = 1;
|
||
cadence = 50;
|
||
speed = 5;
|
||
name = "Bontrager";
|
||
}
|
||
|
||
// Αυτός είναι ένας κατασκευαστής ο οποίος δέχεται arguments
|
||
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
|
||
String name) {
|
||
this.gear = startGear;
|
||
this.cadence = startCadence;
|
||
this.speed = startSpeed;
|
||
this.name = name;
|
||
}
|
||
|
||
// Οι μεθόδοι (Methods) συντάσσονται ως ακολούθως:
|
||
// <public/private/protected> <return type> <όνομα μεθόδου>(<args>)
|
||
|
||
// Οι κλάσεις Java συχνά υλοποιούν getters and setters for their fields
|
||
|
||
// Σύνταξη δήλωσης μεθόδου:
|
||
// <Προσδιοριστές πρόσβασης> <τύπος επιστροφής> <όνομα μεθόδου>(<args>)
|
||
public int getCadence() {
|
||
return cadence;
|
||
}
|
||
|
||
// Οι μεθόδοι void δεν απαιτούν return statement
|
||
public void setCadence(int newValue) {
|
||
cadence = newValue;
|
||
}
|
||
|
||
public void setGear(int newValue) {
|
||
gear = newValue;
|
||
}
|
||
|
||
public void speedUp(int increment) {
|
||
speed += increment;
|
||
}
|
||
|
||
public void slowDown(int decrement) {
|
||
speed -= decrement;
|
||
}
|
||
|
||
public void setName(String newName) {
|
||
name = newName;
|
||
}
|
||
|
||
public String getName() {
|
||
return name;
|
||
}
|
||
|
||
//Μέθοδος η οποία επιστρέφει ως String τις τιμές των χαρακτηριστικών του
|
||
// αντικειμένου.
|
||
@Override // Χρησιμοποιείται, καθώς η συγκεκριμένη μέθοδος κληρονομήθηκε από τη κλάση Object.
|
||
public String toString() {
|
||
return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
|
||
" name: " + name;
|
||
}
|
||
} // Τέλος κλάσης Bicycle
|
||
|
||
// Η PennyFarthing είναι υποκλάση της Bicycle
|
||
class PennyFarthing extends Bicycle {
|
||
// (Tα Penny Farthings είναι τα ποδήλατα με τον μεγάλο μπροστινό τροχό.
|
||
// Δεν έχουν ταχύτητες.)
|
||
|
||
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) {
|
||
// Κάλεσε τον parent constructor χρησιμοποιώντας το super
|
||
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
|
||
}
|
||
|
||
// Χρειάζεται να μαρκάρεις τη μέθοδο την οποία κάνεις overriding
|
||
// χρησιμοποιώντας ένα @annotation.
|
||
// Για να μάθεις περισσότερα σχετικά με το τι είναι οι επισημάνσεις
|
||
// (annotations) και τον σκοπό τους δες αυτό:
|
||
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
|
||
@Override
|
||
public void setGear(int gear) {
|
||
gear = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Διεπαφές (Interfaces)
|
||
// Σύνταξη δήλωσης διεπαφής
|
||
// <access-level> interface <interface-name> extends <super-interfaces> {
|
||
// // Σταθερές (Constants)
|
||
// // Δηλώσεις Μεθόδων (Method declarations)
|
||
// }
|
||
|
||
// Παράδειγμα - Food:
|
||
public interface Edible {
|
||
public void eat(); // Κάθε κλάση η οποία υλοποιεί τη διεπαφή αυτή πρέπει
|
||
// να υλοποιήσει τη συγκεκριμένη μέθοδο.
|
||
}
|
||
|
||
public interface Digestible {
|
||
public void digest();
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Μπορούμε να δημιουργήσουμε μία κλάση η οποία υλοποιεί και τις δύο αυτές διεπαφές.
|
||
public class Fruit implements Edible, Digestible {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void eat() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void digest() {
|
||
// ...
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Στην Java, μπορείς να κληρονομήσεις (extend) από μόνο μία κλάση,
|
||
// αλλά μπορείς να υλοποιήσεις πολλές διεπαφές. Για παράδειγμα:
|
||
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
|
||
InterfaceTwo {
|
||
|
||
@Override
|
||
public void InterfaceOneMethod() {
|
||
}
|
||
|
||
@Override
|
||
public void InterfaceTwoMethod() {
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
|
||
// Abstract (Αφηρημένες) Κλάσεις
|
||
|
||
// Σύνταξη Δήλωσης Abstract Κλάσης
|
||
// <access-level> abstract <abstract-class-name> extends <super-abstract-classes> {
|
||
// // Σταθερές και μεταβλητές
|
||
// // Δηλώσεις μεθόδων
|
||
// }
|
||
|
||
// Μαρκάροντας μία κλάση ως abstract σημαίνει ότι περιέχει abstract μεθόδους
|
||
// οι οποίες πρέπει να οριστούν σε μία κλάση παιδί (child class).
|
||
// Παρόμοια με τις διεπαφές (interfaces), οι abstract κλάσεις δεν μπορούν να
|
||
// γίνουν instantiated, αλλά αντί αυτού πρέπει να γίνει extend και οι abstract
|
||
// μεθόδοι πρέπει να οριστούν. Διαφορετικά από τις Διεπαφές, οι abstract
|
||
// κλάσεις μπορούν να περιέχουν τόσο υλοποιημένες όσο και abstract μεθόδους.
|
||
// Οι μεθόδοι σε μια Διεπαφή δεν μπορούν να έχουν σώμα (δεν είναι υλοποιημένες
|
||
// δηλαδή εκτός εάν η μέθοδος είναι στατική και οι μεταβλητές είναι final by
|
||
// default αντίθετα απο μία abstract κλάση. Επίσης, οι abstract κλάσεις
|
||
// ΜΠΟΡΟΥΝ να έχουν την μέθοδο "main".
|
||
|
||
public abstract class Animal
|
||
{
|
||
public abstract void makeSound();
|
||
|
||
// Οι μεθόδοι μπορούν να έχουν σώμα (body)
|
||
public void eat()
|
||
{
|
||
System.out.println("I am an animal and I am Eating.");
|
||
// Σημείωση: Μπορούμε να έχουμε πρόσβαση σε ιδιωτικές (private) μεταβλητές εδώ.
|
||
age = 30;
|
||
}
|
||
|
||
// Δεν χρειάζεται να αρχικοποιηθεί, εντούτοις σε ένα interface μία
|
||
// μεταβλητή είναι implicitly final και έτσι χρειάζεται να αρχικοποιηθεί
|
||
protected int age;
|
||
|
||
public void printAge()
|
||
{
|
||
System.out.println(age);
|
||
}
|
||
|
||
// Οι Abstract κλάσεις μπορούν να έχουν συνάρτηση main.
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
System.out.println("I am abstract");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
class Dog extends Animal
|
||
{
|
||
// Σημείωση ότι χρειάζεται να κάνουμε override τις abstract μεθόδους στην
|
||
// abstract κλάση.
|
||
@Override
|
||
public void makeSound()
|
||
{
|
||
System.out.println("Bark");
|
||
// age = 30; ==> ERROR! Το πεδίο age είναι private στο Animal
|
||
}
|
||
|
||
// ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Θα πάρεις error εάν χρησιμοποίησεις το
|
||
// @Override annotation εδώ, καθώς η java δεν επιτρέπει
|
||
// να γίνονται override οι static μεθόδοι.
|
||
// Αυτό που γίνεται εδώ ονομάζεται METHOD HIDING.
|
||
// Για δες αυτό το εξαιρετικό ποστ στο SO (Stack Overflow): http://stackoverflow.com/questions/16313649/
|
||
public static void main(String[] args)
|
||
{
|
||
Dog pluto = new Dog();
|
||
pluto.makeSound();
|
||
pluto.eat();
|
||
pluto.printAge();
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Κλάσεις Final
|
||
|
||
// Σύνταξη δήλωσης μίας Final κλάσης
|
||
// <access-level> final <final-class-name> {
|
||
// // Σταθερές και μεταβλητές
|
||
// // Δήλωση μεθόδων
|
||
// }
|
||
|
||
// Οι κλάσεις Final είναι κλάσεις οι οποίες δεν μπορούν να κληρονομηθούν και
|
||
// συνεπώς είναι final child. In a way, final classes are the opposite of
|
||
// abstract classes because abstract classes must be extended, but final
|
||
// classes cannot be extended.
|
||
public final class SaberToothedCat extends Animal
|
||
{
|
||
// Σημείωση ότι χρειάζεται και πάλι να κάνουμε override τις abstract
|
||
// μεθόδους στην abstract κλάση.
|
||
@Override
|
||
public void makeSound()
|
||
{
|
||
System.out.println("Roar");
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Τελικές (Final) μεθόδοι
|
||
public abstract class Mammal()
|
||
{
|
||
// Σύνταξη μίας Final μεθόδου:
|
||
// <Προσδιοριστής πρόσβασης (access modifier)> final <τύπος επιστροφής> <Όνομα μεθόδου>(<args>)
|
||
|
||
// Οι Final μεθόδοι, όπως και οι final κλάσεις δεν μπορούν να γίνουν
|
||
// overridden από κλάση παιδί,
|
||
// και είναι συνεπώς η τελική υλοποίηση της μεθόδου.
|
||
public final boolean isWarmBlooded()
|
||
{
|
||
return true;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// Τύποι Enum
|
||
//
|
||
// Ένας τύπος enum είναι ένας ειδικός τύπος δεδομένων, ο οποίος επιτρέπει σε
|
||
// μια μεταβλητή να είναι ένα σύνολο από προκαθορισμένες σταθερές. Η μεταβλητή
|
||
// πρέπει να είναι ίση με μία από τις τιμές αυτές που έχουν προκαθοριστεί.
|
||
// Επειδή είναι σταθερές, τα ονόματα ενός enum πεδίου γράφονται με κεφαλαίους
|
||
// χαρακτήρες. Στην γλώσσα προγραμματισμού Java, ορίζεις ένα τύπο enum
|
||
// χρησιμοποιώντας τη δεσμευμένη λέξη enum. Για παράδειγμα, θα μπορούσες να
|
||
// καθορίσεις ένα τύπο enum με όνομα days-of-the-week ως:
|
||
|
||
public enum Day {
|
||
SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
|
||
THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
|
||
}
|
||
|
||
// Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον enum Day όπως παρακάτω:
|
||
|
||
public class EnumTest {
|
||
|
||
// Μεταβλητή Enum
|
||
Day day;
|
||
|
||
public EnumTest(Day day) {
|
||
this.day = day;
|
||
}
|
||
|
||
public void tellItLikeItIs() {
|
||
switch (day) {
|
||
case MONDAY:
|
||
System.out.println("Mondays are bad.");
|
||
break;
|
||
|
||
case FRIDAY:
|
||
System.out.println("Fridays are better.");
|
||
break;
|
||
|
||
case SATURDAY:
|
||
case SUNDAY:
|
||
System.out.println("Weekends are best.");
|
||
break;
|
||
|
||
default:
|
||
System.out.println("Midweek days are so-so.");
|
||
break;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public static void main(String[] args) {
|
||
EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
|
||
firstDay.tellItLikeItIs(); // => Mondays are bad.
|
||
EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
|
||
thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Midweek days are so-so.
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
// Οι τύποι Enum είναι πολύ πιο δυνατοί από όσο έχουμε δείξει πιο πάνω.
|
||
// Το σώμα του enum (enum body) μπορεί να περιέχει μεθόδους και άλλα πεδία.
|
||
// Μπορείς να δεις περισσότερα στο
|
||
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
|
||
|
||
```
|
||
|
||
## Επιπλέων διάβασμα
|
||
|
||
Οι σύνδεσμοι που παρέχονται εδώ είναι απλά για να κατανοήσεις περισσότερο το θέμα.
|
||
Σε προτρύνουμε να ψάξεις στο Google και να βρεις συγκεκριμένα παραδείγματα.
|
||
|
||
**Eπίσημοι Οδηγοί της Oracle**:
|
||
|
||
* [Φροντιστήριο εκμάθησης Java από τη Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
|
||
|
||
* [Τροποποιητές επιπέδου πρόσβασης(Access level modifiers) Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
|
||
|
||
* [Έννοιες αντικειμενοστραφούς (Object-Oriented) προγραμματισμού](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
|
||
* [Κληρονομικότητα (Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
|
||
* [Πολυμορφισμός (Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
|
||
* [Αφαιρετικότητα (Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
|
||
|
||
* [Εξαιρέσεις (Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
|
||
|
||
* [Διεπαφές (Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
|
||
|
||
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
|
||
|
||
* [Συμβάσεις κώδικα Java (Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
|
||
|
||
**Πρακτικές και Φροντιστήρια Online**
|
||
|
||
* [Learneroo.com - Μάθε Java](http://www.learneroo.com)
|
||
|
||
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
|
||
|
||
|
||
**Βιβλία**:
|
||
|
||
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
|
||
|
||
* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)
|
||
|
||
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
|
||
|
||
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|