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Go
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16 KiB
Go
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language: Go
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lang: zh-cn
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filename: learngo-cn.go
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contributors:
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- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
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- ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
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- ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"]
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- ["Tim Zhang", "https://github.com/ttimasdf"]
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发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
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Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来实现大规模编程。
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Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。
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```go
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// 单行注释
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/* 多行
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注释 */
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// 导入包的子句在每个源文件的开头。
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// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
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package main
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// Import语句声明了当前文件引用的包。
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import (
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"fmt" // Go语言标准库中的包
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"io/ioutil" // 包含一些输入输出函数
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m "math" // 数学标准库,在此文件中别名为m
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"net/http" // 一个web服务器包
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"os" // 系统底层函数,如文件读写
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"strconv" // 字符串转换
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)
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// 函数声明:Main是程序执行的入口。
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// 不管你喜欢还是不喜欢,反正Go就用了花括号来包住函数体。
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func main() {
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// 往标准输出打印一行。
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// 用包名fmt限制打印函数。
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fmt.Println("你好世界")
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// 调用当前包的另一个函数。
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beyondHello()
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}
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// 函数可以在括号里加参数。
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// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
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func beyondHello() {
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var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
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x = 3 // 变量赋值。
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// 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
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y := 4
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sum, prod := learnMultiple(x, y) // 返回多个变量的函数
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fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
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learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
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}
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/* <- 快看快看我是跨行注释_(:з」∠)_
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Go语言的函数可以有多个参数和 *多个* 返回值。
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在这个函数中, `x`、`y` 是参数,
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`sum`、`prod` 是返回值的标识符(可以理解为名字)且类型为int
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*/
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func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
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return x + y, x * y // 返回两个值
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}
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// 内置变量类型和关键词
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func learnTypes() {
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// 短声明给你所想。
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str := "少说话多读书!" // String类型
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s2 := `这是一个
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可以换行的字符串` // 同样是String类型
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// 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
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g := 'Σ' // rune类型,int32的别名,使用UTF-8编码
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f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
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c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
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// Var变量可以直接初始化。
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var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
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var pi float32 = 22. / 7
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// 字符转换
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n := byte('\n') // byte是uint8的别名
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// 数组(Array)类型的大小在编译时即确定
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var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
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a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
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// Array和slice各有所长,但是slice可以动态的增删,所以更多时候还是使用slice。
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s3 := []int{4, 5, 9} // 回去看看 a3 ,是不是这里没有省略号?
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s4 := make([]int, 4) // 分配4个int大小的内存并初始化为0
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var d2 [][]float64 // 这里只是声明,并未分配内存空间
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bs := []byte("a slice") // 进行类型转换
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// 切片(Slice)的大小是动态的,它的长度可以按需增长
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// 用内置函数 append() 向切片末尾添加元素
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// 要增添到的目标是 append 函数第一个参数,
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// 多数时候数组在原内存处顺次增长,如
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s := []int{1, 2, 3} // 这是个长度3的slice
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s = append(s, 4, 5, 6) // 再加仨元素,长度变为6了
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fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6]
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// 除了向append()提供一组原子元素(写死在代码里的)以外,我们
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// 还可以用如下方法传递一个slice常量或变量,并在后面加上省略号,
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// 用以表示我们将引用一个slice、解包其中的元素并将其添加到s数组末尾。
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s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // 第二个参数是一个slice常量
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fmt.Println(s) // 更新后的数组是 [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
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p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
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fmt.Println(*p, *q) // * 取值
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// Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
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m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
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m["one"] = 1
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// 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
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// 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
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_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
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// 通常的用法是,在调用拥有多个返回值的函数时,
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// 用下划线抛弃其中的一个参数。下面的例子就是一个脏套路,
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// 调用os.Create并用下划线变量扔掉它的错误代码。
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// 因为我们觉得这个文件一定会成功创建。
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file, _ := os.Create("output.txt")
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fmt.Fprint(file, "这句代码还示范了如何写入文件呢")
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file.Close()
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// 输出变量
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fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
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learnFlowControl() // 回到流程控制
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}
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// 和其他编程语言不同的是,go支持有名称的变量返回值。
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// 声明返回值时带上一个名字允许我们在函数内的不同位置
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// 只用写return一个词就能将函数内指定名称的变量返回
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func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
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z = x * y
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return // z is implicit here, because we named it earlier.
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}
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// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
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// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
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func learnMemory() (p, q *int) {
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// 返回int型变量指针p和q
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p = new(int) // 内置函数new分配内存
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// 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
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s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
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s[3] = 7 // 赋值
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r := -2 // 声明另一个局部变量
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return &s[3], &r // & 取地址
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}
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func expensiveComputation() int {
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return 1e6
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}
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func learnFlowControl() {
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// If需要花括号,括号就免了
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if true {
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fmt.Println("这句话肯定被执行")
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}
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// 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,
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// 也不用容忍别人的代码风格。
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if false {
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// pout
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} else {
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// gloat
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}
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// 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
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x := 1
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switch x {
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case 0:
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case 1:
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// 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
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case 2:
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// 不会运行
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}
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// 和if一样,for也不用括号
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for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
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fmt.Println("遍历", x)
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}
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// x在这里还是1。为什么?
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// for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
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for { // 死循环
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break // 骗你的
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continue // 不会运行的
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}
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// 用range可以枚举 array、slice、string、map、channel等不同类型
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// 对于channel,range返回一个值,
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// array、slice、string、map等其他类型返回一对儿
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for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
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// 打印map中的每一个键值对
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fmt.Printf("索引:%s, 值为:%d\n", key, value)
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}
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// 如果你只想要值,那就用前面讲的下划线扔掉没用的
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for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
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fmt.Printf("你是。。 %s\n", name)
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}
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// 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
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if y := expensiveComputation(); y > x {
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x = y
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}
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// 闭包函数
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xBig := func() bool {
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return x > 100 // x是上面声明的变量引用
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}
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
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x /= 1e5 // x变成10
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fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
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// 除此之外,函数体可以在其他函数中定义并调用,
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// 满足下列条件时,也可以作为参数传递给其他函数:
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// a) 定义的函数被立即调用
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// b) 函数返回值符合调用者对类型的要求
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fmt.Println("两数相加乘二: ",
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func(a, b int) int {
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return (a + b) * 2
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}(10, 2)) // Called with args 10 and 2
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// => Add + double two numbers: 24
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// 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
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goto love
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love:
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learnFunctionFactory() // 返回函数的函数多棒啊
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learnDefer() // 对defer关键字的简单介绍
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learnInterfaces() // 好东西来了!
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}
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func learnFunctionFactory() {
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// 空行分割的两个写法是相同的,不过第二个写法比较实用
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fmt.Println(sentenceFactory("原谅")("当然选择", "她!"))
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d := sentenceFactory("原谅")
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fmt.Println(d("当然选择", "她!"))
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fmt.Println(d("你怎么可以", "她?"))
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}
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// Decorator在一些语言中很常见,在go语言中,
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// 接受参数作为其定义的一部分的函数是修饰符的替代品
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func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
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return func(before, after string) string {
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return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // new string
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}
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}
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func learnDefer() (ok bool) {
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// defer表达式在函数返回的前一刻执行
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defer fmt.Println("defer表达式执行顺序为后进先出(LIFO)")
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defer fmt.Println("\n这句话比上句话先输出,因为")
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// 关于defer的用法,例如用defer关闭一个文件,
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// 就可以让关闭操作与打开操作的代码更近一些
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return true
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}
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// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
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type Stringer interface {
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String() string
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}
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// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
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type pair struct {
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x, y int
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}
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// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
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func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
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// Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
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// 用 . 调用p中的元素。
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return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
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}
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func learnInterfaces() {
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// 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
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p := pair{3, 4}
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fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
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var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
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i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
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// 调用i的String方法,输出和上面一样
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fmt.Println(i.String())
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// fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。
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// (类似java中的序列化)
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fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
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fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
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learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
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}
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// 有变长参数列表的函数
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func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
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// 枚举变长参数列表的每个参数值
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// 下划线在这里用来抛弃枚举时返回的数组索引值
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for _, param := range myStrings {
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fmt.Println("param:", param)
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}
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// 将可变参数列表作为其他函数的参数列表
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fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
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learnErrorHandling()
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}
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func learnErrorHandling() {
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// ", ok"用来判断有没有正常工作
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m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
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if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
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fmt.Println("别找了真没有")
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} else {
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fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
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}
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// 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
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if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
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// 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
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fmt.Println(err)
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}
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// 待会再说接口吧。同时,
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learnConcurrency()
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}
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// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
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func inc(i int, c chan int) {
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c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
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}
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// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
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func learnConcurrency() {
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// 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
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c := make(chan int)
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// 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。
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// 三个都被发送到同一个channel。
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go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
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go inc(10, c)
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go inc(-805, c)
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// 从channel中读取结果并打印。
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// 打印出什么东西是不可预知的。
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fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是读操作。
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cs := make(chan string) // 操作string的channel
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cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
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go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
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go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
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// Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。
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// 它随机选择一个准备好通讯的case。
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select {
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case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
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fmt.Println("这是……", i)
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case <-cs: // 或者直接丢弃
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fmt.Println("这是个字符串!")
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case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
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fmt.Println("别瞎想")
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}
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||
// 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个一直阻塞。
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learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
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}
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// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
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func learnWebProgramming() {
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// ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
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go func() {
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err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
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||
fmt.Println(err) // 不要无视错误。
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||
}()
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requestServer()
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||
}
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// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
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func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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||
// 使用http.ResponseWriter返回数据
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w.Write([]byte("Y分钟golang速成!"))
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||
}
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||
func requestServer() {
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resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
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||
fmt.Println(err)
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||
defer resp.Body.Close()
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||
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
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fmt.Printf("\n服务器消息: `%s`", string(body))
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}
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```
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## 更进一步
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关于Go的一切你都可以在[Go官方网站](http://golang.org/)找到。
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在那里你可以获得教程参考,在线试用,和更多的资料。
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在简单的尝试过后,在[官方文档](https://golang.org/doc/)那里你会得到你所需要的所有资料、关于编写代码的规范、库和命令行工具的文档与Go的版本历史。
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强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(赶时髦!)
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你还可以前往[Go在线体验中心](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm)进,在浏览器里修改并运行这些代码,一定要试一试哦!你可以将[https://play.golang.org](https://play.golang.org)当作一个[REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop),在那里体验语言特性或运行自己的代码,连环境都不用配!
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学习Go还要阅读Go[标准库的源代码](http://golang.org/src/),全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在[文档](http://golang.org/pkg/)中点击函数名,源代码就出来了!
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[Go by example](https://gobyexample.com/)也是一个学习的好地方。
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Go Mobile添加了对移动平台的支持(Android and iOS)。你可以完全用go语言来创造一个app或编写一个可以从Java或Obj-C调用的函数库,敬请参考[Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile)。
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