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language: erlang
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contributors:
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- ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"]
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translators:
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- ["Julien Cretel", "https://github.com/Jubobs"]
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filename: learnerlang-fr.erl
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lang: fr-fr
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```erlang
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% Un signe pour cent marque le début d'un commentaire de fin de ligne.
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%% Deux signes pour cent sont utilisés pour commenter les fonctions.
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%%% Trois signes pour cent sont utilisés pour commenter les modules.
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% Trois symboles de ponctuation sont utilisés en Erlang.
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% Les virgules (`,`) servent à séparer les paramètres dans les appels de
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% fonctions, les contructeurs, et les motifs.
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% Les points (`.`) (suivis par des blancs) servent à séparer les fonctions et
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% les expressions dans l'interpréteur.
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% Les points-virgules (`;`) servent à séparer les clauses. Ces dernières
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% apparaissent dans différent cas de figure : définitions de fonctions et
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% expressions `case`, `if`, `try..catch`, `receive`.
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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%% 1. Variables et filtrage par motif
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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(L'équivalent anglais de *filtrage par motif* est *pattern patching*.)
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Nb = 42. % Chaque nom de variable doit commencer par une lettre majuscule.
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% Les variables Erlang ne peuvent être affectées qu'une seule fois ; si vous
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% essayez d'affecter une autre valeur à la variable `Nb`, vous obtiendrez
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% une erreur.
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Nb = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43
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% Dans la plupart des languages, `=` indique une affectation. En Erlang,
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% cependant, `=` indique un filtrage par motif. En fait, `Gauche = Droit`
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% signifie ce qui suit : évalue le côté droit (`Droit`), et ensuite filtre le
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% résultat à l'aide du motif du côté gauche (`Gauche`).
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Nb = 7 * 6.
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% Nombre en virgule flottante.
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Pi = 3.14159.
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% Les atomes représentent des valeurs constantes non-numériques. Un atome
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% commence par une lettre minuscule, suivie d'une séquence composée de
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% caractères alphanumériques, de tirets bas (`_`), ou d'arobases (`@`).
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Bonjour = bonjour.
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AutreNoeud = exemple@noeud.
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% Les atomes de valeur autre qu'alphanumérique peuvent être délimités par
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% des guillemets droits simples.
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AtomeAvecEspace = 'un atome contenant des espaces'.
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% Les tuples sont similaires aux enregistrements du language C.
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Point = {point, 10, 45}.
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% Pour extraire des valeurs d'un tuple, on filtre par motif avec
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% l'opérateur `=`.
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{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45
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% On peut utiliser `_` comme caractère joker pour les variables qui ne nous
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% intéressent pas. Le symbol `_` est appelé variable muette. Contrairement
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% aux variables normales, de multiples apparitions de `_` dans un même motif
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% ne lient pas nécessairement à la même valeur.
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Personne = {personne, {nom, {prenom, joe}, {famille, armstrong}},
|
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{pointure, 42}}.
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{_, {_, {_, Qui}, _}, _} = Personne. % Qui = joe
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% Pour créer une liste, on écrit les éléments de la liste entre crochets, en
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% les séparant par des virgules.
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% Les éléments d'une liste peuvent avoir n'importe quel type.
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% Le premier élément d'une liste est appelé la tête de la liste. Si on retire
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% la tête d'une liste, ce qui reste est appelée la queue de la liste.
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Articles = [{pommes, 10}, {poires, 6}, {lait, 3}].
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% Si `Q` est une liste, alors `[T|Q]` est aussi une liste dont la tête est `T`
|
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% et dont la queue est `Q`. La barre verticale (`|`) sépare la tête d'une
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% liste de sa queue.
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|
% `[]` est la liste vide.
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% On peut extraire des éléments d'une liste par filtrage de motif. Si `L` est
|
|
% une liste non vide, alors l'expression `[X|Y] = L`, où `X` et `Y` sont des
|
|
% variables non affectées, va extraire la tête de la liste dans `X` et la
|
|
% queue de la liste dans `Y`.
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[PremierArticle|AutresArticles] = Articles.
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% PremierArticle = {pommmes, 10}
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|
% AutresArticles = [{poires, 6}, {lait, 3}]
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% Il n'y a pas de chaînes de caractères en Erlang. Les chaînes de caractères
|
|
% ne sont rien de plus que des listes d'entiers.
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% Les chaînes de caractères sont délimitées par des guillemets droits doubles
|
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% (`"`).
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Nom = "Bonjour".
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[66, 111, 110, 106, 111, 117, 114] = "Bonjour".
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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%% 2. Programmation séquentielle.
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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% Les modules constituent l'unité de base d'un programme Erlang. Toutes les
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% fonctions que l'on écrit sont enregistrées dans des modules. Les modules sont
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% enregistrés dans des fichiers avec une extension `.erl`.
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|
% Les modules doivent être compilés afin d'éxecuter le programme.
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|
% Un module compilé a une extension `.beam`.
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-module(geometrie).
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-export([aire/1]). % la liste des fonctions exportées par le module.
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% La fonction `aire` est composée de deux clauses. Les clauses sont séparées
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% par un point-virgule, et la dernière clause est suivie d'un point et un
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% espace blanc. Chaque clause a une en-tête et un corps ; l'en-tête consiste
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|
% en un nom de fonction suivi d'un motif (entre parenthèses), et le corps
|
|
% consiste en une séquence d'expressions, qui sont évaluées si le motif de
|
|
% l'en-tête est cohérent par rapport à la valeur des paramètres d'appel.
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|
% L'expression est filtrée séquentiellement par les différents motifs, dans
|
|
% l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la définition de la fonction.
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aire({rectangle, Largeur, Hauteur}) -> Largeur * Hauteur;
|
|
aire({cercle, R}) -> 3.14159 * R * R.
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% Compilation du code du fichier geometrie.erl.
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c(geometrie). % {ok,geometrie}
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% Le nom du module doit être inclus avec le nom de la fonction afin
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|
% d'identifier précisément quelle fonction on souhaite appeler.
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geometrie:aire({rectangle, 10, 5}). % 50
|
|
geometrie:area({cercle, 1.4}). % 6.15752
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|
% En Erlang, deux fonctions portant le même nom mais ayant des arités
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|
% différentes (c'est à dire ne prenant pas le même nombre de paramètres)
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|
% au sein d'un même module représentent des fonctions complètement
|
|
% différentes.
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-module(lib_divers).
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|
-export([somme/1]). % exporte la fonction `somme` d'arité 1
|
|
% acceptant un paramètre : une liste d'entiers.
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somme(L) -> somme(L, 0).
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somme([], N) -> N;
|
|
somme([T|Q], N) -> somme(Q, T+N).
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|
% Les `fun`s sont des fonctions "anonymes" ; elles sont appelées ainsi parce
|
|
% qu'elles n'ont pas de nom. Cependant, elles peuvent être affectées à des
|
|
% variables.
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Doubler = fun(X) -> 2 * X end. % `Doubler` pointe vers une fonction anonyme
|
|
% dont le handle est : #Fun<erl_eval.6.17052888>
|
|
Doubler(2). % 4
|
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|
% Les fonctions peuvent prendre des `fun`s comme paramètres et peuvent renvoyer
|
|
% des `fun`s.
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Mult = fun(Fois) -> ( fun(X) -> X * Fois end ) end.
|
|
Tripler = Mult(3).
|
|
Tripler(5). % 15
|
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|
% Les listes en compréhension sont des expressions qui créent des listes sans
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|
% requérir ni `fun`s, ni maps, ni filters.
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% La notation `[F(X) || X <- L]` signifie "la liste des `F(X)` où `X` est
|
|
% extrait de la liste `L`."
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|
L = [1,2,3,4,5].
|
|
[2 * X || X <- L]. % [2,4,6,8,10]
|
|
% Une liste en compréhension peut être constituée de générateurs, ainsi que de
|
|
% gardes, qui sélectionnent un sous-ensemble des valeurs générées.
|
|
NombresPairs = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4]
|
|
|
|
% La garde est un élément syntaxique qui rend le filtrage par motif encore
|
|
% plus puissant. Les gardes permettent de d'effectuer de simple tests et
|
|
% comparaisons sur les variables d'un motif. Les gardes peuvent être
|
|
% utilisées dans les en-têtes de fonctions, au sein desquelles elles sont
|
|
% introduites par le mot-clé `when`, ou encore à n'importe quel endroit où
|
|
% une expression est autorisée.
|
|
max(X, Y) when X > Y -> X;
|
|
max(X, Y) -> Y.
|
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|
% Une garde est une série d'expressions gardes, séparées par des virgules (`,`).
|
|
% La garde `ExprGarde1, ExprGarde2, ..., ExprGardeN` est vraie si toutes les
|
|
% expressions gardes `ExprGarde1`, `ExprGarde2, ..., `ExprGardeN` ont pour
|
|
% valeur `true`.
|
|
est_chat(A) when is_atom(A), A =:= chat -> true;
|
|
est_chat(A) -> false.
|
|
est_chien(A) when is_atom(A), A =:= chien -> true;
|
|
est_chien(A) -> false.
|
|
|
|
% Une séquence de gardes est composée soit d'une seule garde ou bien d'une
|
|
% série de gardes, séparées par des points-virgules (`;`). La séquence de
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% gardes `G1; G2; ...; Gn` est vraie si au moins l'une des gardes `G1`, `G2`,
|
|
% ..., `Gn` a pour valeur `true`.
|
|
est_animal(A) when is_atom(A), (A =:= chien) or (A =:= chat) -> true;
|
|
est_animal(A) -> false.
|
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|
% Attention : toutes les expressions Erlang valides ne peuvent pas être
|
|
% utilisées comme expressions gardes ; en particulier, nos fonctions
|
|
% `est_chat` et `est_chien` ne sont pas autorisées au sein de la séquence de
|
|
% gardes dans la définition de `est_animal`. Pour plus de détails sur les
|
|
% expressions autorisées ands les séquences de gardes, voir cette
|
|
% [section](http://erlang.org/doc/reference_manual/expressions.html#id81912)
|
|
% du manuel Erlang.
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% Les enregistrements permettent d'associer un nom à un certain élément dans
|
|
% un tuple.
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% Les enregistrements peuvent être définis dans des fichiers sources Erlang
|
|
% ou bien dans des fichiers avec une extension `.hrl`, qui sont ensuite inclus
|
|
% dans des fichiers sources Erlang.
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-record(afaire, {
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|
statut = rappel, % Valeur par défaut
|
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qui = joe,
|
|
texte
|
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}).
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% Les définitions d'enregistrements doivent être lues dans l'interpreteur
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|
% pour qu'on puisse définir un enregistrement. On utilise la fonction `rr`
|
|
% (abbréviation de *read records* en anglais, ou *lire enregistrements* en
|
|
% français) pour ça.
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|
rr("enregistrements.hrl"). % [afaire]
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|
% Création et mise à jour d'enregistrements :
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X = #afaire{}.
|
|
% #afaire{statut = rappel, qui = joe, texte = undefined}
|
|
X1 = #afaire{statut = urgent, texte = "Corriger erreurs dans livre"}.
|
|
% #afaire{statut = urgent, qui = joe, texte = "Corriger erreurs dans livre"}
|
|
X2 = X1#afaire{statut = fini}.
|
|
% #afaire{statut = fini, qui = joe, texte = "Corriger erreurs dans livre"}
|
|
|
|
% Expressions `case`.
|
|
% `filter` renvoie une liste de tous les éléments `X` d'une liste `L` pour
|
|
% lesquels `P(X)` est vrai.
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|
filter(P, [H|T]) ->
|
|
case P(H) of
|
|
true -> [H|filter(P, T)];
|
|
false -> filter(P, T)
|
|
end;
|
|
filter(P, []) -> [].
|
|
filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4]
|
|
|
|
% Expressions `if`.
|
|
max(X, Y) ->
|
|
if
|
|
X > Y -> X;
|
|
X < Y -> Y;
|
|
true -> nil
|
|
end.
|
|
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|
% Attention : au moins l'une des gardes dans l'expression `if` doit avoir pour
|
|
% valeur `true` ; autrement, une exception sera lancée.
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|
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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%% 3. Exceptions.
|
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%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
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|
% Des exceptions sont lancées par le système quand des erreurs internes
|
|
% surviennent, ou de manière explicite dans le programme en appelant
|
|
% `throw(Exception)`, `exit(Exception)`, ou `erlang:error(Exception)`.
|
|
generer_exception(1) -> a;
|
|
generer_exception(2) -> throw(a);
|
|
generer_exception(3) -> exit(a);
|
|
generer_exception(4) -> {'EXIT', a};
|
|
generer_exception(5) -> erlang:error(a).
|
|
|
|
% Erlang dispose de deux méthodes pour capturer une exception. La première
|
|
% consiste à inclure l'appel de de la fonction qui lance l'exception dans une
|
|
% expression `try...catch`.
|
|
catcher(N) ->
|
|
try generer_exception(N) of
|
|
Val -> {N, normal, Val}
|
|
catch
|
|
throw:X -> {N, caught, thrown, X};
|
|
exit:X -> {N, caught, exited, X};
|
|
error:X -> {N, caught, error, X}
|
|
end.
|
|
|
|
% L'autre méthode consiste à inclure l'appel dans une expression `catch`.
|
|
% Quand une exception est capturée, elle est convertie en un tuple qui décrit
|
|
% l'erreur.
|
|
catcher(N) -> catch generer_exception(N).
|
|
|
|
|
|
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
|
|
%% 4. Concurrence
|
|
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
|
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|
% Erlang est basé sur le modèle d'acteur pour la concurrence. Seulement trois
|
|
% opérations sont requises pour écrire des programmes concurrents en Erlang :
|
|
% la création de processus, l'envoi de messages, et la réception de messages.
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|
% Pour démarrer un nouveau processus, on utilise la fonction `spawn`, qui
|
|
% prend une fonction comme paramètre.
|
|
|
|
F = fun() -> 2 + 2 end. % #Fun<erl_eval.20.67289768>
|
|
spawn(F). % <0.44.0>
|
|
|
|
% `spawn` renvoie un pid (*process identifier* en anglais, ou *identifiant de
|
|
% processus* en français), qui peut être utilisé pour envoyer des messages au
|
|
% processus en question. Pour passer des messages, on utilise l'opérateur `!`.
|
|
% Pour que cela soit utile, on doit aussi être en mesure de recevoir des
|
|
% messages, ce qui est accompli grâce à une clause `receive` :
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-module(calculerGeometrie).
|
|
-compile(export_all).
|
|
calculerAire() ->
|
|
receive
|
|
{rectangle, W, H} ->
|
|
W * H;
|
|
{cercle, R} ->
|
|
3.14 * R * R;
|
|
_ ->
|
|
io:format("Seule l'aire d'un rectangle / cercle peut etre calculee.")
|
|
end.
|
|
|
|
% Compilation du module and création d'un processus qui évalue `calculerAire`
|
|
% dans l'interpréteur.
|
|
c(calculerGeometrie).
|
|
CalculerAire = spawn(calculerGeometrie, calculerAire, []).
|
|
CalculerAire ! {cercle, 2}. % 12.56000000000000049738
|
|
|
|
% L'interpréteur est lui-même un processus ; on peut utiliser `self` pour
|
|
% obtenir le pid actuel.
|
|
self(). % <0.41.0>
|
|
|
|
```
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|
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|
## Ressources (en anglais)
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|
|
* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/)
|
|
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang/programming-erlang)
|
|
* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/)
|
|
* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml)
|